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手機游戲行業市場調查報告

發布時間:2021-09-10 01:56:37

Ⅰ 手機游戲的調查報告(馬上給分)

靠,你讀的不會就是游戲專業吧。。。。認真點,手機游戲這行業前途無量,不要端著金飯碗討飯。

Ⅱ 手機游戲的調查報告(馬上給分)

如今,網路游戲大行其道,手機游戲也開始「浮出水面」。「貪吃蛇」、「俄羅斯方塊」這些簡單的黑白游戲曾為一代手機用戶所熟悉。隨著移動通信技術的迅速發展,彩屏手機的日益普及,更加有趣、更為生動的手機游戲層出不窮。手機游戲作為視頻游戲領域發展速度最快的部分,正成為業界的新寵,展示出廣闊的市場前景。一時間,電信運營商、服務提供商、游戲製作商、手機製造商……人人都在談論手機游戲的光明前景。

根據英國一家公司研究公布的統計數據,2003年英國手機游戲市場的產值已經達到5.87億美元,比2002年翻了一番。該公司預測,在未來五年內,歐洲市場的手機游戲可望變成價值30億歐元的娛樂產業。在美國,手機游戲已佔到美國無線數據業務銷售額的4%%。預計到2009年,手機游戲用戶有望達到7860萬,產業銷售額將增長至18億美元。美國的Verizon無線公司所提供的手機游戲服務項目多達350個,並且還在以每周至少一個的速度更新他們的游戲列表。該公司2003年的Java游戲下載業務銷售量達到了600萬份,曾經最為熱門的響鈴下載業務已經被游戲下載蓋過了鋒芒,游戲下載業務已經成功坐上了其下載業務的第一把交椅。

摩托羅拉無線技術開發概念小組領導者馬克指出,手機游戲產業的發展具有得天獨厚的優勢。它擁有廣泛的潛在用戶群,每一個手機使用者都有可能成為手機游戲的下載者。現代生活節奏快捷,人們需要的是更為簡短、精煉的游戲方式,它可以幫助人們打發工作之間的空餘時間。手機游戲可以說是應運而生。

手機游戲的發展趨勢前景廣闊,但目前手機游戲市場還遠未成熟,隱藏在背後的是網路綜合服務、網路兼容、游戲質量等不容忽視的問題。

首先是要引導消費觀念。7000萬用戶在他們的手機上享受游戲帶來的愉悅,但真正下載游戲付費的還不足十分之一。這組懸殊的數字說明,雖然人們樂於在閑暇時間享受手機游戲的快感,但是真正要他們為這個傳統認識中純粹消遣的產品付費,還需要一段很長的時間來改變觀念。現在有一些廠商似乎已經找到了解決問題的好方法,即在推出新游戲之前都會先給用戶提供試用版,用戶在過期之後如果還想繼續游戲的話就不得不向廠商支付游戲的使用費。

其次,手機游戲規模化不足。目前,手機游戲並沒有一個統一的業界標准,游戲開發商推出的游戲只能在特定的平台上運行,這就大大削弱了其市場潛力。各手機游戲服務商提供的游戲雖然不少,但卻是各自為政,影響甚微,不像電腦網路游戲那樣可以組織起大規模的電子競技賽事,培養起一批忠實的職業玩家。

此外,手機內存也是一個制約因素。有限的手機內存可滿足今天大多數普通游戲和其他娛樂應用的需要,但是面對新一代游戲則成了最大的障礙。例如,一般手機一次只能保存4個游戲。這意味著玩家的游戲體驗受到限制。他們必須做出選擇:要麼保留喜愛的游戲,要麼在他們希望嘗試新游戲時放棄他們以前的所愛。

盡管手機游戲業務在發展道路上還面臨不少挑戰,但其蘊藏著巨大的商機和潛力是有目共睹的。近兩年來,各大廠商紛紛加大資金投入,都希望在手機游戲這一新的市場中找到自身的位置,搶食這塊味道香甜的巨大蛋糕。

近期,諾基亞在全球推出了新型N-Gage游戲手機,與其他彩屏手機或帶MP3播放功能的手機不同,該款手機的電話功能淪為附屬,游戲成了主要賣點。諾基亞為N-Gage裝備了15種游戲,用戶還可以從游戲網站上下載更多類型的游戲。目前,諾基亞已經在N-Gage的開發上投入了數千萬美元,並將繼續投入1億美元用於促銷。諾基亞表示,移動游戲是移動通信產業新的增長熱點,公司要加大相關研發力度,要投入更多的資金用於手機領域游戲的開發。

Ⅲ 以後的游戲行業的走向趨勢如何呢

目前我國游戲行業主要流行的游戲類型是移動游戲與雲游戲,主要通過游戲道具及平台訂閱收費,據調查,目前手機游戲是付費率及月活量最高的移動端細分領域,游戲付費空間巨大。然而關於游戲付費這一配套服務,消費者對游戲道具發放透明度以及售後仍有較大的訴求。

