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平面設計廣告市場定位

發布時間:2021-08-02 11:55:11

A. 我准備從事廣告平面設計,想問一下,這一塊的市場前景怎麼樣如果自己開店做,是不是會有更好的發展空間

這塊市場前景還是蠻好的,就是看你的人脈資源到位沒有。你也知道現在廣告公司和設計公司大把的,還有那種標牌的。有很多是靠朋友親戚介紹啊,真正找上門的大單除非你的設計公司很有名氣了。我建議:

  1. 先到一個或者幾個設計公司去干銷售,積累人脈和關系網,這是你開店的基礎了。

  2. 資金到位,開始階段要給設計師和工人發工資,新開的店又沒有那麼大單的。沒有錢發工資,那有人陪你一直混啊,這個年代很現實,除非你特別好的哥們願意跟你承擔了。

  3. 堅持。如果你具備了以上2點,就要堅持了,這個很重要。創業沒有那麼一帆風順的,要是那麼簡單,大家都去開店了。

B. 平面設計的靈感來自哪裡

旅途所見所聞是深圳市天信傢具公司副總經理劉憲中設計新產品的靈感源泉,但劉先生強調,在開始設計的時候,你還必須有對某一特定地域文化的深刻了解和領悟做基礎;否則,面對同樣的景色,你不會有創作的沖動,即便有所觸動,你也無從通過設計表現出你的內心沖動。劉先生畢業於中央工藝美院,專業是工業設計。在擔任公司管理職務的同時,堅持自己動手設計,公司目前市場上的主打產品,設計都出自他的手筆。對於傢具行業來講,設計的重要性表現在哪些方面?設計對於任何一種產品都非常重要。傢具是一種功能性為主的產品,要求首先講求實用性。但同時傢具又是一種文化載體,對人的居住環境和家庭氣氛有很大的影響,非常鮮明地表現主人的品位和個性。這要求設計師對家居文化的相關領域有深刻的了解。如何處理產品設計在形態和功能兩方面的關系?我認為比較好的設計是造型簡潔與功能完整的融合。任何工業設計都要求首先考慮產品的功能。表現在傢具行業就是,每一種傢具都有其特定的用途,沙發是用來坐的,床是用來睡覺的。我很贊同「以人為本」這種設計理念。也就是說,消費者的需求應該放在第一位。在功能的設計上要盡量科學地考慮到各種傢具的實用性、安全性、環保性。不能犧牲功能、安全去追求美觀。有的設計圖從平面效果來看會很不錯,但做出實物來以後,效果就不一定很理想。比如,有的設計,邊角太銳利,家裡如果有小孩,這樣的傢具就非常危險;有的款式則會因生產成本太高,或者現有工藝技術水平根本達不到設計的要求。近年來,傢具生產中的環保問題非常受重視。表現在材料的使用上就是盡量少用天然木材,多使用復合板。在生產過程中,盡量採用可降解材料,使用熱壓工藝,少使用對人體有害的揮發性強的膠水和油漆。這些都是設計師所必須考慮的問題。怎樣定位企業設計師的角色?既懂理論又通實務是對工業設計師的基本要求。設計師不同於工程師,也不同於藝術家。藝術家的創作在很大程度上是個人行為,他可以任意創作能表達他意念的作品。而工業設計師的創作則是社會行為,他的作品形成產品後在日常生活中被大眾消費,有其社會影響力。但是設計師又並不等於工程師,在某種程度上可以說,是設計師賦予一件物品以靈魂。可惜的是,現在絕大多數的企業設計師的角色只是工程師或者是工藝師的角色。你認為一個優秀的設計師要具備哪些素質?無論是哪種行業的設計師,深厚的文化修養是必備的。設計師的品位高低直接影響著他的作品,所以,一個出色的設計師應該廣泛地涉獵各種知識,有意識地進行知識積累,培養自己對美的感受能力,在設計時才能觸類旁通。