Ⅰ 結合當前的手機手游,從市場營銷環境因素入手分析我國手機游戲行業快速成長的原因
中國產業調研網發布的中國智能手機游戲行業現狀調研及發展前景分析報告(版2018-2025年)認為權,未來,整個中國智能手機游戲市場高速成長,無論是市場規模還是用戶數量,都在不斷的擴容。與此同時,中國智能手機的出貨量在高速增長,其市場規模在不斷擴大,智能手機的快速普及使得中國智能手機游戲的影響力越來越大。
在整個中國智能手機游戲產業鏈環節中,智能手機游戲的運營商無疑占據著重要的市場地位,擁有大量的用戶資源,較高的用戶認知度,也得到眾多游戲開發廠商的信賴,為推動整個中國智能機游戲市場的繁榮貢獻了重要的力量。
《中國智能手機游戲行業現狀調研及發展前景分析報告(2018-2025年)》在多年智能手機游戲行業研究的基礎上,結合中國智能手機游戲行業市場的發展現狀,通過資深研究團隊對智能手機游戲市場資訊進行整理分析,並依託國家權威數據資源和長期市場監測的資料庫,對智能手機游戲行業進行了全面、細致的調研分析。
Ⅱ 游戲行業的前景
游戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋游戲製作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營、游戲程序開發等職位。毫無疑問,游戲方面的專業人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。在某招聘網站的統計中,游戲行業年薪高達36萬,你是否再次拖了後腿?
由於游戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業也是很不錯的,一般游戲職位月薪10000以上是沒有問題的,經驗豐富的月薪20000甚至更多。
之所以造成游戲人才大量的缺口,有一個很重要的原因,就是缺乏游戲人才的輸送渠道。
我們先來說說一名優秀的游戲人才需要具備的兩個要求:
第一,對游戲很有興趣,有豐富的游戲經驗,熟悉游戲玩家心理特徵等等;
第二,相關的專業技能:美工能力、策劃能力、數據分析能力、軟體、程序開發能力等等。
基本上能滿足第一點的人缺乏第二點,而滿足第二點的人又缺乏第一點,兩個都符合的人才很少很少。目前,國內各高校還沒有設立專門培養游戲人才的專業,特別是游戲開發方面。
而我們尚上游科技有限公司作為華中地區最大游戲人才孵化基地,我司已與多家游戲公司達成戰略合作,將共同建立精英班,為國內數字娛樂市場培養優秀人才。
現下的游戲人才可以就業的方向,主要有游戲程序開發、游戲策劃(產品經理)、游戲運營、游戲美術這四個就業方向。
1、游戲美術
游戲美術是技術性比較強的崗位,門檻高,人才缺口也相對較大,當然,薪資水平也是非常高的。游戲製作通常需要掌握3D設計技術和建模,首先需要對游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要美術基礎。
考慮到時間和成本,如果要進入游戲行業,最快的上手方法是選擇一家從事游戲行業的專業公司學習一段時間。
2、游戲開發
游戲程序開發方向主要負責游戲程序開發,這一塊在游戲企業是人才缺口也是非常大的,因為各高校都開設有c/c++、java實操項目的課程,有相關的專業所學也只是處於理論階,無法進入游戲開發企業勝任崗位。
根據游戲類型的不同,所學的軟體也不一樣。
1、首先是C++語言。
2、只是做windows方面的游戲學習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發。
3、想學習游戲並迅速工作,建議學習COCOS等引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入。
3、游戲策劃
通常定位為游戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲數值策劃、游戲劇情策劃等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
4、游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作。
Ⅲ 營銷策略有哪些
營銷策略有哪些
營銷策略是企業以顧客需要為出發點,根據經驗獲得顧客需求量以及購買力的信息、商業界的期望值,有計劃地組織各項經營活動。下面是我收集整理的營銷策略有哪些,僅供參考,歡迎大家閱讀。
營銷策略有哪些
1、情感營銷策略:
情感營銷就是把消費者個人情感差異和需求作為企業品牌營銷戰略的核心,通過藉助情感包裝、情感促銷、情感廣告、情感口碑、情感設計等策略來實現企業的經營目標。在情感消費時代,消費者購買商品所看重的已不是商品數量的多少、質量好壞以及價錢的高低,而是為了一種感情上的滿足,一種心理上的認同。情感營銷從消費者的情感需要出發,喚起和激起消費者的情感需求,誘導消費者心靈上的共鳴,寓情感於營銷之中,讓有情的營銷贏得無情的競爭。
情感營銷策略適合數字營銷策略的第三階段「增強用戶粘度」,比如之前在微博上火熱的百事可樂「把樂帶回家」微電影,用情感抓住用戶,一般在節日推廣時常使用。
2、體驗營銷策略:
