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桌游市場調查

發布時間:2021-11-17 11:21:07

1. 開桌游吧投資多少 開個桌游吧賺錢嗎

1、營業執照所需材料備齊。

2、收費方式可以參考檯球的計時收費。

3、收銀機不是很貴,一千來塊,二手的更便宜。

如果要對你的經營進行數據的收集與分析,那就需要,但要保證錄入的信息准確。

2. 桌游吧能賺錢嗎

開桌游吧賺錢,因為桌游是一種新穎的休閑娛樂方式,隨著經濟的蓬勃發展,人們的生活水平逐漸提高,桌游這種新奇、高尚、益智、風趣幽默的休閑娛樂方式,越來越受到人們的青睞。

在這種需求的帶動下,桌游吧商機也開始凸顯出來,越來越受到年輕一族的青睞。開桌游吧賺錢還要選准正規的動漫合作品牌,能夠起到事半功倍的作用。

開桌游吧注意以下幾點:

1、選址

一定要選擇年輕人集中,有一定消費能力的地方,如果位置選得不好,這直接影響到以後桌游吧的經營。

2、裝修

很多人對這一塊並不是很重視,其實不然,合適的裝修會給人以輕松愉悅的心情。

3、游戲品相

主流的桌面游戲一定要有,這個在之前的市場調查中就應該有所了解,知道現在都玩什麼游戲,還要實時注意這方面的動態,以便及時補充。

4、服務

這個應該是最重要的,只有好的服務,才能黏住顧客,讓顧客經常光顧店面。

3. 開間桌游店需要多少成本越細化越好.

今天在高中同學的組織下,總算第一次體驗了一下最近很火的桌游。在一個下午里,玩了三款不同的游戲:UNO(大概有拼寫錯誤),三國殺和黃金礦工。我在這里先不評價游戲,畢竟今天玩的六個人都是第一次嘗試,還在摸索的階段。我在這里只是先簡單分析一下這個桌游室的經營成本。 這個桌游室位於上海五角場板塊政通路上的一個小區。周圍的交通非常的便利,地鐵和公交離的都不遠。蒞臨五角場給它的經營帶來了足夠的人流。它的樓層在一層,3房2廳的結構。飯廳和客廳打通作為大堂使用,三間房間則作為包廂。OK,下面來一一列舉; 1)房租:這樣的地塊,這樣的面積和樓層,我估計一個月在5000塊左右。 2)水電煤:這樣的場所,夏天和冬天空調都不能少,電是大頭,一個月估計在1500左右 3)初期的桌椅以及簡單的裝修:20000 4)初期游戲的購置:2000 5)人員成本:他們是4個男生,每天2人輪流來看生意,我看年級都不大,學生的樣子,就算每人一個月1000.PS:非常有可能他們自己也是老闆,這樣這筆費用就省了,現在姑且算一下。 OK,成本基本在上面。現在是收費。35元一個人,不限時間,無限提供飲料。可以辦會員卡,15元一張,當天就能使用。我觀察了一下,大廳里擺了四桌,每桌基本在6人左右。3個包廂,每個包廂起碼能裝8個人。今天是星期六,所以一個下午,3個包廂都有人,大廳里加上換的人,總共開了6桌。也就是說今天我所觀察到的人數為:8*3+6*6=60人,每人算30元,今天下午的營業額為1800元。晚上還有陸陸續續的人來,我估計今天的營業額2000元沒問題。周末兩天2000*2=4000元,平時1到5,營業額估計只有一半,也就是說,一個星期的營業額能有9000元。一個月也就是36000元。刨去房租,水電和人工,就是25500元,裝修和游戲購置是一次成本,總共是22000,也就是說,這樣一個小小的桌游室只要宣傳得當,平穩運營,保守估計,3個月之內肯定能開始盈利,就當這4個男生是小老闆,一個月利潤為25500,一人也能有6625的收入。哇,現在有什麼工作能讓你在這樣的環境下拿到這樣數量的金錢。果然,不算不知道,一算,嗯,這樣的行當的確有的做啊。 後記:小魚這樣的成本分析是相當之粗糙的。沒有進行任何的具體調查,只是憑借自己的一些經驗主觀臆斷了一下。大家看看,笑笑,別當真。對於桌游這個行業,小魚倒是覺得非常有前途。一個是能開發智力,動腦子;大家面對面,有助於增進感情的交流。另,在桌游室,你能玩到很多不同類型的游戲,而且,相對來說,收費的確不貴。AA的話,對於學生族來說也沒有負擔。值得大力提倡。

