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病毒營銷策劃

發布時間:2020-12-13 17:02:32

❶ 如何策劃一場精準的病毒營銷

WinXP系統中Word是支持語音輸入的。將Microsoft Office安裝光碟插入光碟機,執行「工具→語音」命令,然後按版提示添加語音輸權入功能。 語音輸入功能添加完成後,系統會智能化地彈出要求進行語音識別練習的對話框,戴好耳麥,並調整好話筒與嘴之間的距離和位置(話筒與嘴之間的距離以8cm左右最為合適),然後跟著向導,一步一步完成語音識別練習工作。 或者打開「微軟拼音輸入法」(語音輸入,其實是「微軟拼音輸入法」和Microsoft Office結合的產物),依次選中工具欄上的「麥克風」和「聽寫模式」按鈕,進入聽寫模式,將游標定位在文檔中合適位置上,對著話筒說出你要輸入的內容就可以了。

❷ 什麼是病毒式營銷怎樣進行這種營銷策劃

病毒營銷是這樣一種營銷技巧, 它是建立在最初的目標顧客將促銷信息傳遞給他人版而形成的一種自我促銷方式的基礎的權營銷方式。
病毒營銷是指鼓勵和協助人們傳遞營銷信念的一種營銷現象。是指任何鼓勵個人傳遞營銷信念給他人從而為信息的曝光率和影響力呈幾何級數的增長創造潛力的戰略。
病毒營銷是通過用戶的口碑,藉助網路,利用快速復制方式將有利於企業的營銷信息像病毒一樣傳播給他人,使曝光率和影響力成幾何速度增長的營銷推廣策略。
營銷策劃:1.「病毒」必須是獨特的,引領潮流;2.「5D」定位,找准「易感人群」;3.專吃「窩邊草」;4. 提供迅速傳播的媒介;5. 選擇好時機;6.「病毒」更新,迎合新的需求

❸ 病毒營銷策劃的五個關鍵點

病毒營銷策劃的五個關鍵點
人們在日常接觸的廣告非常多,從電視、電台、雜志等媒體上看到的、聽到的廣告數不勝數,但能夠被人們記住並主動傳播的廣告卻少之又少。病毒營銷要改變這種狀態,取得比較好的傳播效果,促使網民主動傳播,需要病毒營銷策劃者仔細揣摩網民的興趣點。這里有五個關鍵點供大家參考。

1 製作足以吸引人主動傳播的東西
作為網路廣告病毒,哪些東西足以吸引人去主動傳播中尼?能讓網民過目不忘、津津樂道並樂於傳播的東西很多,但總結幾方面的情況:
(1) 趣味的內容。有趣的、具備娛樂效應的東西,讓網民覺得搞笑、很開心,那麼他們是樂於同朋友分享的。
(2) 以情動人。2008年5月12日下午發生的汶川大地震,相關的新聞消息在地震發生短短10分鍾之後,第一時間發布在互聯網上。不到半個小時,幾乎所有在線的網民都已經知道這條信息。
(3) 以利誘人。人都有趨勢性,如果病毒營銷的載體能夠給網民帶來現實利益,網民也是樂於傳播的。比如上文提到的肯德基的優惠券和「吃垮必勝客」就是這樣的例子。
(4) 炒作熱點話題。汶川大地震發生後,王老吉的在中央電視台晚會上宣傳捐款1億,此舉贏得了廣大網友的熱捧,並將之上升到民族品牌的高度,一時間,一篇題為《要捐就捐一個億,要喝就喝王老吉!》的貼子在各大網站轉載。當然這其中也不乏王老吉市場營銷人員的推波助瀾,但網民的自發行為絕對是這次炒作的主角。
有熱點話題時,可以炒作,沒有熱點話題,可以製造熱點話題來進行炒作。在網民在討論、交流的過程中,病毒營銷的目的也悄悄實現了。
(5) 提供有價值的參考資料。目前網上很多免費的電子書、軟體下載,都是一些網站出於病毒傳播的需要而提供的。
2 找准病毒營銷的載體
載體可以是多樣的,視頻、文字、圖片、軟體、游戲、動漫…不一而足,選擇一種合適的載體也是策劃者需要考慮的問題。
3 尋找可以大量傳播而且很容易被「傳染」的病毒營銷渠道
大型的網路平台是病毒營銷的首選,因為這樣的平台訪問量大、訪問者的傳播能力強,這樣的平台能顯著加強傳播效果。
4 快速完成第一階段的傳播
所謂第一階段傳播,就是指由策劃方有組織地發布病毒營銷載體的階段。在這個階段,一次性地發布100次和1000次,其後的傳播效果會有很大的差異,因為病毒傳播是以幾何級數的方式成位遞增的,基數越大,傳播速度越快。
5 選擇傳播能力強的那一群人作第一階段的傳播
最先傳播的應該是一小部分傳播力和影響力都很強的人,這群人包括論壇的版主、博客的站長、新聞資訊的編輯…這些人因為任務需要,往往比較關注病毒營銷的信息,他們為了提高網路的訪問量,會不遺餘力地進行轉發。

