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卡牌游戲市場調查

發布時間:2022-05-14 15:00:07

❶ 類似游戲王,萬智牌這種卡牌游戲的插畫設計有多大市場

在中國,市場還是有的,比如三國殺(雖然三國殺不是集換式卡牌),比如中國的各種集換式卡牌,比如仗劍,還有什麼三國志的——但是,這種插畫設計都不如國外。

這看起來好像在中國很慘,並非如此,首先,國外有非常多的插畫設計師,也有非常多以及系統的卡牌或者另外的,你要知道,國外的競爭非常殘酷!!!!!!!!
相對而言,國內是沒有國外發達,但是!中國隨著經濟的增長,這種娛樂方面的活動必然會增長,必然會慢慢地進入市場,中國可是有13億人口啊!隨著大家物質水平的提高,也要接受新的精神生活啊!
卡牌游戲不算是新生事物,我小時候就接觸游戲王(雖然是假卡),但made in China的卡牌可不多啊——凡事要趁早!
第一個馬雲是天才,第二到五個馬雲也算個人才,第六到十個馬雲就是庸才,第十個以後?就是蠢材!

所以,你不要搞什麼市場!目前【國內】卡牌的市場是很小的份額,因為萬智和游戲王絕對是大頭,但是,【潛力】是最大的!十幾年前,誰能想到炒房,二十幾年前,電腦能有的有幾家?你要看清其中的【潛力】!

❷ 卡牌類游戲的起源和發展

卡牌游戲的雛形是N-RPG(桌面角色扮演游戲)游戲D&D,這個70年代由一個美國保險推銷員GaryGygax(加里·吉蓋斯)發明的桌面游戲不僅僅成就了RPG游戲史的輝煌,也開啟了桌面卡牌游戲的大門。
在20世紀90年代中期,由美國數學教授理查·加菲設計,Wizardsof the Coast公司發行的《魔法風雲會》(萬智牌)成為世界上第一款集換式卡牌游戲(TCG),並迅速在世界范圍內傳播,擁有600萬的全球用戶,每年有官方舉辦的全球年賽,巨大的商業成功極大的推動了卡牌游戲的發展.
90年代末期,以日本動漫《游戲王》為背景的集換紙牌游戲OCG(Official Card Game)問世,再次極大擴展了全球卡牌游戲市場,並創下迄今為止全球銷售卡片最多卡片游戲記錄。
2006年由暴雪公司與UpperDeckEntertainment公司合作開發的《魔獸世界》集換式卡牌(WOWTCG),挾暴雪公司和《魔獸世界OL》的品牌效應優勢,又一次的將卡牌游戲市場推向新的拓展深度。

❸ 什麼是卡牌游戲

卡牌游戲又被稱為紙牌游戲,屬於桌面游戲的一種。關於卡牌游戲的起源有多種說法,普遍接受的是現代卡牌游戲起源於我國唐代一種名叫「葉子戲」的游戲紙牌。

每一種具體的卡牌游戲都有其自己的規則。集換式卡牌游戲是有一些共性的特徵的:

1、每張卡牌上,無論何種游戲,都會有表述規則的文字,描述這些卡牌的使用條件和效果。

2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設計的套牌,牌手需要從成千上萬的卡牌中挑選一定數量的牌,相互配合以贏得游戲。這為游戲的對局提供了非常的開放性和多元性。

3、一般的說,使用任何一張卡牌都需要一定條件。例如,萬智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。

4、游戲的基本規則是利用自己擁有的條件,將自己套牌中的牌使用出來,使其產生某種效應,以達成游戲要求的獲勝條件。

5、無論何種游戲,規則如何,但游戲都是以回合的方式進行,且回合進行遵循著一定的架構,基本結構包括:

重啟——讓所有的卡牌都成為新回合的狀態,例如萬智牌中的「重置階段」

抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味著這些牌有可能將會發生效應。

使用——使用手上的牌來影響游戲。

沖突——利用牌手可利用的資源進行戰斗,一般來說在沖突中獲勝是獲得游戲勝利主要手段。

結束——一般在此階段,本回合使用的牌產生的效應會終止,牌手會要求棄掉他們手裡多餘的牌,將手裡的牌控制到一定數量。

(3)卡牌游戲市場調查擴展閱讀

卡牌是國內手機游戲市場的主流。蘋果App Store中國區卡牌類游戲十分暢銷,占據四分之一的市場。無論是傳統的手游公司,或是客戶端游戲大佬,甚至是演藝界明星,都已在下注卡牌類的手游。但熱鬧的場面背後,另一個問題不可避免的會浮現出來。卡牌游戲在核心玩法上的同質化非常明顯,在題材上也少有鮮明的創新。