體驗通常是由於對事件的直接觀察或是參與造成的,不論事件是真實的,還是虛擬的。體驗會涉及到顧客的感官、情感、情緒等感性因素,也會包括知識、智力、思考等理性因素,同時也可因身體的一些活動。體驗的基本事實會清楚的反射於語言中,例如描述體驗的動詞:喜歡、贊賞、討厭、憎恨等,形容詞:可愛的、誘人的、刺激的、酷斃的等等。企業為何體驗營銷呢?其實體驗營銷的重要性體現在:消費者的情感需求比重在增加;消費需求的日趨差異性、個性化、多樣化;消費者價值觀與信念迅速轉變;消費者關注點向情感性利益轉變。對於現代消費的觀念轉變企業必須在品牌推廣上下足功夫,對此企業品牌聯播可有效的提高企業品牌知名度,更讓體驗式營銷更深層的了解消費者需求。本書前面有專門章節講述體驗營銷。
3、植入營銷策略:
植入營銷通常是指將產品或品牌及其代表性的視覺符號甚至服務內容策略性融入電影、電視劇或電視節目各種內容之中,通過場景的再現,讓觀眾在不知不覺中留下對產品及品牌印象,繼而達到營銷產品的目的。我們經常在眾多電影、電視劇中看到不同品牌的植入,然而數字營銷戰役中一樣可以借用,微視頻的火爆,植入可以直接照搬到網路平台,同時在各種以內容輸出的平台上,均可以實現。比如網路游戲、微博段子、長微博圖文,甚至小說之中。一個大型的植入營銷活動,可以成為主角,比如游戲、微視頻等,但是在微博段子、長微博中可能只能算是一次整合營銷的一個點而已,成不了大的策略。
4、口碑營銷策略:
口碑營銷是指企業努力使用戶通過親朋好友之間的交流將自己的產品信息、品牌傳播開來。這種營銷方式成功率高、可信度強,這種以口碑傳播為途徑的營銷方式,稱為口碑營銷。從企業營銷的實踐層面分析,口碑營銷是企業運用各種有效的手段,引發企業的顧客對其產品、服務以及企業整體形象的談論和交流,並激勵顧客向其周邊人群進行介紹和推薦的市場營銷方式和過程。在第二、第三階段,都可以使用此策略,口碑營銷策略基於社會化媒體平台,強調關系與興趣,激發大家分享正向口碑的興趣,為企業品牌正向引導助力。我們曾在論壇、微博上看到關於海底撈眾多口碑的傳播,還有快書包1小時到貨給用戶帶來的驚喜分享,這些都是口碑碎片,通過用戶自行分享出來,當企業使用此策略時,更多是利用口碑類媒體傳播品牌的感受。
5、事件營銷策略:
事件營銷在英文里叫做EventMarketing,國內有人把他直譯為「事件營銷」或者「活動營銷」。事件營銷是企業通過策劃、組織和利用具有名人效應、新聞價值以及社會影響的人物或事件,引起媒體、社會團體和消費者的興趣與關注,以求提高企業或產品的知名度、美譽度,樹立良好品牌形象,並最終促成產品或服務的銷售目的的手段和方式。簡單地說,事件營銷就是通過把握新聞的規律,製造具有新聞價值的事件,並通過具體的操作,讓這一新聞事件得以傳播,從而達到廣告的效果。我們常因為新品牌、新產品知名度不夠高而苦惱,在新品上市階段,很多企業希望能有一個引爆的事件發生,將媒體、公眾的目光聚集過來,這都是希望品牌迅速爆紅的心理,不過事件營銷也是一種策略的方法,並不是萬能的,也就是說火爆與否跟很多因素有關,前文《從劉燁搶沙發談事件營銷》中有描述關於事件營銷策略的形成方法,一個好的事件營銷是會將公眾引向品牌,而非事件本身。
6、比附營銷策略:
比附營銷是一種比較有效的營銷手段,能讓目標受眾迅速完成對我們的營銷標的物從認識到感興趣甚至到購買的過程。其操作思路是想方設法將自己的產品或品牌與行業內的知名品牌發生某種聯系(即攀附知名品牌),並與其進行比較,但承認自己比其稍遜一籌。比如早些年蒙牛剛剛推出時,與伊利的比附,在互聯網中2013年暴風影音推出「中國好老二」的活動,借艾瑞網關於視頻排行之勢推出了系列的廣告、營銷活動,這次暴風影音的數字營銷戰役的策略便是比附營銷。
7、飢餓營銷策略:
是指商品提供者有意調低產量,以期達到調控供求關系、製造供不應求「假象」、維持商品較高售價和利潤率的目的。飢餓營銷就是通過調節供求兩端的量來影響終端的售價,達到加價的目的。表明上,飢餓營銷的操作很簡單,定個叫好叫座的驚喜價,把潛在消費者吸引過來,然後限制供貨量,造成供不應求的熱銷假想,從而提高售價,賺取更高的利潤。但「飢餓營銷」的終極作用還不是調節了價格,而是對品牌產生的附加值,這個附加值分正負。談起飢餓營銷,大家最先想到就是蘋果手機,這世界上越難得到的東西越是令人著迷,喬布斯深深了解其中的道理,雷軍領銜的小米手機也學了喬布斯的精髓,小米的飢餓營銷一樣做的有聲有色。這種策略在一些有競爭力的產品推出時可以嘗試使用,適合第一、第二階段。
8、恐嚇營銷策略:
所謂恐嚇營銷是指營銷者通過廣告、營銷人員等方式,向目標客戶告知某種現存的或者潛在的威脅、危害,以達到銷售其自身產品的目的的一種營銷方式。但當營銷者提供的事實或者數據存在誇大或者虛假時,這種行為一般不列入恐嚇營銷的討論范疇。恐嚇營銷在邏輯上的表述為:分析產品→列舉提出問題→渲染問題的嚴重性→從心理上恐嚇→採取措施→潛在購買成為現實購買。這種策略適合一些對身體有益的健康類產品或服務、人身安全的產品或服務,比如保險公司、空氣凈化、安全座椅、保健品、葯品、母嬰用品、兒童教育……這些企業在使用此策略上效果很明顯,但是不要誇大事實,甚至捏造謠言危害競品,比如「微波爐有害」的傳言,全行業銷售量同期相比下降了40%左右,遭受巨大的損失,微波爐老大格蘭仕更是深受其害。這方面需要營銷者在運用時格外注意,然而此策略運用得當,效果甚好,比如當年蟎婷這個品牌,當時九鑫集團聳人聽聞的提出了蟎蟲概念,通過傳播讓用戶知曉蟎蟲的危害,立刻使許多女性恐慌起來,紛紛掏錢搶購。利用恐嚇營銷,只要摸准心理,詳盡列舉,巧妙實施,恐嚇適度,准能讓你的顧慮對號入座!