另外,還應該對產品從設計製造到走向市場的全過程有足夠的了解,如果能在工業製造技術方面懂得更多則更好。傢具設計師並不是把設計圖交給生產部門就無事可幹了,他的職責還應該延伸到生產和銷售部門。還應該多了解一些生產部門的運作情況,多和銷售部門溝通,接觸市場信息。還有一點,一個設計師起碼應該懂得如何展示自己設計的傢具,他要懂得運用燈光、場地、顏色、配件等的搭配來營造氣氛,以達到最佳效果。展示廳里你設計的幾套傢具風格差異非常大,但都特點鮮明,是什麼觸發了你的設計靈感?一個設計師的創造能力表現在他能設計出風格迥異的產品。這些設計必須真正是他自己獨力設計的,蘊涵著豐富的文化內涵,同時在市場推進上也非常理想,不是實際抄襲或意念抄襲別人的作品。平庸的設計師設計出來的作品總給人以似曾相識的感覺。展廳里陳列的幾套我設計的卧室和客廳傢具中,一套原木色的是我在美國旅遊途中受到的啟發。當時我看到美國鄉村教堂的裝飾、布置、用具,覺得那種簡單的線條、顏色未經任何修飾的用具雖然看起來簡陋,但其中蘊涵著一種樸素、大方的美讓人感動。我在設計中也沒有用過多的裝飾性的東西,力圖用最簡單的設計體現出都市人們對返樸歸真的一種內心欲求。而那套仿古的中國式套裝,是我在周庄逗留的時候構思的。我將江南水鄉民居的白牆、黑瓦的對照效果借用到顏色的設計中,同時,我採用柔和、流暢的線條,體現濃郁的江南風情。我個人覺得這套傢具能體現我們公司在設計上所追求的獨特的文化品位。我只能說旅途所見對我是一個觸發點。在開始設計的時候,你還必須有對某一特定地域文化的深刻了解和領悟做基礎;否則,面對同樣的景色,你不會有創作的沖動,即便有所觸動,你也無從通過設計表現出你的內心沖動。一些細節(如櫃子的拉手)如何配合整體風格?要做到設計的整體風格和諧,細節和配件不能忽視,這些地方運用得當,會起到很強的點綴作用。我設計成套傢具的時候,櫃子的拉手都一並設計好,配合我所想表達的意念。如果工藝上確實做不到,我也要盡可能在市場上搜羅,找到我最滿意的。像那套德國風格的套裝傢具,上面的拉手是我在北京宜家找到的。如何既保持設計的個人化風格,又能在市場銷售中保持不錯的業績?企業設計的根本任務是為營銷服務。優秀的設計師要做到既具獨創性,市場推進效果又理想,真的很不容易。我個人的體會是,設計要稍稍走在市場前面一點。跟在市場流行趨勢後面肯定是賺不了錢的,但也不能太超前,要考慮到公司產品的定位,顧及目標消費群的審美眼光和他們的經濟承受能力。你主要通過什麼渠道獲取與設計相關的信息?我覺得設計師開眼界很重要。像出國游歷、參加行業展覽會和利用網際網路都是有用的途徑。但大多數企業的設計師由於實際條件所限,不可能經常出國或參加展覽會。但在日常生活中,善於發現美也是很重要的。傢具設計師應該具有很高的藝術品位,富有生活情趣。一個連自己衣著都搭配不好、品味較低的人,肯定不會是一個優秀的設計師。在這點上,我覺得女性具有對美的天生的直覺。設計師就應該具有這種對美、對和諧的直覺和敏感。中國的教育對於人的美感培育方面有缺陷,造成很多人是「美盲」,在現實生活中對美的理解和發現不夠,整體水平較低,作為設計師更要注意日常生活中的積累。我自己喜歡讀書,什麼書都看一看。我不能想像一個不喜歡讀書,甚至連報紙也不看的人能做出出色的設計來。你如何評價中國傢具行業的現狀?改變的辦法是什麼?中國傢具的路難走,不是市場問題,不是資金問題,甚至也不完全是設計問題,是一個綜合的文化水平問題。消費者只是從功能性上做簡單判斷,唯一的要求是價錢便宜。這樣的市場對於培育一個出色的設計師條件是非常不利的。

