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迪士尼營銷戰略分析

發布時間:2023-04-29 19:27:58

Ⅰ 分析迪士尼的成功營銷體現了哪些營銷觀念

1、品牌標識

朝氣蓬勃,充滿魔力,充滿樂趣,以家庭為導向,忠於品牌。

雖然為品牌打造差異化已經是很困難的了,但如今市場營銷人員所面臨的更大的難題是,消費者接觸品牌的地方越來越多,執行品牌承諾變得更加復雜。這就是我們所說的將品牌帶入生活。

8、社交媒體

迪士尼利用所有主要的媒體渠道/平台來吸引潛在客戶,所有的頻道都以對話的方式讓人們參與和分享他們的所有材料。

9、簡單明了的信息

80%到90%的迪士尼營銷信息都是簡短的,以主題內容引導話題,從而避免在市場中使用相同的信息。

10、要素整合

所有這些戰略元素都是公司品牌和信息的補充。在迪士尼的案例中,主題都圍繞著家庭焦點,樂趣、夢想和幸福。所有要素的整合是戰略的重要部分。

Ⅱ 迪士尼策略:天馬行空做夢,腳踏實地執行

對於怎樣去解釋一個習慣養成的運作邏輯,不可避免要談到習慣的動力,但它也是我們最難捉摸和把握的部分。

我們大多數人都經歷過動力忽上忽下的情況,一會兒興致高昂,一會兒垂頭喪氣,所以單純靠「動力」,用意志戰勝一切這個是不是靠譜的。

但我們還是要慎重以待「動力」因素,因為有了它不能保證成功,但沒有它,卻萬萬不能成功。

這讓我再去聯想,其實習慣的養成,也是一個關於「夢想」,關於「創意」,關於「計劃」,關於「決策」的問題,實際上我們以前所接觸的一切行為框架都是可以使用的。

每個人都有一些偏好,而且每種框架都有獨特的切入角度值得借鑒,所以不妨變通嘗試一下。

這里給大家分享三個框架,1)「迪士尼策略」,2)WOOP思維,3)福格行為模型。

美國培訓師羅伯特迪爾茨(Robert Dilts)是我的偶像,我更願意把他稱為NLP(神經語言程序學)的大師,有些人可能聽說過他創造的「邏輯層次Logic Levels」,天才級的發明。

迪爾茨分析了很多天才,認為他們的創造力是有跡可循的,比如他認為迪士尼的創始人華特迪士尼的策略就是「將創作過程切割」,給每個關鍵部分一個單獨的空間,也就是說將創作過程分割成三個階段,夢想家、實幹家和批評家輪流出場。

在夢想家階段,大家天馬行空地啟動想像力,並且不必考慮能否實現的問題,也不允許有批評;

在實幹家階段,開始考慮如何實現的問題,同樣也不允許批評;

在批評家階段,才開始有「批評」。

迪爾茨在做培訓時,非常擅於把我們內心抽象的東西,投射到現實空間進行「具象化」。這個過程可以讓人更好地覺察和探索內心,也促發改變。

大家可以在方便的地方(比如家裡)試一試這個方法:

具體就是選一塊空曠的地方,然後拿三張紙巾/A4紙(因為這些很容易找得到)放在地上,紙巾之間大約都一步遠的距離。

第一張紙巾放在你一開始站的位置上,這叫「後設位置」。而在對面一步遠的地方,左中右分別放一張(共三張),相應代表「夢想家」、「實幹家」和「批評家」。

如果你有夥伴指導,就設置一個「後設位置」;如果是自己一個人做,就只需要「夢想家」、「實幹家」和「批評家」三個位置。

接下來的操作步驟是這樣的:

1.准備。 在後設位置閉上眼睛,感受身體,然後張開雙臂說,提醒自己是 敞開、專注和放鬆 的;

2.確定目標 ,說出這個練習具體想處理什麼夢想或計劃;

3.進入夢想家的位置 ,充分表達自己的夢想, 這時切切不要做任何批評。 沒有任何評價地說出自己的所有想法,並詢問自己有什麼體驗,然後回到後設位置,澄清一些問題;

4.進入實幹家的位置 ,制定實現夢想的計劃;和剛才一樣,再回到後設位置,澄清一些問題;

 可以參考的啟發問題有:

-如何實現?何時何地?由誰來負責執行?

-我將如何採取行動?如何制定計劃,要取得成功將有哪些相關步驟?

-今天需要做什麼,明天,下一周,下個月需要做什麼?

-我有哪些什麼資源?如何用好這些資源?

-和什麼人合作?從哪裡獲取協助?

-如何獲得更多的資源和更廣闊的平台?

模擬體會一步步邁向成功過程。設立計劃的重要節點。

5.進入批評家的位置 ,從多方面去發現夢想和計劃中的不足;然後還是一樣,回到後設位置,澄清一些問題;

 可以參考的啟發問題有:

-計劃哪兒有問題嗎?

-有沒有其他的因素需要考慮?

-有哪些更好的辦法,其他的思路?

