導航:首頁 > 營銷大全 > 索尼品牌營銷

索尼品牌營銷

發布時間:2020-12-06 15:52:34

① 日本索尼公司的組織結構、經營管理理念、營銷體系與品牌戰略

加盟煌上煌 明天更輝煌

市場營銷學問題:1.寶潔公司的核心品牌是_______ 2.索尼公司的核心競爭力主要來源於________

1.寶潔公司的核心來品牌是自
2.索尼公司的核心競爭力主要來源於科技
朋友,寶潔公司採取多個品牌——一品多牌,也就是意味著沒有核心的品牌
如果是核心的產品,那麼就是 象牙皂
希望我的答案 可以幫助您
如果非得找個核心品牌,我只能說是 寶潔

③ 索尼數碼相機市場營銷戰略措施

是什麼原因讓這個日本消費電子巨頭在全球業績黯淡的同時,中國市場卻保持了高速增長?唯一的答案是,通過徹底變革來放下以前高貴的架子

當易觀國際的董事總經理楊彬最近為索尼(中國)公司進行一項提案,而第一次走進它在北京的辦公室時,他懷疑自己走錯了地方:這里除了前台銀色的SONY標記還算醒目外,其他任何地方的布置都顯得非常大眾化,甚至在一些會議室中的電視都是多年前的產品,「這和我印象中索尼高貴的形象完全兩樣」,他說。

事實上,不止楊彬,在多數中國消費者的印象中,索尼曾經是個貴族化的公司,上世紀90年代末,索尼的產品就被稱為「不是買不起,就是買不到」,而在4年前央視索福瑞做的一個關於消費電子產品品牌形象的調查中,索尼也依然被北京、廣州和成都等地的普通居民描述為「只走高端路線」。反映在數字上,索尼(中國)在2002年之前的業績毫無亮點,與松下、三星在2001年20多億和40多億美元的成績相比,索尼的銷售額一直沒有超過10億美元。

現在,這一切都發生了變化。雖然索尼在全球的業務依然不被投資者看好——最近,索尼提出的2004財年營業利潤預期為1100億日元(約11億美元),比年初的計劃下調了31%;2004年第三財季(10-12月),雖然整個索尼集團利潤增長55%,但這主要歸功於電影《蜘蛛俠2》推動家庭娛樂業務強勁增長,而其核心的電子產品部門受到銷售低迷和價格下跌的打擊,營收和利潤都在繼續下降——而在中國,索尼卻取得了從1978年開展業務以來最大的成功,據公司內部估計,2004財年中國地區的銷售額將達到30億美元,增長率為80%,其主攻的數碼相機和DV領域,其市場佔有率已經分別達到了30%和50%,成為業界第一,而品牌形象,央視索福瑞最近做的調查也顯示,不少城市的消費者已經不把索尼的產品當作奢侈品了。

2004年2月走馬上任索尼(中國)有限公司董事長的小寺圭無疑希望好勢頭能繼續下去,在他的計劃中,公司2005財年在華的銷售額應該增長100%,而到2008年,中國市場將超過日本本土,成為僅次於美國的第二大市場。

但是對初步得到中國消費者認可的索尼來說,壓力依然存在,不僅市場變得越來越復雜,比如索尼的電池業務最近被牽扯涉嫌壟斷,快閃記憶體業務卷進與國內某公司的專利訴訟;而且對手的進攻也越來越猛烈,在2004年,三星電子(中國)的銷售額已經是100億美元,而松下(中國)因為開發了一系列本地化的產品,在2004年的銷售額達到了60多億美元,廣東的一些本土彩電企業也表示,與索尼相比,自己更容易了解中國消費者的心理。

④ 日本索尼公司的組織結構、經營管理理念、營銷體系與品牌戰略是

索尼公司是世界上民用/專業視聽產品、通訊產品和信息技術等領域的先導之一,它在音樂、影視和計算機娛樂運營業務方面的成就也使其成為全球最大的綜合娛樂公司之一。公司在截止到2002年3月31日結束的2001財年中的合並銷售額達到570億美元,全球雇員總數達到15萬多人。 面向在2005年即將真正到來的寬頻網路時代,索尼公司一直致力於構築一個完善的硬體、內容服務及網路環境,使消費者可以隨時隨地享受獨具魅力的娛樂內容及服務。為了實現這一夢想世界,索尼集團將電子、游戲和娛樂定位為公司三大核心業務領域,進一步推進經營資源的集中。 各核心業務領域都有面向寬頻網路時代的明確使命,通過不斷提高收益性和品牌價值兩方面的努力來繼續增強公司的競爭力。在電子業務方面,索尼的目標是成為網路消費電子產品領域當之無愧的領導者,向消費者提供在家庭和移 動環境中都可以隨心所欲地使用的充滿魅力的電子硬體產品。在游戲業務方面,將進一步拓展「Play Station」業務,超越以往人們所理解的游戲范疇,創造一個寬頻網路時代的電子娛樂全新產業。在娛樂業務領域,除了好萊塢之外,索尼將致力於在全球各不同地區製作高水準的娛樂內容,並在全球范圍內發行。 在不斷強化各核心業務競爭力的基礎上,索尼也在積極嘗試建立各種寬頻網路時代的全新商業模式。為了進一步加強電子、游戲和娛樂業務之間的聯系,提高集團整體價值,2002年4月索尼正式成立了網路應用及內容服務部(NACS-Network Applications & Content Service)。NACS作為索尼的內容業務領域與以電子硬體為中心的技術領域的橋梁,將嘗試在索尼自有的網路平台上開展服務。為了盡快讓廣大用戶切身感受到激動人心並且開放性的寬頻網路環境給人們生活帶來的變化,索尼還將積極地與擁有共同發展理念的企業進行彈性聯盟(戰略性合作關系)。 索尼集團擁有多種不同的業務領域,是一家非常獨特的企業。索尼將充分利用自身業務結構的特色,通過與業界其他企業的相互合作,成為寬頻網路時代引領潮流的媒體和技術公司。