C. 廣告設計與平面設計之間的區別與關系

廣告設計是平面設計的一種,區別如下:

1、含義不同

廣告設計是一種職業,是基於計算機平面設計技術應用的基礎上,隨著廣告行業發展所形成的一個新職業。該職業的主要特徵是對圖象、文字、色彩、版面、圖形等表達廣告的元素。

平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。

2、特點不同

廣告設計是廣告的主題、創意、語言文字、形象、襯托等五個要素構成的組合安排。廣告設計的最終目的就是通過廣告來達到吸引眼球的目的。

產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,如風格統一的圖像,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。

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廣告設計原則

廣告創意的獨創性原則。所謂獨創性原則是指廣告創意中不能因循守舊、墨守成規,而要勇於的善於標新立異、獨辟蹊徑。獨創性的廣告創意具有最大強度的心理突破效果。

與眾不同的 新奇感是引人注目,且其鮮明的魅力會觸發人們烈的興趣,能夠在受眾腦海中留下深刻的印象。長久地被記憶,這一系列心理過程符合廣告傳達的心理階梯的目標。

廣告創意的實效性原則。獨創性是廣告創意的首要原則,但獨創性不是目的。廣告創意能否達到促銷的目 的基本上取決於廣告信息的傳達效率,這就是廣告創意的實效性原則,其包括理解性和相關性。理解性即易為廣大受眾所接受。

D. 平面設計是屬於什麼行業類別

屬於計算機行業。

平面設計主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計製作。就業趨向:報紙、雜志、出版等大眾傳播媒體,廣告公司等相關行業。從事平面設計工作,技術難度各公司要求檔次高低不同,工作時間比較不穩定,要求創作速度快,而人才需求量也比較大。

平面設計師的主要工作為美術設計及版面編排兩大類,美術設計主要是融合工作條件的限制及創意而創設出一個新的版面樣式(format ) 或構圖,用以傳達設計者的主觀意念;而版面編排則是以創設出來的版面樣式或構圖為基礎,將文字置入頁面中、達到一定的頁數或構圖中以便完成成品。

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職業選擇

1、報社的平面設計師

在報社上班的平面設計師一般上班時間固定,日報的平面設計師上班時間約為下午到晚上十一、二點,晚報則在上午到下午。

平面設計師必須在截稿後的二至二小時內,和編輯快速的編排好自己所負責的版面,因此工作時間的壓力集中、節奏緊湊,一般要有相當的經驗才能密切配合上印製時間的要求,並不適合剛入行的新鮮人。

2、雜志或出版社的平面設計師

雜志及出版社的平面設計師工作性質很類似。因為都是固定期間,而非每日出刊的方式,工作壓力較不像報社,也多半採取team work的方式工作,以分散截稿後、出刊前的集中式編輯壓力。越來越多雜志社及出版社為了節省人事成本,將部分不具時效性的頁面或特定的書籍編排,發包給外面的工作室來執行。

3、廣告或設計公司的平面設計師

廣告或設計公司的平面設計師多半做的是廣告、海報或傳單類的成品,書籍編排也不少。上班時間固定,但交稿結案前通宵熬夜是免不了的。一般來說,執行廣告或海報設計多是較具經驗及創意的美術設計,薪水待遇也較高,一般月薪約為八、九千元。

參考資料來源:網路-平面設計

E. 怎樣寫平面設計vi的設計定位

具體問題具體對待。 實際上這個涉及到一個很大很廣的層面。要針對企業的情況、需求、市場的情況,企業所面對的消費群體進行深度分析之後,才會有一個導向性的結論出來。

so,這個問題說到底,還是得你自己搞定。

F. 平面廣告設計的未來趨勢是怎樣的

隆力奇
看了你的介紹,首先你學的全是軟體,也就是你現在只是學會了工具,根本沒有學習什麼是設計,設計包含哪些內容。不錯,實業單位的福利好,待遇好,但他們不需要只是懂軟體的動工具的「設計民工」企業更需要的是有思想,能幫助企業解決問題的設計師,要求你懂得企業形象VI設計 包裝設計 廣告設計這些專業的設計知識,更需要你懂得企業廣告管理,運作方面的知識,所以工作經驗非常重要。軟體只是一個不要的工具,你可以通過網路搜索《平面帝國》,在那裡你能找到你要的答案。

