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游戲機市場調查

發布時間:2021-09-08 14:53:21

A. 國外的玩家玩游戲是不是都玩家用游戲機很少有PC玩家

1
當然不是,不然NV和ATI還賣什麼顯卡呢? 暴雪之類占著PC為主平台。PC每年裝機量是巨大的。沒有什麼一定的分別,而且PC有網游,FPS,戰略和即時戰略的優勢

2 中韓泰 馬來西亞 等發展中國家都是

3 這不是微軟說的嗎?微軟曾經大力開發DIRECTX就是准備讓家用游戲機消失只有一台電腦,現在微軟都自己搞游戲機了,電腦游戲加上巨大的資源共享盜版侵害,你說更專業的娛樂平台 游戲機會被淘汰嗎?

4 你的XBOX要改機玩盜版了再上LIVE 會被BAN ID,有的游戲確實人人對抗很有意思,可是更多的人還是喜歡自己安靜地玩單機。

5 D是維的意思 我們的世界是3維的,加上時間軸算4D,至於5D,你有興趣讀霍金的書嗎? 一般來說4D和5D就是商家的噱頭。機能越強當然表現越好,這沒有問題吧。又不是所有游戲都走寫實路線的。

6 日本盜版很少,美國歐洲還是很多的。1方面錢,人家收入高,軟體能承受起,另一方面人家有產權意識的人多。中國單機消亡是因為95%的人骨子裡的意識就是會去找盜版,花50萬做個游戲收回5萬,你還做嗎?當然是都去學史玉柱搞網游收費了不是嗎?

7 單機游戲是世界主流。網路游戲雖然很好,可是畢竟有局限,而且需要花費大量時間。中國被無視的原因還是 中國人都愛找盜版,找下載,找破解版。倒貼錢的生意沒人做的。

8 單機游戲是主流。。。競技游戲倒很可能會蠶食掉一部分網游市場,但是競技游戲也基本是以單機為主題的。絕對不會被代替,你很清楚啊,無謂的升級打怪垃圾任務很白痴,就是這樣。消費者不是傻子。

9 確實 廣義來說大部分是玩網游。原因上面都說了 花50W做個游戲,好,游戲被人家破解了丟到迅雷上去,你實際收到的錢頂多5W,還有45W要怎麼辦?
所以中國只有網路游戲賺錢,網路游戲基本現在都打免費牌賣道具,說到底一模一樣,還是撈錢。

B. 夜場桌面游戲機 桌面娛樂機 市場調查發現————

夜場桌面游戲機 桌面娛樂機 市場調查發現————
一個迷路的精靈,他送了我一個裝滿幸福的寶盒,開啟的瞬間幸福灑向正在看簡訊的您,願您及家人永遠幸福、天天快樂!

C. 3D網游游戲未來在中國的市場如何

近日,任天堂、索尼、微軟三大游戲巨頭在E3電子娛樂展上,紛紛展示了他們最新的3D新技術。業內專家表示,隨著來自一流開發商的許多3D游戲的開發,3D產品將成為主流。未來5年,國內游戲市場將全面進入3D時代。

三大廠商開始發力

在日前舉行的E3大展上,日本老牌游戲廠商任天堂率先發布了最新的「裸眼3D」掌上游戲機3DS。而3DS顯示屏的最大特點是玩家無需佩戴3D眼鏡,直接以裸眼觀看,即可獲得3D效果。

這種顯示技術從目前來看雖然還不盡如人意,並且現在任天堂還沒有公布3DS的發售時間和售價,但這依然成為消費者值得期待的產品。它標志著在電影和電視之外,手持游戲設備也將進入3D時代。

此前,任天堂的競爭對手微軟Xbox360已經與全球領先的電視機生產廠商LG電視聯手,在韓國市場將Xbox的3D游戲延伸到屏幕巨大的LG 3D電視上,帶來新的3D體驗,並將Xbox的影響送到韓國的電視終端上。而另一家游戲巨頭索尼PS3也推出3D戰略。一時間,圍繞著3D為主打戰略的游戲廠商們的競爭又逐漸升溫。

吸引力更勝3D電影

隨著三大游戲巨頭相繼推出3D游戲,游戲機產業的3D化越來越快。索尼相關人士表示,3D市場已經開始運轉起來,3D游戲要比3D電影更具吸引力。一旦用戶體驗過3D游戲後,就想買一台3D電視。

