⑴ 中國電競人才缺口達50萬,中國電競行業的前景如何
我國電競行業的前景發展是比較光明的,畢竟人才缺口達50萬。對於那些電競專業的大學生來說,就業會面對的競爭壓力比較小。
判斷我國電競行業發展前景好的原因之一:電競行業人才缺口達50萬。
這個龐大的數字就足以說明電競市場完全沒有達到飽和的程度,仍然有許多的崗位和許多的路可以供電競專業的大學生選擇。
從以上就可以看得出,電競行業的發展前景是光明的。
⑵ 電競行業有什麼發展前景嗎
發展前景非常好,面對的人群較廣。
電競專業即電子競技運動與管理專業及藝術與科技專業等相關專業方向的統稱。
2017年,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內首家本科電競學院,設置了藝術與科技(電競游戲策劃與設計)和播音與主持藝術(電子競技解說與主播),是全球首個專業從事電子競技品牌設計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰隊管理本科高等教育的院校。
發展情況:
2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即藝術與科技(數字娛樂方向)。藝術與科技(數字娛樂方向)(簡稱「數娛」)主要培養游戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。與傳統的網游策劃相比,電競策劃不僅包括線上的游戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。
和數字媒體藝術(游戲設計藝術方向)(簡稱「游藝」)、數字媒體技術(游戲設計技術方向)(簡稱「游技」)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對游戲策劃的賞析和理解會成為課程設置的主幹。
2017年,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內首家本科電競學院,設置了藝術與科技(電競游戲策劃與設計)和播音與主持藝術(電子競技解說與主播),是全球首個專業從事電子競技品牌設計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰隊管理本科高等教育的院校。南京傳媒學院電競學院本著「教育引領,綠色發展」的宗旨。
⑶ 中國電競的現狀
中國的環境和外國相比起來,真是爛透了。
記得很早的時候,CCTV一度直播電子競技,電子競技成為第99項體育項目,當時電子競技在中國可是風靡一時的。
但是好像好景不長,幾年後,各家長紛紛提訴,這是誤人子弟的!不少學生為此耽誤學業,不久後,CCTV開始封殺電子競技!
2005年的時候,魔獸WCG第一人sky出現,引來不少國人的驕傲,06年的時候,sky成為了個大網路媒體的熱潮。
下面一段,希望可以幫助你,了解
2001年,三星電子鼎立贊助的WCG世界電子競技大賽開始運行後,立刻在電子競技界廣為轟動,一群為了自己的愛好而努力的人們終於找到了自己的賽事,2003年,國家體育總局正式批准了電子競技為第99項體育運動,讓這些為夢想而努力的年輕人找到了自己的歸屬。不論是CS的戰隊如WNV、HACKER、ESP等等,以及星際和魔獸方面的強隊孕育而出。經歷了風風雨雨,經歷過曾經CCTV大力報道,央視欄目電子競技世界的開播更是讓廣大的電子競技愛好者們找到了同感。同樣的,電子競技也經歷過低潮,主流媒體的封殺,因為2002年的藍極速網吧事件後更是讓很多的家長們把電子競技看做是洪水猛獸,以為電子競技就是所謂了網路游戲,就是那個電子海洛因,因此也導致2005年家長的呼聲太高和一些的後台競爭不平衡導致電子競技世界欄目停播。2006年到2008年,可以說是電子競技的一個小巔峰,一系列的比賽,PPLIVE、PPS和QQLIVE等多家網路電視爭相大幅度直播,讓電子競技也快速的發展。但是2008年年底卻進入了一個寒冬。ESWC宣布破產,CPL停辦WSVG消失以及國內最具有專業性的比賽PGL的倒閉,接連的打擊在世界金融危機的影響下接踵而至。世界各大聯賽也紛紛放棄某個項目,或者好幾個項目的分部,就連號稱夢幻之隊的MYM在2009年也宣告關閉魔獸分部,4K的倒閉、MTW放棄魔獸項目,等等的打擊,也讓很多在國際上享有盛譽的選手如大鼻子TOD、鬼王FOV、SUSIRIA等等大牌選手紛紛退役。