-如何規避可能的風險?可以轉嫁嗎?等等

6.重溫。 繞著「夢想家」、「實幹家」、「批評家」和「後設位置」多走幾圈,看看還會有什麼感受和體驗 自動 浮現出來。

過程中的注意事項:

1. 盡可能細致地回答上面的問題,盡量抓住靈光一現的時刻;

2. 夢想家階段,千萬不要考慮可行性,更不要批評評價,最重要的是自由的描繪想像。

3. 雖然批評家階段可以進行「批評」,但要注意要 對事不對人 地提出問題,更不要貼標簽,進行價值評判,自我否定。

4. 正如我在上圖中標明,一定要三階段統合。如果只是兩兩統合,就會出現「扼殺」、「障礙」、「過分樂觀」等不太理想的結果。

5. 每一次心靈探索其實就是把我們平時的碎碎念,具象化和系統化的過程,盡量視覺化,讓自己能夠「看」到。

你最近有什麼夢想或計劃,可以嘗試用下「迪士尼策略」嗎?

放三張白紙在地上,走一圈試試吧!

(全文完,近期全力更新 ManagerUp 系列中......公眾號「中層管理精進」, 歡迎點贊、評論、關注, 謝謝你!)

Ⅲ 迪士尼商品在中國的贏利模式蛻變,克服文化落差體現了什麼營銷內涵和營銷理念

迪斯尼「輪次收入」

幾十年來,從最初的米奇、米妮、唐老鴨,到今天《海底總動員》中的小丑魚尼莫、《星際寶貝》中的小狗史蒂奇、《人猿泰山》中的泰山、《木偶奇遇記》里小木偶匹諾曹,一個個嶄新的迪斯尼卡通形象伴隨著各自的主題故事出現在世人面前,也掀起了一次又一次追逐迪斯尼卡通明星的熱潮。迪斯尼歡樂文化的背後存在著一個產業不斷發展、擴充、升級的商業運作體系。

迪斯尼龐大集團的架構非常復雜,但大致由以下具體部門組成——娛樂製作部(電影發行、家庭娛樂、演出和音樂)、迪斯尼主題樂園與度假區、迪斯尼消費品部(迪斯尼授權、出版、游戲、零售、直銷)、媒體網路(無線網路、有線媒體、互聯網路)、國際業務分支等組成。

從電影和動畫片製作開始,迪斯尼的產業逐步擴展到銷售動畫片和電視節目、開發和銷售專利卡通形象的產品、經營迪斯尼主題樂園、購買電視頻道、介入游戲開發、甚至是相關產業經營。從而擁有了一個囊括影視娛樂、媒體網路、主題公園和消費產品的巨大財富生產鏈。

專家分析,迪斯尼整體商業模式,被稱為「輪次收入」(利潤乘數)模式:源頭是迪斯尼的動畫製作,除開票房,通過發行、銷售拷貝和錄像帶,迪斯尼賺到了第一輪收入。這一輪中,迪斯尼通過美國以及海外市場,收回數億美元,解決了成本回收的問題。

接著是主題公園創收構成其第二輪收入。世界各地迪斯尼樂園,吸引大量遊客遊玩消費。最後是品牌產品和連鎖經營。迪斯尼在美國本土和全球各地授權建立了大量的迪斯尼專賣商店,通過銷售各種玩具、食品、禮品等品牌產品賺進第三輪。

目前,其相關消費品主要包括迪斯尼動畫形象專有權的使用與出讓、品牌產品的生產和銷售以及相關書刊、音樂乃至游戲產品的出版發行等。這一輪收入大約佔到迪斯尼40%的盈利。據悉,迪斯尼旗下全球總收入的2/3以上是由旗下電影和傳媒網路業務創造的,它們才是迪斯尼的支柱業務。

消費品內地市場擴張加快

6月份,華特迪斯尼亞太區消費品總部先期已由香港遷到了上海,正式成立了華特迪斯尼(上海)有限公司。

「中國消費品市場的潛力是顯而易見的。消費品部的搬遷,看中的當然是加強和內地市場的聯系。從發展角度看,上海在區位上對中國內地北部和中部輻射效果顯然優於香港。」中山大學管理學院教授徐棲玲如是分析。

做大零售市場無疑已成為迪斯尼在中國的一項重要戰略。早在迪斯尼2004年度的零售會議上,迪斯尼就提出「5年內在華消費品業務總收入翻5番的銷售目標。」

據統計,迪斯尼商品目前在中國內地已擁有了80多家授權經營商以及1200多個銷售專櫃。授權生產的產品包括有軟性產品(如服飾、鞋類、嬰兒服裝、寢具等)、玩具(如人物造型、棋類游戲、積木、拼圖、玩偶、童車等)、家居產品、文具、食品及個人用品(如飲料、健康用品、美容用品等)、消費性電子產品(如大家電、小家電、相機、電話、電腦等)。

記者拿到的名單中顯示,麗嬰房嬰兒服裝、富樂夢文具、米奇妙世界童裝、永駿皮具、佐丹奴T恤、三槍內衣等等都囊括其中。

其中,廣東永駿經濟發展有限公司頗具代表性,永駿4年前開始和迪斯尼合作,是迪斯尼卡通形象最多的授權商,旗下10多個品牌授權項目,包括皮具、飾品、化妝品、精品等多個領域等,7月份還取得了公主內衣中國經營權。目前其零售總值已超過10億元。