病毒營銷對於企業來說是一種最低成本、效果最好的廣告手段,運用得好,往往可以起到事半功倍的效果。

❹ 如何製造事件營銷策劃方案

早先寫過一篇有關事件營銷的微信文章,時間比較久了,但還有參考價值,希望能幫到你,如下:

什麼是病毒營銷?


病毒營銷是利用信息源自身與各種信息傳遞者在潛在需求上的相似性,將信息進行像病毒一樣,以幾何級的倍增速度,進行信息擴散並產生群體分享的傳播過程。

換一種好理解的說法,病毒營銷是指發起人將最初產品信息傳遞到用戶後,依靠用戶自發的分享轉發,將信息迅速向周圍擴散的營銷方式,由於他的原理跟病毒的傳播類似,所以稱之為病毒營銷。

最後,簡單總結下,每種營銷方式都有它可遵循的方式和方法,它們可以有助於我們拓寬思路,但絕不是致勝的法寶,要想獲取營銷的成功,必須根據實際情況,去策劃與之對應的營銷方案

❺ 病毒營銷策劃案應該注意什麼問題

病毒營銷就是對比如貼吧、qq、微信、微博等熱門平台進行快速、大量地信息內擴散。這種營銷模式當容然是創意最重要,要有噱頭,有吸引力,有傳播性,如果自己沒有自己的好平台或是眾多粉絲,還需要去找渠道,找對人群。最後就是,如果是公司的話,怎麼讓公司獲益。這都是需要思考的問題,也是威思丁還在探索的問題!

❻ 病毒營銷策劃怎麼寫

網路環境下病來毒性營銷的新形式。源病毒性營銷是一種快速放大網路信息傳播的模式,並不僅僅是依賴於某種網路營銷工具,而是多種網路營銷思想和方法的綜合應用。病毒性營銷並非真的以傳播病毒的方式開展營銷,而是通過用戶的口碑宣傳網路,信息像病毒一樣傳播和擴散,利用快速復制的方式傳向數以千計、數以百萬計的受眾。如微博中的用戶自願轉發,就是病毒性營銷模式的體現。
病毒式營銷要麼是事件,要麼是話題,要麼是話題放大等等
望採納!
這一般是組合的,很有難度,並且能做成功的一般都很經典,所以有難度啊!
完全需要一個策劃案,並且時間,資金!

