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計算機培訓計劃

發布時間:2020-12-07 03:17:29

Ⅰ 英語作文對員工電腦培訓計劃

1: 背優美句子【根據自己階段在網上找也可以】 2:打草稿,力求少錯,不需要太過壘句子 3:定時定量寫 4:找老師改錯,這樣你會發現自己哪裡錯了。 5:改正作文後多度幾遍,試著體會前後的差異

Ⅱ 電腦培訓計劃怎麼寫

畢竟是電腦培訓,可以針對每個知識點來進行安排,所以呢,可以把一個內容對應的時間,寫下來。

Ⅲ 幫我寫一份計算機專業學生到政府單位實習的培訓計劃(內容必須和計算機相關)

、實習目的:

1、練習和鞏固識別計算機部件的方法,並能在一定的條件下判斷計算機部件的好壞與優劣。

2、練習和鞏固多媒體計算機硬體安裝基本方法與步驟,鍛煉學生的動手能力,使學生不僅僅能組裝計算機,更能合理和更優的方式組裝計算機。

3、練習和鞏固計算機軟體的安裝方法與步驟,使得學生掌握在真實的、實際工作中安裝多媒體計算機軟體的方法與步驟。

4、掌握和鞏固多媒體計算機故障處理。能在遇到的各種硬體、軟體的故障處理中,自己動手和動腦、並在老師的指導下,掌握基本的處理方法,積累一定的經驗。

二、實習地點:

四教學樓6樓, 計算機組裝與維修實驗室

三、時間:

第十四周,星期一至星期五

四、指導老師

五、實習組員:

向前、謝靜、陳永蘭、劉丹

組長:向前

六、實習計劃:

七、實習過程:

2005-12-11 星期一 上午 地點:石橋鋪電腦城

星期天接到老師的實習要求,需要Windosw 98安裝光碟一張(帶有啟動功能),所以就去石橋鋪電腦城購買,順便去看看現在流行的硬體,開闊眼界,擴充知識。

買到光碟發現有人在買電腦,這樣的好機會,我怎麼會放過呢?

買家是某大學的大一的新生,買電腦的要求為:玩游戲、上網、學習,組裝機,價位是5000元左右。商家給出下面的配置單:

配件 型號
CPU AMD Athlon 64 2800+
主板 華碩 K8N
內存 金士頓 512MB DDR400
硬碟 日立7K 250 80G
DVD-Rom 台電 女神V100 16XDVD-Rom
顯卡 迪蘭恆進 鐳姬殺手9550

這都是些主要的,對學生這樣的配置應該是可以了,CPU是AMD的,本人用的也是AMD的,和同班的電腦比起來也差不到那去,都說AMD的CPU發熱量很大,但是我的電腦一般都是長開機的,沒有什麼不正常的。而且價格也比同類的INTEL低很多。就是硬碟小了點,120G才夠吧。顯卡有128M的顯存,玩3D游戲也足夠了,做簡單的圖形設計也行。

2005-12-11 星期一 下午 地點:四號教學樓六樓機房

老師給每個小組分發電腦配件進行組裝。

1、識別各個硬體部件

CPU:它實際上是一塊集成電路晶元,安裝在主板的CPU插座上,是計算機的「大腦」,擔負著對各種指令和數據進行分析和運算的任務。計算機速度快不快,主要就要看它的表現了。

內存:內存是CPU與外部數據存儲設備之間交換的一個橋梁。CPU工作時,先把部分常用數據讀入內存,使用的時候直接從內存中讀取。由於內存的數據存取速度比硬碟快,這樣就提高了計算機的響應速度。所以,內存越大,預讀的數據就越多,當然,計算機處理數據的速度也就越快了。但是在斷電的時候數據都會消失。

顯卡:顯卡在顯示器與CPU之間充當「翻譯」的作用,把CPU處理的數據信號「翻譯」成顯示器能顯示的「模擬信號」。現在的顯卡都有3D圖形加速功能,可以減少CPU的工作量,讓CPU有更多的時間去運行程序,從而提高計算機的整體的性能。

