⑴ 關於繪制SWOT分析圖表,你真的都懂了嗎
SWOT分析法(又稱:態勢分析法、優劣分析法,英語:SWOT Analysis),是一種企業競爭態勢分析方法,是市場營銷的基礎分好含析方法之一,通過評價企業的優勢(Strengths)、劣勢(Weaknesses)、競爭市場上的機會(Opportunities)和威脅(Threats),用以在制定企業的發展戰略前對企業進行深入全面的分析以及競爭優勢的定位。通過對研究對象所處的情景進行全面、系統、准確的研究,從而根據研究結果制定相應的發展戰略、計劃以及對策等。
SWOT 圖表製作軟體:
億圖圖示專家是一個快速創建漂亮的商業圖表的全功能軟體。無論是勢態分析圖(SWOT分析圖)、矩陣圖,還是列表圖、過程及業務圖,億圖軟體都能輕松應對。使用預置的符號圖庫及超過5000個矢量圖形,繪制商業圖表再簡單不過了!
SWOT 圖表製作軟體
億圖軟體的操作面板非常類似於微軟的產品。窗口上方是帶有許多選項卡的工具欄,包括各種類型的功能。左邊是帶有符號和圖表模板的庫面板,按不同類別進行排序。用戶可以同時打開多個符號庫。窗口正中是創建儀表盤的畫板。
億圖圖示專家軟體的功能特點:
1、酷似微軟程序的界面,操作簡單。
2、帶有廣泛的圖表和圖形模板。
3、許多圖表有智能行為,極大地簡化用戶的工作。例如,通過使用柱形圖上的浮動按鈕,用戶可以一次點擊即添加類別,設定最大值、 設置系列數量、數值等。
4、支持數據導入。將銷售數據按照一定的格式保存,並將該文件導入到軟體中,就可以自動生成圖表。
5、一組漂亮的外觀主題可以容易地更改整個圖表的外觀。
6、極易添加圖像、 照片和編輯文本欄位。
7、強大的導出功能包括 BMP、JPEG、EMF、WMF、PDF、SVG、HTML、Word、PowerPoint 等更多格式。
SWOT 分析用符號模板
SWOT 分析符號通常由一個網格表示,共分四節,每一個都用於 SWOT 的副標題︰優勢、劣勢、機會和威脅。
億圖SWOT 圖表製作軟體
下麵包含一些問題示例,其答案可以插入到SWOT網格的相關部分。這些問題是例子或者討論點,並且顯然可以根據 SWOT 分析的主題改變。明確的確定SWOT 分析的主題是非常重要的,因為 SWOT 分析是事情的一個視角,它可以是公司、 產品、 命題、想法、 方法或選項等。
SWOT 分析示例:
一家剛起步的小型咨詢公司可能繪制下列 SWOT 矩陣︰
優勢:
提議的優勢?
實力?
競爭優勢?
市場營銷-范圍、分布、認識?
創新方面?
位置和地理?
價格、價值、質量?
認證,資質,證書?
USP(獨特賣點)?
資源、資產、員工?
經驗,知識,數據?
財政儲備,可能得到的回報?
流程、系統、IT,通信?
文化、態度、行為?
管理覆蓋、繼任?
弱點:
命題的劣勢?
能力缺口?
缺乏競爭實力衡橡?
名譽、存在、達到?
財政?
已知的弱點?
時間表、時限和壓力?
數據的可靠性、計劃的可預測性?
士氣、承諾、領導?
資格認定,等等?
現金流,啟動現金流?
連續性,供應鏈牢固?
核心行為的影響,分散?
進程和系統?
管理覆蓋、繼任?
機會:
市場發展?
競爭對手的漏洞?
新的 USP?
戰術 — 驚喜、重大合同等?
業務和產品的發展?
信息和研究?
夥伴關系、機構、分布?
工業或生活方式的發展趨勢?
技術開發和創新?
全球化影響?
新的市場、垂直,水平?
目標市場?