專家指出,3D電影只是以其新奇性吸引消費者,而使用3D顯示屏的游戲則更具實際優勢。它能夠為玩家提供更加真實的游戲體驗,當業界開始製作更多的3D游戲時,3D游戲規模就會不斷增大。

根據美國消費電子協會(CEA)的最新研究發現,不僅骨灰玩家接受3D游戲的玩法,休閑玩家也喜歡,有64%的受訪者表示對3D技術感興趣。

產業鏈將逐漸完善

目前國內的網游產品數量上仍然以2D為主,3D僅佔33%。但幾乎所有被調查者均認為,隨著玩家硬體條件的改善和認知程度的提高,游戲畫面更真實、玩法更豐富的3D游戲必將成為市場主流。

如今已有8家廠商在2009年宣布測試或者推出了重要3D網游作品,隨著這些公司的3D新網游進入市場後,必然將對原有的市場格局產生強烈的沖擊,而無論是對於先行者還是新進入者而言,都將會重金投入進行游戲的推廣和運營。

不過業內人士表示,今年的3D游戲市場規模將比較小,畢竟3D游戲市場目前正處於起步階段。它最終還是要取決於3D電視的銷售數量和出貨速度。在國內,也有專家預測,國內的網游市場將在5年之後全面進入3D市場,而在此之前,2D游戲以及3D游戲均會同時存在於市場中。

D. 南京脈動桌面投影游戲機市場前景怎麼樣

我覺得酷岳ufo的機器好!硬體配置很人性化!配置很高的!

E. ndsI與PSP的市場調查

任天堂和索尼的戰爭遺址就沒有停過,咱們也別扇呼,瞎添亂了。
不過他們還是有些不同點:
回答:1、購買這兩款主機的人全都是年輕人,因為這種數碼產品還是「會玩」比較重要,年齡層主要分布在21~26歲之間,現在也逐步向90後發展了。比重各佔一半。
2、psp最顯著的特點就是屏幕大,而nds是上下雙屏的。用psp看電影比較爽,而nds就相對局限了。
3、nds的游戲不能用幼稚形容,他的參與性很強。真正讓玩家覺得他很「好玩」,任天堂每天都會更新游戲,nds上的游戲很多。相較而言,psp上的游戲就少得可憐了,好多游戲都很垃圾,要等一個游戲大作不出三年五載絕對出不來。他的游戲沒什麼可玩性,玩過一遍就不想玩第二遍了。
4、現在的年輕人都喜歡趕潮流,大撥轟。不能否認,psp拿在潮男潮女們的手中跟確實比nds的感覺酷。流線型的外觀,可更換的彩殼。確實比較養眼。這大概就是他流行的原因吧!
我個人買的是psp,也是人潮中的一員。當時買也是看中了他的外表。但買完了就後悔了。psp不能僅定義為游戲機,因為它的游戲性不是很強。
如果你是追求游戲樂趣的玩家,建議還是選購一個nds吧,它比psp便宜。而且它能做到事,psp不一定能做到(這句話你只有在落實到nds的游戲上才能理解)。
回答完畢,僅供參考。

F. 跪求計算機硬體維護市場調查報告 能寫能找的強人們幫幫忙啊!

主機配置目標和要求:(1)能夠輕松流暢運行Windows Vista Ultimate(旗艦版)及其Aero特效;(2)在查病毒、反間諜、防火牆軟體進行實時監控的同時,能夠輕松流暢運行大型製作類軟體、IE7(同時打開若干網頁),並進行200MB以上/s下載;(3)具備播放CD和DVD光碟、影碟功能;(4)具備光雕刻錄DVD(向下兼容CD)光碟功能;(5)總體配置要符合「木桶原理」,並具有較好的性價比;(6)為主要硬體今後升級留下適度餘地。參考方案之一:Intel 系列1500元級
CPU:奔騰雙核 E2200(盒)¥430
主板:七彩虹 C.G41K¥399
內存:金邦 2GB DDR2 800(千禧條)¥125
硬碟:WD 320GB 7200轉 16MB(串口/YS)¥320
顯卡:主板集成
光碟機:先鋒 DVD-230D¥128
電源:航嘉 BS-3600¥168
合計:1570
點評: 本期低端仍然推薦採用G41主板搭配E2200處理器使用,可流暢應付普通辦公或學習。