其實,獲得迪斯尼授權經營的大小企業,雖然在從中會獲得利益,但相信獲利更多的還是迪斯尼本身。相關人士介紹,一般而言,迪斯尼將抽取10%~15%作為授權費用。

迪斯尼日前宣布,今後將授權更多製造商和零售商,擴展專賣店渠道。不僅要鞏固北京、上海等一級市場,未來2~3年內,迪斯尼將完成首批33個大中城市的拓展和滲透計劃,尤其以二、三級城市為重。與此同時,迪斯尼正積極拓展賣場及郵購等新型銷售方式。

覬覦中國娛樂市場:經歷三進兩出

迪斯尼對中國娛樂市場一直抱有濃厚興趣。據專家預測,2005年中國文化娛樂業的潛在消費能力將達到人民幣5500億元,這個數字對誰來說都是個不小的誘惑。

但由於傳媒領域目前仍是中國控制最嚴的領域等種種原因,迪斯尼經歷了三進兩出的局面。

20世紀80年代,《米老鼠和唐老鴨》出現在中央電視台中,迪斯尼名字從此深入人心。後來由於知識產權等問題,迪斯尼自動退出中國市場。

1994年,迪斯尼重返中國。首先向內地電視台提供以最新迪斯尼動畫片為主的兒童電視欄目《小神龍俱樂部》,如今該欄目已覆蓋了全國31個省市的49家有線電視台,擁有1.6億受眾,成為全國影響最大的青少年電視欄目之一。

由迪斯尼控股的ESPN也低價飛入中國多家電視台。ESPN管理層經過調查得知,廣電主管部門對地方有線台沒控制權,中國足協對足球俱樂部出讓轉播權也沒有實際控制力。於是以獨享的英超、西甲、意甲、NBA等世界著名體育賽事的體育轉播資源和低價位的費用,敲開了地方電視台體育轉播頻道的大門。1994年ESPN開始與上海有線進行合作,上海有線成了當時內地第一家與ESPN合作的地方傳媒。

後來,由於轉播費用、商業運作方式等方面的分歧,從1998年成都有線電視台與ESPN終止合作開始,其中有不少電視台終止了與ESPN的合作,但ESPN在中國最大的消費市場——上海和廣州建立了良好基礎。截至目前,有包括中央電視台在內的30多家電視台播出其節目。

2001年,迪斯尼在中國的業務仍然主要在節目提供方面,而它的幾個競爭對手已經明顯搶在了前面:維亞康姆「MTV天籟村」、新聞集團的Channal〔V〕、Discovery等都已經在中國內地的電視台獲得了穩定的播出時段,AOL時代華納在與聯想集團聯手搭建跨媒體平台,甚至一些重量級遠不能與迪斯尼比肩的娛樂文化傳播公司(如美國的星光映佳公司),都已成功涉足中國內地。

2001年3月,迪斯尼互聯網集團和海虹控股宣布達成戰略合作,8月26日開通「迪斯尼中國」網站,迪斯尼欲藉助網路輾轉切入,但這次合作以失敗而告終。搜狐從2003年10月底接替海虹控股與迪斯尼互聯網集團合作建設網站,並與之在網路、無線內容及簡訊、彩信等手機圖片下載、動畫下載、游戲下載等無線增值服務方面展開合作。

在電視方面,迪斯尼仍然落後於新聞集團和時代華納,後兩者旗下的星空衛視和華娛電視獲得了在廣東等地的有限度落地權。迪斯尼2003~2004年也積極運作了電視轉播落地事宜,但至今尚無突破。香港迪斯尼樂園推廣及宣傳部經理羅淑雯在給本報記者的回復文件中稱,現時迪斯尼正與中國政府展開一系列的合作可能,其中包括電視、電影及消費品。

Ⅳ 問:從市場營銷學的觀點分析迪斯尼樂園的成功有營銷學里的關鍵字

迪斯尼樂園:給遊客以歡樂作為世界最大的傳媒和娛樂巨頭之一,迪斯尼是一個魅力無窮的商業品牌。迪斯尼在全球十大國際品牌排名第5,品牌價值超過600億美元,它的形象涉及影視、旅遊、網路、服裝、玩具等眾多領域。目前在全球有4個迪斯尼樂園,分別位於加里福尼亞洲、佛羅里達州、日本東京及法國巴黎,而香港迪士尼樂園計劃於2005年開園。

迪斯尼樂園含魔術王國、迪斯尼影城和伊波科中心等若干主題公園。整個樂園擁有大量娛樂設施、32000餘名員工、1400多種工作。通過主題公園的形式,迪斯尼致力於提供高品質、高標准和高質量的娛樂服務。迪斯尼樂園的生命力在於能否使遊客歡樂。由此,給遊客以歡樂成為迪斯尼樂園始終如一的經營理念和服務承諾。

迪斯尼樂園每年接待著數百萬計慕名而來的遊客。人們來到這里,彷彿到了童話般的世界,令遊人流連忘返。然而,人們更為稱贊的是它高品質的服務質量,清新潔凈的環境,高雅歡樂的氛圍以及它熱情友好的員工。