地理、出口、進口友攔笑?
系列、生產、經濟?
季節、天氣、時尚的影響?
威脅:
政治影響?
立法影響?
面臨的障礙?
不能克服的弱點?
環境的影響?
IT 發展?
競爭對手的意圖?
員工流失?
可持續的財政支持?
市場需求?
新的技術、服務、想法?
重要的合約和夥伴?
保持內部的能力?
經濟 – 國內、國外?
季節性天氣的影響?
SWOT 分析模型
示例1
SWOT 圖表製作軟體模板
示例2
SWOT 圖表製作軟體例子
在 SWOT 分析之後,進而需用 USED 技巧來產出解決方案,USED 是下列四個方向的重點縮寫,如用中文的四個關鍵字,會是」用、停、成、御」。
USED分別是:
如何善用每個優勢? How can we Use each Strength?
如何停止每個劣勢? How can we Stop each Weakness?
如何成就每個機會? How can we Exploit each Opportunity?
如何抵禦每個威脅? How can we Defend against each Threat?
⑵ 請舉例說明8種市場營銷管理任務,並做出相應的曲線圖。
會展營銷 會展公司在經營會展項目的時候,營銷是個普遍關注的問題。根據目前中國會展業的狀況以及筆者的親身經歷,如果組展企業對某個展覽會的銷售額不滿意,一般會首先想到以下措施:
1. 加大廣告宣傳力度,使更多的參展商對展覽會產生興趣,以擴大潛在市場的規模;
2.通過嚴格控製成本和開展規模經營,降低展覽會的報價,以增加有效市場購買者的數量;
3.對展覽會進行適當調整,以降低對潛在購買者的資格要求;
4.制訂更有競爭力的營銷組合方案,力圖在目標會展市場中占更大的份額。
無疑,以上幾條措施是符合常規的一般營銷手段,能在一段時期內起到作用,但從會展業發展的長期戰略來看,似乎有些不妥:
1.廣告並不是多多益善的,成本是需要考慮的。因此廣告發布的渠道要根據不同行業的特殊情況區別對待,有的可以吸引學術界的關注,有的可以靠強大的行業協會推薦,有的則要靠政府的相關部門支持。把力度放在行業最具權威的機構上,必能起到更好的效果。
2.展覽會價格不宜輕易改動。嚴格控製成本和選擇適當的經營模式是每個公司在每個時期都應注意的事情,但為了吸引更多的潛在客戶而利用各種可能的方式降低展覽會報價不可取。價格是應該在作好市場預測之後就已經決定的,決不能因為沒有完成銷售額而降低價格,這樣會使主辦者喪失信譽。合理的成本節約是有限度的,也應是一貫的,一味地追求低成本必將引起行業內價格戰的惡性循環。價格的決定必須慎重,必須建立在詳細的、真實的、審慎的市場分析基礎之上,一經決定,應不再更改,否則,帶來的後患將不僅是公司本身的,也將影響整個行業利益。
3.降低參展商資格的方法在任何時候都斷不可取。雖然這種方法可能會吸引到一些原不符合參展資格的客戶,但會令絕大多數參展商有上當受騙的感覺,失掉的是更多的客戶,展會的信譽甚至是公司的品牌。
4.制訂更有競爭力的營銷組合方案是最好的方式,而且每個企業各有優勢,利用優勢橫向或縱向強強聯合,降低成本,改善服務,提高市場份額,應是解決會展營銷的最有效的方式。
⑶ SWOT分析圖
SWOT分析圖如下圖所示:
SWOT分析模型,又稱為態勢分析法,EMBA及MBA等主流商管教育均將SWOT分析法作為一種常用的戰略規劃工具包含在內。