2000元級
CPU:Intel 奔騰雙核 E2200(盒)¥430
主板:盈通 P43戰神版¥399
內存:金邦 2GB DDR2 800(千禧條)¥125
硬碟:WD 320GB 7200轉 16MB(串口/YS)¥320
顯卡:索泰 N9600GSO-512D3米格版¥499
光碟機:先鋒 DVD-230D¥128
電源:技展 迅雷350V¥190
合計:2091
點評:在這個檔次上E2200成為intel平台的不二之選,顯卡方面,索泰這款9600GSO核心是由9600GT簡約而來,性能有所下降,但鑒於採用的是512M/256bit規格的顯存和499的價格,建議初級玩家在購買不到原版9600GSO(384M/192bit)的情況下參考。

2500元級
CPU:Intel 奔騰雙核 E5200(盒)¥510
主板:華擎 P43DE¥469
內存:宇瞻 2GB DDR2 800(經典系列)¥125
硬碟:WD 魚子醬KS 640G 7200轉 32M¥480
顯卡:昂達 9600GT 512M DDR3¥599
光碟機:先鋒 DVD-230D¥128
電源:航嘉 冷靜王鑽石版 2.31版¥268
合計:2579
點評:這個檔次還是建議上E5200,2.5G主頻和2M二緩的性能有目共睹,昂達9600GT性價比頗高,搭配E5200即可應付一般的游戲。

3000元級
CPU:Intel 酷睿2雙核 E7200 (盒)¥760
主板:七彩虹 戰旗C.P45 X3 Ver2.0¥599
內存:宇瞻 2GB DDR2 800(經典系列)¥125
硬碟:WD 魚子醬KS 640G 7200轉 32M¥480
顯卡:翔升 權杖9600GT金剛版 512M¥699
光碟機:先鋒 DVD-230D¥128
電源:航嘉 寬幅王2代(2.3版)¥328
合計:3119
點評:E7300漲幅比較大,所以選擇了E7200,建議在E7300售價趨於回落的情況下再選擇替換,更合算。

3500元級
CPU:Intel 酷睿2雙核 E7400 (盒)¥860
主板:捷波 悍馬HI04-GT¥699
內存:金邦 2GB DDR2 800(千禧條)*2¥250
硬碟:WD 魚子醬KS 640G 7200轉 32M¥480
顯卡:銘鑫 視界風9800GTN-512D3 超越版¥788
光碟機:先鋒 DVD-230D¥128
電源:長城 四核王BTX-500S¥398
合計:3603
點評:E7400擁有2.8GHz的高主頻,在加上銘鑫這款9800GT,游戲娛樂兩不誤。

4500元級
CPU:Intel 酷睿2雙核 E8400 (散)¥1070
散熱器:超頻三 南海MINI¥170
主板:致銘 ZM-ELP45P-G黑鑽¥788
內存:威剛 2G DDR2 800G(紅色威龍游戲版)*2¥310
硬碟:WD 魚子醬KS 640G 7200轉 32M¥480
顯卡:微星 N9800GTX PLUS-T2D512¥1099
光碟機:先鋒 DVD-230D¥128
電源:長城 BTX-600SE¥630
合計:4675
點評:較豪華的游戲平台,推薦游戲玩家和有超頻要求的玩家參考。 參考方案之一:AMD 系列1500元價位:
CPU: AMD AM2 Athlon 64 X2 5000+(65nm)/盒裝 ¥390
主板:捷波JPA78GT3-HG ¥399
內存:金士頓2GB DDR2 800(窄板) ¥120
硬碟:希捷250G 7200.10 8M(串口/5年盒) ¥295
顯卡:集成
光碟機:飛利浦SPD2202BD/97 ¥115
電源:機箱帶
機箱:多彩DLC-MT814(帶電源)¥280

總計: 1599元

5000+和780G是入門的經典搭配。 2GB內存是基本。硬碟250GB入門級也足夠使用。這個配置機箱自帶電源的也完全足夠應付。光碟機是較為低價的一款,但仍舊擁有256 KB的緩存。