音效卡:音效卡與顯卡的外型都很相似(主要在介面上區分),音效卡的作用是充當系統與音響之間的「翻譯」把CPU處理後的數字信號能讓音響識別的音頻信號傳遞給音響。現在主板上都有集成的音效卡,如果不是特別都音質有要求的話,完全可以不用再買獨立音效卡。

硬碟:硬碟是計算機數據存放的地方,計算機內所有的圖片、文字、音樂等等信息都是以文件的形式存放在硬碟內的。它和內存不同的就是斷電數據不會丟失。

光碟機:光碟機又叫光碟驅動器,是用來讀取光碟上的數據的,它是由一個金屬外殼封起來的。由於光碟的可以存儲大量的數據(600M左右),所以,有了光碟機就可以聽CD、看電影、拷資料了。

軟碟機:它是用來讀軟盤上的數據的,外型和硬碟相似,只是前端多出來一個口子,是用來插軟盤的。但是現在軟碟機慢慢被光碟機取代了,PC機上很少見到了,放假的時候只是在伺服器上見到過。

網卡:它是將計算機與網路連接在一起的輸入輸出設備。和顯卡、音效卡很相似,主要從介面上區分,現在主板上都集成有網卡,所以一般的PC機也不用再多購買網卡。

電源:電源是計算機的能量之源,它給電腦的各個部件提供電能。電源又分為AT電源和ATX電源,兩者主要從是否支持軟體關機區分。

2、安裝硬體

工具:十字螺絲改錐、平口改錐。

(1).安裝主板及跳線:首先打開機箱,去掉側蓋。拿出CPU注意看清主頻、倍頻、電壓這些CPU的基本參數,並在主板上的圖表中找到相應的位置,把跳線插好(現在的主板一般都沒有這樣的跳線了,都是在BIOS里進行設置)。然後將主板的I/O埠朝機箱後部,主板的定位孔對准機箱上的主板之撐(要避免主板背面和機箱的金屬板有接住),用螺栓固定主板。

(2).安裝CPU:首先將主板Socket7插座旁的把手向外撥,再向上拉起把手到垂直位置,將cpu的第一腳(缺孔引腳),插入CPU。並壓回把守,卡入把手定位卡固定。

(3).安裝CPU風扇:(如果有硅脂可以在CPU的表面少量塗)將風扇安裝到CPU上,把風扇低彈性掛鉤掛在Socket7插座兩端的掛鉤上,(風扇的表面要完全蓋在CPU上面)將風扇的四孔電源插頭插在電源對應的插座上(現在的CPU風扇電源插座一般是三針的,在CPU附近有風扇的插座)。

(4).安裝內存條:我們使用的是168線的,168線內存條採用不對稱介面設計,所以將內存條上的缺口對齊主板內存插槽缺口,垂直向下壓入插槽中,插槽兩側的白色固定夾向上自動卡在內存條兩側的缺口卡緊內存條。

(5).安裝電源:將電源放在機箱內,電源的風扇朝機箱外。用螺栓將電源固定。再連主板電源線(黑線相對原則)。

(6).安裝硬碟:(看連接硬碟的數據線是否連接其他的設備,設置好主從盤的跳線)把硬碟固定在主機支架內,標簽面向上,接線部分朝機箱內部,用螺栓固定。然後,將電源四孔插頭和硬碟的電源插座連接。用IDE數據線的一端接在硬碟上,注意:數據線的色線靠電源插座的一側。將數據線的另一端和主板的IDE介面連接,數據線對准IDE介面的第一針。

(7).安裝軟碟機:安裝方法同硬碟。但要有驅動器的插盤口對外,數據線的尾部埠和主板的軟碟機介面連接,數據線的色線對准介面的第一針。將電源的四孔插頭(比較小的)插入軟碟機的電源插頭。