如2013年數據中,卡牌游戲全部集中在四種題材方向中,即武俠、魔幻、動漫、三國。其中武俠題材有4款,西方魔幻題材有4款,動漫題材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT國際版》合算為1.5款),三國題材有2款。顯而易見,國內卡牌游戲的題材選擇並不寬泛。

相比之下從玩法方向取得突破,看起來難度更大,而且似乎重要程度並不高。熟悉日本移動游戲市場的熱酷CEO劉勇告訴新浪科技,日系卡牌游戲在核心玩法上的突破性創新也並不多,「一個好的題材哪怕沿用很古老的玩法,也能夠吸引非常多的用戶」。

❹ 卡牌類游戲的未來展望

卡牌游戲是一種非常綠色健康的健智娛樂形式,隨著國內的經濟環境發展和大家對健康生活的注重,會成為越來越多成年人選擇的廉價、時尚、品位、交際的娛樂方式,游戲形式也會演變為網路游戲、實體卡牌結合的方式,2010年國內已經擁有上千家的桌游吧,它們都是卡牌游戲最好的專業娛樂場所,基於中國的游戲玩家基數,卡牌游戲在國內的潛在市場還非常巨大。

❺ 卡牌類游戲為娛樂.真實目的為了交友的小店鋪求規劃

一個月前,我經歷了人生的又一次低谷,至於原因嘛,我就不好意思說了。(^ ^)
在那之後,迷茫了好幾天,找不到目標,不知道幹嘛,也經歷了面試失敗,於是想到了創業,這不是第一次想到了,只是以前被我否認了,我認為我還缺少經驗,可是這次貌似被推到了風口浪尖。其實擁有一家自己的小店一直是我的夢想。猶豫了好幾天,也和幾個好朋友說了我的想法,有支持也有反對的,也有想合夥的,貌似現在的市道人人都不想靠工資生活。於是,qc成為了第一個合夥人,也是至今為止的唯一一個,當然我不知道將來會不會有另外的人。創業當然要有項目,這個我很早就有想過,就是最近很流行的桌游吧,雖然我說是很流行,但肯定還是有很多人回來問我,啥是桌游?這個我就不解釋了,「網路知道啥都知道。」我只能告訴你,現在玩過桌游的人,80%以上都被吸引的。
有了合夥人以後,我其實還是挺猶豫的,資金是個大問題,另一個問題是我對這行其實了解程度還不高,(當然現在已經挺了解了)我想了幾天,跑了幾家桌游吧,網上也查了很多資料,終於還是決定了,不是因為我認為干這行利潤有多大,也不是認為肯定能賺錢,而是因為我不想讓自己後悔,我不是一個會因為失敗而後悔的人,如果我嘗試了,努力了,失敗並不可怕,至少我得到了經驗,如果不去做,那就什麼也沒得到。我是一個菜鳥,但是我有我的信念。
決定了就好好乾吧!首先是考察市場,其實桌游吧都隱藏的很好,要找到他們可不容易哦,去了好幾家店,真的發現上海的桌游吧有很多哦,一個禮拜下來,基本上海哪裡有桌游吧我都清楚了,有的生意讓人羨慕,有的生意值得深思,也在網上看到了失敗的帖子,總結他們的優點和缺點,制定自己的總體計劃。這一個禮拜我的腦子里很亂,各種各樣想法都在腦子里打轉,我要理順我的思路,讓事情變的有條理起來。
接下來才應該算是真正的創業開始,我想先TAOBAO上找到一個游戲的進貨渠道,先進幾個游戲。為什麼要先進游戲呢?當然是因為我還有很多不會的咯。接下去啃游戲規則和試玩游戲會是我的一大任務,到今天我差不多已經會了近20個游戲了,當然還是遠遠不夠的,繼續啃吧!談好了進貨商之後,我的第一筆資金投入了進去,這時就沒有回頭的路了,當然我也不會選擇回頭,放棄了就什麼都沒了,不是嗎?(過2天上游戲的圖片,大家飽飽眼福)
接下去就是選址了,這也是非常重要的,由於我是普陀區的,所以我自然想把我的店開在普陀區,想了很多地方,曹陽、武寧、曹楊路都有一些缺點,最後決定開在亞新,看中了它的潛力,七號線馬上就會開通,交通會方便很多,還有很多在建的商圈。去網上看了很多房子,結果發現這網上的只是廣告而已,真正去了中介公司,哪有那麼多房子給你挑……看房是個痛苦的回憶,主要是我的RP太差,竟然正好碰到電梯壞了,結果30多度的天爬了11樓,爬的我直接虛脫。結果那套房子還沒看中,不過還好還是有所收獲,找到了一間中意的房子,亞新正對面,中環商務大廈上面,11樓120+平方,一定有人會問我為什麼開那麼高,其實現在很多桌游吧都開那麼高的,沒辦法,節約成本嘛!桌游吧可都是靠宣傳的。
這幾天都忙的要死,沒辦法,不付出怎麼能有回報呢,房子會在29號下來,接下去裝修什麼的會更麻煩,不過我會很注意環境的,舒適度才是首要的嘛!這都是後話了,現在我還在想怎麼裝修呢!昨天去進了第2批游戲,接下去學游戲的任務更重了。還逛了傢具店,發現現在傢具好看的都是很貴的說!心痛我的money啊!T T
接下來我每天都會來記錄創業路上的點點滴滴,不管是心酸的還是快樂的,希望給大家一點幫助,我也忠心的祝福每一個在創業路上一路走來的朋友,大家都是好樣的!
PS:被潑冷水是難免的,為了少被潑點,我還是要來解釋幾個問題吧。
我發現有很多跟本不知道桌游為何物的人直接把冷水先潑上來,請你們理解創業者的艱辛。
很多人會說這行是一時興起,紅不了多久的。至於這一點我也想過,我也不能否認這個想法,但是我不認為它會倒得那麼快,我認為這只是一個跳板,不可能只把眼光放在這個上面。
也有很多人會說這些游戲完全可以買來帶去茶坊或家裡玩,我只能告訴你你還停留在三國殺的階段,當你真正了解了各種各樣的桌游以後,我認為你會打消這個想法的。
幾米世界主題桌游館qq群:4497297