SWOT分析方法是一種企業戰略分析方法,即根據企業自身的既定內在條件進行分析,找出企業的優勢、劣勢及核心競爭力之所在。
其中,S代表
strength(優勢),W代表weakness(弱勢),O代表opportunity(機會),T代表threat(威脅),其中,S、W是內部因素,O、T是外部因素。
按照企業競爭戰略的完整概念,戰略應是一個企業「能夠做的」(即組織的強項和弱項)和「可能做的」(即環境的機會和威脅)之間的有機組合。
(3)營銷矢量分析圖擴展閱讀
SWOT分析法的優缺點
①優點在於考慮問題全面,是一種系統思維而且可以把問題的「診斷」和「開處方」緊密結合在一起,條理清楚,便於檢驗。
②缺點:與其他很多的戰略模型一樣,SWOT模型已由麥肯錫提出很久了,帶有時代的局限性。以前的企業可能比較關注成本、質量,現在的企業可能強調組織流程。
⑷ 這種分析圖是如何做出來的,用什麼軟體。
這種圖,是矢量圖,大差碼多用矢量軟體比較好多,比如AI,CDR。
圖里需要棗慶基的素材有風凳謹景矢量圖或樹的矢量圖,然後是人物的剪影圖,其他的東西,都可以在矢量軟體里畫出來的。很好畫。
⑸ 什麼是SWOT分析法怎麼畫SWOT圖表
所謂SWOT分析,即基於內外部競爭環境和競爭條件下的態勢分析,就是將與研究對象密切相關的各種主要內部優勢、劣勢和外部的機會和威脅等,通過調查列舉出來,並依照矩陣形式排列,然後用系統分析的思想,把各種因素相互匹配起來加以分析,從中得出一系列相應的結論,而結論通常帶有一定的決策性。
運用這種方法,可以對研究對象所處的情景進行全面、系統、准確的研究,從而根據研究結果制定相應的發展戰略、計劃以及對策等。
S (strengths)是優勢、W (weaknesses)是劣勢,O (opportunities)是機會、T (threats)是威脅。按照企業競爭戰略的完整概念,戰略應是一個企業「能夠做的」(即組織的強項和弱項)和「可能做的」(即環境的機會和威脅)之間的有機組合。
swot畫法如下:
(5)營銷矢量分析圖擴展閱讀
分析方法
在適應性分析過程中,企業高層管理人員應在確定內外部各種變數的基礎上,採用杠桿效應、抑制性、脆弱性和問題性四個基本概念進行這一模式的分析。
1、杠桿效應
杠桿效應產生於內部優勢與外部機會相互一致和適應時。在這種情形下,企業可以用自身內部優勢撬起外部機會,使機會與優勢充分結合發揮出來。然而,機會往往是稍瞬即逝的,因此企業必須敏銳地捕捉機會,把握時機,以尋求更大的發展。
2、抑制性
抑制性意味著妨礙、阻止、影響與控制。當環境提供的機會與企業內部資源優勢不相適合,或者不能相互重疊時,企業的優勢再大也將得不到發揮。在這種情形下,企業就需要提供和追加某種資源,以促進內部資源劣勢向優勢方面轉化,從而迎合或適應外部機會。
3、脆弱性
脆弱性意味著優勢的程度或強度的降低、減少。當環境狀況對公司優勢構成威脅時,優勢得不到充分發揮,出現優勢不優的脆弱局面。在這種情形下,企業必須克服威脅,以發揮優勢。
4、問題性
當企業內部劣勢與企業外部威脅相遇時,企業就面臨著嚴峻挑戰,如果處理不當,可能直接威脅到企業的生死存亡。
參考資料來源:網路-SWOT分析模型
參考資料來源:網路-SWOT
⑹ 標志設計中什麼是矢量圖
你用什麼軟體做標志?
