A. 2020年高薪職業有哪些
復工後的10大高薪職業新鮮出爐,IT技術崗位榜上有名。
IT行業向來有著「高薪」回的優勢,
全國企業支付月薪2020年節後同比上漲5.79%。分行業來看,IT行業薪資漲幅最快達22.44%,交通運輸行業薪資上漲14.67%。技術類相關崗位漲幅明顯,配送類相關崗位漲幅高於整體增長,生活娛樂類崗位企業支付薪資有增有降,其中保潔崗位薪資上漲明顯,達到18.18%。
此外,還有業內人士表明,IT企業的薪酬漲幅目前在所有行業中最快。
疫情尚未結束,IT行業相比與大多數行業來說,仍然顯示出較好的發展趨勢,足以證明IT行業可以稱得上是眾多想在節後轉行或跳槽的職場人士的不二之選。
綜上,當下IT行業的發展速度為IT人才提供了可觀的發展前景,IT人才選擇IT行業就業就等於選擇了不斷上漲的高薪。
B. 管理學包括什麼專業
管理學包括專業有:行政管理、企業管理、工商管理、項目管理、軍事管理、營銷管理、物流管理、管理科學、市場營銷、會計學、人力資源管理、旅遊管理、公共事業管理、工程管理、財務管理、審計學、會展經濟與管理、公共安全管理、體育產業管理專業等諸多專業。
1、公共安全管理:培養熟悉我國公安工作的基本路線、方針、政策和相關的法律法規,掌握公共安全管理的基本知識和基本技能,能從事公共安全管理的高級技術應用性專門人才。
專業主幹課程與主要實踐環節:刑法、刑事訴訟法、治安管理學、法學概論、公共安全管理、治安案件查處、安全防範學、公安行為學、保安實務、基層公安機關和保衛部門實習、社會調查等,以及各校的主要特色課程和實踐環節。
4、體育產業管理專業:是一個大學專業,旨在培養出適應國內外體育產業的發展,具有較強的開拓創新能力,掌握現代體育組織和企業管理的實務操作技術的人才。
課程:體育產業概論、體育企業戰略管理、體育產業經濟學、管理學原理、微觀經濟學、宏觀經濟學、運營管理、會計學原理、公司財務管理、營銷學、管理信息系統、體育場館管理、體育賽事的經營與管理、俱樂部管理、體育經紀人、體育贊助、體育風險管理等。
5、物流管理專業是大學為適應社會主義市場經濟需要,培養學生具有扎實的管理學基礎、經濟學和信息技術基礎知識,較高的英語水平和計算機基礎技能開設的一門課程專業。
其旨在掌握工科基礎知識的前提下,熟悉法規,掌握現代物流管理理論、信息系統的手段、方法,具備物流管理、規劃、設計等較強實務運作能力,成為高級現代物流管理人才。
C. 學電競將來,可以做什麼工作啊
電競專業的主要就業方向:游戲策劃、設計師等不得不說中國游戲制內作方面的人才是稀回缺的容,究其原因,自然答是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解游戲的專業,這些人擔任游戲設計自然要靠譜的多。游戲解說等隨著中國游戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對游戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。職業教練電競專業研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的游戲教練並不難。游戲主播主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。電競職業選手其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的
D. 中國的電競培訓產業鏈成熟嗎
過去的電競人,完全靠著一腔熱血摸爬滾打,而當電競行業進入一個新的時代,將更多的依靠那些經過專業培訓的復合型人才,為行業的發展貢獻新的血液。
電競分為2部分:
電競專業
電競培訓
電競專業有眾多大專院校和幾所本科院校開設 如四川影視 四川科技職業 中傳南廣等
電競培訓班,有多家機構開展這方面業務,旨在將有志於從事電競工作的大學生培養成具備在電競圈從事解說 主持 賽事策劃 媒體運營等工作的綜合能力。
在行業人才缺口、資本助力、政策環境下,越來越多的院校開設了電競專業
行業需求,出現新的專業是大學教育近幾年明顯現象,新專業(如電子商務、人工智慧、***設計等)畢業學生相比其他專業有較高的薪資水平,也有更好的成長空間
2000-2012—至今 PC互聯網發展到移動互聯網爆發
再到移動互聯網下半場到線上線下融合
從IT程序員到產品經理 、運營人員變成標配
火起來的人工智慧下的演算法、大數據相關專業的高薪待遇
電競火熱下的黃金時代,人才是行業可持續發展的根本。
電競被奧委會認可為運動項目,入奧被提上日程
電競是2022年杭州亞運會正式比賽項目
俱樂部主客場制
S7總決賽在「鳥巢」
NBA 2K聯盟、大學生電子競技聯賽-UCL等
央視等媒體也陸續報到賽事新聞
在大的政策環境背景下,電競受到越來越多人的認可,電競的發展迎來爆發期
騰訊系:目前騰訊電競、企業電競、騰訊體育均已涉及電競人才教育與培訓業務的布局,在品牌、資源等方面與其他機構(合作高校、教育機構、俱樂部等)合作,為電競輸送專業的人才,為自有電競游戲生態「輸血」