❻ 《游戲王》卡牌游戲是沒落了嗎


在我們現在生活的世界之中,有許多的游戲,比方說最近比較火熱的《王者榮耀》和《刺激戰場》。這些都是非常經典的游戲,然而在之前有許多的卡牌游戲也是非常的出名,比方說之前在游戲王卡牌在中國就是非常的出名,比之前的爐石傳說都出名,當時最開始的正版游戲是在日本,而且沒有在中國市場進行開發,所以說一般中國的正版游戲都非常的少,也是正因為正版游戲少讓許多中國玩家擠破了頭。

但是到了後來之後,他們竟然被盜版的游戲王卡牌公司給擠出了市場,現在大多數的游戲都進行電腦游戲以及手機游戲很少還會出現這種卡牌游戲。也有一些喜歡游戲王卡牌的人還在繼續的玩著這副卡牌,這也是許多人童年的回憶。

❼ 「游戲王卡」這一游戲在日本有著怎樣的地位在中國呢

以下來源於游戲王貼吧的sayakawaiiyo的消息:
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根據メディアクリエイト的調查結果,在2011年度(2011年4月4日~2012年4月1日期間)日本國內集換卡牌游戲的總銷售額是100613414000日元,市場規模首次突破一千億日元大關,比2010年增加了16570287000日元,增幅為19.7%。
在這1006億日元銷售額中,游戲王OCG獨佔33.23%,第二名DUELMASTERS佔有17.95%,第三名卡片戰斗先導者佔有7.98%。

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註:一千億日元 = 78億元(現在的匯率)
因此,游戲王在日本是非常火的集換式卡牌游戲,在歐美其實也挺火的。在大陸,由於大陸沒有版權(你見到的那些中文卡都是盜版卡,並且參雜大量假卡),因此不算火。

❽ 桌游吧能賺錢嗎

開桌游吧賺錢,因為桌游是一種新穎的休閑娛樂方式,隨著經濟的蓬勃發展,人們的生活水平逐漸提高,桌游這種新奇、高尚、益智、風趣幽默的休閑娛樂方式,越來越受到人們的青睞。

在這種需求的帶動下,桌游吧商機也開始凸顯出來,越來越受到年輕一族的青睞。開桌游吧賺錢還要選准正規的動漫合作品牌,能夠起到事半功倍的作用。

開桌游吧注意以下幾點:

1、選址

一定要選擇年輕人集中,有一定消費能力的地方,如果位置選得不好,這直接影響到以後桌游吧的經營。

2、裝修

很多人對這一塊並不是很重視,其實不然,合適的裝修會給人以輕松愉悅的心情。

3、游戲品相

主流的桌面游戲一定要有,這個在之前的市場調查中就應該有所了解,知道現在都玩什麼游戲,還要實時注意這方面的動態,以便及時補充。

4、服務

這個應該是最重要的,只有好的服務,才能黏住顧客,讓顧客經常光顧店面。

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