Ⅰ 動漫周邊店前景如何
我喜歡動漫,喜歡手繪動漫,也曾經做過調查分享給你,分數無所謂,給你分享下資料:
調查人員主要是我們當地中學生,單高一的一個年級知道動漫的人數為99.97%,很驚人不是嗎.喜歡動漫的佔93.47%,可謂前景十分樂觀,他們大多喜歡購買海報,動漫光碟,小飾品,布畫,塑膠玩具(鑰匙鏈等),書籍,少有買原畫的等.由於多數學生手裡錢不算多,買東西選擇是便宜的精緻的小商品.單做純動漫店現在來說比較困難,可以考慮些新創意在裡面,本人分享些給你,①每學期舉辦一次COSPLAY活動,最好能發動學生來參加,贏家有獎;②在選地皮的時候要選中等大小的店面,最好挨近中學或大學,如2層的店面,1樓賣動漫物品,2樓改動漫書吧,設幾個房間有沙發,水晶桌,書架,按小時收費,最好能提供飲料咖啡等.收費標准自己定.③單賣動漫不會賺大錢,要在一樓的店裡賣些網路游戲品如游戲光碟,GAMEBOY掌機,電腦硬體,下載服務,點卡等.
條件不好的話就一層賣我說的那些,到條件成熟後就擴店面到2層,到更加富裕後就可以考慮擴一個動漫聊吧(小餐廳性質的)有專業人員的話可以賣點手繪的畫呵呵^ ^總之這個產業屬於新興產業,以後發展空間大的很.希望對你有幫助,恭喜發財哈!
Ⅱ 動漫周邊行業的市場怎麼樣
在目前市場環境、經濟體制的環境下,動漫周邊行業帶著萬千財富踏步而來,能否抓住新興創業商機就看自己敢不敢做第一個吃螃蟹的人,也許很多創業者對於動漫店,動漫產品還不是很了解,對於自己是否進入動漫行業撈金還在猶豫不決,作為伴隨著我們一起成長的動漫,其消費群體跨越5-35歲,5億消費群體,這無疑證明了動漫店已然成為炙手可熱的致富途徑。在動漫店裡,不僅有精美的動漫周邊產品,動漫手辦模型,動漫飾品,毛絨玩具,帶有動漫氣息的生活用品,學慣用品,還有diy個性禮品製作,過年過節過生日送上自己獨特的祝福。
Ⅲ 動漫周邊市場stp戰略分析
細分:漫畫分為各種風格,按國家分,國內、港台、美國、歐洲、日本等,而在各國中又有各種流派。這個具體情況可以上漫畫類「知道」中發貼
目標:看不同風格漫畫的消費者
定位:了解目標消費者需求後設定自己的產品特性
舉個例子罷,人偶娃娃,假設主打美國漫畫愛好者,其中喜歡米老鼠的人是其中最多的,經過市場調研後發現一般抱著的和掛件等等等等都已經有了,於是我們可以設計一種機器人米老鼠,可以和消費者交流,並且能講笑話……
於是,整個初始階段完成,剩下就是用4p去推。
說實話頭一次看見有用「STP戰略」這說法的……這不就是4p么
Ⅳ 動漫周邊店開店前景如何
據統計2018年,中國的泛二次元用戶規模將近3.5億,在線動漫用戶規模也達到兩億多,顯示了國內巨大的市場。在這之中,95後為主要受眾群體,佔比達到了百分之49.8。從這些數據來看,動漫周邊店的前景還是不錯的,年輕化產業還是有一定活力的。
Ⅳ 動漫周邊的消費人群是哪些
中國動漫周邊找準定位 錢途無量動漫產業的70%利潤來自其衍生產品。衍生產品不僅可以內帶來豐厚利潤容,還可以帶動就業,促進相關產業及市場更好更快發展,深挖中國動漫衍生市場。 目前,國內動漫消費市場中,美、日、韓等國家的產品占近90%,整個社會公眾對動漫產業整體認知程度不高。 事實上,動漫的消費人群按照年齡分可以分為四段,即0~3歲,3~7歲,7~14歲,14歲~34歲。其中8歲以下的,基本上自己沒有購買力,而只有8歲到34歲的人群才具有絕對的購買力。
如:人群比較集中的休閑場所,如中高檔居民小區、學校周邊等 (等別是學校周邊附近)
Ⅵ 動漫周邊市場前景怎麼樣
隨著動漫產業的不斷發展與進步,以動漫手辦玩具產業為代表的動漫衍生品製作與銷售成為互聯網經濟的新陣地。
經過十年的培育,中國的動漫產業終於收獲來之不易的成果,據《中國動漫產業發展前景預測投資戰略規劃分析報告》顯示,2015年動漫業產值已突破1,000億元,一批高質量的動漫作品也廣受好評,2015年中國動漫產業引發產業「爆點」,中國動漫產業已從過去的分業經營轉向混業經營,我國動漫產業正全面步入「大動漫時代」。
