Ⅰ 以游戲為媒 探索數字化轉型之路
來源:光明網
數字經濟與實體經濟融合共生,已成大勢所趨。近年來,無論是受全球化數字變革的影響,亦或是因疫情帶來的大破大立,都促使眾多傳統企業開始尋求數字化生存之路。國家層面對此更是給予高度重視,年初《「十四五」規劃和2035年遠景目標綱要》中強調指出:應充分發揮海量數據與豐富應用場景優勢,促進數字技術與實體經濟深度融合,賦能傳統產業轉型升級,催生新產業新業態新模式。
新的發展與規劃格局下,作為經濟發展新引擎的數字經濟,如何有效助力實體經濟展開數字化轉型,實現業務增長與跨越,進而提升產業發展效率?這一重點課題,政產學研各環節均處於不斷 探索 實踐之中,而這其中,數字產業的重要組成部分―― 游戲 ,或能提供創新的思路,成為助力數實融合的催化劑。
突破應用邊界
游戲 漸成「超級數字場景」
據《2020年中國 游戲 產業報告》,2020年中國 游戲 用戶規模已達6.65億人, 游戲 產業自身的不斷成長,也必然帶動了關聯產業的快速發展。憑借高品質的內容,不少國產頭部 游戲 IP逐步成為具時代意義的流行文化符號。當 游戲 融入更多數字生活、生產場景,這一「第九藝術」也突破了其固有的 娛樂 屬性,展現出連接更多 社會 價值的張力。
首先,以IP為源頭,藉助豐富的內容表現力, 游戲 不僅能汲取優秀文化、承載垂直領域知識,打造超越 娛樂 的文化傳播媒介與功能性產品,更能與現實中不同領域的品牌、產業聯合,開拓新的社交與消費場景。例如,《王者榮耀》近年來持續與敦煌、長城、故宮、《國家寶藏》等文保機構、文化節目展開聯動,推動傳統文化在年輕人中的普及;《天涯明月刀手游》則與國際品牌阿瑪尼攜手, 探索 出一條 游戲 與傳統品牌營銷雙贏的新路。
其次,與 科技 共生發展, 游戲 不斷擁抱AR、AI、雲計算等前沿技術,擴充其形態與類型,成為前沿 科技 的試驗場;而 游戲 產業積累的新技術也廣泛應用於不同領域,幫助提升 社會 生產效率。例如, 游戲 引擎的高保真、實時渲染等能力,正在顛覆建築、醫療、工業製造等傳統行業的生產流程, 汽車 製造商寶馬就曾利用 游戲 引擎的模擬環境,完成了慕尼黑工廠的重新配置,及其新款車型的設計與生產規劃。
最後,躍出產品本身, 游戲 產業本就具有極強的串聯性,能夠通過產業鏈作用,帶動上下游產業全面發展。以 游戲 衍生出的電競賽事為例,這一「數字 體育 」場景如今已成為年產值近1400億規模的產業,從業者規模達50萬,不僅直接帶動了場館、內容、直播等相關行業、企業的興盛,也進一步輻射至城市及區域經濟,助力地方在數字時代提升活力。
隨著 游戲 不斷突破自身邊界,在與諸多用戶、產業乃至地方城市的交互中,延展出無限可能的應用場景與空間, 社會 各界對於 游戲 的認知也得以被不斷刷新。今年1月,以騰訊 游戲 為代表率先提出「超級數字場景」理念,以求開拓 游戲 在數字 社會 的價值空間,推動 游戲 「更好地連接虛擬與現實,過去與當下,時間與空間」,從而使其成為「人與人、人與 社會 、不同產業之間更美好的連接方式」(騰訊高級副總裁馬曉軼語)。
基於此,以 游戲 為媒,鏈接數字經濟與實體經濟、助力傳統行業數字化轉型的創新實踐也開始走上正軌。其中值得參鑒的例子,便是騰訊互娛旗下的B2B2C營銷平台「騰訊 游戲 人生」。