(8).安裝顯卡:找到一個PCI插槽,插入插槽,將螺栓上緊,固定在機箱上。

(9).安裝網卡:(查入啟動晶元,缺口相對原則)看清網卡的介面類型,用力插入即可。

(10).連接控制面板:找到機箱面板上的指示燈和按鍵在主板上的連接位置,然後按照「色線接一針」的原則,將機箱面板上的HDD LED、TB SW、 TB LED、 Reset、 Speaker、 Keylock 和PowerLED等連接在主板引腳上。

(11).安裝光碟機:安裝方法和軟碟機一樣,進行主從盤的跳線。數據線對電源。

(12).安裝滑鼠和列印機的數據線:在主板上找到COM1和COM2串口插針,色線對一針的原則。

(13). 連接鍵盤、滑鼠和顯示器:把鍵盤的接頭插入機箱後面背後位於下面的圓形鍵盤插座中,COM串口滑鼠。顯示器線連接好。

(14).最後進行檢查:各種跳線、數據線的方向、顯卡、音效卡、內存、網卡是否插緊,固定緊。

今天的知識點:

北橋晶元:它和南橋晶元一起控制主板的功能。北橋晶元負責支持和管理CPU、內存和圖形系統部件。

南橋晶元:負責支持和管理IDE設備,各種高速串、並行介面等部件。

一般離CPU近的為北橋晶元,遠一些的是南橋晶元,北橋晶元要比南橋大一些,在現在主板上的北橋晶元一般是有散熱的金屬片的。

ISA插槽:數據匯流排為16位,傳輸數率為8.33MB/S,現在的主板上已經沒有ISA的插槽的了,它已經被PCI技術取代。它在主板上一般是黑色的。

PCI插槽:數據匯流排為32位,傳輸數率為133MB/S,有熱插拔功能。在主板上一般是白色的。可以插顯卡、音效卡、網卡等設備。

AGP插槽:它也叫圖形加速介面,AGP在系統內存與圖形直接連接一條高速數據通路來傳輸數據。它的速度遠遠高於PCI,所以AGP的顯卡比PCI的顯卡速度要快。它在主板上一般是褐色的。

BIOS晶元:BIOS(Basic Input/Output System)基本輸入/輸出系統,而BIOS晶元實際上是被固定在主板上的ROM(只讀存儲器)中的一個對計算機系統中的輸入輸出設備進行最底層、最直接的控製程序,也是連接軟體和硬體之間的橋梁。它在主板上是雙列直插式的。

BIOS電池:重要是保證BIOS晶元里的數據在短電的情況下不丟失,同時也是給主板上的晶振供電,保證系統的時鍾運行,要不每

Ⅳ 計算機短期培訓計劃書怎麼寫

宗旨:
科技飛速發展的今天,計算機技術的重要性已日益突顯,而計算機協會經過近十年的發展和不斷壯大,現在發展為理工大學規模最大的幾個協會之一。協會本著「互相學習,互相促進,共同提高」的原則,以「全心全意為廣大同學服務,引導初學者入門,培養同學們學習計算機的興趣,提高廣大同學計算機實際應用水平為」宗旨。讓同學們在學習理論知識的同時,把知識與實踐緊密的聯系起來,鍛煉同學們的實踐能力。

活動的內容和范圍:
定期舉辦計算機知識講座,請一些業內專業人士為同學傳授更多更新的計算機知識。定期舉辦協會傳統項目——「金手指」大賽,以增發同學們對學習計算機的樂趣,定期出版計算機協會會刊,增加同學們的計算機知識面。

主要任務:
1、激發學習計算機興趣
2、提高計算機實際應用水平
3、廣泛應用所學習的系統理論知識,充實頭腦
4、提供實踐動手機會,為理論知識提供應用空間
二、組織機構