2000元價位:
CPU:AMD Athlon64 X2 5600+ AM2(盒) ¥520
主板:昂達A78GT/128M版 ¥499
內存:威剛2G DDR2 800(萬紫千紅) ¥130
硬碟:希捷320G 7200.11 16M(串口/5年盒)¥330
顯卡:集成
光碟機:明基DD165S ¥119
電源:機箱帶
機箱:多彩王牌SF478(帶電源) ¥350

總計:1948元

提升了CPU,能獲得強大的運算能力,日常的視頻轉換,文件壓縮處理等等有更好的效率。主板性能也提升為自帶顯存的780G,3D游戲表現力很強。硬碟320GB薄盤性能不俗,儲存能力在2000元價位也是恰到好處。機箱換了更好的材質和更穩定的電源,對於集顯配置也完全足夠。

2000元價位2:

CPU:AMD Athlon64 X2 5400+ AM2(65納米/黑盒)¥490
主板:七彩虹戰旗C.A790GX X3 Ver1.4 ¥599
內存:威剛2G DDR2 800(萬紫千紅) ¥130
硬碟:希捷320G 7200.11 16M(串口/5年盒) ¥330
顯卡:集成
光碟機:先鋒DVD-129 ¥125
電源:航嘉冷靜王鑽石版 ¥238

總計:1912元 (不含機箱)

同樣為2000元價位,可以使用5400+黑盒版本,原始2800MHz 的主頻,普通散熱也能穩定超頻到3.0G以上。對於初級平台不要超頻太多,僅僅作為小幅提升性能作用。強大的CPU運算能力搭配790GX主板,系統更為快速,一般的游戲也不在話下。

2000元價位獨顯:

CPU:AMD Athlon64 X2 5200+(65納米/盒) ¥400
主板:斯巴達克黑潮BA-120 ¥399
內存:宇瞻2GB DDR2 800(經典系列) ¥120
硬碟:希捷320G 7200.11 16M(串口/5年盒) ¥330
顯卡:藍寶石HD4650 海外版 ¥399
光碟機:明基DD185G ¥115
電源:航嘉冷靜王鑽石版 ¥238

總計:2000元 (不含機箱)

在2000元價位選擇獨顯,CPU和主板等配件就要稍微降低一些。4650是這個價位的首選,選擇了口碑不錯的藍寶,399元也是很有性價比。5200+和HD4650,作為初級游戲機還是很不錯的。