打破產業既有天花板
「騰訊 游戲 人生」助力拉動實體經濟
需要指出的是,對於傳統行業及品牌而言,與 游戲 的結合堪稱營銷高地。數億用戶的流量與 情感 連接,能助力它們「柔性」觸網,以更年輕、流行、開放的姿態為大眾所接納;與此同時, 游戲 還能提供更個性化的內容體驗,幫助傳統行業和品牌實現數字化、場景化的經營轉型。
這些價值也直接體現在騰訊 游戲 人生的跨界實踐之中。隨著 游戲 及電競賽事的大眾化,騰訊 游戲 人生逐漸成為幫助各行業與 游戲 內容生態增長共贏的營銷服務「中台」, 鏈接騰訊旗下包括《王者榮耀》、《和平精英》、《歡樂鬥地主》、《歡樂麻將》、《天涯明月刀》在內的眾多頭部 游戲 IP及電競賽事,為傳統企業邁向數字化經營轉型提供多維度的動力。
相較於單一的廣告投放模式,騰訊 游戲 人生基於多品類產品與賽事的集合,以及數字技術能力、場景化營銷能力的支撐,展現出了更鮮明的優勢:
其一,開放豐富的 游戲 IP、賽事內容,能滿足不同合作品牌與商戶獲取潛在青年用戶、長效運營轉化的營銷需求,包括推出聯名會員特權卡、打造定製化的IP氛圍場景,以及基於LBS技術的線下互動活動等多種方式,助力行業夥伴實現減本增效、品效合一。例如,今年騰訊 游戲 人生旗下「王者人生」便攜手上海地鐵,為上海市的智慧出行出謀劃策,零成本的趣味活動,吸引了超18萬用戶參與,更引導上海地鐵的專門APP――Metro大都會獲得8萬次下載量,推動上海地鐵數字化的普及。
其二,對不同產品、賽事運營節點的充分借勢,則能做到全年不分淡旺季的推廣助力。今年6月,騰訊王者人生助力中國郵政舉辦「王者榮耀全國大賽第三屆海選賽商戶賽道-榮耀郵你全面挑戰賽」,藉由這一長線賽事,中國郵政各城市網點迎來大量年輕用戶,品牌重煥年輕化的同時,其私域內流量也得到長足增長。此外,面向餐飲行業獲客成本高、復購率低等痛點, 游戲 人生與CoCo都可開展《王者榮耀》周年慶活動,通過上線優惠券與線下門店賽事的聯動,為CoCo都可帶來超千萬元的直接創收。
以線下影院為例,根據蘇寧金融研究院數據,全國單銀幕票房產出已連續多年下滑「遇冷」,從 2015 年的 137.6 萬元/塊,跌至2019 年的 91.1 萬元/塊。這一背景下,騰訊 游戲 人生在今年5月,與包括大地影院集團、UME影城、盧米埃影城、蘇寧影城、華誼兄弟影城、完美世界影城在內的眾多影院品牌展開合作,將影院從單一的、純物理的觀影場地經營,向圍繞電影、電競賽事、觀賽場景在內的「復合場景」經營轉變。這一轉變,不僅助力實體影城在疫情期間實現了對年輕用戶的拉攏聚焦,更提升了用戶的駐店時長與二次消費轉化,幫助影院實現多元化盈利模式的 探索 與運營。
成熟的運營經驗,同樣可以擴大至地方及城市范疇,例如聯合王者榮耀KPL聯盟,助力打造城市電競生活圈。據悉,騰訊 游戲 人生已與深圳DYG戰隊展開合作,從「賽事主場賦能」、「商業體跨界融合」、「城市電競新名片打造」三方面助力戰隊主場落地,並通過產品技術、本地商圈打通、粉絲精準運營的核心能力與資源,輻射周邊商業體,構建城市電競產業生態,助力提升區域經濟活力,打造城市電競新名片。
據統計,騰訊 游戲 人生平台當前已連接全國超過1200個品牌、超過 175 萬個商戶門店,涵蓋餐飲、零售、出行交通、酒旅等 12 個領域,助力各行業與 游戲 內容生態實現增長共贏。去年,騰訊 游戲 人生直接帶動商戶創收近2億元,幫助商戶節省營銷成本超過3億元。