迪斯尼樂園的魅力在於它為顧客所創造的獨特體驗。遊人中的大多數人來自美國和其它國家發達的大都市,人們對城市的高樓大廈和現代化的一切感到厭倦。而在迪斯尼樂園里,人們則會產生一種回歸大自然的滿足感。如仿亞馬遜河的冒險樂園令人置身於原始的大自然中,使人感到清新,忘我。那些18世紀或19世紀的歐美街景,如美國西部的板房、路邊的小鋪和仿煤氣點燃的街燈,都會給人們罩上一種往日的色彩,使人們脫離現實,追尋回憶昔日的歲月和社會的更迭。

迪斯尼樂園還擁有許多獨具特色的娛樂性建築。如天鵝賓館棚頂的一對29噸重的天鵝雕塑,海豚旅館栩栩如生的海豚塑像,為迪斯尼的景觀增添了不少特色。這兩家旅館由著名的後現代派建築師麥考爾·格然吾斯設計,充滿了創造性的富麗堂皇和詼諧生動的視覺感受,擴展了主題公園的夢幻感覺。迪斯尼樂園不僅是大人們娛樂休息的地方,更重要的也是兒童們游樂的世界。景區里不僅有各種用金魚、火箭、大象等形狀製作的游藝車,還有米老鼠童話世界的小房屋、小宮殿、小風車,這一切使孩子們產生了平時在學校里和大城市生活中難以激發的美好神奇的幻想。樂園環形火車站台的工作人員整齊的裝制,一絲不苟的認真作風都給這些幼小的心靈留下無需言傳的深刻印象,而這一切都將會在他們的腦海中留下美好的回憶。此外,迪斯尼還時時刻刻為兒童設想周全。以喝水池為例,都是一大一小兩個。垃圾筒的高度也讓孩子們伸手可及。更有動聽的音樂隨時陪伴,還有專供小朋友們照相的卡通人物,連公園里的食品都是孩子們喜歡吃的,孩子們到了這里就如同愛麗絲漫遊仙境一般。並且,樂園里專為小朋友們准備了安全的刺激性較小的遊玩項目,指定必須有大人陪同參加,像旋轉木馬、小飛象、小人國等。在各種游樂節目中,迪斯尼都十分注意培養顧客的參與性,總是創造機會讓人們發揮自己的主觀能動性,讓孩子們從小培養做人的能力。迪斯尼認為,樂園主要是孩子們的,當然要讓孩子們在這里成長。樂園里設有沿著「道路」行駛的小型汽車,這種車比國內玩具車要大得多,兩個大人可以輕松入座,一個家長可以帶一個孩子,由孩子駕駛汽車繞過各種復雜的轉彎,進行比較漫長的「實習」。這種游戲往往是所有游藝中排隊最長的,可見其頗受家長與孩子們的喜愛。迪斯尼提供周到的服務和良好的衛生環境。在樂園大門口有旅客接待站,對帶孩子的旅客可以免費提供童車和嬰兒車;門口還有狗舍,狗不得入園,但可以寄養;進入大門後還有輪椅供殘疾人使用。在園內許多景區也都有許多的童車、嬰兒車及輪椅供人使用。整個樂園分成:「美國主街」、「夢幻世界」、「未來世界」、「美國河」、「動物樹」、「冒險樂園」、「米老鼠童話世界」等景區,在其中可以參加所有的游藝活動,使遊人們能全身心地投入到娛樂之中,忘卻疲勞與煩惱。所有的小賣部、飲食店、表演場所、街景區都設有大量的形狀整潔與景觀相協調、清掃方便的大容量垃圾箱。公共場所的椅、桌、窗檯、玻璃等都顯得干凈、利落、;草地、花卉、樹木修飾整齊;娛樂設施幾乎都保持良好狀態。迪斯尼善於營造歡樂的氛圍。迪斯尼樂園不只是游樂場,更是現實的「烏托邦」。通過一系列游戲設施和表演,遊客在早已預設的軌跡和效果中,與各人物一同歷險。最後在迪斯尼世界固有而唯一的規律下,遊客所感受到的是一段既驚險,又安全,卻又充滿快樂的旅程,這種旅程的歡樂氛圍是由員工與遊客一起創造的。其中,員工起著主導作用。主導作用具體表現在對遊客的服務行為表示上。這種行為包括微笑、眼神交流、令人愉悅的行為、特定角色的表演以及與顧客接觸的每一細節。引導遊客參與是營造歡樂氛圍的另一重要方式。遊客們能同藝術家同台舞蹈,參與電影配音、製作小型電視片,通過計算機影像合成成為動畫片中的主角,親身參與升空、跳樓、攀登絕壁等各種絕技的拍攝製作等等。在迪斯尼樂園中,員工們得到的不僅是一項工作,而且是一種角色。員工們身著的不是制服,而是演出服裝。他們彷彿不是為顧客表演,而是在熱情招待自己家庭的客人。他們根據特定角色的要求,扮演真誠友善的家庭主人或主婦。迪斯尼研究顧客,了解顧客。迪斯尼致力於研究「遊客學」,了解誰是遊客、他們的起初需求是什麼。在這一理念指導下,迪斯尼站在遊客的角度,審視自身每一項經營決策。為了准確把握遊客需求動態的工作,公司設立調查統計部、信訪部、營銷部、工程部、財務部和信息中心等部門分工合作。