❼ 如何策劃病毒式傳播做好微信營銷

一、微信環境下的病毒式營銷
病毒式營銷是通過提供有價值的產品或服務,讓用戶主動對其進行傳播實現「營銷杠桿」的作用,逐步獲得盡人皆知,盡人參與的成效。如今,病毒式營銷已經成為網路營銷最為獨特的手段,被越來越多的商家和網站成功利用。
病毒式營銷能在微信平台將傳播效益最大下,主要是基於微信的三個特點:相對真實的環境 、朋友圈功能的開發、平台介面的開放。
1、相對真實的環境
微信最早通過導入騰訊qq用戶及手機用戶的電話簿、以及搜索微信號來進行添加好友,而後微信還能通過LBS(基於用戶位置的社交)搜索身邊的陌生人與其互打招呼。雖然其方式打破了熟人社交的模式,但依然是將身邊的人集中在一個平台中進行互動。這些設定都促使微信傳播基於相對真實的環境,微信用戶之間的了解與信任度相較於其它平台來說較高,從而微信平台信息的傳播真實度也會提高。
2、朋友圈功能的開發
朋友圈功能的開發實質上是微信從單純的聊天工具到移動社交媒體的轉型。朋友圈提供了一個用戶信息傳播的場所,微信用戶可以從朋友圈看到好友上傳的動態。可以說,微信朋友圈功能的開發,才讓病毒式營銷在微信平台上得以生存。
3、平台介面的開放
早前微信平台借口的開放,僅限於對外APP平台開放分享功能。而2015 年剛剛開始,微信 JS SDK(網頁開發的工具包)發布。微信此次開放的 SDK站在了另一個高度,它一次性開放了拍攝、錄音、語音識別、二維碼、地圖、支付、分享、卡券等幾十個 API。微信給所有做 web 開發的人打開一扇新的大門:使用微信js,就可以調用各種強大的原生能力了!這些對於微信的病毒式營銷中各種引爆點的打造無疑是一項強大的助力。
二、微信病毒式營銷方式
微信病毒營銷本質在於基於微信朋友圈這個相對真實、社交信任度相對較高的背景環境下,利用微信某些特定功能,輔助「病原體」在熟人之間進行更有效地傳播,從而達到傳播效益的最大化。甚至,可以通過一些小技巧,將熱點進行強制性的曝光。下面我總結了一下幾種微信病毒式營銷方式,並將結合案例進行說明:
1、轉發福利式
案例:「餓了么」發紅包
通過人的心理------「利己性+利他性」,將整個活動傳播開去,再利用紅包內的優惠券促使用戶消費,從而帶動整個平台的銷售額。這種活動可以長期進行,人們對經常使用的代金券有長期的需求,但是成本較高。此次活動中,「餓了么」和「格瓦拉」一起進行活動,分攤成本,也不失為一個好的辦法。
2、游戲炫耀式
案例:圍住神經貓
用戶轉發不僅是一種娛樂的體驗,更是一種對自我的表達,是一種尋求社會認同感的表現。同游戲炫耀式一樣,測試的確可以當成引爆點,但是不能很好地進行用戶的轉化。
4、游戲福利式
案例:「赫蓮娜」開年送禮
HR赫蓮娜在14年伊始曾做過送「赫」禮的活動,用戶只需在微信中回復「我愛HR」即可參與。通過有趣的接寶游戲,可「馬」上領取赫蓮娜2014全新登錄的極致修護晚霜體驗裝。同時如果分享活動,能得到更多的游戲機會和神秘好禮。游戲過後獲得結合身份識別的唯一兌換二維碼,讓中獎用戶到線下專櫃領取。
除去該品牌自身的影響力外,該活動趣味性強,禮品充滿誘惑力。參與游戲之前會員必須進行注冊,這就在提升知名度的同時,也誘導增長了用戶量。另外,赫蓮娜有線下實體店的空間優勢,可以將線下禮品的發放與線上活動同時進行,形成完美的O2O閉環。
5、互動分享式
案例1:「耐克」人人都是攝影師