上海:平面設計類人才入行要求抬升

近一月來,滬上廣告、公關、傳媒類公司的招聘非常活躍。這類公司平時在招聘會上比較少見,最近卻頻頻露臉,其中以本土的中小型廣告公關公司為主。在需求上,平面設計類人才佔了大頭,平面設計、三維設計、平面藝術設計師、平面設計項目經理等職位炙手可熱。

市場行情:招聘求職供需兩旺

業內人士透露,如今優秀的平面設計師是就業市場上的「香餑餑」,就業機會較多,薪酬待遇也相對較高。原因是多方面的,包括2005年末中國廣告業向外資全面開放,使得中國廣告業年均增長近40%,帶動人員需求級級攀升,具體表現是,近期各大網站的平面設計類職位每日更新近千個。此外,今天人們選擇產品的眼光已從結實耐用轉向美觀時尚,無論是手機、汽車還是MP3,時尚產品的外觀成為了決定銷售量的主導因素之一,改進產品外觀成了民用產品製造企業的當務之急。於是很多生產廠商、外觀造型設計公司大量招聘產品外觀平面設計人才。

這類職位用人需求大且門檻較低,職位要求看上去大同小異,都是要求設計類專業,大專以上學歷,有工作經驗,熟悉各類設計軟體。因此,面對企業方高漲的需求,求職方的反映也頗為熱烈,應聘者絡繹不絕。

記者觀察:人才供給、需求產生錯位

記者發現,近期應聘平面設計的人才主要集中在兩類。一類是中專學歷,參加過平面設計類專業學習並獲得了證書的求職者。市場中CAD、PHOTOSHOP、CorelDRAW和PAINTER等平面設計培訓班比比皆是,近年來培養了一大批懂得熟練操作電腦設計軟體的人才,他們成為了求職的主力軍。

另一類是2008年畢業的應屆畢業生。他們大多畢業於工業設計、工藝美術、藝術等相關專業,能熟練運用設計軟體,並且有專業的知識體系,涉獵藝術創作、藝術設計、廣告設計、廣告製作、室內設計、平面設計、裝飾裝潢等諸多課程,唯一不足的就是缺乏工作經驗和作品。

記者觀察發現,以上兩類人才都不是企業真正需求的對象,特別是缺乏經驗的應屆畢業生。人才的供給和需求發生了錯位。

招聘要求:側重創意和設計

記者采訪了幾位求職者,他們理解的平面設計工作就是將設計師的理念通過電腦轉換成需要的設計方案,只要熟悉軟體操作,應該都能勝任。

招聘方糾正了這一想法。某文化藝術傳播公司的招聘負責人告訴記者,這樣的職位要求還停留在2、3年前,完全不符合如今的需求。以往能熟練掌握1-3類電腦設計軟體的人才很稀少,特別是三維電腦設計人才缺乏,而現在熟練掌握主流軟體應用技術的人才比比皆是,公司不再為招聘一名電腦操作人員而發愁。隨著市場競爭加劇,企業對平面設計師更強調「創意」和「設計」。他需要有3年以上工作經驗,承接過室內設計、廣告設計、CI企業形象設計等多種項目;還要富有極強的創造性,能敏銳感知流行動向,對色彩有較高的敏感度,能根據客戶的要求,並結合市場信息進行產品外觀設計分析;根據設計分析、設計定位,有創意地提出多種設計方案,製作設計產品外觀草圖和效果圖等;此外還需要熟悉網路、影視、空間及環境設計等多個領域,具有美學、藝術學、廣告學、色彩學等美術功底。