G. 中國家用游戲機掌機的市場以及前景怎麼樣

市場前景廣闊,但是國內商家要想做,前景並不樂觀
原因分析(僅作為一個老玩家的觀點):
1,市場廣闊。很簡單,大陸有13~14億人口,而玩家只要有其中1%,就可以接近日本,歐洲,美國的玩家群。而事實上,國內喜歡玩游戲的,上網的人群非常龐大,是一個上億的規模。而有這樣一個龐大集群的體系,是很容易建立起一個千萬人的玩家群體。
目前,國內掌機玩家群如果算全部主機,已經有百萬之眾,而且這個群體正朝著擴大的趨勢發展。
2,國內廠家要做,前景不樂觀
這個也是顯而易見的。
首先,沒有歷史
雖然中國大陸從上個世紀80年代末90年代初就開始做電視游戲(註:電視游戲發展和掌機密切相關),但實際上,其是模仿任天堂FC而做,缺乏自己的核心技術。而到了90年代中後期,國內模仿索尼,任天堂的技術自主開發的企業甚至都沒有了,只有一些山寨商自己組裝的PS等主機。同樣,掌機的發展,也是一樣。目前,除了上海盛大曾模仿製造過一款掌機(僅僅不到1年還被叫停了),其他的根本就沒有廠家(觀點1:缺乏技術支持)
2,得不到有關部門支持和發展。這一點月長石覺得很奇怪:為何網路競技游戲得到大力推廣,成為競技項目,而電視/攜帶式游戲主機和游戲卻被緊急叫停?(盛大的掌機,採用自主研發,雖然游戲僅僅是FC和MD/SFC時代的,不過也是一種創新,卻被叫停)但是很顯然,掌機的發展,是不被有關部門所看好也不被支持,其發展必將是艱難的。(觀點2:得不到政策支持)
3,即便是上面兩個都能做好,那麼,第三個則是更加致命的。一個好的主機,其好不好,是由玩家說了算,無論是家用機還是掌機。和電腦不同,電腦主要作用並非游戲,最早稱呼是「電子計算機」,而游戲主機很明顯,什麼上網等功能不過是附加品,最主要的是游戲。那麼,誰來做游戲呢?很顯然,國內根本就沒有為掌機製作游戲的廠商。即使有(GBA時代就有),也不過是利用工具或者代碼做的小游戲,雖然有些很不錯,但是根本達不到商業的水平。沒有游戲支持,主機根本就沒有生存和競爭的能力和空間。比如當年世嘉和SNK曾經為了打入掌機市場,推出主機同任天堂GB競爭。當時GB是黑白的,而另兩家提前推出彩色主機。結果呢?GB技術雖然落後但是居然以壓倒性優勢領先,在GBC推出後一舉反攻,到GBA時代,另兩款主機游戲總和還不到GB的零頭。(觀點3:沒有游戲可以玩)
4,中國大陸是世界盜版最猖獗的地方。最初是因為經濟問題,正版太貴,盜版相對便宜多了(記得最早正版動輒8,90甚至百元,而盜版雖然要4張碟但是5元一張只要20,效果一樣電腦游戲),隨著技術發展,動輒數G的壓縮技術,一張碟子可以玩幾個游戲......同樣,作為掌機游戲製作上最大的死敵----燒錄技術,只要一張百元燒錄卡+幾十元的TF卡,就可以達到「想玩什麼就玩什麼」的地步。而且游戲破解技術要比主機破解技術高(畢竟硬體破解難,軟體只不過是代碼),新出的游戲,很快就會有ROM。就連任天堂這種依靠專利鑰匙來限制開發商保證游戲水平的老廠家,也無法遏制燒錄和破解技術。而且中國的高手們,似乎更熱衷於破解。一份國際上的統計顯示,世界上網路游戲的外掛,幾乎有70%以上都是中國大陸的人開發的,而且其水平甚至連游戲製作商都很驚訝。而對於ROM的破解對他們來說也不難。很多新游戲,剛放出就被破解。(觀點4:盜版猖獗無法供應製作商新資金開發)
5,這也是國內游戲開發的根本毛病:總是模仿,沒有創新!
國內現在,無論是單機PC游戲還是網路PC游戲,大家是不是感覺有點「審美疲勞」呢?沒錯,幾乎大部分游戲,都是「模仿」過來的。如夢幻西遊,大話西遊,完美世界等游戲,其都有原型(魔力寶貝,天堂2+魔獸世界),這些尚屬於借鑒模式自主開發的比較好的游戲(也因此到現在還算是熱門),而如傳奇世界等,幾乎就是換個模型加些內容就放出的「克隆」游戲,而如QQ堂等,乾脆就把人家的游戲換個畫面拿出來,簡直成了「盜用」(還好國內對這方面管理不嚴,如果放在發達國家,早就被起訴N次.....)。沒有創新,千篇一律,什麼東西賺錢,一擁而上,模仿一個放出來,就能騙錢。這是國內游戲業最大的弊病!
月長石還記得,雅利達事件。雅利達是比任天堂更早做電視游戲的廠家。在上個世紀70年代,雅利達就推出自己的主機,並且將電視游戲市場擴充到20億美元!(按照那時候的水平,現在最少也要翻20倍)。那時候,只要做出一款不是太糟的游戲,就能賣到6位數!這個數字,再當時已經算是非常高的。但是,正因為如此,很多廠家藉此打撈一筆,簡單模仿,粗製濫造一款代碼,就能拿去騙錢。結果呢?雅利達市場崩潰。僅僅1年,20億縮水到1億,雅利達市場崩盤,導致大部分廠商破產(一些本來做得不錯的,也因為連帶效應倒霉)。後來任天堂就借鑒這個,在山內老爺子和橫井軍平的分析下,任天堂採用專利鑰匙技術,只有任天堂許可的,才可以在FC上面開發游戲(別人開發不了),導致渾水摸魚廠家無法入手,FC確立了其霸主地位。(觀點5:簡單模仿成風,從根部爛掉)

所以說,照目前的發展來看,國內掌機市場前景是很廣闊的,玩家群不斷擴大,但是至少十年以內,依然是日式主機占據國內市場。國內廠家要想發展,除了要自身改變外,還需要最少十年二十年的努力和積累!

H. 做下游戲機市場調查

A:2
B:3

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