調查統計部每年要開展200餘項市場調查和咨詢項目。財務部根據調查中發現的問題和可供選擇的方案,找出結論性意見,以確定新的預算和投資。營銷部重點研究遊客們對未來娛樂項目的期望、遊玩熱點和興趣轉移。信息中心存貯了大量關於遊客需求和偏好的信息,具體有人口統計、當前市場策略評估、樂園引力分析、遊客支付偏好、價格敏感分析和宏觀經濟走勢等。其中,最重要的信息是遊客離園時進行的「價格/價值」隨機調查。正如華特·迪士尼先生所強調的;游園時光決不能虛度,游園必須物有所值,因為遊客只願為高質量的服務而付錢。信訪部每年要收到數以萬計的遊客來信。信訪部的工作是盡快把有關信件送到責任人手中;此外,把遊客意見每周匯總,及時報告管理上層,保證顧客投訴得到及時處理。工程部的責任是設計和開發新的遊玩項目,並確保園區的技術服務質量。例如:顧客等待游樂節目的排隊長度、設施質量狀況、維修記錄、設備使用率和新型娛樂項目的安裝,其核心問題是遊客的安全性和效率。現場走訪是了解遊客需求最重要的工作。管理上層經常到各娛樂項目點上,直接同遊客和員工交談,以期獲取第一手資料,體驗遊客的真實需求。同時,一旦發現系統運作有誤,及時加以糾正。迪斯尼致力於提高員工的素質,培養熱情友好的員工。許多遊客遠道慕名而來,在樂園中花費時間和金錢。迪斯尼懂得:不能讓遊客失望,哪怕只有1次。如果遊客感到歡樂,他們會再次光顧。能否吸引遊客重復遊玩,恰是娛樂業經營興旺的奧秘和魅力所在。為了實現服務承諾,迪斯尼公司將「給遊客以歡樂」的經營理念落實到每一員工的具體工作中,對員工進行評估和獎例,凡員工工作表現欠佳者,將重新培訓,或將受到紀律處罰。為了明確崗位職責,迪斯尼樂園中的每一工作崗位都有詳盡的書面職務說明。工作要求明白無誤、細致具體、環環緊扣、有規有循,同時強調紀律、認真和努力工作。每隔一個周期,嚴格進行工作考評。公司要求32000名員工都能學會正確地與遊客溝通和處事,因而制定了統一服務的處事原則,其原則的要素構成和重要順序依次為安全、禮貌、演技、效率。公司並以此原則來考查員工們的工作表現。同時,迪斯尼還十分注重對全體服務人員的外貌管理。所有迎接顧客的公園職員(「舞台成員」)每天都穿著潔凈的戲服,通過地下階梯(「地下舞台」)進入自己的活動地點。他們從不離開自己表演的主題。對於服務員工,迪斯尼樂園制定了嚴格的個人著裝標准。職工的頭發長度、首飾、化妝和其他個人修飾因素都有嚴格的規定,且被嚴格地執行。迪斯尼的大量著裝整潔、神采奕奕、訓練有素的「舞台成員」對於創造這個夢幻王國至關重要。此外,公司還經常對員工開展傳統教育和榮譽教育,告誡員工:迪斯尼數十年輝煌的歷程、商譽和形象都具體體現在員工們每日對遊客的服務之中。創譽難,守譽更難。員工們日常的服務工作都將起到增強或削弱迪斯尼商譽的作用。公司還指出:遊客掌握著服務質量優劣的最終評價權。他們常常通過事先的期望和服務後的實際體驗的比較評價來確定服務質量的優劣。因此,迪斯尼教育員工:一線員工所提供的服務水平必須努力超過遊客的期望值,從而使迪斯尼樂園真正成為創造奇跡和夢幻的樂園。同時,為了調動員工的積極性,迪斯尼要求管理者勤奮、正直、積極地推進工作。在游園旺季,管理人員常常放下手中的書面文件,到餐飲部門、演出後台、游樂服務點等處加班加點。這樣,加強了一線崗位,保證了遊客服務質量,而管理者也得到了一線員工一份新的友誼和尊重。當然,所有的服務運作都離不開迪斯尼完善的服務系統,小至一架電話、一台計算機,大到電力系統、交通運輸系統、園藝保養、中心售貨商場、人力調配、技術維修系統等等,這些部門的正常運行,均是迪斯尼樂園高效運行的重要保障。

Ⅳ 凌晨3點超5000人迪士尼排隊買玩偶,為了一個玩偶值得這么做嗎

個人覺得為了一個玩偶不值得這么做。這次迪士尼售賣的是“2021達菲和朋友們聖誕系列商品 ”,商品包括了六個玩偶以及六個鑰匙扣,售價為2148元。達菲是迪士尼米奇系列的一個IP,原本是米奇很喜歡的一個泰迪熊玩具,後來在奇妙仙子的幫助下,給予了玩具熊生命,從此達菲就成為了迪士尼家族的一員,因其可愛的造型也擁有很多粉絲。下面就以個人觀點來說一說為一個玩偶凌晨3點超過5000人排隊值不值得:

一、迪士尼的一種飢餓營銷策略

個人覺得這很有可能是迪士尼的一種營銷策略,通過減少供貨量造成這個商品很緊俏的感覺,從而引發人們瘋狂搶購。其實理性分析一下就可以知道,這個玩偶本身不屬於奢侈品,而且製作工藝也沒有很大難度,唯一可取的地方就是屬於迪士尼的正版授權,其實賣的是知識產權,如果迪士尼想大量售賣的話,直接提高產量就可以。所以這是迪士尼的一種飢餓營銷策略。

你覺得凌晨3點超5000人迪士尼排隊買玩偶,值不值得?歡迎留言討論。

Ⅵ 要一個迪士尼的全面的各種戰略分析的案例。要全面!!重賞!!!

迪士尼中國式突圍

迪士尼王國
影視娛樂:
整個迪士尼公司都是在這部分業務的基礎上建立的,包括迪士尼電影集團、迪士尼家庭娛樂公司、迪士尼音樂集團和迪士尼戲劇製作集團。
媒體網路:
該部門負責運營迪士尼的各種媒體網路資產,包括迪士尼國際電視集團、迪士尼-ABC國際電視集團,「迪士尼在線」廣播、迪士尼互聯網集團以及ESPN迪士尼互動媒體集團。
主題樂園度假區:
迪士尼在全球擁有5個度假區、11個主題樂園,還有兩艘巨型郵輪??迪士尼海上巡航線,還有ESPN Zone 主題餐館,NHL冰球隊「巨鴨隊」 .
消費品:
作為全球最大的品牌消費品授權商,迪士尼在全球授權推出包括服裝、家居、玩具、食品、出版、游戲等7大類消費品。
最近這兩個月,迪士尼一直動作不斷。
5月28日,迪士尼在廣州開設了其在中國的首家一站式門店「Disney Kids Mall」(迪士尼消費品專區),這是迪士尼在中國獨創的一種零售業態,專門針對一二線城市高端消費人群,一旦試點成功將在全國復制。而就在4月底,迪士尼專為中國三線城市設立的「Toonsland」(卡通天地)零售店,才剛剛全面啟動。
位於廣州中華廣場的這個Disney Kids Mall,面積有1000平方米,與以往授權商產品單一的專賣店不同,這里有15個授權商經營的5000多種商品進駐,包括服裝、皮具、家居、玩具等多個品類。更大的特色是,它還專門設有以迪士尼系列卡通人物為主題的娛樂專區,營造充滿迪士尼色彩的購物體驗來販賣文化。
迪士尼要發力消費品市場了?是的,的確如此。不過,如果你對這個娛樂王國的傳統商業模式有少許了解,或許你又會接著問,它這樣做是不是本末倒置了??怎麼一改傳統,把營銷重點放在產業鏈最末端的消費品上了?
多年來,迪士尼的傳統商業模式一直都是先通過電影、電視製作娛樂內容,再將影視內容拓展為衍生品的主題樂園、消費品等,也就是說影視歷來都是迪士尼販售的急行軍。為何在中國,它要一改傳統,把殿後的變成了先鋒?其實原因很簡單,迪士尼的完整產業鏈只有部分進入中國,尤其是位於產業鏈前端的影視頻道一直難以在華落地,迪士尼只能選擇先做衍生產品,觀望著中國的發展變化,再設法做影視生意。
原創的內容線上「出鏡」無望,本土「喜羊羊」們又在步步緊逼,這其實是迪士尼的無奈之舉。
華特迪士尼執行副總裁兼大中華區行政總裁張志忠將這種調整稱為「本土化突圍」,除了把衍生產品變為業務拓展的急先鋒,這個本土化還包括合拍中國本土的影視劇。
殿後的變成了先鋒
「在Disney Kids Mall的娛樂專區,看到米老鼠、小熊維尼、白雪公主這些形象時,你很可能會停下腳步,想弄清楚這背後的卡通故事。如果你這樣做了,那麼迪士尼的目的也就達到了。」
說這話的是迪士尼消費品部及家庭娛樂部門高級副總裁兼董事總經理韓剛,集團給他的任務是「在未來幾年,要把中國做成迪士尼最大的消費品市場」。
在中國的這兩年裡,他一直都在了解迪士尼人物形象及品牌在中國消費者中的認知度。他發現,要在沒有被迪士尼文化熏陶過的中國市場推廣消費品業務可真不是一件容易事。
對現在的中國兒童來說,相比這幾年才冒出來的喜羊羊、灰太狼等中國本土動畫形象,迪士尼旗下的唐老鴨、米老鼠、白雪公主等諸多「全球明星」,其實並沒有多少吸引力。這也並不奇怪,相比於中國的本土動畫,迪士尼的動畫片並未在電視上頻繁出現,這些「大明星」的影響力自然高不到哪裡去。這也直接拖累了依附於這些形象之上的衍生品生意。