這樣的人才市場上非常缺乏,他們才是企業要挖掘的對象。

高級平面設計:管理知識是軟肋

由於平面設計人才的招聘門檻越來越高,相對地,在公司的職業地位也在攀升。記者發現,很多公司招聘的職位名稱雖然仍然是「平面設計師」,然而卻需要承擔項目經理、部門主管的職責。更有公司遇到優秀的人才,直接聘用為總經理助理,配合總經理擔任大型項目的策劃設計工作。

記者在招聘會上看到,一位求職者應聘平面設計師工作,由於有5年的工作經驗,且現場展示了優秀的設計作品,面試官立即建議其應聘「總經理助理」一職,並開始詢問管理能力方面的問題。但由於該應聘者平日缺乏管理類崗位的經驗,最終沒能成功應聘。

業內專家表示,如今在很多中小型設計公司,資深平面設計師有很多機會被提拔到主管、項目經理等崗位上,這些崗位除了承擔設計、技術類工作職能外,更多地需要承擔管理職能,如管理公司整個設計團隊,或者配合總經理進行工作流程制定、項目設計等。然而目前行業內的人才很少有這方面的轉崗意識。這里要提醒資深從業者,及時彌補管理知識的缺陷,提升綜合職業能力很有必要。

TIPS:應聘職位技巧:

1、帶好作品。應聘平面設計類職位時,「有無作品」是招聘官必問的問題。而80%的求職者會回答「沒帶作品」,或者「簡歷上有個人主頁網址,可以上網站查詢」。這樣的回答讓面試官很不滿意。有準備的應聘者應該拿出一本精裝的個人設計作品集,給招聘官現場翻閱,讓他對自己留下深刻印象,提高成功應聘的概率。

2、合理的薪酬預期。面試最後,招聘官免不了詢問求職者的薪酬期望,此時合理報價非常關鍵。平面設計類職位的薪酬差距很大。比如應屆畢業生薪酬一般在1500元左右。中小型公司,一般資歷較淺或者剛入行的平面設計人員,月薪只有2000元左右。而有5年以上工作經驗,有創意和設計能力、項目管理經驗的平面設計師,月薪能達到8000-1萬元。在應聘時,求職者先要了解職位需求,再給出合理的薪酬預期。