4. 狼人殺桌游俱樂部有前景嗎

我在大連開桌游吧兼密室逃脫,1001密室逃脫&桌游體驗館。已經經營近一年。客源穩定充足。你要開桌游吧首先要做相應的市場調查,當地愛好狼人殺的人群有多少?已經存在的狼人殺吧有多少?客流量怎麼樣?每個地方實際情況不一樣,包括當地的消費能力、消費群體、對象。做好前期調查很重要。

5. 目前國內桌游前景怎麼樣

不好。現在火的是三國殺,不是桌游,桌游吧大部分的游戲都是擺設。所以可持續性很差,等熱潮過去了,就會和殺人吧一樣關門。現在開店的都這樣,接觸三國殺,看見火,會個三國殺就開店,人來玩了也會不將別的,就講三國殺,等人家會玩了,人家買副牌去茶館,肯德基玩,沒人去桌游吧,關門。一般真正玩桌游的人不會去桌游吧,因為他們有游戲,都是策略類的,需要安靜的環境,殺來殺去的環境太吵了,不去;而玩三國殺的又嫌桌游吧貴,去茶館玩;那誰是你的目標客戶?

6. 熱愛桌游的你最常在下面哪個城市生活

回復 博樂桌游 的帖子我善意的提醒您一下 現在除了北京、上海那樣的國際化大都市以外,山東省內就連濟南、青島這樣的國內比較有名氣的大城市桌游愛好者都很少,看您的意思是想開個桌游吧,您覺得在日照那樣的小城會有多少愛好者? 查看原帖>>

7. 開個桌游店都要准備什麼方面的東西

如果是加盟的話,實地考察品牌的直營店非常重要。因為品牌直營店數量和經營情況,可以反映出此項目的可行性。

好的項目一定是經過市場檢驗的項目,直營店就是檢驗項目可行性的最好方式。直營店的成功運作,可以檢驗項目的商業模式的正確性、產品適合現階段的消費潮流、店鋪運營可操作性強。直營店的發展情況也客觀顯示了品牌的核心競爭力。

好的項目直營店一定是標桿一樣的存在:服務到位、產品過硬、裝修有吸引力,選址優異、盈利能力超強,直營店如果不能做到以上幾點,總部又要從哪裡總結出成功經驗教給加盟商呢?

桌游吧的經營模式大致可以分為三種:1.桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費2.桌游吧以出售游戲盈利3.桌游吧採取按時計價,一般免費供應飲品

開桌游吧要准備的內容


一般來說,經營一家桌游吧的前期投入在5萬元左右。首期進貨是前期創業時相對較大的一塊投入。由於桌游種類較多,且大多數都為國外原版進口,在運費上和產品單價上都會有較大的支出。目前而言,桌上游戲主流的客戶為20至35歲的都市白領,他們有消費能力,渴望擺脫電腦。同時,學生群和老外也是桌游的兩股主要力量。學生對新生事物接受較快,樂於參與,並且有較多的時間和夥伴。老外對桌游駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閑暇時光和交際需求。此外,學校的社團以及公司的團隊,都是桌上游戲的目標客戶。現在,桌游快速發展最大的瓶頸是認知度不高,其中一個重要的門檻是語言。因為現在國內玩的桌游基本上是從國外引進的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對於部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。同時,對於要買回家自己玩的玩家,價格也是一道門檻。正版的桌上游戲價格都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌游俱樂部主要是在節假日以及周末有比較可觀的收入,在其餘的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。做好充分的市場調查尤為重要:

1.哪些年齡段的人喜愛這種新的娛樂模式

2.桌游吧盛行在哪些地區

3.可以在其中增加哪些項目從而吸引更多顧客

4.價錢定位.

希望我的回答對你有幫助!

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