於是韓剛提出一個想法:將各品類的授權商整合在一個大型零售區域內,並配上以迪士尼卡通人物為主題的娛樂專區,在傳播迪士尼文化的同時,也販賣商品。這便是「Disney Kids Mall」開設的初衷。在歐美,迪士尼產品通常是通過電影、電視、DVD、音樂以及網路等各種不同途徑展現的,但在沒有影視支撐的中國,要展現迪士尼的形象並推動產品銷售,也只能開辟個專區,放幾個形象展現,或者帶著小朋友去香港參觀主題樂園。上海迪士尼樂園?那最快也是三四年之後的事。
這種零售模式也得到了授權商的認可。作為迪士尼傢具品類的授權商,廣州酷漫居動漫科技的產品也進入了這個消費品專區。酷漫居董事長楊濤認為,這種零售模式具有品牌傳播與零售兩種功能,對於授權商來說,這也是一個很好的招商、展示平台。
據華特迪士尼執行副總裁兼大中華區行政總裁張志忠介紹,作為全球娛樂行業中產業鏈最長的一個品牌,在迪士尼全球有一個「娛樂循環」的概念,通過迪士尼的影視、主題樂園以及授權消費品等不同平台帶給消費者不同的消費體驗。
這也是業內所熟知的那套迪士尼的「輪次收入」模式:動畫製作娛樂內容,通過發行拷貝和錄像帶賺到第一輪收入;再用影視劇的人物、情節和素材做主題,通過迪士尼主題樂園和度假村賺取第二輪收入;被劃分為服裝、玩具、家居、零售等七個部分的消費品業務,則被視為迪士尼影視的衍生品,是其最後一輪收入,這部分衍生產品通常以收取授權金為主,占其總收入的比重並不大。
以迪士尼出品的《愛麗絲夢遊仙境》為例,影片已在全球獲得了近10億美元票房,而愛麗絲的形象與市場結合,消費者可以購買到有關的電影DVD、圖書、唱片,到迪士尼主題公園跟愛麗絲漫遊樂園,以及購買印有愛麗絲圖案的衣服、食品等大量衍生消費品。
顯然,目前迪士尼的這條循環產業鏈並沒有完整地進入中國,尤其是位於產業鏈最前端、迪士尼業務核心的影視頻道難以落地,迪士尼在中國只能倒著來,讓消費品業務充當了先鋒。
線下挑戰
事實上,目前除了消費品外,迪士尼在中國的業務已經逐步擴大到電影、文化演出、網路等領域,但缺少了最上游的影視業務支撐,迪士尼的消費品拓展也正在遭遇著挑戰。
「迪士尼進入海外要求的是一個完整的產業鏈,迪士尼頻道就是其中的一環。如果沒有電視頻道,迪士尼動畫片就無法在中國深入,而沒有迪士尼動畫的影響,迪士尼樂園就會成為無本之木,迪士尼的一系列衍生品也就沒有了吸引力。衍生品只有具備屬於它的特有的文化內核才有生命力。」
曾在1994年牽線迪士尼與中國政府部門接觸的上海大學影視學院教授趙抗衛說,迪士尼產業鏈上各個環節都是相互依存的,但由於我國對境外資本進入廣電領域有著嚴格的限制,至少短期內,其影視頻道在中國落地仍是一個很難逾越的大問題。
事實上,迪士尼方面一直都在努力解決影視頻道在華落地的問題。就在今年4月,迪士尼的掌門人羅伯特。艾格來中國的日程之一,就是專門拜會中國高層商討此事,不過尚未傳出好消息。而據上海東方傳媒集團(SMG)一位內部人士透露,此前迪士尼也曾與SMG接觸,討論過在電視業務甚至迪士尼頻道上的合作可能,但同樣沒有下文。
事實上,頻道落地,也是包括迪士尼、華納兄弟在內的國外娛樂巨頭在中國面臨的共同難關。
作為迪士尼家居的一個授權商,楊濤對記者說,由於迪士尼動畫片的播放率低,對消費品的推廣和銷售確實影響很大。楊介紹,擁有龐大人物家族的迪士尼,在中國的授權僅僅集中在三個家族:米奇家族、維尼熊家族、公主家族,只因為這幾個家族的經典動畫形象在中國的認知度相對較高。
還不僅僅是家居這類更「偏」的商品,即便與迪士尼電影直接相關的玩具這類產品在中國的拓展也會受到諸多限制。在海外市場,迪士尼可以提前一年以上確定電影的上映時間,從而有充足的時間來開發系列衍生品,但在中國,電影獲批到上映只有6至8周時間,相關產品的模具開發、生產等都會受到時間限制,從而失去了與電影上映同步的最佳產品銷售期。正鑒於此,目前迪士尼電影的衍生消費品在中國基本不做。
自己的拓展遲遲不見成效,而中國本土動畫片的崛起,卻已經對迪士尼產生了實實在在的沖擊,最典型的就是「喜羊羊與灰太狼」??「喜羊羊」第一部實現了約9000萬元的票房,第二部更是達到1.28億元,這還僅僅是電影收入,「喜羊羊」動畫連續劇至今仍在全國60多家電視台頻繁播出。而在電影大熱之後,「喜羊羊」又通過人偶劇巡演、圖書、雜志等衍生品開發再下一城。目前「喜羊羊」已有150家授權商和上千種授權產品,授權費用已佔到原創動力公司總收入的四分之一。