G. 平面廣告設計對生活的影響有哪些

範文:平面設計論文
我們都知道,做設計的基本是創意,創意的基本是特色,特色的基本是獨到,要想到獨特的創意並不是人人做的好,要做到每人都接受,我想那樣是不太可能的 。我認為,設計並沒有成功,同樣沒有失敗,,因為設計是活的,很多東西是矛盾的,並不可以憑個人做出准確的評價。
一個設計,關鍵部位的細節就要把誤差降到最低,否則差之百,失之千里。比如蘋果、西紅柿、桔子等在體量差不多,但實際上卻有很大不同,,這就要在處理中抓住它們各自不同特徵准確的描寫。
其實設計可以是很復雜也可以是很簡單,在某種意義上來說,設計是一種奇妙的搭配,如同調酒,我們經常無法預測設計的最終效果,正因為這樣,我們也會時常做出一些出乎意料的作品,設計是感性認識,如果只是畫,我們可以簡單的分析出優劣,但是一個設計,可以發揮的想像太多,很難知道是作者刻意塑造或是你發現了一個奇妙的巧合。那到底設計是什麼時候就出現的呢???讓我們一起來探索下吧!
中國是最早有貨幣的國家之一,自「夏」代就開始,各樣的天然貨幣與人造貨幣相繼出現,商、周……各類貨幣的設計足以向我們展現出那幾千年中高超而豐富、的設計水平。許多定型化的貨幣設計樣式一直影響到後來中華紋飾的發展與文化的形成。然而,這些豐富而復雜的設計沒有一件可與後來的銅錢設計相比。秦代的銅錢,選擇了最為簡潔的里方外圓之圖形,完成了最完善的使用功能與最廣博的教化功能。可以好不猶豫的說,對於圓形與方形的掌握,是人類最初對抽象圖形認識的最重要的升華階段之一,是由點、畫這種基本筆畫上升到由壁畫構成的基本徒刑(由線性發展的平面)認識的標志。在中國原始社會的彩陶紋樣中,基本的紋樣除了點、畫曲線之外,陷於規整的便有三角形、方形與圓形紋樣。這些紋樣通過巧妙的組合,形成了豐富的紋飾。然而,要將方和圓作為設計元素與設計思想來運用和表達,還有賴與更進一步的對抽象設計元素的領悟與把握。當人們明白了「不以規矩不能成方圓」的道理,明白了「圓使動、方使靜」的規律,甚至能以「天圓地方」、「方正圓滑」等文化觀念與感受模式來量度「方」和「圓」時,這樣的設計才顯出了無比的高妙來。錢是要使用與流通的,全世界後來所有的硬幣幾乎都歸結到圓形的設計上,而只有中華民族選擇了有方孔的圓形作為硬幣的終極樣式。以繩索貫穿著的錢幣,自然便於計數與攜帶,而作為鑽孔術來講,鑄造方孔要比鑽圓孔容易得多。中國錢的這一設計,自然有著無比豐富的文化要求,而使得它要舍易求難了。 正是由於這種舍易求難的工藝設計,銅錢的設計也自然在使用功能與文化親和能力上才具有了更多發展的可能,穿孔的錢更利於攜帶與計數。而方形的孔與圓形的錢又可同時更多容納與圖形有關的其它社會文化觀念,例如流通與穩定這種錢的基本功能、圓滑與方正這類人的社會品格、周邊與中心這類位置觀念正是如此,才會出現了孔方兄這樣的錢之稱謂,使得錢也隨孔夫子般地姓起孔來,適應了儒家倡導的文化精神。隨之,中國的財神爺才有可能得了個公明元帥的名字。而錢方正,財神公明這類的聯語才可以從更廣的文化觀念上寄託著人們的希望,造就著人們的品格。 如果我們再進一步考察中國老百姓對許多日常用具的設計,我們也會發現不少舍易求難而以應方圓(規矩)之處。