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虛擬現實市場調查報告

發布時間:2021-08-02 06:45:35

㈠ 關於VR虛擬現實的現狀與未來,你怎麼看

首先,先表明一個態度:那就是VR行業非常有前景,值得參與到這個行業中來。
虛擬現實,作為科技行業和資本市場最熱門的關鍵詞,被廣為人知。2014年資本才算正式進入VR市場, 2017年全球VR/AR的投資總額受AR的迅速發展所帶動達到了29億美元,同比增長11.9%;其中,VR投資20億美元,AR投資9億美元。

隨著國內外對虛擬/增強現實的不斷投資,全球VR/AR行業也在資本加持中發展壯大。2016年,全球VR/AR市場規模為39億美元,其中VR收入27億美元,AR收入12億美元。到2021年,全球VR/AR市場規模將達到1080億美元,而移動AR將成為增長的主要動力,屆時AR市場規模將達到830億美元,而VR市場規模則在250萬美元左右。

資本的不斷湧入,也加速了這個行業的創業熱情。這個行業對人才的需求也是相當旺盛的。
2016年,職場社交平台LinkedIn(領英)發布了一份基於大數據驅動的全球范圍VR人才分析報告。報告中顯示,中國的VR人才在全球僅佔2%,但對VR人才的需求卻又18%(全球第二,僅次於美國)。
經過2年的發展,全球對於VR人才的需求只會越來越大。VR相關專業作為人才需求最旺盛和薪資最好的未來行業, 值得入行!

雖然說現在媒體絕大部分追逐著人工智慧走,關注點也很少再VR上面,但是並不代表這個行業就這樣默默無聞下去了。只不過它更多的在行業應用上面,而非像C端產品這樣普及率這么高。
根據HTCVIVE最新的一份關於VR市場調查結果表明:人們更關注高質量的內容,且更願意購買VR一體機。
所以這個行業,要想走得更穩,更遠,最關鍵的還是在產品的打磨上,無論是硬體還是內容,都需要給消費者提供良好的體驗,而且要根據消費者的需求變化來升級產品。
(PS這句話是我在一個永生聯眾VRAR的號上看到的)估計這也是他們的態度吧。
除了創業公司VR行業從業者的自己努力外,我們也要看到我們自身存在的一些問題,由於還處於初期階段,還呈現小、散、亂的特點,核心關鍵技術積累仍然不足,相關配套設施尚不成熟,行業管理還缺乏有效的手段等問題,因此也需要行業能制定規范,讓整個行業有序發展。

㈡ 虛擬現實行業未來研究熱點有哪些

據前瞻產業研究院《2016-2021年中國虛擬現實行業市場前瞻與投資規劃深度分析報告》顯示,今年初的CES(消費電子展)上,VR頭盔火爆一時。人們開始意識到,沉浸式的VR體驗未來或將成為普遍現象。隨著Facebook、谷歌、三星以及阿里等國內外巨頭相繼宣布加碼投資VR,業內更是將2016年標榜為「VR元年」。
有數據顯示僅僅2016年3月份及就有14家VR公司拿到了融資,當中12家融資金額達到千萬元人民幣以上。
2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。2016年將成為VR產業化元年。
百億級的市場規模前景,VR無疑成為當下資本競逐最熱的風口。據統計,目前A股市場上涉及VR產業鏈的上市公司就有近60家。VR產業研究報告指出,90%的上市公司投資案例發生在2015年下半年至2016年年初,以參股為主。

㈢ VR行業的現狀與前景會怎樣

2016年被視為VR元年,整個行業迎來了井噴,在集中爆發的一年中,資本大量湧入VR行業,在中國,BAT(網路、阿里巴巴、騰訊)於2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業。但進入到2016年5月後,湧向VR的資本來了個「急剎車」,知名VR企業大裁員,多個初創企業項目「速凍」,VR行業從夏天進入寒冬。
不過,我認為,VR行業的拐點即將到來。據《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資分析報告前瞻》顯示,2015年全世界賣出了100萬台VR設備,2016年有1000萬台,有10倍以上的增長空間。
礙於技術原因,VR產業的發展確實存在一些桎梏,但是巨大的市場潛力依然是資本、企業爭相湧入的最主要原因。VR設備是否能夠在2017年內達到預期銷量還不得而知,但只要技術突破了,爆發就會出現。

㈣ 如何評價國內虛擬現實發展現狀

自2015年末開始,VR的概念開始大規模爆發,2016年更被稱之為「VR元年」,不過自2016年開始唱衰VR的聲音越來越大,遍地開花的虛擬現實體驗館也是關了一批又一批。未來幾年將行業走過持續發展的爬坡期,並迎來爆炸性增長期。
據《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測分析報告前瞻》顯示,2016年,我國虛擬現實產業出貨量是30萬台,銷量已經處於全球第二位,僅次於美國,預計2020年我國虛擬現實市場將達到近千億規模。
報告預測,2017年全球AR(增強現實)和VR(虛擬現實)市場規模將達114億美元,至2021年將高達2150億美元,增長近19倍,年復合增長率為113.2%。
我國VR產業生態尚未成形,我國VR企業大多多各自為政,企業間的協同創新力度不足,且在追蹤交互、內容生產、近眼顯示等重點領域的布局深度與廣度有限,部分企業簡單模仿、抄襲國外產品。在這種情況下,國內VR虛擬現實公司想要培養搶奪用戶的競爭是非常激烈的,如果沒有成熟的商業模式做支撐很難繼續下去。

㈤ 虛擬現實國內外現狀

虛擬現實技術這個行業,國內外還是有一定差距的,你去87870他們站上看看新聞還有游戲就會發現,國外的軟體硬體基本都比國內要先進一步,差距是有的,但是不會有好幾年那麼大。

㈥ 虛擬現實行業未來發展前景怎麼樣

vr行業市場規模開始爆發式增長

在我國,VR技術真正現實商品化的開始是2015年,因此,2015年被很多人士看作中國虛擬現實的「元年」。

從行業市場規模來看,2015年國內虛擬現實行業市場規模(指硬體設備市場,不包含相關的應用產品市場)約為15.8億元,2016年作為中國VR市場商業化快速發展的一年,市場規模迅速突破60億元,達到了68.2億元左右,增長率高達331.6%;2017年,在各大巨頭紛紛入局、各類企業不斷取得產品、技術以及內容上的突破的基礎上,我國VR行業實現了初步飛躍,市場規模繼續高速增長至170.5億元左右,同比增幅雖有所下降,但仍維持在100%以上。

整體上來看,國內VR市場尚處於起步階段,概念普及率不高,消費市場還較為冷淡。據網路指數對「VR」這一關鍵詞的監測,其搜索熱度明顯低於Xbox One和PS4。騰訊研究院將VR消費人群分為深入了解型、保持關注型、有所耳聞型三類,其潛在消費金額分別僅有2392萬元、9647萬元和2.23億元。總的來說,目前我國虛擬現實市場規模總體體量較小,增長空間極大。

——以上數據及分析均來自於前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

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