可以看到,在與不同領域與 游戲 生態的融合發展中,騰訊 游戲 人生憑借其「中台」的定位,展現出了高效、便捷、多元、長線的連接能力,加速了實體經濟與數字經濟的融合,更促進了產業之間的良性發展:商家通過 游戲 化營銷實現營收的「減本增效」, 游戲 IP也藉助商家在生活場景中與玩家有更豐富的互動,雙方也因此互相成就,共榮共贏。
立足正向價值
游戲 行業履行 社會 責任
伴隨產業鏈條的不斷成熟與完善, 游戲 正在成為推動數字經濟與實體經濟融合發展的「超級數字場景」,未來是否會拓展出更廣闊的應用空間?答案應該是肯定的。但這不僅需要更多關聯行業的參與,對於 游戲 企業而言,也意味著能夠挖掘出更多創新的價值和可能性。
在今年的99公益日,騰訊 游戲 人生也做了許多積極的 探索 ,其與騰訊公益聯動,打造出連接商戶與玩家的「 游戲 +公益」創新場景。活動期間,品牌商戶以發放愛心券的方式支持公益行動,玩家在騰訊公益小程序捐款後即可獲得隨機商戶發放的愛心券,並在商戶官方小程序中使用,享受滿減、無門檻優惠等權益。據統計,參與此項公益活動的商戶,包含了鴻星爾克、中國郵政、味全等數十個知名品牌,其中8個實體品牌覆蓋超過 3500 家線下門店。
期望在不遠的將來,騰訊 游戲 人生能夠實現更多產業之間的連接,進一步推動傳統行業生產、服務、消費各環節與數字業態的深度融合,發掘更多 游戲 應用的新場景。屆時, 游戲 這一「超級數字場景」,也將釋放更大的 社會 價值。(雅秋)
Ⅱ 勞斯萊斯玩QQ飛車,大眾玩王者榮耀,車企是如何迷上游戲的
「出圈」,飯圈常用語,意思為某個明星、某個事件因為熱度高,不僅在自己固定粉絲圈中傳播,更是被更多圈子外的路人所知曉。現在很多剛出道的十八線明星,極盡炒作之能事,為的就是出圈提升知名度,讓更多人知道自己。
謀求出圈不止是明星,還有汽車品牌,不過它們採取的方式不是炒作,而是跨界營銷。汽車品牌跨界營銷案例不計其數,但筆者發現,這其中,很多汽車品牌好像比較鍾愛與游戲進行跨界合作。
跨界營銷是很靈活,但也不能像喜茶和杜蕾斯這樣亂跨,就像你不能讓車企和公墓開發商跨界合作一樣。宣傳效果可能有了,但卻是負面的。
本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。
Ⅲ 爭相與電競游戲跨界合作,車企們是何用意
跨界營銷相信大家已經不陌生了,車企請明星代言旗下的車型,或者贊助某個綜藝節目、體育賽事等等都是常規操作,還有更「高端」的操作就是在火箭或者飛機上冠名。但無論哪種形式,其最終的目的都是為提升品牌的影響力。如今,車企們又開始紛紛入局游戲圈,如果你玩過這些游戲,或許你也注意到了。
眾所周知,隨著消費者群體的迭代,消費主力群體年輕化已然成為趨勢。年輕人喜歡玩游戲,這一點是毋庸置疑的。車企想要獲得年輕群體的認可,去提升品牌影響力和銷量,自然得投其所好。所以,和電競游戲結合起來跨界營銷,對車企來說不失為與年輕群體打成一片的好方法。
(圖片來源網路,侵刪)
本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。
Ⅳ 王者榮耀是如何盈利的!盈利模式是什麼呢!