中國人須臾不離的筷子,老百姓生產生活最常用的籮筐簸箕之類用具,大抵作成一頭圓一頭方的形狀,都是最常見的例子,也都是在設計製造上舍易求難的典型,否則,那些被改造了的現代方便筐、衛生筷之類就不會不繼續這種耳目能詳的造型。我們再看看當代無數的商標等標識的基本造型,大體上還遵循著以方圓等基本圖形的相互對比、穿插或包含的基本路數。而這些,正是中國銅錢的基本設計思想。 可以毫不誇張的說,中國銅錢的設計成功正是中國設計師們覺悟了平面設計的基本原理與法則的結果。這一設計原理是永恆的。
而現在,隨著我國市場經濟的不斷發展和經濟全球化進程的提高,市場機制進入精神生產領域,生產文化產品的企業大量涌現,文化產業迅猛崛起,在社會生活和國民經濟中的地位正在迅猛上升。在許多國家,文化產業已成為重要的支柱產業和新的經濟增長點;在激烈的市場競爭中,各種商品的文化含量以及由此帶來的文化附加值越來越成為經濟的強大競爭力;文化觀念的變化帶來了新產品開發、產品結構調整以及經濟結構的變化。作為文化產業范疇的平面設計藝術正面臨著文化與經濟相互交融的社會現實,不能不思考這個行業的生存環境和如何抓住機遇在經濟大潮中增強自身的發展實力,使平面設計藝術健康、有序、全面的發展。在激烈市場競爭中,無論是國際還是國內的企業,都把提高設計水平作為提升競爭力的一種手段,從報紙到雜志、從電視到網路、從品牌到包裝、從廣告到形象設計,平面設計的功能和作用不斷放大,其影響力涉及到社會生活的各個方面和各個行業。據不完全統計,目前從事平面設計的從業人員約30多萬人,從事平面設計藝術類人才培訓的高等院校和教學機構近千家,而且還在不斷的增加之中。對這樣一支正在蓬勃興起的文化產業大軍,是發展市場經濟不可缺失的重要力量。但是,長期以來,從業人員分散在不同的行業和領域,處在被邊緣化的境地,沒有明確的行業定位,沒有自己的行業組織和學術機構。至於行業分工、行業標准,行業中介組織更無從談起。面對經濟和高科技飛速發展和平面設計相對滯後的局面,許多平面設計藝術的研究人員和從業人員心急如焚,紛紛要求改變現狀,以求自身的發展空間。
我經常會有一種想法,覺得世界最高的設計大獎應當授與中國古代那位替秦國設計銅錢樣式的設計師。也許我的想法並不無道理。就單件設計所使用的長久、所造就的產品數量之眾多,再從使用這些產品的數目與人次,以及這一設計遷延時間的長久,這一設計思想的發掘與設計觀念的拓展,這一設計導致的豐富文化內涵之發現與應用等等用以衡量設計成就的諸方面來看,可以說絕無出其右者。那麼,如果要在世界范圍內評選某一設計大獎的話,自然是非此莫屬了。
所以我想,我們該少一點「專業」的眼光,不客氣的說在設計這個概念里在座的各位(包括我)也許還正在學習怎麼入門,記得某人說過一句「人類總是用自己的小尺子去衡量整個世界,然後就以為世界是這樣或是那樣的」。雖然我們同樣會大聲的發表自己的看法和意見。但在這樣的時候我更願意做一個沉默的學生,我並不是說讓大家都閉上嘴,只是希望盡量避免絕對化的論調,指導式的發言,以及用帶有明顯的偏激的言語去評論一個設計,以探討的態度去對待每一個作品,哪怕您認為它的確毫無價值。當然這只是個人的修養問題,但我覺得還有必要復述。沒錯,在我們之中不少都是設計精英,但是擺正自己的位置才能進步,至少是保持,設計是思想的體現,人要有好的思想才有好的設計。