但不可否認我國動漫衍生品產業市場空間巨大,較國外仍有較大差距。中國動漫總產業將擁有數千億元產值的巨大發展空間,這也將驅動中國動漫衍生品產業進入發展的「井噴」階段。但目前較國外發展仍有較大差距。
Ⅶ 中國動畫的製作前景和周邊銷售怎麼樣
《喜羊羊》現象及中國動畫片的困境與前景
中國媒體這些天有點「喜洋洋」,出現了這樣的標題:「《喜羊羊與灰太狼》成春節票房黑馬」,「《喜羊羊》票房大獲成功廣電總局力挺原創」,「喜羊羊灰太狼為什麼這樣紅的四大秘訣」,「評論:國產影片為啥這樣火?」。
各媒體稱,動畫片《喜羊羊與灰太狼》獲得了6800萬元的春節票房,在《赤壁(下)》之後列票房第二,為春節7天比去年同期增長30%以上作出了貢獻。中國動畫片開始"復位"了,振興了,要追趕以美日動畫片為代表的世界動畫潮流了?而且恰恰在世界經濟危機之際?聶欣如教授顯然不這么樂觀。
世界經濟危機對中國動畫業有何影響
從中國原創的動畫片市場來看,世界經濟危機的影響不大。因為經濟危機主要影響的是對全世界的出口,而中國動畫片出口的很少。
但是,聶教授指出,經濟危機對給國外加工動畫片方面肯定造成了負面影響。他知道動畫業界有很多公司開工不足,有公司倒閉的,有很多人員在家裡休息了,「我的很多朋友以前都是(上海)美影廠的,他們退休以後給各個公司干,現在好多因為沒有活就都回家了。」
黃金檔不播外國動畫片不能從根本上解脫困境
2002年,中國就有文件規定,中國電視台播出的動畫片,國產的要佔60%以上,國外的不能超過40%。2007年,中國又規定電視台黃金檔不播外國動畫片。
當時,中國許多青少年覺得不好接受,北京一名大學生甚至用假炸彈來抗議。80後作家的代表之一張悅然對德國之聲記者也說過:80後這一代其實很「媚外」,因為他們是在外國動畫片的伴隨下長大的。
聶教授認為,這些政策「只是在短時間內對中國動畫有一定的刺激,但不能解決中國動畫生產的根本問題。」中國動畫生產的根本問題不是播出時段問題,而是個市場問題,「中國動畫的市場不是一個健康的市場。」
所謂不健康,體現在許多方面:製作動畫片的成本很難收回,虧損居多;延伸產品的營銷做得差;小電視台沒錢買,於是盜播和盜版現象廣泛;針對盜播盜版打官司也往往得不償失,因為地方保護主義嚴重;人才流失嚴重,動畫業很難吸引人才。
成本難以回收盜版無可奈何
聶教授介紹道,生產一分鍾的動畫片,成本在5萬到10萬元人民幣之間,但是現在電視台的收購價大概只有一、兩千塊錢。有一部動畫片,電視台每分鍾只給500元。另一部片子更搞笑,每分鍾按8元錢算。每個地區就一個電視台,有相對的壟斷權,買賣片子,往往是一口價,不讓還價的。
如果說多賣幾家電視台吧,有的大城市的電視台買得起,小城市電視台還買不起。於是現在有許多動畫公司開始攻影院片。但聶教授指出,影院片的難度很大,質量要求比電視播放的要高得多,也不是都能成功的。
國外動畫片30%的收入是賣給電視台的所得,70%靠延伸產品來收,比如動畫的肖像和相關的小玩具。可是中國有個大問題,好一點的動畫形象,延伸產品就會被仿造盜版。由於地方保護主義,打官司又往往得不償失。聶教授舉例說,有一家湖南動畫公司發現福建有個公司盜用它的形象,它就到福建去打官司。官司贏了,法院判被告罰款400塊錢。湖南這家公司說,它為打這場官司,光來回跑就花了七八千元。
上海美影廠的30年典型經歷
上海美術電影製片廠的經歷可以說是中國美術電影發展史的剪影。以前中國的美術片絕大部分出自這家製片廠,較早時候的大鬧天宮,80年代的黑貓警長等都給一代一代的中國人留下了深刻的印象。
聶教授曾經長期在該廠工作,他對該廠的發展史非常熟悉。他說,上海美影廠在80年代的時候還很輝煌。那時是國家統購統銷,美影廠只要製作影片就行。80年代後期,體制改革,改成自己製作的東西自己去賣。恰恰在這個時候,國外的動畫企業開始進入中國,給美影廠帶來的幾乎是滅頂之災。國外在深圳等地辦的許多企業,為吸引人才,「他們開出的工資至少是美影廠的10倍,高的有的達幾十倍。美影廠大量人才就嘩嘩地往那邊流。」