9、會員營銷策略:
會員營銷是一種基於會員管理的營銷方法,商家通過將普通顧客變為會員,分析會員消費信息,挖掘顧客的後續消費力汲取終身消費價值,並通過客戶轉介紹等方式,將一個客戶的價值實現最大化。與傳統營銷方式在操作思路和理念上有眾多不同。在數字營銷戰役中,我們更願意使用數字化手段對企業的會員進行分群、清洗、優化,並制定有針對性的營銷策略,比如通過梳理一個電商企業的會員,根絕地域、年齡、性別、習慣購買品類、購買次數等多個維度進行分群,在促銷時針對不同群體進行不同內容的傳播。一個電商品牌通過會員營銷,在一次大促時整體銷量中「會員營銷」的數據占據了40%。可見會員營銷的重要性,在會員營銷策略上所做的是大數據的事情。
拓展資料:
背景介紹
為什麼?因為現在的企業已無其它杠桿可用。畢竟,現在的絕大多數企業已經簡化成一種商品了。人們購買的行為沒有太大的不同,廣告的成本也相差無幾,就算企業加班加點,輪班兩次甚至三次也不會帶來多少優勢。
但是,如果你能讓自己僱傭的每位銷售人員都能給你帶來三倍或四倍於競爭對手之銷售隊伍的業績,如果你能從自己所打的廣告中獲得十倍於競爭對手的收益,如果你能讓一位顧客從你那裡購買的平均額超過從競爭對手那裡購買的50%--200%。如果你能想出如何每年向顧客「額外」轉賣無數次產品或服務,並且每次向他們出售帶有很大利潤空間的多種多樣的產品或服務----你就能以百分之幾萬的比率遙遙領先於你的競爭對手。
百萬美元與碌碌無為之間的區別在於營銷策略
營銷就是通過教育迫使目標觀眾或聽眾賞識你的產品,服務或公司給他們提供的優勢、利益、收效或保護的能力。你提供給客戶的這些東西,不僅要高於,優於他們所擁有的東西,而且還要高於,優於他們得到的一切選項和選擇。
說到底,營銷就是銷售一種利益。
即4P原則:產品策略、價格策略、渠道策略和促銷策略,為顧客提供滿意的商品和服務而實現企業目標的過程。市場營銷戰略計劃的制定是一個相互作用的過程;是一個創造和反復的過程。
營銷目的
1、 推銷是一對一的,營銷是一對多的;
2、 推銷就是把產品賣好,營銷是讓產品好賣。
目的:顧客不買的時候會記得你,要買的時候想起你。一句話就是:「建立起客戶對你的產品認識」。讓顧客熟悉你,這就是為什麼這么多的廣告在拚命的播、拚命的砸錢。也許有人會問砸錢也沒有人買呀,其實不是,這是一種建立客戶認識的過程,讓產品變得好賣的一個過程。
營銷理論上主要有四種營銷競爭策略:
1、直接與競爭對手競爭;這種策略主要適用於具備較強的競爭實力的企業,行業中企業實力相當或企業實力上略占優勢的情況,對於企業的要求當然也很高;
2、使競爭對手難以反擊;即採用一些措施、手段是競爭對手還來不及做出反應就處於失敗或被動、劣勢的地位,對於企業的策略,創新性,技術性等要求都很高,現實中可行性也有待考慮;
3、不戰而勝的競爭策略;主要是採用一些迫使對方投降、讓步的策略方式,採取一些競爭手段,逼迫對方作出退出該領域或行業的手段來,要根據行業特點和具體情況而定;
4、與競爭對手合作的策略。這種方式比較可行,對於實力相當而求得共同發展的企業來說都是一劑良葯,既可以求得雙贏,又能增進合作,實現企業盈利。
營銷策劃的主要內容為:
1.營銷戰略制訂;
2.產品全市市場推廣;
3.營銷團隊建設;
4.促銷政策制定;
5.專賣體系等特殊銷售模式打造;
6.終端銷售業績提升;
7.樣板市場打造;
8.分銷體系建立;
9.渠道建設;
10.直營體系建設;
11.價格體系建設;
12.招商策劃;
13.新產品上市策劃;
14.產品規劃;
15.市場定位;
16.營銷診斷等。
營銷要點
1、市場環境分析
進行市場環境分析的主要目的是了解產品的潛在市場和銷售量,以及競爭對手的產品信息。只有對掌握了市場需求,才能做到有的放矢,減少失誤,從而將風險降到最低。以涼茶為例,涼茶一直以來為南方人所熱衷,這其中有氣候、飲食上的差異,因此應該將主要的營銷力量集中在南方城市,如果將進行錯誤的定位,將力量轉移到北方,無論投入多大的人力財力,都不會取得好的營銷效果。
2、消費心理分析
只有在掌握了消費者會因為什麼原因、什麼目的去購買產品,才能制定出針對性的營銷創意。營銷大多是以消費者為導向的,根據消費者的需求來制定產品,但僅僅如此是不夠的,對消費能力、消費環境的分析才能使整個營銷活動獲得成功。
腦白金能夠暢銷數十年,從它間斷的廣告和廣告語中就能看出端倪:過節不收禮正是利用了國人在過節時愛送禮的特性,而作為保健品,兩個活潑老人的形象在無形中驅使晚輩在過節時選擇腦白金,相信如果換成兩個年輕人在說廣告語,影響力就下降很多。
3、產品優勢分析
這里的產品優勢分析包括本品分析和競品分析。只有做到知己知彼,才能戰無不勝。在營銷活動中,本品難免會被拿來與其他產品進行對比,如果無法了解本品和競品各自的優勢和劣勢,就無法打動消費者。在某次營銷類課程中就發生過這樣的情況,課程中的實作模擬中,兩位學員進行銷售情境模擬,其中一位扮演銷售人員的學員在整個過程中對本品和競品都缺乏足夠的了解,導致另一位學員只能通過直觀的感覺來交接產品特性,最終導致整個銷售過程以失敗告終。營銷的目的也是如此,通過營銷手段,讓消費者了解到本品的優勢,進而產生購買慾望是營銷活動中重要的環節。
4、營銷方式和平台的選擇
營銷方式和平台的選擇既要企業自身情況和戰略,同時還要兼顧目標群體的喜好來進行。例如針對全國兒童的產品,就可以根據兒童的特點,在央視的兒童頻道以動畫短片的形式展現出來,這樣不僅符合企業戰略,將產品傳達給全國兒童,同時能夠吸引兒童的目光。