游戲行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網路(002174)等。

本文核心數據:游戲發展歷程、移動端月活量梯隊、玩家付費行為分布情況、付費環境滿意度

1、移動游戲及雲游戲是目前主流游戲類型

我國游戲行業的發展隨著時間的變化及技術的變革,在不同時間段流行著不同類型的游戲,伴隨著不同類型游戲的是不同的購買及付費方式。1950-2000年間流行的街機游戲、主機游戲、單機游戲、PC端游,主要是靠一次性付費購買後便可以永久擁有這款游戲;

隨後在2000-2010年間游戲之間聯網成為主流,PC頁游成為這一時期的流行游戲類型,開發商根據游戲時長收費;

2010-2020年期間游戲行業迅速發展,尤其是隨著智能手機的流行,移動游戲成為主流,此時開發商主要靠售賣游戲道具獲利;目前雲游戲正在逐漸流行,主要的收費來源則是平台訂閱費。

總體來看,游戲付費是伴隨游戲行業發展不可忽略的配套服務,具有較大的收益潛力,並且用戶普遍在游戲方面的付費意願相對於其他產品更大,但是對於游戲內道具發放透明度以及充值售後服務仍需提高。

—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》

Ⅳ 手游創業前景如何

手游市場在我國如此火的原因,主要有以下4點支撐:

1、中國游戲市場空間巨大

根據游戲工委發布的2019年度產業報告顯示,2019年中國游戲市場實際銷售2308.8億元,其中僅移動游戲營銷就達到了1581.1億元,以手游為主要牽引力游戲行業正在蓬勃發展,中國游戲市場空間巨大。

2、中國游戲市場發展迅猛

根據伽馬數據,中國5月移動游戲獲益176.8億元,環比增長11.9%,反映市場強勁增長勢頭不減。伽馬數據認為:盡管會出現新游戲上線數量減少的現象,短視頻等別的娛樂方式也分流用戶使用時長,但3-5月仍然增長強勁,說明了用戶需求旺盛,市場潛力較大,中國游戲市場發展迅猛。

3、次世代用戶體量擴大

00後在游戲用戶群體中的佔比逐步升高,這個群體有專屬的消費價值觀,他們願意為創意和興趣付費,這為游戲行業撬動存量市場提供了強大的驅動力,這讓未來很長一段時間游戲市場充滿潛力,更為游戲公會用"好產品、好服務打動忠實用戶"提供了一輪全新的機會窗口。

4、行業屏障正在被打破

隨著80、90、00後年輕群體邁入社會,成為消費的主力軍,他們對於游戲的看法和觀點都不再狹隘,且對游戲產品的接受度高。行業的「社會觀念束縛」正在逐步消融,市場逐漸回歸良性發展的軌道上來,這使得游戲行業可以在健康的環境中高速生長。

綜上所述,手游創業前景一片大好,但不同的創業形式也存在差異。沒有任何游戲行業經驗的創業者,建議可以先從游戲加盟代理開始,與游戲平台加盟合作,實現共贏。

Ⅳ 怎麼寫關於手機和游戲的報告10000字

這個建議仔細體會游戲各個關卡,然後用心玩游戲,掌握游戲的訣竅或者找到bug!

Ⅵ 關於手機的社會調查報告

社會調查報告---時尚的手機最受大學生的寵愛

現在,在我們身邊幾乎可以看到每人都有一部手機,與四五年前相比,手機的用戶量增加了三四倍。各種性能、各種品牌、各種價格的手機廣告讓我們眼花繚亂,從而加快了手機換代的速度。在大學校園里,已經達到了每人一部手機的狀況。品牌各樣,價位不同一般都在800—2000元,這讓我們對此進入了深深的思考。因此,對大學生消費群體進行了調查。