英雄、皮膚、符文是玩家消費的主要途徑,也是游戲本身的收益。除此之外就是廣版告等贊助了權。英雄是玩家玩游戲的必備道具,王者榮耀會送幾個玩法簡單的英雄,等大家熟悉了這款游戲以後發現真的好玩,那麼才是游戲盈利的開始。王者榮耀英雄獲得免費的特別少幾乎沒有,只能通過金幣購買,而金幣產出有上限,所以大部分想要快速活動英雄的玩家大多數選擇消費。符文也是相同的道理,因為符文大大英雄游戲的體驗,所以追求數據的玩家會消費大量的金錢,一套150的大概是1800左右,消費一般都能出得起,所以走量,不像其他只想賺大錢的游戲,王者榮耀花也花不了多少錢。最後就是皮膚,皮膚呢就是稍微好看點和酷點,追求完美的玩家都會去買,因為好看,追求數據的呢,也會花最少得錢買個便宜的皮膚。也是因為大家都喜歡他,所以他才能盈利。相比其他手游,MOBA手游算是良心的省錢的了。
Ⅳ 每周TOP案例精選|品牌如何通過花式營銷打造爆款案例
編輯 UNA
從品牌跨界到競品聯合,從UP主營銷到虛擬明星IP崛起,營銷方面,廣告人一直在追尋最好的創意,腳步從不曾停歇。
「開始收廢品的麥當勞」「把車開進 游戲 里的五菱」「讓書說心裡話的abC」...隨著花式營銷的接連涌現,造就了一場場狂歡景象。
核心觀點提要:
1、品牌與年輕群體市場相結合,塑造個性鮮明的品牌IP
2、互聯網時代,加快新鮮概念的產出、緊跟時代,抓住熱點
3、將廣告創意關聯品牌,並影響用戶感受,促進最終產品的銷量
>>>> 麥當勞開始收廢品了
餐廳是麥當勞業務的核心。對於現有餐廳,麥當勞中國一直嘗試優化運營效能,推動節能減排。近日,麥當勞中國宣布以「綠色增長引擎」,聚焦綠色餐廳、綠色供應鏈、綠色包裝和綠色回收以推動業務不斷高速發展。
在「綠色增長引擎」戰略下,麥當勞中國第 800 家 LEED 認證綠色餐廳暨中國內地第 4000 家餐廳也於近日在溫州開業,該餐廳也是首次使用了更節能舒適的照明系統、回收再造傢具等綠色創新應用。
同時,麥當勞中國還正式發布「重塑好物」計劃,要將廢舊塑料產品重新設計,賦予其第二次「生命」,塑造為餐廳和消費者所需的物品,助力實現循環經濟。重塑好物系列包含「寶寶椅」、「懵懵小象」、「開心花盆」等。
麥當勞中國此次發起「重塑好物」活動,採用憨萌童趣的傳遞方式,通過品牌自身的影響力,帶動上下游供應商一起推進節能減排,並且讓更多消費者了解並參與綠色行動。
>>>> 阿里巴巴打造「故事罐頭」
你曾被什麼治癒過?