矢量文件,比如:CDR,AI,EPS等格式文件
文件無限放大,沒有馬賽克
矢量圖
計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和點陣圖。矢量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。例如一幅花的矢量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定花顯示出的顏色。由於矢量圖形可通過公式計算獲得,所以矢量圖形文件體積一般較小。矢量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真。Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是眾多矢量圖形設計軟體中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX製作的動畫也是矢量圖形動畫。
矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。
AI:矢量格式,是久負盛名的繪圖軟體Adobe Illustrator文件格式; CDR:矢量格式,是Corel Draw標准文件格式; CPT:點陣圖和矢量圖都有,是Corel Photo-Paint的文件格式 DXF:矢量格式,是AutoCAD的繪圖交換文件; 3DS:矢量格式,為3D Studio的動畫原始圖形文件,含有紋理和光照信息; SHP:矢量格式,3DS中的造型文件; DRW:矢量格式,Micrografx Designer使用的繪圖文件格式;
矢量圖就是說 放大多少倍 都不會出現馬賽克 。 永遠都是清晰的
點陣圖就是說 放大比原圖尺寸的倍數後 就會出現馬賽克, 不清晰了, 看著就模糊了。
:mb80./soft/2/175370.
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標志是品牌形象核心部分(英文俗稱為:logo),是表明事物特徵的識別符號。它以單純、顯著、易識別的形象、圖形或文字元號為直觀語言,除表示什麼,代替什麼之外,還具有表達意義、情感和指令行動等作用。標志設計不僅是實用物的設計,也是一種圖形藝術的設計。
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什麼是VI設計
什麼是VI?要搞清楚這個問題,必須先明白什麼是CI!那麼什麼是CI呢?
CIS的具體組成部分 MI:理念識別 BI:行為識別 VI:視覺識別
什麼是CIS ?
CIS是Corporate Identity System的縮寫,意思是企業形象識別系統。60年代,美國人首先提出了企業的CI設計這一概念。據說是美國IBM公司是這方面開先河者。
CIS的主要含義是:將企業文化與經營理念,統一設計,利用整體表達體系(尤其是視覺表達系統),傳達給企業內部與公眾,使其對企業產生一致的認同感,以形成良好的企業印象,最終促進企業產品和服務的銷售。
CIS的意義
對內,企業可通過CI設計對其辦公系統、生產系統、管理系統以及營銷、包裝、廣告等宣傳形象形成規范設計和統一管理,由此調動企業每個職員的積極性和歸屬感、認同感,使各職能部門能各行其職、有效合作。
對外,通過一體化的符號形式來形成企業的獨特形象,便於公眾辨別、認同企業形象,促進企業產品或服務的推廣。
CIS的具體組成部分
日本著名CI專家山田英理認為CI包含下面兩個方面的概念:
第一、CI是一種被明確地認知企業理念與企業文化的活動;
第二、CI是以標志和標准字作為溝通企業理念與企業文化的工具。
換而言之,CI系統是由MI(理念識別Mind Identity)、BI(行為識別Behavior Identity)、VI(視覺識別Visual Identity)三方面組成。在CIS的三大構成中,其核心是MI,它是整個CIS的最高決策層,給整個系統奠定了理論基礎和行為准則,並通過BI與VI表達出來。所有的行為活動與視覺設計都是圍繞著MI這個中心展開的,成功的BI與VI就是將企業的獨特精神准確表達出來。
MI:理念識別
企業理念,對內影響企業的決策、活動、制度、管理等等,對外影響企業的公眾形象、廣告宣傳等。
所謂MI,是指確立企業自己的經營理念,企業對目前和將來一定時期的經營目標、經營思想、經營方式和營銷狀態進行總體規劃和界定。
MI的主要內容包括
企業精神,企業價值觀,企業文化,企業信條,經營理念,經營方針,市場定位,產業構成,組織體制,管理原則,社會責任和發展規劃等。
BI:行為識別
置於中間層位的BI則直接反映企業理念的個性和特殊性,是企業實踐經營理念與創造企業文化的准則,對企業運作方式所作的統一規劃而形成的動態識別系統。包括對內的組織管理和教育,對外的公共關系、促銷活動、資助社會性的文化活動等。通過一系列的實踐活動將企業理念的精神實質推展到企業內部的每一個角落,匯集起員工的巨大精神力量。
BI包括以下內容
對內:組織制度,管理規范,行為規范,幹部教育,職工教育,工作環境,生產設備,福利制度等等;
對外:市場調查,公共關系,營銷活動,流通對策,產品研發,公益性、文化性活動等等。
VI:視覺識別
VI:以標志、標准字、標准色為核心展開的完整的、系統的視覺表達體系。將上述的企業理念、企業文化、服務內容、企業規范等抽象概念轉換為具體符號,塑造出獨特的企業形象。在CI設計中,視覺識別設計最具傳播力和感染力,最容易被公眾接受,具有重要意義。
VI系統:
A.基本要素系統:如企業名稱、企業標志、企業造型、標准字、標准色、象徵圖案、宣傳口號等。
B.應用系統:產品造型、辦公用品、企業環境、交通工具、服裝服飾、廣告媒體、招牌、包裝系統、 公務禮品、陳列展示以及印刷出版物等。
一套VI設計的主要內容:
I.基本要素系統
A.標志
B.標准字
C.標准色
D.標志和標准字的組合.