(本人所寫)
⑷ 中國電競行業未來發展怎麼樣的
中國電競行業未來發展會很好。2020年,電競行業的用戶預測超過5億,無論是兩端電競市場,還是賽事、周邊等附加產業,電競的潛力還在不斷被開發。目前,無論是國家政策還是整個用戶消費市場,以及中國電子競技在國際賽場上的競爭力,這個行業都呈現著良好的發展態勢。
在互聯網時代,許多行業都在發生變化,電競從不被看好的質疑聲中走出了一條自己的路,年輕人都愛玩游戲,而直播行業以及各種電競賽事也給予了游戲行業極大的活力。很多年輕人都想進入電競這個行業。我國熱門電競比賽已經超過了500項,我國一躍成為了世界上最具潛力的電子競技市場,但其實由於行業發展突飛猛進,電競行業的人才缺口還是很大的。
電競這塊香噴噴的大蛋糕吸引了各行各業的巨頭投入資本,它們或是直接贊助,或是參與俱樂部運營,通過各種途徑加入到了電競行業之中。這些多元化的接觸與巨大的資金支持,在幫助電子競技本行業加速發展的同時,也惠及了其他與電競相關的產業,例如直播的流行、電競衍生服飾周邊的熱賣等。這種產業鏈,促進了電子競技的普及,讓更多人的人了解到電子競技,也使得電競擁有更多創造價值的機會。
(4)中國電競直播市場調查擴展閱讀
優秀的成績離不開國家政策的支持
電競行業的發展,不僅可以帶動國內消費的提升,還能成為對外文化輸出的重要方式,兩全其美。2003年,國家體育總局將電子競技設立為我國正式開展的第99個體育項目;2016年,國家發改委鼓勵舉辦電子競技賽事活動,《「十三五」規劃》將電競列為運動項目的重點之一;
2017年,電子競技被國際奧委會認可為一項運動;2019年,電子競技員、電子競技運營師被確定為新職業。一條條相關國家政策的出台,使得電子競技被正名,行業標准得到規范,呈現出一派欣欣向榮的景象。
⑸ 中國電子競技的現狀分析
「電競之都」建設:以一線城市為主
上海、北京、深圳、成都、廣州、銀川紛紛宣布將要打造「電競之都」,並出台一系列相應的政策措施,配合電競產業在當地落地以及發展。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》
⑹ 現在電競行業在國內的市場怎麼樣
高盛近期發布了最新的全球電競報告,指出市場基礎深厚的電競產業,在過去兩年內迅速成型的商業結構將會快速支撐盈利和估值預期,同時大型電競賽事引發的「賺錢效應」將逐漸顯現。高盛預計到2022年全球電競產業的整體收入規模將會達到29.6億美元,該產業的五年復合增長率約為35%。
電子競技已經成為一項國家認可的教育專業,其前景也是可觀的。今年亞運會上,電競作為體育項目與大家見面,電競專業越來越的受到重視,學習電競是很好的選擇。
⑺ 中國電子競技行業未來發展趨勢怎麼樣
隨著我國GDP的不斷增長,人們生活逐漸富裕起來,我國也開始更加註重文化產業的發展,電子競技也開始變成一項體育運動,人們對電競的認知也開始從「不務正業」逐漸向「為國爭光」轉變。
2020年第一季度新冠疫情期間,宅家生活方式為喜愛電競的人群帶來了充裕的空間時間使得我國電競用戶進一步擴散,根據企鵝調研平台數據顯示,2020年疫情期間我國約有7%的用戶在疫情期間首次觀看電競比賽。
2021年是我國「十四五」規劃的開局之年,電子競技被寫入《「十四五」文化產業發展規劃》,提到促進電子競技與游戲游藝行業融合發展,鼓勵開發沉浸式娛樂體驗產品。在「十四五」規劃的推動下,預計未來我國電子競技行業將進入爆發式成長期。
目前國內電子競技行業主要企業有:騰訊游戲、完美世界、網易游戲、虎牙直播、斗魚直播,電子競技俱樂部有EDG俱樂部、IG俱樂部、RNG俱樂部、WE俱樂部等。
本文核心數據:中國規模以上電子競技產業園區數量
電子競技產業產業鏈全景梳理:電子競技內容授權成為重要的一環
電子競技的上游主要為內容授權,包括電子競技游戲研發和游戲運營等;在游戲研發商和游戲運營商對賽事進行授權後,進入到電子競技產業鏈的中游環節,賽事執行和內容製作,其中賽事執行包括電競綜合服務平台、電競場館等,內容製作包括賽事內容製作和衍生內容製作等;電子競技下游主要為內容傳播,具體包括電視渠道、電競媒體、網路直播等。