對於一些快消品,則可以選擇和產品切合度較高的方式,例如SNS平台中十分流行的爭車位、開心農場等游戲,就吸引了很多汽車企業和飲料企業的加入,並且取得了非常好的效果。營銷是一個較復雜的體系,但所有的營銷活動都應基於以上四點進行,當明確了以上四點之後,想要做出好的營銷創意也不再是難事。
營銷方略
策略一:知己知彼、百戰不殆
要與競爭對手過招,知己知彼是關鍵,以便制定進攻策略,不打無准備之戰。系統搜集競爭對手的信息,分析競爭對手的優劣勢,尋找對手的薄弱環節進行進攻。盡可能多的獲取競爭對手的信息。競爭信息系統的建立和實施要做到兩個原則:實用、有效。
策略二:避實就虛、攻擊軟肋
在與競爭對手進行交鋒時要選擇對方的薄弱市場的薄弱環節進行攻擊,不要選擇競爭對手的強項與競爭對手發生正面的交鋒,要避實以就虛,在競爭對手控制進攻所需付出的代價往往比在其它市場進攻或者防守要高出幾倍,因此不宜正面交鋒,而是針對競爭對手的薄弱環節制定市場策略,避其鋒芒,趁虛而入,在提高資源效率的同時,有力打擊對手。
策略三:快速強攻、先發制人
兵法有雲:「先發制人,後發制於人」。自身無論是在產品的賣點、媒體資源、還是渠道、終端上,都要先聲奪人,先發制人,才能以勢壓倒競爭對手。
策略四:以強攻弱、集中攻擊
兵法常講集中優勢兵力,各個擊破。歷史上曾有過無數成功的戰例。兵法如此,商戰也如此,要在競爭對手控制的市場選擇集中性攻擊策略。
策略五:搶位營銷、量力而行
作戰講究量力而行的原則,營銷進攻也是一樣的道理。之所要以量力而行,就是讓優勢最終轉化為勝勢。
影響因素
影響市場營銷策略的因素有宏觀環境因素和微觀環境因素。
宏觀因素
宏觀環境因素是指企業運行的外部大環境,它對於企業來說,既不可控制,又不可影響,而它對企業營銷的成功與否起著十分重要的作用。
1、人文環境:人文環境可以定義為一定社會系統內外文化變數的函數,文化變數包括共同體的態度、觀念、信仰系統、認知環境等。人文環境是社會本體中隱藏的'無形環境,是一種潛移默化的民族靈魂。
1)人口因素:人口數量與市場構成的關系;人口城市化與市場的關系;世界人口年齡結構變化與市場的關系;
2)人口的地理遷移因素:客流的移動特點和規律與地理環境的關系;購買動機與地理環境的關系;
3)社會因素:家庭;社會地位階層,影響細分市場。
2、經濟環境:所謂經濟環境是指構成企業生存和發展的社會經濟狀況和國家經濟政策,是影響消費者購買能力和支出模式的因素,它包括收入的變化,消費者支出模式的變化等。
1)國民生產總值;
2)個人收入,反應購買力高低;
3)外貿收支情況。
3、自然環境:自然資源的短缺和保護;環境的惡化;疾病的影響。
4、技術環境:技術對企業競爭的影響;對消費者的影響。
5、政治-法律環境:政治格局的穩定和國家的政治法律環境都直接影響營銷策略。
6、社會-文化環境:教育水平、宗教信仰、傳統習慣。
微觀因素
微觀環境因素是指存在於企業周圍並密切影響其營銷活動的各種因素和條件,包括供應者、競爭者、公眾以及企業自身等。
1、供應者:資源的保證,成本的控制。
2、購買者
1)私人購買者:人多面廣,需求差異大,多屬小型購買,購買頻率較高,多屬非專家購買,購買流動性較大;
2)集團購買者:集團購買者數量較小,但購買者的規模較大;屬於派生需求;集團購買需求彈性較小。
3、中間商:其購買產品和服務,主要是為了專賣,以取得利潤;由專家購買;購買次數較少;單批量大。
4、競爭者:
1)競爭者及其數量和規模;
2)消費者需求量與競爭供應量的關系。
5、公眾:金融公眾、政府公眾、市民行動公眾、地方公眾、企業內部公眾、一般群眾。
6、企業內部各部門協作。
中小企業沒有大企業雄厚的資源,無法在傳統營銷方式上一擲千金,所以小企業更要靈活應變,揚長避短,改變自己的營銷策略。互聯網發展迅速且技術穩定,小企業可以通過互聯網這個平台來實現企業的推廣計劃。很多企業正是看中了互聯網的優勢,紛紛加入了網路營銷隊伍過來,但是並不是所有的中小企業網路營銷都能夠做得很好,因為部分企業缺乏網路營銷實戰經驗,對網路營銷一知半解,從而導致無法達到當初的預期效果,導致投資的資金也無法得到回報,而且還造成了人力資源等多方面的浪費。
中小企業要想在競爭日益激烈的互聯網中取得一席之地,利用網路推廣來提高業績從而提升企業的競爭力,首先可以先建立自己的網站,以網站為核心來做網路推廣是眾多中小企業的首選,網站不僅是企業在互聯網上的門面,更重要的是能夠明目張膽地為自己的企業和產品做宣傳,宣傳內容和范圍也能夠更細致更廣泛。有的企業可能會感到很奇怪,企業網站做得很新穎且實用,對網站的內容也是需要經常更新,但是為什麼訪問的用戶會那麼少呢?到底是哪個環節出錯了呢?問題的關鍵在於PR值和網站排名,想要提高網站流量,企業一定要把網站的外鏈發布到各種正規、相關、優質的平台上面,從多方面對網站進行宣傳以吸引更多的用戶訪問網站,提高流量,同時也是在增加潛在客戶。
想要更進一步擴大網路營銷所帶來的效應,企業還要將網站的廣告信息發布到用戶瀏覽量較高的商務網站中。因為網站本身所起到的推廣作用是有限的,需要從更多的方面對網站進行宣傳,為企業做推廣,發布到其他商務網站可以讓網站被更多的人所認識,從而提高了網站的知名度,這是網路營銷中關鍵的一步,也是部分企業網站沒有太多用戶訪問的解決之道。
連鎖營銷