會長:行使協會的領導職能,組織協會人力,物力資源調配,組織安排協會各項活動。
副會長:協助會長進行工作,協調人事管理。
會長不在時,代為會長組織,安排,指揮。
秘書:管理協會內部帳目,人事檔案,活動歷史記錄,保管協會(辦公室)贊助者的資料,印製各種應用性文件及表格。
外聯部:主要負責與贊助商進行取得聯系並商談活動的相關事宜。學術目標動向的選擇及響應的聯系活動。
科技部:主要負責對協會網站及協會舉辦的各項活動提供技術支持
教學部:負責進行多媒體教學及對上機實踐進行輔助教學
宣傳部:主要負責針對協會舉辦的各項活動,以海報,條幅等形式進行宣傳,並負責對贊助商進行宣傳等工作。
贊助資金管理條例(試行)

為了規範本社團尋求資金贊助活動的過程和外聯內部管理,特設本條例如下:
(1)外聯部對外進行尋求贊助活動時,必須經過社團常務委員會及會長同意,並攜帶響應社團活動證明尋求資金贊助。在尋求資金贊助的同時,一切工作由部長負責並受到社團常務委員會的監督。
(2)外聯部贊助資金的實現需要其他部門的協助,或者贊助資金的實現不需要其他部門的協助,外聯部一律不予資金提留,如果本協會成員憑個人社會關系,在社會上得到資金贊助,且贊助資金不需要其他部門的協助,則給予個人獎勵。
對於提留款的管理:
對於上述第二條第二款所提到的提留資金歸尋求此贊助的人員個人所有。
面對科技高速迅猛發展的今天,人才競爭激烈,這就需要有一方面的特長或者愛好,而計算機協會就給廣大的計算機愛好者提供了一個很好的交流平台,為了更好的為廣大會員和理事創造這樣的機會,這一年度的工作計劃偏重於對計算機知識的交流。
計劃如下:
1、在2004級新生軍訓之後,計算機協會將吸納一批新會員和新理事,為大家打下堅實的計算機基礎。
2、計劃舉辦一到二次硬體知識講座,給大家介紹一些最新的計算機硬體知識。
3、在全校范圍內進行校園企業文化設計大賽,優勝者授予榮譽證書及一定的物質獎勵。
4、培養計算機協會理事,幫助他們完善自己的計算機知識,提高輔導和管理能力,以便將來能更好的擔起計算機協會的重任。
5、舉辦第七屆「金手指」指法大賽。
6、期末為2004級新生會員發計算機模擬考試題。
7、出若干期計算機協會會刊。

Ⅳ 給客戶供的計算機及網路布線等設備,需要提供一份詳細培訓計劃:時間與地點、人數、費用、內容、次數;

網上搜搜,瞎編下就可以,地點,次數和人數的選擇受經費的限制,要考慮到;內容要專業些,更適合受訓人員的實際水平更好;

Ⅵ 電腦設計培訓多長時間

1、設計素描
2、色彩認識與應用
3、PhotoShop高級應用、CorelDRAW 高級應用、FreeHand 高級應用、Illustrator高級應用
4、名片設計:
5、標志設計:
6、排版設計:
7、宣傳單設計:
8、海報設計:
9、包裝設計:
10、創意廣告設計:
11、賀卡設計:
12、版式設計:
13、印刷工藝:
14、設計原理
15、戶外廣告及噴繪工藝:
16、廣告創意的理論課
17、廣告字體設計與製作:鈦金字、水晶字、吸塑字、發光字設計與報價
18、廣告材料認識與實際應用
19、會展策劃與設計(案例設計):會展策劃、市場調研、廣告計劃寫作、產品陳列、舞台規劃、宣傳畫冊設計、展位廣告、品牌形象、公關人員安排、網路宣傳、文案寫作、視頻圖片設計。
20、宣傳策劃(案例設計):報刊、雜志(軟文、分類、版面)寫作與設計、電視、電台媒體宣傳、短片設計、規劃、製作(案例設計)
21、公交站牌廣告設計
22、車載廣告的市場定位與設計:公交車載視頻廣告在、的士、巴士座椅廣告設計與製作、車體廣告設計、申請(實務)
23、城市廣場露天視頻廣告規劃與定位(案例設計)
24、企業宣傳定位與規劃
25、路牌廣告設計與規劃
26、交通指示燈路牌廣告
27、店面廣告策劃與設計
28、VI 設計:VI設計的基本原則①風格的統一性原則②強化視覺沖擊的原則③強調人性化的原則④增強民族個性與尊重民族風俗的原則⑤可實施性原則⑥符合審美規律的原則⑦嚴格管理的原則
VI應用要素系統設計:
視覺設計現狀,其具體包括如下現狀:
其一,企業的理念精神內涵與企業的總體發展規劃。其二,企業的營運范圍、商品特性、服務性質等。
其三,企業的行銷現狀與市場佔有率。其四,企業的知名度與美譽度。
其五,企業經營者對整個形象戰略及視覺識別風格的期望。其六,企業相關競爭者和本行業特點的現狀等。
29、成本預算與效益評估
30、市場調查分析、可行性評估。
31、實戰訓練:畢業設計學員在專業教師指導下獨立完成一項方案設計任務,作為畢業設計作品。
目標:針對廣告公司和專業設計公司的需求,培養具備綜合素質高,技能強的實用型平面設計人才,具備能夠獨立完成各種設計項目的能力。學員畢業後可以從事廣告公司、企劃公司、圖文設計公司、出版行業、企業宣傳策劃部門及其他需求平面設計師領域的相關平面設計崗位工作。
認證:平面創意設計師、結業證書