因只有電競研發商和電競運營商對電子競技進行內柔授權後,後續工作才能順利開展,因此,內容授權成為了電子競技產業鏈中,最重要的一環。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》
⑻ 請問現在中國電子競技市場前景怎麼樣
電子競技專業,即電子競技運動與管理,是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公布的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業。
根據中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會(GPC)、伽馬數據(CNG中新游戲研究)、國際數據公司(IDC)發布的《2017年1-6月中國游戲產業報告》中,2017年1-6月,電子競技市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%。泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,游戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。
電競專業畢業以後主要有五個發展方向。
(1)如果你天賦異稟,意識與手速完全達標,那麼,你可以去做職業選手
(2)如果你精通設計,場景細節構思巧妙,那麼,你可以考慮界面設計方面的工作,比如網游美術,網游動漫設計,網游概念/故事情節設計,網游3D設計,網遊人物設計,網游環境設計,手游策劃,手游開發,手游美工等工作
(3)如果你擅長管理,團隊作戰所向披靡,那麼,你可以嘗試自己去運營一個俱樂部,打造自己的團隊。
(4)如果你熟悉市場,宣傳企劃信手拈來,那麼,你可以做運營退光方面的工作。
(5)如果你表達能力強,處變不驚從容應對,那麼,你可以去做一個賽事主播。
總的來說,電競專業是一個新的產業,在將來會發展的越來越好的,以後的就業形勢一片大好,所以電子競技的前景一片光明。
⑼ 網路直播行業市場分析
網路直播是隨著移動互聯網等技術發展誕生的新興業態,是由網路主播提供的不經過錄音或錄像,依託互聯網和手機或電腦等直播工具在網路直播平台上,同步進行實況播送的網路內容服務形態。
自2016年爆發以來,直播平台、觀眾數量都呈現井噴式發展,我國網路直播行業呈井噴式發展。網路直播利用互聯網實現了信息的實時共享,開啟了全新的社交網路交互方式,被稱為擁有千億市場的新興產業。
網路直播是隨著移動互聯網等技術發展誕生的新興業態。在國家文化政策支持、網路基礎設施和移動寬頻加速普及、視頻技術日趨成熟、資本助推等利好因素推動下,網路直播行業高速發展。
網路直播政策密集出台
近年來,我國不斷發布網路直播行業的相關政策,以規范行業的發展。自「中國網路直播元年」——2016年網路直播市場爆發以來,各類網路直播平台競相湧出,將行業推入高速發展期。
然而,伴隨著網路直播平台的迅猛發展和用戶規模的迅速擴張,網路直播平台亂象叢生,特別是2016年斗魚直播平台「直播造娃娃」事件的發生,網路直播行業開始進入政府監管階段。
2020年以來,隨著各種新形態的網路直播模式的出現,我國網路直播政策更是密集出台,網路直播行業不斷向健康方向發展。
——更多數據請參考前瞻產業研究院《中國網路直播行業商業模式創新與投資機會深度研究報告》。
⑽ 電子競技的發展前景如何
1、經過多年的發展我國電子競技直播行業市場規模不斷提升
經過多年的發展,我國電競行業進入了成熟發展期,競爭力相對較差的企業退場,西瓜食品、快手、Bilibili等新玩家入場。從2015-2019年,我國電子競技直播行業快速發展,根據伽馬數據顯示,2019年我國電子競技直播市場規模約在79.5億元左右,較2018年增長了79.50個百分點,由於2020年第一季度因新冠疫情我國實施了宅家政策,人們的空閑時間增加,部門年輕人選擇觀看電競直播來打發時間,因此,前瞻保守估計2020年我國電子競技直播行業市場規模約以85%的速度增長,2020年我國電子競技直播行業市場規模約能達到147億元左右。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》