近日,毛不易推出新歌《旅行家說》,講述一隻貓背後笑與淚的治癒故事。
據悉,這首歌來自於阿里公益、它基金、愛德基金會共同打造的「故事罐頭」,在淘寶內搜索「我想聽故事」就可以進入這個版塊,這是阿里巴巴與多家公益機構的全新共創形式。
「故事罐頭」計劃將公益機構、明星與消費者連接起來,邀請陳赫、萬茜、王凱等名人為公益動畫配音,不定期講一個故事從而引出一個 社會 問題,號召消費者通過購買產品進行公益捐贈,以幫助弱勢群體和瀕危物種。
此次,阿里巴巴打造的「故事罐頭」活動,將公益機構、藝人與互聯網消費者連接起來,通過「罐頭」的形式講述更多公益故事,不僅讓公益變得更潮更熱,也讓更多人積極參與進來。
>>>> 美團變身「美好生活小幫手」
時代在不斷迭代,品牌戰略也需要與時俱進。
近日,美團發布了一支溫情短片,傳遞品牌升級信息:由「幹啥都省錢」的賣點輸出,邁向了「美好生活小幫手」的全新定位,在顯示品牌溫度的同時,也彰顯了品牌的 社會 價值與擔當。
此外,美團聯動線上線下同步擴大品牌升級的聲量。截止目前,關於#美好生活小幫手#的微博話題閱讀量已超12.4億,討論量達12萬+。值得一提的是,線上除了發布溫情短片外,美團還發布一組品牌海報,將旗下業務與各個場景相綁定。
此次,美團通過溫情短片,從 情感 層面和用戶對話,拉近了大家和美團間的距離,觸動公眾情緒,傳透品牌新形象。
>>>> 小紅書在防空洞里舉辦熟人節
近日,小紅書在線下舉辦首屆「社區熟人節」活動,這是一次線上社區和線下社區的真實聯動,小紅書在1100 平的地下防空洞內進行120 個小時的內容實驗。
據悉,該活動包括限時活動和全天活動兩部分,並邀請了百位寶藏作者,打造了 33 個小小創意空間,與到場的大眾觀眾互動分享。此外,小紅書創作者會在現場展示如何製作夏日 美食 、拍出一段吸引人的 VLOG、擁有正確的健身方式、在職場中披荊斬棘等等,讓用戶都能混熟起來。
值得一提的是,此次小紅書舉辦的「社區熟人節」活動,將線上社區「搬」到了一個真實有溫度的居民社區,帶動人與人之間的交流與連結,同時也向外界展示了自身內容品類的多樣性。
>>>> 五菱把車開進了 游戲 里
此前,五菱 汽車 攜手新零售平台盒馬,跨界打造的「螺螄粉粽子」被不斷刷屏。近日,五菱玩跨界上癮,竟想在「電競圈」大展身手。
據悉,五菱宏光 MINIEV 與網易 游戲 聯合出品的國民手游《王牌競速》即將上線, 游戲 中仔細還原了宏光 MINIEV 的外觀,玩家可以開著宏光 MINIEV 漂移飆車,享受 游戲 的樂。同時宣傳片中還用現實與 游戲 交錯的呈現方式展示 游戲 的速度與激情,讓消費者看到不一樣的宏光 MINIEV。
值得一提的是,自從五菱宏光MINIEV推出後,憑借超低的價格和可愛的車身,成為無數潮流「少男少女」的收割機,加上一系列電動車補貼,使其迅速收獲大量市場訂單。
>>>> 飛豬在沙漠造了一片「海」
隨著現象級綜藝《樂隊的夏天》出圈之後,音樂節開始成為年輕人間流行的一種文化符號。近日,飛豬宣布將在寧夏中衛沙坡頭的沙漠上「造海」,打造一個「大西北奇妙旅行節」。而奇妙旅行節期間,飛豬旅行將在寧夏中衛沙坡頭 旅遊 景區舉辦「大漠赫茲音樂節」,用音樂的方式打開假期。