一、手機更換調查數據及分析

被調查對象手機更換的頻率:
半年左右10%
半年至一年12.5%
一年至兩年20%
兩年以上30%

沒有換過27.5%

此次調查中,半年左右換一次手機的基本為對手機時尚比較敏感的大學生;半年至一年換手機的基本上只是為了對手機功能的升級,一年至兩年換手機的主要是手機外觀變舊而更換,兩年以上換手機的主要是家庭不是很富裕的大學生。從未換過手機的是那些家景非常不好的大學生,對於這部分人他們對手機的要求不高,只要能打電話或發簡訊就行。
二、大學生對手機的選擇
手機若想在市場上被消費者認可,被大多數的在校大學生所青睞,最重要的一點就是功能的實用性和強大性,本次調查顯示,用戶認為最實用的功能是來電/接聽時間顯示和MP3、MP4,選擇這部分比例的用戶佔85%,其次是鈴聲的多樣和真人真唱,佔97%,這也反映了當代大學生時尚一族對手機個性化的要求。由於短消息方便易用和可以節約話費,幾乎所有的大學生認為群發簡訊也是比較實用的功能。
隨著數據業務得到越來越廣泛的應用,手機網路服務內容逐多樣化,手機傳遞移動圖像或多媒體方面的應用成了最受歡迎的服務之一。因此,彩屏手機得到大學生的青睞。本次調查顯示,90%多的大學生認為手機是彩屏非常有必要,而且對彩屏的色素要求越來越高;只有很少的人認為無所謂手機是否是彩色顯示屏。這說明在手機的功能性逐漸完善和強大的同時,在色彩方面給人以不同的感受的彩屏手機將更能吸引大學生的目光,獲得大學生的喜愛。

10%左右的大學生認為時尚和功能強大是影響購買行為的因素;80%多的大學生應用互聯網來了解的手機信息,因為寢室里有電腦可以很方便隨時上網查詢自己喜歡的手機品牌,在所喜歡的品牌中選擇即將去買的型號,同時也可能先在網上完全的了解到選擇手機的各項功能,然後再在大型手機商場購買;少於10%的大學生被價格因素左右。

三、對手機功能要求越來越高

在技術飛速發展的今天,大學生已不滿足於手機現有語音與網路功能,他們更希望它能具備更多的功能:80%的大學生認為手機應具備藍牙功能,希望手機具備即時翻譯功能的有70%多,95%的人認為手機應具備MP3和MP4播放功能或收音機功能,希望手機能玩游戲的人有72%,看來,大學生要求手機不僅僅是一種通信工具,而應該是一種娛樂工具以作日常消遣。他們對手機功能需求方面的提出,一方面給手機廠家帶來了新的商機,另一方面也給廠家的技術革新帶來挑戰。
移動互聯網應用方面使手機的多方面應用成為可能,手機已不再是一個簡單的通話終端,同時也是一個信息終端、信用終端、娛樂終端。綜合分析,他們希望移動互聯網可以帶來以下三方面的應用:
首先,可以方便地接收網路信息。一方面是簡訊的收發,這或許可以使人們隨時隨地接收任何圖形和文本信息,使同學和朋友彼此之間可以有效的溝通,這部分人的比例為100%,居於首位,55%的大學生希望手機可以實現增值軟體下載,以滿足自己在各方面上的要求,95%的被大學生希望手機能查看娛樂新聞。
其次,實現網上支付功能,作為一個信用終端,使他們購物更加方便、快捷。
此外,他們希望手機是一個娛樂終端。90%多的人希望手機可以下載音樂,25%的用戶希望應用手機可以進行網上游戲。
與WAP上網相比,GPRS在速度上則要快得多,隨著2001年國內的GPRS網路建設,通信行業內曾掀起了一陣GPRS的評述熱潮。對於當前大學生,他們表現出十足的熱情,大多數人對之非常了解,只有少部分人對GPRS只是一般了解,這說明受WAP應用影響的大學生越來越少,他們更希望可以通過GPRS來上網下載和看手機網路電影。目前,市面上又漸漸推出了3G時代,雖然現在了解它的人很少,但是通過從電視廣告和互聯網路的一些接觸就知道它功能的強大。我想在不久的明天它將是我們大學生最受歡迎的服務。

通過這樣的調查,讓我們看到了手機的普及以不再是神話。人們對手機的要求越來越高,如品牌、外觀、功能等方面。以後也將朝著智能的方向發展,不再只是打電話和發簡訊,3G時代的出現讓手機使用功能和內容變得更豐富。

Ⅶ 要做調查報告:有關手機游戲對青少年帶來的危害。急急急,麻煩快一點

我唯一的感覺就是 對我的眼睛 傷害很大 玩的我都近視了

Ⅷ 小學生玩手機游戲調查報告

您好抄

現在小學生的玩游戲的眼襲光都是很高的,像我們之前玩的憤怒的小鳥基本都是沒有玩的了,有很多的小學生還是熱衷於王者榮耀的,因為隨時隨地的能和朋友一起玩而且還比較能炫耀的。還有很多在玩吃雞類的手游的,而其他的也有但是不多的。

祝您游戲愉快。

Ⅸ 關於小學生網上游戲和手機游戲的調查報告

近年來,隨著網路的普及,眾多中小學生開始玩起來網路游戲,並逐漸沉迷 其中玩專CF dnf csol佔大多數 , QQ飛車 跑跑卡丁車屬 這種益稚賽車游戲也吸引了不少小學生,摩爾庄園 洛克王國 賽爾號已佔領了小學生的電腦。 總結出中學生的游戲特點:刺激 有爽快感。 小學生的游戲特點:幼稚而又有趣新奇。

以上僅為概括 LZ得加點廢話來變成幾百字的文章

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