連鎖營銷策略是指在市場形成的一定范圍內的同行效應,產生了一個固定鏈式的產業營銷模式。它形成的前提是產業的透明化、擴大化、利益化。它形成的意義在於使營銷策略得以規范化、流程化、高效率。
一是經營上的分工原則:總部是法人,實行統一管理、統一進貨、統一核算、統一商號、統一庫存、統一定價、統一服務規范。
二是管理上的3S原則:即專業化、標准化、簡約化。
三是物流上的集中配送。配送中心由商品轉運中心(TC)系統、商品發展中心(DC)系統和加工配送(PC)系統構成。四是信息上的網路化。連鎖營銷包括直營連鎖型(又稱正規連鎖、公司連鎖、聯號商店等)、自願連鎖型(又稱自由連鎖、任意連鎖)、合作連鎖型和特許連鎖型(商品商標型特許、經營模式特許、分支特許和轉換型特許)。連鎖制可以節省廣告費用和大量流通費用,創造規模效益,使其大規模快速發展。
廣告營銷
一、 鎖定目標客戶
集中在目標受眾身上打廣告,減少費用,避免浪費。
二、 減少價格競爭
將廣告投放在特定的消費群身上,製造差異化。
三、給目標受眾定位
;Ⅳ 什麼是app,什麼是app營銷,什麼是關於app的一切
APP營銷模式不同的應用類別需要不同的模式,主要的營銷模式有植入廣告模式、用戶參與模式和購物網站移植模式。
植入廣告模式在眾多的功能性應用和游戲應用中,植入廣告是最基本的模式,廣告主通過植入動態廣告欄形式進行廣告植入,當用戶點擊廣告欄的時候就會進入網站鏈接,可以了解廣告主詳情或者是參與活動,這種模式操作簡單,只要將廣告投放到那些下載量比較大的應用上就能達到良好的傳播效果。
1、推廣目標:提高品牌知名度和吸引更多用戶注冊
2、流程:
a、獲取受眾,採用「鋪面」+「打點」的形式,通過內容定向「鋪面」和機型定向「打點」來進行受眾定位。
b、吸引受眾,手機上的「震撼」,高沖擊動態廣告欄,吸引受眾眼球,引起受眾好奇心理。
C、轉化受眾,「即點擊,即注冊」,用戶點擊廣告欄,進入WAP網站了解詳情,注冊參與活動,廣告主實時手機用戶數據。
用戶參與模式這種營銷模式是主要的應用類型是網站移植類和品牌應用類,企業把符合自己定位的應用發布到應用商店內,供智能手機用戶下載,用戶利用這種應用可以很直觀的了解企業的信息,用戶是應用的使用者,手機應用成為用戶的一種工具,能夠為用戶的生活提供便利性。這種營銷模式具有很強的實驗價值,讓用戶了解產品,增強產品信心,提升品牌美譽度。如通過定製《孕婦畫冊》應用吸引准媽媽們下載,提供孕婦必要的保健知識,客戶在獲取知識的同時,不斷強化對品牌的印象,商家也可以通過該app發布信息給精準的潛在客戶。
相比植入廣告模式,具有軟性廣告效應,客戶在滿足自己需要的同時,獲取品牌信息,商品資訊。如《潮州玩家》,在給目標客戶提供有用的資訊的同時,滲透自身的商品信息,並且提供訂購。
從費用的角度來說,植入廣告模式採用按次收費的模式,而用戶參與模式則主要由客戶自己投資製作app實現,相比之下,首次投資較大,但無後續費用。而營銷效果取決app內容的策劃,而非投資額的大小。
購物網站移植模式該模式基本上是基於互聯網上購物網站,將購物網站移植到手機上面去,用戶可以隨時隨地的瀏覽網站獲取商品信息,進行下單,這種模式相對於手機購物網站的優勢是快速便捷,內容豐富,而且這種應用一般具有很多優惠措施。
編輯本段營銷的特點成本低APP營銷的模式,費用相對於電視、報紙、甚至是網路都要低的很多,只要開發一個適合於本品牌的應用就可以了,可能還會有一點的推廣費用,但這種營銷模式是營銷效果是電視、報紙和網路所不能代替的。[2]持續性一旦用戶下載到手機成為客戶端或在SNS網站上查看,那麼持續性使用成為必然。
促銷售有了APP的競爭優勢,無疑增加了產品和業務的營銷能力。
跨時空營銷的最終目的是佔有市場份額。互聯網具有的超載時間約束和空間限制進行信息交換的特點,使得脫離時空限制達成交易成為可能,企業能有更多的時間和更多的空間進行營銷,可每周7天,每天24小時隨時隨地提供全球的營銷服務。[3]精準營銷通過可量化的精確的市場定位技術突破傳統營銷定位只能定性的局限,藉助先進的資料庫技術、網路通訊技術及現代高度分散物流等手段保障和顧客的長期個性化溝通,使營銷達到可度量、可調控等精準要求。擺脫了傳統廣告溝通的高成本束縛,使企業低成本快速增長成為可能,保持了企業和客戶的密切互動溝通,從而不斷滿足客戶個性需求,建立穩定的企業忠實顧客群,實現客戶鏈式反應增殖,從而達到企業的長期穩定高速發展的需求。 移動應用本身具有很強的實用價值,手機應用程序本身就是一種實用性很強工具,用戶通過應用程序可以幫助讓手機成為一個生活、學習、工作上的好幫手,是手機的必備功能,每一款手機都或多或少的有一些應用。
全面展示產品信息能夠刺激用戶的購買慾望,移動應用能夠全面的展現產品的信息,讓用戶在沒有購買產品之前就已經感受到了產品的魅力了,降低了對產品的抵抗情緒,通過對產品信息的了解,刺激用戶的購買慾望。
提升品牌實力形成競爭優勢,移動應用可以提高企業的品牌形象,讓用戶了解品牌,進而提升品牌實力。良好的品牌實力是企業的無形資產,為企業形成競爭優勢。
隨時服務網上訂購,通過移動應用對產品信息的了解,可以及時的在移動應用上下單或者是鏈接移動網站進行下單。 顧客交流和反饋,利用手機和網路,易於開展了由製造商與個別客人之間的交流。客人的愛惡、喜愛的樣式、格調和品味,也容易被品牌一一掌握。這對產品 大小、樣式設計、定價、推廣方式、服務安排等,均有重要意義.