據悉,本次「大西北奇妙旅行節」是飛豬全新 旅遊 廠牌「飛豬奇妙旅行節」的第一站。由於其風格布置以「海」為主題,稱之為「沙漠造海」。
值得一提的是,這是國內首個音樂野奢營地,把西北旅行和年輕人喜愛的裝置藝術、星空舞台、帳篷 美食 、野奢露營、國潮集市等體驗融合在一起。此次活動,飛豬不僅給大西北文旅產業的數字化再添一把熱度,更傳達出一種「大膽設想,大膽出發,去陌生的地方 探索 未知」的生活態度。
>>>> abC 藝術書展讓書說出了「心裡話」
abC是一家專注藝術出版的機構與平台,致力於推廣中國本土藝術家書和自主出版物,每年分別在北京、上海兩地舉辦,還會推出一則宣傳片。
本屆abC藝術書展以「共同的街道」為主題策展,用更加多元的議題、豐富的展覽形式展現藝術與設計出版物的多樣性。並推出全新宣傳片《書的告誡》。
短片用三句「至理名言」勸你多看書買書:「失眠的人越來越多,是因為看書的人越來越少」、「我書讀的一塌糊塗,並不妨礙我愛書到一塌糊塗」、「死掉的時候書可以帶走,手機並不可以」。不僅畫風有趣,又戳中了關於看書的「真相」,彷彿是書說出了心裡話。
>>>> 喜小茶清涼上線「降溫解暑單曲」
說起夏天,自然是少不了甜西瓜了。
近日,喜茶旗下茶飲品牌喜小茶發布了洗腦歌曲《喜瓜瓜之歌》,並帶來魔性動畫,通過收瓜、賣瓜、飲茶三個小場景,逐步引出在酷暑難耐的漫長夏季。
通過該單曲,喜小茶推出了全新上市夏日清涼飲品「桃喜瓜瓜球」,營造夏日清涼氛圍。
值得一提的是,繼蜜雪冰城魔性MV洗腦刷屏之後,茶飲品牌似乎陷入了「內卷」,都想通過視頻營銷誕生下一個爆款。此次喜小茶洞察到當下多地正迎來高溫天氣,以有話題點的內容+洗腦的mv迅速抓住了消費者,也加深了粉絲對品牌的認識。
>>>> 王者為白鶴梁打造了一位神女
白鶴繞梁留勝跡,石魚出水兆豐年。
近日,與重慶中國三峽博物館、重慶白鶴梁聯手打造的跨界文化共創皮膚——「大喬·白鶴梁神女」正式上線 游戲 。
該皮膚刻畫了一位溫柔守護著人們的神女形象,以書法石刻的黑白為主色調,輔以白鶴梁標志性的蓂草綠色。作為紀錄枯水期水位的雙魚石刻幻化成的神女,皮膚在飾品細節、武器設計上也應用了諸多與石魚形態、水文紀錄、豐年祈願相關的設計。
王者榮耀同日還推出皮膚同款周邊手辦,並在夜間將神女身姿投放到重慶多處城市空間上,為後續 「大喬帶你游重慶」文旅季做預熱宣傳。
通過此次與白鶴梁水下博物館的跨界合作,《王者榮耀》讓許多不被大眾熟知的傳統文化瑰寶進入了更多玩家的視野,並在 游戲 中融入了東方文化,在潛移默化中,把傳統文化精神內核傳遞給玩家。
>>>> 哭喊中心把路人背影做成Tee
近日,國潮品牌 CryingCenter 哭喊中心在影子上大費功夫,將背影放大、模糊處理,最後印在短袖 Tee 上,帶來全新「背影」系列。
據悉,這些背影來自設計師 Ali 的每一次「邂逅」,她在反復三年經過的一條路徑上碰到的不同背影。有時是全新的背影,有時會碰到同一個背影,熟絡又陌生。因為隨機緣分的美好性,於是將他們的背影做成了TEE 。
設計師希望下次可以穿著背影體恤,再次遇見那些背影的主人,也希望可以把這種美好的隨機性緣分帶給消費者們。
......
結語:
案例分享到這里就結束了,以上分享的案例只是眾燦的冰山一角。營銷時代,誰能講好品牌故事,做好品牌宣傳,誰就能夠占據用戶的聚焦點。