II.應用系統
A.辦公用品:信封、信紙、便箋、名片、徽章、工作證、請柬、文件夾、介紹信、帳票、備忘錄、資料袋、公文表格等。
B.企業外部建築環境:建築造型、公司旗幟、企業門面、企業招牌、公共標識牌、路標指示牌、廣告塔、霓虹燈廣告、庭院美化等。
C.企業內部建築環境:企業內部各部門標識牌、常用標識牌、樓層標識牌、企業形象牌、旗幟、廣告牌、POP廣告、貨架標牌等。
D.交通工具:轎車、麵包車、大巴士、貨車、工具車、油罐車、輪船、飛機等。
E.服裝服飾:經理制服、管理人員制服、員工制服、禮儀制服、文化衫、領帶、工作帽、鈕扣、肩章、胸卡等。
F.廣告媒體:電視廣告、雜志廣告、報紙廣告、網路廣告、路牌廣告、招貼廣告等。
G.產品包裝:紙盒包裝、紙袋包裝、木箱包裝、玻璃容器包裝、塑料袋包裝、金屬包裝、陶瓷包裝、包裝紙。
H.公務禮品:T恤衫、領帶、領帶夾、打火機、鑰匙牌、雨傘、紀念章、禮品袋等。
I.陳列展示:櫥窗展示、展覽展示、貨架商品展示、陳列商品展示等。
J.印刷品:企業簡介、商品說明書、產品簡介、年歷等。
LOGO是徽標或者商標的外語縮寫,就一個品牌的商標
VI是主要是一個企業的形象設計
標志設計也就是上面所說的logo
:sc.chinaz.logos/downpage/15481590678.htm
:nipic./show/3/82/639c863a412b4877.
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⑺ 什麼是矢量圖要在什麼軟體才能做出矢量圖
矢量
開放分類: 計算機、平面設計、點陣圖、coreldraw、矢量圖
一、數學解釋(向量)
1.三維幾何學解釋:
就是根據物體的幾何性質而確定的一種定位方法.主要通過線性相關和線性變換解釋幾何問題
2.代數學:
在有限維向量空間中,也與線性相關與線性變換密切相關,但無需限制於三維組.同時假定有理運算能夠施行(這個極大地影響了計算機科學發展),討論域為任意域,並且要將基本數系的可交換性除去.