網易:網易年初宣布投資10億打造自有的電競生態,電競人才上雖暫時未提到,但不能保證後續會有這方面的產品出來(教育基因:網易雲課堂、網易公開課、中國大學MOOC、極客戰記等)
打游戲? or 學知識?強調:大學電競專業不是教人打游戲,不是把學生培養成電競選手。
我們直播、看比賽,直接看到的是電競選手,目前除若風是大學專科學歷外,其他大部分都是高中及以下學歷水平,電競選手本質的問題是學歷的問題,職業素養、談吐、退役發展等方方面面受學歷影響較大。
大家關注的NBA,各個球員都是大學學歷,聯盟挑選新秀從各個高校選拔,在商業化運營下,才發展到今天的這樣的持續具有吸引力和關注度的項目。而身在聯盟和退役後的球員,管理自有資產去做投資,涉及到多方面的業務發展,這與球星個人所接受的教育水平有很大的關系。
學校教不了職業選手,這個有俱樂部自己的青訓模式,高校承擔的是「後台」類崗位的人才輸送,計算機系、體育系、傳媒系,任何新的專業的出現必然是行業發展的需要。
在專業建設上,不同院校側重點不同,管理及課程方向與質量不同,本科院校以在相關專業下開設電競方向為主,如傳媒藝術體育類下的院系內開設, 學生在基礎的理論知識下,學習電競行業的特定的基礎知識,具備畢業後從事電競領域工作的基本能力要求。
人才是企業與行業發展的基石,在企業數、規模較快的發展下,行業體系日漸標准化下,在主播/主播/解說、賽事策劃與執行、俱樂部運營、場館運營、媒體商務、內容策劃、記者/新媒體編輯、電競教練、電競心理等崗位上,電競行業人才需求量會越來越多,求職與創業機會將使得電競專業學生與接受電競職業培訓機構學習培訓並從事電競工作的大學生電競愛好者們受益。
高校具體開設電競專業上:
1.運營類、內容製作類崗位
新聞系、文學系、市場營銷系等,高校可以根據自己學校的特色,在相應的二級學院下設置電競方向的專業
2.開發
游戲策劃與開發,計算機學院電競方向
3.電競教育
師范類院校,電競方向,打造電競知識傳輸與人才培養的奠基者,教練與教師方向
各個崗位需要的核心能力與大學目前專業所學習的基本理論知識有很大的交叉部分。在專業教學內容上,要與市場接軌,隨著各個崗位能力的不斷標准化,大學電競相關專業需要教授的是綜合能力的人才。
賽事策劃崗位,熟悉線上線下賽事、直播/轉播技術知識、會基本的外語、跨部門溝通能力等要求,雖然是1年以上經驗要求,但作為關聯的市場營銷、新聞廣告等專業的大學生,在校時多參與高校間的比賽、做賽事相關的兼職,多在網上學習和了解電競並形成自己的認知總結,基礎的電競賽事策劃崗位還是可以勝任的。
崗位需求多、崗位類型多、行業爆發期,不管是熱愛電競的大學生,還是電競專業的專業學生,相信畢業後是可以找到適合自己的崗位的。
E. 十大直播平台排行榜是怎麼樣的
直播平台有很多如斗魚、熊貓TV、虎牙直播、企鵝電競等,如下:
1、斗魚
武漢斗魚網路科技有限公司,十大游戲直播平台,前身為生放送直播,以游戲直播為主,涵蓋體育/綜藝/娛樂等多種直播內容,致力於為所有人帶來歡樂的彈幕式直播分享網站。
武漢斗魚網路科技有限公司旗下的斗魚是一家致力於為所有人帶來歡樂的彈幕式直播分享網站,是國內直播分享網站中的佼佼者。
2、熊貓TV
上海熊貓互娛文化有限公司,熊貓直播,擁有強大明星主播陣容的熱門直播平台,專業提供高清、流暢的視頻、活動、賽事直播等服務。熊貓直播是由上海熊貓互娛文化有限公司創辦的一家彈幕式視頻直播網站,創始人為王思聰。
10、觸手
專注手機游戲的彈幕式手機游戲直播平台,無需電腦,即可讓玩家隨時隨地通過手機直播來實時分享自己的手游樂趣。觸手於2015年7月正式上線,目前已經擁有超過10萬名手遊玩家主播和超過1000萬手游觀眾。觸手為廣大手游熱愛者提供交流互動的場所,聚集手游同好共建虛擬世界。
F. 電競學校上完出來能幹嘛
電競學校上完出來能做以下工作:
1、游戲OB
游戲OB主要負責游戲直播視角畫面呈現,為用戶帶來優質觀賽內容。這項職業的從業者必須對電競有較深入的理解,需要能夠分析和預測局勢,對專業性要求較高。
2、 電競媒體編輯
電競行業本身的繁榮發展,會帶來更激烈的競爭。想要從人群中脫穎而出,也就需要更有效的宣傳。這對電競行業的媒體編輯提出更高的要求。高要求不僅僅體現在對技能的掌握,更重要的是必須對行業的了解和敏感,從電競專業出身的學生會成為招聘者的首選。
3、活動策劃
這一個職位主要負責賽事的策劃工作,規劃整體流程,提出創意,並進行一定的統籌管理工作,是賽事活動團隊中不可或缺的角色。層出不窮的賽事出現需要更多的具備電競專業專業知識的策劃來完成管理工作。
4、數據分析師
直播行業欣欣向榮,一個電競賽事能夠在多個平台同步進行展示,這也就推動了數據分析師在直播行業的發展。需要電競專業的分析師根據相關數據進行推論,總結用戶需求與喜好。
5、電競運營
如果將電競行業比作商品,那麼自然需要推手將它推上貨架,並廣而告之。電競的商業化程度在逐步加深,各個賽事、戰隊以及選手都需要專門人員幫助他們完成商業化開發工作,發現市場,吸引更多受眾的喜愛,策劃出一系列活動、內容增加熱度,以此創造商業價值。