90年代,美影廠還在堅持著,還拍出了舒克貝塔、葫蘆兄弟這樣的系列片。可是1995年是個轉折點。94年前,美影廠的廠長都是專業人員。94年換了個管行政的廠長。從行政命令出發,這個廠長狠抓數量,95年的產量就從二、三百分鍾激增到500多分鍾,翻了一番。以後每年成倍地往上翻。導致「整個質量一塌糊塗」。2000年時,出了一部《寶蓮燈》,「出寶蓮燈,美影廠已經把最後的力氣全用上去了。」
其實,當時大家都認為,寶蓮燈這部片子遠不如以前的大鬧天宮這些影片。但是寶蓮燈還是盈利的。投資1000萬,最後的票房是2500萬。還是一部成功的片子。寶蓮燈之後就不行了,質量很差,由於片子不好,電視台收購的慾望也越來越低。2000年後該廠幾乎陷於停頓。這幾年就出了一部《我為歌狂》,一部《勇士》。前者製作相對粗糙,後者沒有收回成本。
2007年,上海美影廠從事業單位改成企業。據說現在正在拍攝《馬蘭花》,這將成為轉成企業後第一部真正是自己製作的(原創)影片。
中國動畫片的前景何在
當前,中國題材在世界動畫界很吃香。美國製作的《花木蘭》和《功夫熊貓》都成了世界級大片,在中國也成為票房的一時之最。然而,在花木蘭和熊貓的故鄉中國,動畫片卻越來越困難。《喜羊羊與灰太狼》是一個新的喜兆嗎?中國動畫片能從此走向振興,走向世界之巔嗎?需要做的是什麼呢?
聶教授認為,首先要理順市場與製作的關系。現在製作人要自己負責片子銷售,而銷售本身是非常專業的一件事,「資金從哪裡來,從銀行貸,還是國家給,做完片子後這部片子怎麼賣,用什麼方法能夠保證它的收益,我覺得這些關系現在是混亂的。可能還是需要國家通過各種各樣的政策來關心它。」
怎麼解決動畫片的盈利問題,是一門大學問。聶教授指出,「現在很多公司對做動畫片都很有興趣,但是很小心,不太敢投很多的錢下去。而且大部分做完以後都虧本,包括跟國外合資製作的,比如上海文廣和香港聯合製作的『風雲決',據說投資1000萬美金,但國內的票房是3000萬人民幣。跟成本差得太遠。還有『魔比斯環』,是請國外的人來做的,據說也是投資非常高,但是收入非常差,一塌糊塗。」
再就是,國營的象上海美術電影製片廠這樣的企業,怎麼才能吸引人才,不讓人才流失。整個動畫業怎麼才能象故事片業那樣地吸引人才。這都是很深的學問。美國和日本的動畫業從來就是私有的,但他們為什麼就能成功呢?只有把這些問題研究透了,有了正確的方法,中國的動畫業才會振興起來。
《喜羊羊與灰太狼》的成功,至少說明中國少年兒童還是能夠喜歡國產動畫片的。木蘭和功夫熊貓也說明,動畫中的中國題材也是大有市場的。
Ⅷ 動漫周邊產品市場前景如何如今
現在動漫很有市場的,動漫現在全國流行,國家也在大力的支持,自從喜羊羊的問世以來,動漫行業就異常火爆.國家就更加大力度的去扶持這個行業。動漫周邊產品的種類千千萬,所以在選擇的時候會出現很大的困難,選擇結盟夥伴時也要很認真,多考慮一些,最好去總部實地考察一下,畢竟總部的硬體實施才是你加盟的保障。你要是感興趣的話你可以先了解一下總部的實地情況,或許對你有所幫助。
Ⅸ 目前動漫產業在中國的發展狀況
2020年6月,微博動漫發布《2020微博動漫白皮書》,數據顯示,截至2020年4月,微博泛二次元用戶實現2.92億人,同比增長11.4%,連續4年保持良好增長。
市場逐漸下沉
近年來,我國動漫產業迅速發展,動漫市場用戶也不斷增加。2020年6月,微博動漫發布《2020微博動漫白皮書》,數據顯示,截至2020年4月,微博泛二次元用戶已實現2.92億人,增速超過10%。
在這近3億的泛二次元用戶中,近50.23%為女性用戶,而49.77%為男性用戶。性別佔比較為均勻。
—— 以上數據及分析均來自於前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測投資戰略規劃分析報告》。
Ⅹ 怎樣做動漫周邊產品的市場調查求詳細步驟和問題
首先明確你想掌握的信息
其次做調查問卷
再次選擇調查對象,開始執行
調查結束統計並分析,得出結論。