無限維向量空間(任意維),涉及Zorn引理、基數理論、拓撲等較深的數學概念,在這里建議網友對抽象代數學有一定基礎時自己理解。
二、物理學解釋:
簡單的理解:「矢量和標量的定義如下:(到大學物理中會詳細研究)
(1)定義或解釋:有些物理量,既要由數值大小(包括有關的單位),又要由方向才能完全確定。這些量之間的運算並不遵循一般的代數法則,而遵循特殊的運演算法則。這樣的量叫做物理矢量。有些物理量,只具有數值大小(包括有關的單位),而不具有方向性。這些量之間的運算遵循一般的代數法則。這樣的量叫做物理標量。
(2)說明:①矢量之間的運算要遵循特殊的法則。矢量加法一般可用平行四邊形法則。由平行四邊形法則可推廣至三角形法則、多邊形法則或正交分解法等。矢量減法是矢量加法的逆運算,一個矢量減去另一個矢量,等於加上那個矢量的負矢量。A-B=A+(-B)。矢量的乘法。矢量和標量的乘積仍為矢量。矢量和矢量的乘積,可以構成新的標量,矢量間這樣的乘積叫標積;也可構成新的矢量,矢量間這樣的乘積叫矢積。例如,物理學中,功、功率等的計算是採用兩個矢量的標積。W=F·S,P=F·v,物理學中,力矩、洛侖茲力等的計算是採用兩個矢量的矢積。M=r×F,F=qv×B。②物理定律的矢量表達跟坐標的選擇無關,矢量符號為表述物理定律提供了簡單明了的形式,且使這些定律的推導簡單化,因此矢量是學習物理學的有用工具。」
個人的理解:矢量規律的總結,基於人們對空間廣義的對稱性的理解。矢量所根據的對平移與轉動的對稱性(不變性)。對迄今發現的所有規律均有效。使用矢量分析方法,較數學分析,相當於知道結論推過程,十分方便。這種方法具有極大的創造性,對物理研究或許有所啟發。
三、矢量在計算機中的應用:
矢量圖像
矢量圖像,也稱為面向對象的圖像或繪圖圖像,在數學上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個對象都是一個自成一體的實體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它對象。這些特徵使基於矢量的程序特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能創建和操作單個對象。基於矢量的繪圖同解析度無關。這意味著它們可以按最高解析度顯示到輸出設備上。
何謂點陣圖圖像?
與上述基於矢量的繪圖程序相比,像 Photoshop 這樣的編輯照片程序則用於處理點陣圖圖像。當您處理點陣圖圖像時,可以優化微小細節,進行顯著改動,以及增強效果。點陣圖圖像,亦稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增多單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,點陣圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續的。由於每一個像素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個像素的頻率操作選擇區域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小點陣圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少像素來使整個圖像變小的。同樣,由於點陣圖圖像是以排列的像素集合體形式創建的,所以不能單獨操作(如移動)局部點陣圖。
為什麼處碰臘理點陣圖時要著重考慮解析度?
處理點陣圖時,輸出圖像的質量決定於處理過程開始時設置的解析度高低。解析度是一個籠統的術語,它指一個圖像文件中包含的細節和信息的大小,以及輸入、輸出、或顯示設備能夠產生的細節程度。操作點陣圖時,解析度既會影響最後輸出的質量也會影響文件的大小。處理點陣圖需要三思而後行,因為給圖笑和滑像選擇的解析度通常在整棚塌個過程中都伴隨著文件。無論是在一個300 dpi的列印機還是在一個2570dpi的照排設備上印刷點陣圖文件,文件總是以創建圖像時所設的解析度大小印刷,除非列印機的解析度低於圖像的解析度。如果希望最終輸出看起來和屏幕上顯示的一樣,那麼在開始工作前,就需要了解圖像的解析度和不同設備解析度之間的關系。顯然矢量圖就不必考慮這么多。
了解 CorelDRAW 中的對象
CorelDRAW 中的對象可以是任何基本的繪圖元素或者是一行文字,例如線條、橢圓、多邊形、矩形、標注線或一行美術字等。創建完一個簡單對象後,就可以定義出它的特徵,如填充顏色、輪廓顏色、曲線平滑度等,並對其應用特殊效果。在這些信息中,包括對象在屏幕中的位置、創建它的順序、以及定義的屬性值,都將作為對象描述的一部分。這意味著當操作對象(如移動對象)時,CorelDRAW 會重建其形狀和全部屬性。
對象可以有一條封閉路徑或者一條開放路徑。一個群組對象是由一個或多個對象構成的。當用挑選工具選擇一個對象時,可以通過它四周的選擇框來識別它。當選中一個對象時,選擇框的邊角和中點會出現 8個填充方塊。每個單獨的對象都有自己的選擇框。當用「組群」命令把兩個或更多的對象進行組合時,將會產生一個組群,可以把它當作一個對象來選擇和操作。對象由路徑構成,這些路徑構成了它的輪廓和邊界。一個路徑可由單個或幾個線段構成。每個線段的端點有一個中空的方塊,稱為節點。可以用形狀工具選擇一個對象的節點,從而改變它的總體形狀和彎曲角度。
開放路徑對象和封閉路徑對象有什麼區別?