H. 平面設計的主要工作是什麼

目前常見的平面設計項目,可以歸納為十大類:網頁設計、包裝設計、DM廣告設計、海報設計、平面媒體廣告設計、POP廣告設計、樣本設計、書籍設計、刊物設計、VI設計。網頁設計「網頁設計」包含靜態頁面設計與後台技術銜接兩大部分,它與傳統平面設計項目的最大區別,就是最終展示給大眾的形式不是依靠印刷技術來實現的,而是通過電腦屏幕與多媒體的形式展示出來。對於目前的平面設計師而言,網頁的靜態頁面設計是必備的基本素質,而後台技術往往是靠相關的技術人員配合來完成的。包裝設計所謂「包裝」,是指在流通環節保護商品、方便儲運、促進銷售、方便使用,按一定的技術方法而採用的容器、材料和輔助物等的總體名稱,也指為了達到上述目的而採用容器、材料和輔助物的過程中施加一定技術方法的操作活動。「包裝設計」就是要從保護商品、方便儲運、促進銷售、方便使用的角度,進行容器、材料和輔助物的造型、結構設計及其信息傳達、裝飾設計,從而達到美化生活和創造價值的目的。DM廣告設計「DM」即「Direct Mail」的簡稱。指以郵件方式,針對特定消費者寄送之廣告宣傳方式,為僅將於電視、報紙的第三大平面媒體。「DM」可以說是目前最普遍的廣告形式。海報設計「海報」又稱之為「招貼」,英文名稱為「Poster」,其意是指展示於公共場所的告示(Placard displayedin a public place)。海報特有的藝術效果及美感條件,是其它任何媒介無法比擬的,設計史上最具代表性的大師,大多因其在海報設計上的非凡成就而名垂青史。平面媒體廣告設計主流媒體包括:廣播、電視、報紙、雜志、戶外、互聯網等,與平面設計有直接關系的主要是報紙、雜志、戶外、互聯網,我們稱之為平面媒體。廣播主要是以文案取勝,影視則主要以動態的畫面取勝,應該說包括互聯網在內,我們通常稱三者為多媒體。其實對於一名優秀的平面設計師而言,上述平面媒體及多媒體的廣告設計的相關知識和技能都是應該具備的。POP廣告設計「POP廣告」,全稱「pointof purchase advertising」,意為購物點廣告或售賣點廣告。總而言之,凡應用於商業專場,提供有關商品訊息,促使商品得以成功銷售出去的所有廣告、宣傳品,都可稱之為POP廣告。樣本設計「樣本」其實就是我們通常所說的宣傳冊,也稱之為「樣冊」。「樣本」好比是一個企業或單位的名片,可以比較系統詳盡地介紹企業、說明產品。「樣本」在會議、展覽和銷售環節上都是必不可少的,也是企業形象推廣的常用方式。「樣本」與房地產售房所採用的「樣板間」有異曲同工之效果。樣本的各類表面上看好像品目繁多,其實總結起來不外乎這幾類:形象宣傳冊、產品宣傳冊、形象加產品的綜合宿舍冊以及年度報告等。「樣本設計」的目的應在於突出表達主題,風格個性化,強化視覺效果,增強可讀性。書籍設計「書籍設計」又稱之為「書籍裝幀設計」,是指塑造書籍的「體」和「貌」。「體」就是為書籍**其盛綳內容的容器,「貌」則是將內容傳達給讀者的外衣,書籍的內容就是通過裝飾將「體」和「貌」構成完美的統一體,形成可供閱讀的書籍。刊物設計刊物與書籍相比在結構上有許多相似之處,就內容而言,書籍一般只有一個中心,而刊物往往有多個中心,是多個欄目內容的集合體,就是倉庫。若將書籍比作素有面的**者,那麼刊物就是濃妝艷抹的佳麗,形象點說,刊物就是化了妝的書。「刊物設計」之目的就是既要將其妝化得符合本身的定位、氣質,又要使讀者品之有趣,賞之有味。VI設計「VI設計」全稱為「VIS(Visual Identity System)設計」,意為「視覺識別系統設計」,是CIS系統中最具傳播力和感染力的部分。CIS,即企業形象識別系統,英文全稱為「Corporate Identity System」,包括理念識別系統MI(Mind Identity System)、行為識別系統BI(Behaviour Identity)、視覺識別系統VI(Visual Identity)和聽覺識別系統HI(Hear Identity )四個部分,其中VI是CIS的核心部分,所以普遍意義上的CI指的就是VI。

I. 廣告設計有什麼前景製作一個廣告都需要哪些步驟

廣告設計前景
針對廣告公司和專業設計公司的需求,培養具備綜合素質和技能的平面設計師,使學員掌握平面設計不同職位需求的專業設計技能,並具備獨立完成各種設計項目的能力。學員畢業後可以從事廣告公司、企劃公司、圖文設計公司、出版行業、企業宣傳策劃部門及其他需求平面設計師領域的相關平面設計工作。
製作廣告需要的步驟有
1.了解廣告領域中涉及的基本原理與基本知識;
2.熟悉現代廣告媒介、廣告技術手段;
3.掌握美術基本技能、廣告創意與設計方法、計算機平面設計技能(即熟練掌握PS、cdr、Ai等一些常用做圖軟體)
4.根據客戶需求和提供的產品信息進行設計製作。

J. 什麼叫廣告學,和平面設計有關系嗎

有關系。兩者是一個大范疇裡面的,兩個不同方向的定義。
廣告學的范圍,比平面設計要廣泛。簡單的說包括 市場營銷調研策劃,行業流行趨勢、大眾消費心理,經濟態勢,品牌定位、品牌推廣、宣傳、公關等等等等等等偏於營銷和設計之間的位置。
平面設計的范圍相對來說較專業,要窄很多,包括品牌定位,設計流行趨勢、品牌形象規劃,設計製作執行等等等等,更簡單點的,印刷品物料設計等等

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