學期:半年(1200課時)
隨到隨學,學會為止

Ⅶ 計算機專業實習計劃怎麼寫

計算機實習計劃範文3篇

畢業實習是學生在畢業之前進行的實踐教學活動,目的是使學生通過畢業實習,綜合應用已經學到的知識,培養學生理論聯系實際、綜合運用計算機專業知識、理論解決實際問題的能力;將實習和就業進行有機地結合,幫助學生樹立學以致用的創業、敬業和服務社會的職業意識;本文是小編為大家整理的計算機實習計劃範文,僅供參考。

計算機實習計劃範文篇一:

20xx年x月x日我進入了福州創能有限公司實習,通過參與企業的運行過程,學習了實踐知識,同時進一步加深了對理論知識的理解,使理論與實踐知識都有所提高;提高了實際工作能力,為就業和將來的工作取得了一些寶貴的實踐經驗;為畢業論文積累了素材和資料。 以下是福州創能公司對實習生的培訓計劃:

一、實習生學習實踐安排

第一階段:基礎知識培訓。

1、 材料准備及發放:

◇ 辦理實習生入職手續。

◇ 准備好《實習生培訓手冊》 、《員工手冊》發放給實習生。

◇ 准備好實習生辦公場所、辦公用品。

2、 崗前培訓:

◇ 讓實習生仔細閱讀《公司規章制度》 、《員工手冊》。

◇ 對企業文化、公司中長期規劃及規章制度進行宣講。

◇ 帶領實習生到相應部門報到。

3、部門崗位培訓:

針對實習生的情況,制定iphone手機游戲開發的基礎學習計劃,讓實習生對整個過程有個大概的了解。

Obj-C語言 10天 Xcode

3天

基本語法 與C++的差異 內存管理 熟悉Cocoa庫

學習《objective-c基礎教程》 Xcode簡介 Xcode的快捷按鍵

SQL

Cocos2d

5天 數據操作 數據定義

Xcode與SVN 上下文選擇 通用選擇符

查詢和子查詢:top、distinct、in、exists、between 模糊查詢:like 通配符 多表查詢和視圖 分組及排
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2018年

Ⅷ 公司讓我給員工們做個簡單的電腦培訓,培訓計劃里要有哪些內容啊

太復雜了 你教一下他們日常的正確的開關機 軟體的簡單使用 還有就是盡量不要上一些亂七八糟的網站~~講下中毒後後果的嚴重!!就好了

Ⅸ 電腦培訓計劃

現在上技校學習電腦技能培訓是個不錯的選擇可以學習互聯網運營、平面設計、室內設計、UI設計、電子商務等,比較容易入門,就業也較有保障。

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