開放路徑對象的兩個端點是不相交的。封閉路徑對象就是那種兩個端點相連構成連續路徑的對象。開放路徑對象既可能是直線,也可能是曲線,例如用手繪工具創建的線條、用貝塞爾曲線工具創建的線條或用螺紋工具創建的螺紋線等。但是,在用「手繪工具」或「貝塞爾曲線工具」時,把起點和終點連在一起也可以創建封閉路徑。封閉路徑對象包括圓、正方形、網格、自然筆線、多邊形和星形等。封閉路徑對象是可以填充的,而開放路徑對象則不能填充。
四、心理學解釋
矢量的概念實際上根源於格式塔心理學對人的視知覺的研究。格式塔心理學建立在大量實證的基礎之上,主要研究人的知覺,我個人認為它是與電影最有關系的一個心理學門類。
格式塔心理學認為,我們人類在感知環境時,總是傾向於在頭腦中去填充信息的缺失,使其成為易於掌控的完整的圖案和形態。
人們實施了這個完形過程後形成的圖形就叫格式塔。格式塔(gestalt)是一個超越單個組成部分的感知整體。
比如下圖。A圖中的完形結果是左面的兩個圓是一組,而B圖的完形結果是右面的兩個圓是一組。通過那兩個鼻子,三個圖形的位置並沒有變,我們改變了三個圓之間的「力」。
A圖中左面兩個圓之間的「引力」較大,讓我們認為它們倆是一組。而B圖中的兩個小鼻子,為右面的兩個圓形之間添加了一個更強大的吸引力,大過了左面兩個圓之間的吸引力,我們覺得它們倆成了一
由於心理完形的存在,對圖像的認識,人們就具有了共通的傾向性。這被格式塔心理學稱為「力」。
在電影中,這種屏幕內的力引導觀眾的實現從一點到另一點。這樣的力具有方向和強度,被稱為「矢量」。
實際上矢量不僅僅是一個圖像的概念,在色彩、聲音甚至敘事結構中,同樣也存在矢量:矢量是任何經我們引向特定的空間/時間,甚至情感方向的力。
電影可以被看作是被一系列矢量(我們稱這些矢量為Vector field,矢量場)引導所產生的時間和空間的運動。
按照我的理解,最簡單的說法就是:電影就是運動,而運動是由力產生的。力的大小和強度,構成了矢量。研究矢量,就是研究怎樣引導電影中的時空的運動,包括聲音和圖像。
矢量的概念研究運動,是更純粹的電影觀念,它不再把電影看作是一張張的畫面(構圖的概念),而是一個時空運動的連貫體。
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矢量圖形由被稱為矢量的數學對象定義的線條和曲線組成。 矢量根據圖像的幾何特性描繪圖像。 例如,矢量圖形中的靴帶由特定的寬度和長度定義,設置在特定位置,並以特定顏色填色。 不論是移動靴帶、調整其大小,還是更改其顏色,都不會降低圖形的品質。
矢量圖形與解析度無關, 也就是說,您可以將它們縮放到任意尺寸, 從而可以按任意解析度列印,而不丟失細節,也不會降低清晰度。 因此,對於縮放到不同大小時必須保留清晰線條的圖形(如徽標), 矢量圖形是表現這些圖形的最佳選擇。