互動性強這種營銷效果是電視、報紙和網路所不能代替的。百分通聯在服務於康師傅「傳世新飲」的過程中,選擇了將時下最受年輕人歡迎的手機位置化「簽到」與APP互動小游戲相結合,融入暑期營銷活動。消費者接受「簽到玩游戲 創飲新流行」任務後,通過手機在活動現場和戶外廣告投放地點簽到,就可獲得相應的勛章並贏得抽獎機會。除此之外,一款為「傳世新飲」量身定製的「傳世尋寶」小游戲,也讓消費者在游戲中自然而然地了解了酸梅湯製作的工藝以及生津止渴的功效。
編輯本段策略App營銷的功能策略分為「全功能包含品牌」、「單一功能展現品牌」兩類。
所謂「全功能包含品牌」指的是,一款App里包含除推廣品牌以外還帶有多種功能。如「全家FamilyMart」推出的App,實現了「產品信息」、「門店信息」、「卡路里測算」、「選餐機」等多個功能;而「單一功能展現品牌」,顧名思義,一款App實現一個功能,或是推廣品牌文化,或是發布品牌產品信息,或是一款小游戲,清晰明確。
App營銷的體系策略則分為「產品型」、「品牌型」、「綜合型」。
其次,需要考慮如何讓受眾接受這款App。由於消費者和用戶對品牌App的理解已經從好奇上升到熟悉,並且成為用戶了解和接觸品牌的必須途徑,因此,分析消費者和用戶的行為,挖掘他們內在的需求和興趣點,是App創意與品牌結合的重點。[4]
編輯本段區別於傳統手機營銷信息傳播方式不同傳統手機媒體主要是以簡訊的形式為主要的傳播方式,這種傳播方式是讓消費者被動的接收產品信息,而APP營銷是企業將產品信息植於應用製作,供用戶下載,通過應用達到信息傳播。
傳播內容不同傳統手機媒體傳播的產品信息只是一些字面上的反應,用戶不能全面的理解一個產品,應用程序中包含了一些圖片、視頻,還可以全方位的感受產品,如一個汽車的應用,你不僅能夠看到汽車的圖片和視頻,你還能通過游戲感受該款汽車的性能。
用戶行為差異傳統手機媒體是被動的接受信息,容易讓受眾產生逆反心理,往往得到的是反方面的效果,而APP營銷是用戶自己下載,容易接受產品信息,更加容易達到傳播效果。
Ⅳ 常見的網路營銷活動有哪些
1、搜索引擎營銷
即SEM,通過開通搜索引擎競價,讓用戶搜索相關關鍵詞,並點擊搜索引擎上的關鍵詞創意鏈接進入網站/網頁進一步了解他所需要的信息,然後通過撥打網站上的客服電話、與在線客服溝通或直接提交頁面上的表單等來實現自己的目的。
2、搜索引擎優化
即SEO,指的是在了解搜索引擎自然排名機制的基礎上,使用網站內及網站外的優化手段,使網站在搜索引擎的關鍵詞排名提高,從而獲得流量,進而產生直接銷售或建立網路品牌。
3、即時通訊營銷
利用互聯網即時聊天工具進行推廣宣傳的營銷方式。
4、微博營銷
微博營銷是指通過微博平台為商家、個人等創造價值而執行的一種營銷方式,也是指商家或個人通過微博平台發現並滿足用戶的各類需求的商業行為方式。
5、微信營銷
微信營銷是網路經濟時代企業營銷模式的一種創新,是伴隨著微信的火熱而興起的一種網路營銷方式。微信不存在距離的限制,用戶注冊微信後,可與周圍同樣注冊的「朋友」形成一種聯系,用戶訂閱自己所需的信息,商家通過提供用戶需要的信息,推廣自己的產品,從而實現點對點的營銷,比較突出的如體驗式微營銷。
6、軟文營銷
軟文廣告顧名思義,它是相對於硬性廣告而言,由企業的市場策劃人員或廣告公司的文案人員來負責撰寫的「文字廣告」。與硬廣告相比,軟文之所以叫做軟文,精妙之處就在於一個「軟」字,好似綿里藏針,收而不露,克敵於無形。
7、自媒體營銷
自媒體又稱個人媒體或者公民媒體,自媒體平台包括個人博客、微博、微信、貼吧等。黑駿馬為企業量身定製,根據企業實際情況,提供行之有效的自媒體解決方案,提升企業公信力的同時,幫助企業運維自媒體內容。
8、新媒體營銷
新媒體營銷是指利用新媒體平台進行營銷的模式。在web2.0帶來巨大革新的年代,營銷思維也帶來巨大改變,體驗性(experience)、溝通性(communicate)、差異性(variation)、創造性(creativity)、關聯性(relation),互聯網已經進入新媒體傳播2.0時代。並且出現了網路雜志、博客、微博、微信、TAG、SNS、RSS、WIKI等這些新興的媒體。
Ⅵ 數據分析帶來移動應用產品精細化運營
數據分析帶來移動應用產品精細化運營
根據移動應用數據分析公司 App Annie此前發布的調查報告顯示,今年一季度全球移動應用市場仍然呈持續發展態勢,蘋果AppStore與Google Play兩大應用商城在下載量和付費收入上均大幅上漲。從地區數據上看,蘋果應用商店在中國區的下載量與營收排名分別位列全球第二與第三,這表明國內移動終端用戶對於應用的需求是十分巨大的。
在蓬勃發展的移動互聯網時代下,應用開發者們都在努力尋找著市場中每個微小的商機,然而在應用開發與運營過程當中難免會遇到會出現困惑或是遇到瓶頸,甚至需要推翻一切重頭再來。為此,作為互聯網行業巨頭之一的網路於昨日專門針對其旗下的移動統計工具舉辦了一場開發者交流會,目的就在於幫助國內的移動應用開發者更好地強化自身產品的核心賣點,更容易地抓住用戶不斷變化的需求,同時挖掘出更多的變現機遇。
網路雲生態部雲佈道師欒硯強
市場規模大,機遇卻難抓
盡管移動應用市場的前景十分樂觀,但這並不意味著每一款產品都能獲得用戶的認可並帶來相應的收益回報。Gartner分析師曾在調查報告中提到,移動應用的需求較大,而移動應用的數量卻更大。僅僅是蘋果商店中的應用數量就已經超過了百萬,更不用提整個市場中的應用總數量或是同類產品的數量了。