14年, AKQA與Nike合作,利用微信平台推出 「自由起動」活動。關注nike的微信號,隨意上傳一張照片,就能即刻收到一張根據照片量身打造的FreeID設計圖,上傳的照片越是顏色亮麗、對比度高,FREE ID設計圖的色彩也就越豐富。將設計圖和起動故事分享到微博,還有可能獲得一雙真正的跑鞋。活動開始的一個月內,已經積累了33090張上傳照片。
這種基於微信的互動營銷由於活動內容充滿創意,新鮮有趣,所以頗具人氣。參與用戶在關注微信公眾號的同時,通過在其它平台的分享將活動傳播開去。實際Nike此舉上完成了微博、微信粉絲的雙向導流。
案例2:九步之遙
電影《一步之遙》上映之時,大眾點評推出了「九步之遙」的推廣活動。通過與姜文電影9道有關的趣味答題與用戶進行互動,最終達到對電影的推廣目的。活動中抓住「姜絲」這批用戶,利用姜文的影響力實現病毒式營銷。
利用HTML5做出的頁面有十分酷炫的效果,整個活動富有創意,十分引人入勝。利用了姜文的影響力,部分「姜絲」會去進行主動分享。但誘導分享的力度仍是不夠,倘若在游戲中設置分享才可再獲得一次答題機會,答題全中有獎勵,利用所有用戶,而非僅僅是「姜絲」,活動傳播的覆蓋面則會更廣。
6、投票福利式
案例:「麗康寶貝」健康寶寶評選
15年,「麗康寶貝」發起健康寶寶評選活動,通過上傳寶貝的照片到平台,為寶貝投票,從而評選出健康寶寶送出獎金。此活動看似為孩子提供了一個展示的平台,實際上是通過父母對孩子的自豪感和初為父母的的表現欲,再加以獎金誘惑讓其主動在朋友圈之間傳播。通過關注微信號才能參與該活動,收獲用戶的同時也能造成用戶的主動傳播,網路票選的確是病毒式營銷較穩妥的方式之一。
而活動中的意見領袖與初期平台的粉絲基數也是網路票選能否成功的關鍵。
7、活動集贊福利式
案例:uber 「極限挑戰」活動
UBER曾聯合THE NORTH FACE推出「1鍵冒險」活動,用戶將活動信息分享到朋友圈集齊88個贊就有可能獲取參與到極限挑戰的資格。
活動自身同樣是有趣有料,通過分享加集贊的方式讓想參與的用戶主動進行傳播,對活動信息進行強制性的曝光,知名度提升很快。然而,想參與活動的人群只是一部分,參與用戶讓朋友幫忙點贊後由於所需點贊數太多或其它原因,朋友極少數會對活動信息進行二次分享,所以在第二輪傳播中不少病毒鏈將會斷掉。所幸一個人集齊需要88個贊,第一輪病毒傳播的效益很大。
8、升級集贊福利
案例:大眾點評「拼色塊」
大眾點評經常做升級版的集贊活動,推出某個活動傳播給朋友,然後可獲取優惠券。其實這種方式是「新瓶裝舊酒」,由直接集贊升級為讓朋友拼色塊,其本質都是讓朋友看到這條活動信息。但是游戲可以直接發送給特定的朋友讓其為自己點贊,避免分享到朋友圈讓全部看到。通過拼色塊游戲並不能直接為品牌帶來用戶,但是因為「優惠券」的使用而不得不成為品牌的用戶。這種創新升級式的變相集贊適用於搭配純福利(不能為用戶提供展示面的福利:如現金、話費、優惠券、禮品)進行,而優惠券則是能帶來銷售額的最佳選擇。
三、如何打造微信病毒式營銷
在微信的病毒式營銷中,好的「病毒」能讓品牌的知名度在短期內迅速提升,但是進一步實現用戶的增加量卻需要結合微信傳播的一些技巧,並巧妙給予獎勵。微信病毒式營銷可以主要從病原體、傳播方式、福利三個方面進行闡述。
1、第一把斧:病原體
病原體的創造,必須有趣、有料、最好帶有時尚性,或者能提供用戶社會認同感才能形成引爆點。綜合以上分析,我歸納了一下幾種可以造成傳播的引爆點:
2、第二把斧:傳播機制
當有好的引爆點後,選擇恰當的微信曝光機制,以下就我見過的微信傳播方式加以總結:
3、第三把斧:福利
福利的分享是病毒式營銷的極大助力。分享福利意味著接受分享者參與游戲也可以獲取福利。經過歸納後,我將福利分成了一下幾種:
1)紅包、優惠券
這是電商提升銷售額的管用手法,只要與傳播方式結合得恰當,通常可有較好的傳播效果。
2)手機話費
將話費作為福利的確流行過一段時間,但是用戶經歷過太多虛假的信息,已經形成疲勞,就目前來說再次形成病毒營銷難度系數略高。
3)體驗活動的機會
活動要求充滿誘惑力。通常是人們通常無法實現的,或者需要很大代價或者精力才可以自己實現。
4)禮品
禮品的選擇一定要有特色或者高價值,如:大白公仔與螢火蟲公園的門票。沒有特色的禮品活動的吸引力會大大降低。禮品的數量也要適中,否則用戶認為沒有希望得到,也不會參與到其中。
5)無形的感覺
可以通過活動給用戶一個展示的平台,滿足用戶的炫耀、自我滿足、虛榮心、喜好(粉絲)等。
6)流量
流量營銷在近來很受歡迎,通過將直接或者游戲通關等方式將流量發給用戶也是一種不錯的選擇。
7)游戲機會
轉發過後可再獲得一次游戲機會,游戲通關後會有禮品或者完成游戲的過程中會獲得禮品。
一般來說完整的微信病毒營銷需要考慮病原體、傳播方式、福利三個方面,針對不同的情況,只考慮其中兩個方面也能造成病毒式營銷。例如,「餓了吧」等外賣電商只發紅包,但是結合活動的點安插在用戶下過訂單後可獲得分享紅包給好友的機會,而好友確實也需要這樣一個紅包。所以福利就直接轉化成為病原體。再者,好的游戲無須福利等就能形成病毒,能迅速提升知名度。但是這樣操作用戶轉化率卻很低---用戶只會玩游戲並不會成為粉絲。如果能加以福利,比如游戲通關後可以到微信後台領取獎勵,關注後才可以玩游戲下一關等,用戶的轉化率會有所得到提升。
策劃一次病毒式營銷活動必須明確此次推廣的目標,是提升知名度、獲取用戶量還是提升銷售額。一個好的營銷活動,目標一定要精準,多個目標則會降低整個活動的水準。如果此次活動目的是提升知名度,那麼病原體的選擇可以盡量輕便一些,選擇游戲類的活動、互動或者直接是游戲。如果有用戶量的要求,可以在傳播過程中添加一些門檻,比如關注微信號後才能參與、注冊後才能有獲得禮品,而要達到提升銷售額的目的則可以用優惠券作為獎勵獎勵吸引消費。
總之,策劃微信病毒營銷要參考品牌自身的情況----資金、技術、影響力、粉絲基數、用戶黏性等,再從活動病原體、傳播機制、以及福利從三個方面考慮,最終得出最適合的營銷策劃方案。
參考資料:http://www.zicaitou.com/post/381.html

❽ 如何策劃千萬傳播量級的病毒式營銷事件

一看你說的這話不是好人

❾ 如何策劃千萬傳播量級的病毒式營銷事件

做個超強感染和傳播能力的病毒來營銷

❿ 做病毒視頻營銷的策劃流程是怎樣的,方案ing,在線等答案~~~

其實互聯網上任何來的視頻,都離不開自一個推廣,不管創意多麼優秀,拍攝多麼精良,朋友的推薦,名人的轉發,都可以理解為「推」。話說回來,一個優秀的病毒視頻肯定是具備很好的傳播性和引起網民自主的轉發,從而火遍全網,但是沒有那些推手或者有影響力的人進行轉發和評論,其最終的效果肯定是會有差距的,所以後期是肯定要推的。如果你要做病毒視頻,我可以推薦你上海的liiwoo,是業內口碑不錯的專業病毒視頻拍攝與推廣的團隊。希望能夠幫助到你。

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