曾運作《喜羊羊與灰太狼》品牌授權項目、現任廣東明星創意動畫有限公司營運總監梁善儀就直言,小朋友看得越多的動畫片越有市場,「喜羊羊」在品牌授權上做得好正是得益於在全國多家電視台輪番播出打下的基礎。目前廣電總局為了支持國產的原創動畫片,已要求全國各級電視台在黃金時段均不得播出境外動畫片。這些因素顯然不利於迪士尼等海外公司在中國建立品牌以及推廣消費品業務。
據梁介紹,因為有錢賺且受歡迎,有不少迪士尼的授權商已經轉做「喜羊羊」,尤其是圖書、兒童地墊、鍾表等品類。一個迪士尼的代理商就直言現在電視里看不到迪士尼的動畫片,僅僅靠授權商吆喝產品「做得很累」。他說只有迪士尼在「線上」更多地「出鏡」,才能更有效地推動「線下」銷售。
他並不知道,線上「出鏡」,正是迪士尼一直在努力,也是最為棘手的難題。
從「進口片」到「國產片」
在現有業務拓展受限的情況下,迪士尼意識到如果要在中國市場取得成功,不能單純靠將美國動漫人物形象引入中國,還要加深中國本土原創的內容。
於是,為了中國這個市場,米老鼠披上了唐裝、唐老鴨開始穿綉花鞋、睡美人紮上了紅頭繩。當迪士尼將在歐洲市場廣受歡迎的校園情景喜劇QDI引入中國時,中文名變成了《課間好時光》,完全以中國中學生生活為樣本重編劇情,並起用清一色中國中學生出演該劇。而在中國開發手機平台業務時,迪士尼推出的游戲是《米奇麻將》、《米奇長城冒險記》這類等中國味十足名字。
而在影視劇製作上,迪士尼更是找到一個聰明的辦法,與中國企業合拍「國產片」。這個暑期,迪士尼與SMG、華誼兄弟合作拍攝的中國版《歌舞青春》就會上映,而在此之前,迪士尼啟用中國本土素材拍了《寶葫蘆的秘密》、《熊貓回家路》等電影。盡管效果不突出,張志忠還是說,合拍的「國產品」能為迪士尼帶來更大的「想像空間」。
他描述的這個本土化計劃,除了合拍電影,還包括在電視、主題樂園以及消費品等方面的拓展。「在未來5年中,迪士尼將開發更多具有中國特色的本土系列形象,並預計迪士尼中國消費品20%的收入將來自中國本土的系列人物形象。」這個迪士尼中國的掌門人對這個剛剛起步的「本土化」計劃有著明朗的規劃和十足的信心。
不過,對於中國本土形象進入迪士尼的夢幻王國,業內還是充滿著懷疑,畢竟本土化只是迪士尼中國無奈之下的突圍之策,迪士尼樂園和迪士尼「人物」這類「美國精神」十足的產品能和中國「人物」真正對接嗎?當白雪公主身邊出現了孫悟空,它是否還是迪士尼?
「迪士尼吸引人的地方正是迪士尼影視體現的美國文化,甚至一個米老鼠體現的也是典型的美國精神,當然這種美國文化是以一種普世的價值觀來向全世界滲透的,如果脫離了迪士尼模式的文化產品就不是迪士尼的產品了。」 趙抗衛說。
迪士尼為了豐富自己的文化內容,也在不斷地改編各民族的故事,就像之前與中國合拍的《寶葫蘆的秘密》,但最終體現的還是好萊塢的樣式。實際上從產業的角度看,迪士尼樂園在全世界擴張,也都是在復制自己的內容,很少見它會重新創作一個當地本土的東西。
「其實,從接受的角度而言,觀眾也未必就非常喜歡本土化的東西,迪士尼吸引人的是美國式的、充滿夢想與冒險的夢幻樂園。文化落差造成的吸引力才是文化產業的原動力,所以從這個角度講,本土化並不是一件非常重要的事情。」

Ⅶ 如何評價迪士尼電影的宣傳和營銷

娛樂成就很多偉大的公司,迪士尼銷售娛樂體驗,好萊塢的娛樂產業,而很多的企業應用娛樂營銷成就品牌,如麥當勞的娛樂定位,百事可樂也通過明星音樂等娛樂戰略成為中國最受歡迎的飲料,娛樂營銷的作用不言而喻。娛樂營銷,就是藉助娛樂的元素或形式將產品與客戶的情感建立聯系,從而達到銷售產品,建立忠誠客戶的目的的營銷方式。包括病毒營銷、口碑營銷、文化營銷、活動營銷、植入營銷、話題營銷、體驗營銷等等。娛樂營銷方式能給企業帶來好的營銷效果,但是盲目推行該飢碰判方式也會給企業帶來風險,很多企業做了娛樂營銷卻見不到效果,實爛改質上是沒有抓住娛樂營銷的核心。創新吵滾性,娛樂主題上要有獨創性與新聞效應,才能吸引大眾的眼球。其次,創新性要求企業在立足自身資源及優勢的基礎上,通過不斷創造新的體驗方式來吸引大眾注意力。

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