如此眾多的選擇機會,卻給移動終端用戶在挑選應用時增加了很多麻煩,用戶在尋找最符合自身需求的應用時所花費的時間正變得越來越多。
因此,從開發者的角度來看,也就意味著想要在這樣擁擠的市場中受到用戶歡迎的幾率正變得越來越小,要想在如此競爭激烈的環境中成功變現也愈發的困難了。
實際上,應用開發最基本的思路十分簡單,就像卓大師創始人蘇光升在交流會上所說的,開發者與產品經理應當首先明確應用產品的本質,以滿足用戶的剛性需求為最終目的。
卓大師創始人蘇光升
然而事實是,開發者往往容易陷入一種自我滿足的陷阱當中,他們花費了數月時間研發某一款產品,將自己最拿手的技術全部發揮了出來,最終做出了令自己滿意的產品。但這樣的產品卻很難獲得成功,因為他們卻忘記了,開發者自己的需求並不是用戶的真正需求,用戶也並不需要盲目進行功能堆砌的應用。在這樣的情況下,產品經理可能還需要再嘗試運營一段時間後,才能發現問題的真正所在,而這浪費的將不僅僅時間與成本。
移動統計分析:開發者服務生態圈中的關鍵一環
網路作為一家互聯網搜索引擎供應商,其對用戶數據的依賴性可想而知。網路之所以能夠成為國內網民所必需的網路工具之一,依靠的正是其越來越智能的數據挖掘與分析能力。
長期以來,網路在不斷積累互聯網行業經驗的同時,也專注於為移動領域開發者提供一系列完整的生態圈式運營服務,繼推出網站統計工具之後,其又於2012年推出了專門針對移動端開發者的統計分析工具,再加上網路聯盟、網路移動游戲等開放運營平台的協作,移動應用開發者們所得到的各類運營服務正在不斷的得到豐富。
從今年初中國互聯網路信息中心所公布的數據來看,國內移動互聯網用戶數量已經超過5億。網路移動統計產品經理李俊提出,在這樣廣闊的市場環境中,如何抓住當前移動互聯網的發展趨勢,為今後的開發及運營工作提供決策依據,就成為了開發者們所必須要考慮的問題。
網路多酷游戲技術高級經理胡澤新
在現如今的互聯網-大數據背景下,移動應用產品的運營當然也離不開數據挖掘與分析。透過網路移動統計工具所分析的數據,可以看出有44%的國內移動用戶對於WiFi有著嚴重的依賴性,這也間接導致了工作日時間移動應用的用戶使用頻率開始增加。另外,從今年一季度三星與蘋果在移動市場中所佔份額也可看出移動操作系統的主導性,兩者的比例分別為21.24%與17.87%。這些數據足以影響未來移動應用的開發設計方向。
以游戲應用為例,大部分移動游戲開發者將主要精力放在了產品服務的開發、運營以及優化環節上。然而在相對專業的大數據挖掘、分析上則缺少專業的演算法知識,導致其數據運營能力較弱。
對此,網路移動游戲平台則利用了移動統計分析技術,專門為游戲應用開發者們提供了從游戲接入、運營、游戲內數據挖掘到線上游戲監控等一系列的服務,幫助運營人員分析游戲用戶數據,並及時的進行優化,合理調整應用產品策略,讓開發者能夠更加專注於產品本身的開發工作。
網路移動統計產品經理李俊
網路多酷游戲技術高級經理胡澤新表示,精細化運營模式在很大程度上都依賴於數據化運營。線上運營對於游戲應用來說至關重要,網路也針對此提供了線上監控、安全監測、自動結算等多項深度數據挖掘與分析服務。除了用戶活躍、用戶畫像、留存、流失、生命周期、使用習慣、操作系統/機型等基礎數據指標以外,網路還針對移動游戲的特點,將數據分析重點放在了游戲內用戶行為、用戶充值、道具消耗等對游戲更具意義的數據維度上,以幫助開發者更好的改善客戶體驗,提升用戶粘度。
在其他方面,網路移動統計工具所帶來的改變還體現在網路聯盟移動廣告上。移動數據分析讓網路得以幫助用戶設計最佳的移動廣告營銷策略,對於廣告應用場景、體現形式、頁面位置等均可提供由數據提供依據的解決方案,為移動應用提供有效的變現服務。
當然,在移動應用開發領域,網路還可以做得更多,比如為開發者提供網路移動統計工具的移動客戶端,讓開發者及運營人員能夠隨時隨地了解其產品的實時運營數據,便於發現用戶的反饋並及時進行調整。記者也希望網路移動統計工具在功能及人性化方面能夠愈加完善,因為最終受益的還將是廣大移動開發者。
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Ⅶ 網路游戲公司銷售是做什麼
就是游戲公司給你個高級賬號,你不斷的去找玩家PK,就在你的區內挑起的「戰爭」越多,玩家充的錢越多,從而達到提高銷售利潤的目的。
崗位職責:
1、也許你沉迷網路,不想上班,那麼來我們這吧,邊玩游戲邊上班;
2、通過線上及線下地面推廣活動,吸引有意向的用戶做代理,並指導和培訓代理的工作;
3、測試游戲,尋找有效方式、有效人群推廣棋牌游戲,並維護及活躍代理、玩家群;
4、通過正當渠道推廣公司游戲產品,指導玩家玩游戲,引導玩家持續消費;
5、開發潛在客戶。
拓展資料:
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。
一些網路游戲企業為製造噱頭,利用低俗營銷手段進行游戲推廣活動,誤導網路游戲用戶,造成不良社會影響。針對這一問題,市場管理。
針對當前一些網路游戲在市場宣傳中炒作芙蓉姐姐、鳳姐、蒼井空、獸獸、閆鳳嬌等不雅照或視頻的女主角。文化部文化市場司有關負責人表示,網路游戲作為文化產品,健康的游戲內容、正確的價值取向、規范的經營活動是保障全行業可持續發展的根本。
有業界專家也表示,網路游戲選用不雅照或視頻女主角參與代言或宣傳活動,藉助社會大眾對當事人低俗成名的普遍認知,達到其轟動性的宣傳效果,極大影響了社會對網路游戲行業的認知,造成了公眾對於網路游戲行業的不良印象,如果不加以制止,存在其他企業效仿和愈演愈烈的可能,對已處於社會關注焦點核心的網路游戲產業的發展產生不良後果。
反觀一些大的網路游戲廠商,在選用代言人上則要慎重和「保守」的多。
推廣
網路游戲的推廣初期一般都是利用搜索引擎和在大型網站上投放廣告進行營銷,到了2008年,市場上涌現出越來越多的網路,伴隨著美國金融危機的沖擊,目前國內的很多網路游戲廠商都處在競爭白熱化的時期,更需要一種更加創新的推廣模式來減少廠商的推廣成本和提高推廣效果,游戲推廣聯盟應運而生,在發展了一段時間後得到了廣大游戲廠商和游戲玩家的認可,完全實現了游戲廠商和游戲玩家的雙贏,更好的推廣我國游戲產業的發展。
地推
地推是地面推廣人員的簡稱,在游戲推廣方面,據我所知,有徵途(巨人),完美世界,光宇,第九城市的地推做的比較深入,達到了二線城市,這其中又以巨人公司做的最為成熟和深入,周邊鄉鎮等等只要有網吧的地方也都會看到征途地推的影子。
地推的主要工作是網吧資料的收集以及網吧的定期回訪,網吧資料包括機器台數、IP等等,定期回訪是為了做好客情關系,進而可以張貼自己的宣傳品和安裝自己公司的新游戲。宣傳資料包括但不限於:門上的推拉,海報,宣傳POP,噴繪,車貼,DM單。
地推的待遇普遍不會太高,沒有日常的交通費用的報銷,有的公司會買五險。
Ⅷ 2019年上半年 什麼是我國網路游戲市場的主要構成
游戲景氣度較高,據中國音數協游戲工委,2019年1-6月中國游戲市場實際銷售收入同比增長8.6%,增速同比提高3.4pct;中宣部出版局局長郭義強在Chinajoy上表示「有游戲企業已經開展5G雲游戲的服務,可能會對整個游戲產業業態產生重大影響」,建議重點關注游戲板塊投資機會,其他細分領域關注優質核心資產。具體來看:1、游戲關注完美世界、三七互娛、中文傳媒、順網科技;2、電影關注光線傳媒、中國電影;3、營銷關注藍色游標;4、廣電關注廣電網路、貴廣網路、華數傳媒、新媒股份等;5、出版關注鳳凰傳媒、中南傳媒、山東出版、中信出版等。
整體表現:游戲市場整體穩中向好,自研游戲收入佔比持續提升
2019年上半年,中國游戲市場保持總體平穩、穩定向好的發展態勢,游戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%;游戲用戶突破6.4億人,同比增長5.9%。中國自主研發游戲實際銷售收入921.4億元,銷售收入佔比提升至80.8%。細分市場中,手游收入佔比繼續提升至67.6%;用戶結構中,女性用戶和二次元用戶增長潛力較大,消費潛力有待繼續釋放。
細分市場:版號重啟提振手游增速,端游及頁游市場規模下降
受到版號重啟的積極影響,2019年上半年中國移動游戲市場實際銷售收入為770.7億元,同比增長21.5%;用戶規模達到6.2億人。其中RPG游戲領跑細分品類,IP種類中端轉手效果最佳,騰訊、網易系列手游包攬收入榜前十名。端游市場規模下降減緩,實際銷售收入同比下降0.7%,但用戶粘度增加。頁游市場實際銷售收入下降29.8%,市場繼續縮水。
游戲出海:「特色+本地化」、流量獲取、游戲營銷成為主要突破口
2019年上半年我國自主研發網路游戲海外市場實際銷售收入為55.7億美元,同比增長20.2%,與去年同期16.1%的增速相比有所突破。在游戲企業中海外游戲業務占總游戲業務收入的比重逐漸增大,成熟、新興市場多地開花。在游戲出海競爭逐漸趨於理性的情況下,依據當地用戶習慣的游戲設計、流量獲取、運營推廣將成為影響游戲能否取得成功的關鍵因素。
電子競技:移動端異軍突起,電競一族成游戲群體主力軍
2019年上半年我國電競市場實際銷售收入達465億,同增11.3%,其中移動端佔比上升至59.6%。全國電競用戶數達4.4億人次,同增11.2%,在游戲用戶增速放緩的情況下保持了高速增長。在游戲用戶中,電競用戶佔比高達66.6%,用戶滲透率高於游戲市場平均值,且有持續攀升的趨勢。
Ⅸ 為什麼要做網路推廣
做網路推廣的目的從大的方面講主要有兩個目的:
1、促銷售,這個應該是網路推廣內的主要目容的,網路推廣可以使被推廣的對象的信息被受眾所知悉,產生交易行為。
2、打品牌,網路推廣是屬於廣告的范疇。廣告就是廣而告知,讓更多的人知道,一個事物被越多的人知道,那麼這個事物的品牌知名度就越高,越高的品牌知名度就會產生很多的順帶價值!
以上是我的理解,請採納!
Ⅹ 網路營銷應該怎麼理解
網路營銷(On-line Marketing 或 E-Marketing)是隨著互聯網進入商業應用而產生的,尤其是 萬維網(www)、 電子版郵件(e-mail)、 搜索引擎等得到廣泛權應用之後,網路營銷的價值才越來越明顯。
網路營銷是企業整體 營銷戰略的一個組成部分,是為實現企業總體經營目標所進行的,以互聯網為基本手段營造網上經營環境的各種活動。其中可以利用多種手段,如 E-mail營銷、博客與 微博營銷、 網路廣告營銷、 視頻營銷、媒體營銷、 競價推廣營銷、 SEO 優化排名營銷等。總體來講,凡是以互聯網或移動互聯為主要平台開展的各種營銷活動,都可稱之為整合網路營銷。簡單的說,網路營銷就是以互聯網為主要平台進行的,為達到一定營銷目的的全面營銷活動。 網路營銷的特點有兩個方面:一方面是基於互聯網,以互聯網為營銷介質;另一方面它屬於營銷范圍,是營銷的一種表現形式。