⑤ (1)索尼公司的文化創新體現在哪些方面 (2)索尼公司的創新經驗對我們有哪些借鑒

(1)索尼公司的文化創新體現在在設計創作方面堅持用心創造的價值理念,面對失敗時員工敢於錯的精神,讓員工堅持創作而不模仿的信念,使員工精於工作,一絲不苟,徹底履行,使產品不斷得到改進和金雕細琢,使員工敢於天下先,用於創造,不是僅僅滿足現在消費者的需求,而是創造出新產品,從而激發消費者未曾想到的需要。從公司各個方面,各個層次注重創新。讓員工在創新的氛圍下工作。索尼將創新視為企業的主要目標,在實際生產實踐過程中,不斷試錯,在失敗中不斷進步創造。
(2)索尼公司的創新經驗對我們的啟示借鑒有:公司團隊要形成不斷學習不斷創新的精神,在產品上要堅持絕不模仿,勇於創新的精神,在產品設計開發過程中要正確對待錯誤,勇於接受錯誤,並且不斷從錯誤中學習,來完善產品,在工作中堅持精益求精,不滿足於現在的成果,不斷地對產品進行改進,跳出思維的窠臼,引導消費者需求,這樣才能一直跑著競爭者前邊,不斷地推出新外觀、新顏色、新款式和新功能的產品。
其所提倡的首創精神,拒絕模仿值得我們借鑒。其所規定的每個產品都要經過不斷地測試和改進的措施值得借鑒。其對首創精神的執著值得借鑒。其徹底履行和精耕細作的文化值得借鑒。打破常規,另闢蹊徑的方式值得借鑒。

⑥ 從產品到品牌是企業營銷活動的關鍵嗎

從產品到品牌的過程,是消費者由產品使用經驗形成品牌經驗的過程,是產品信息長時間保持一致性傳播的過程,是品牌始終張揚個性昭顯形象的過程,是企業主、營銷人、廣告人時時刻刻關注消費者的過程,是品牌與消費者不斷溝通、持續對話的過程。

20世紀90年代以前,中國經濟社會的主要矛盾是旺盛的需求與落後的生產之間的矛盾。工廠的問題在於產能的限制,老百姓的問題在於消費的可選擇性不強。 在那個時代,消費者消費的是產品的物理屬性——晚上能看電視、用個機器洗衣服、買個冰箱放魚肉——能買上、用上就是一種榮耀和滿足。所以,張瑞敏砸冰箱能夠成為新聞——在這個時期,人們認為合不上門的冰箱並非不可接受,只要能製冷,就算能用。 當產品數量開始增多,消費者有了初步的選擇權時,體驗型消費應運而生。體驗型消費的本質核心是承認買方的權利,通過消費過程中得到的愉悅體驗,實現超出基本產品功能的商品價值。體驗消費在大量行業的興起不過十餘年的時間,人們很快又發現,當消費體驗同樣變得同質化之後,消費與被消費都成為一種焦慮。 對企業而言,擁有忠誠的「品牌粉絲「幾乎是一種奢望。對消費者而言,今天市場上琳琅滿目的商品足以令人眩暈,當每一個導購員都對你熱情有加時,選擇也就成為一種勞累。 於是,情感消費成為新的方向。你在網路上「網路一下」就會發現,情感消費者是指人們花錢買的不僅僅是產品的功能與服務,而且是這種產品所體現的身份象徵、個性氣質、生活主張等精神層面的附加值。消費的理由變成為「我就喜歡」,消費的對象從產品變為品牌。 產品是工廠所生產的東西,品牌是消費者所購買的東西。產品可以被競爭者模仿,品牌卻是獨一無二的;產品極易過時落伍,但成功的品牌卻能持久不墜。

更具體地說,產品是具體的,消費者可以觸摸、感覺、耳聞、目睹、鼻嗅;產品是物理屬性的結合,具有某種特定的功能以滿足消費者的使用需求。如車可以代步,食物可以裹腹,衣服可以禦寒保暖,音樂能夠愉悅心情,等等。

品牌是抽象的,是消費者對產品一切感受的總和。品牌貫注了消費者的情緒、認知、態度及行為,比如產品是否有個性、是否可以信賴、是否產生滿意度與價值感、是否代表某種特殊意義或情感寄託、是否生活中不可缺少。康師傅是好吃,資生堂是高貴,萬寶路是野性自由、陽剛之氣,劉德華是傾情傾心的偶像,等等。

一件普普通通的T恤,如果不附加任何產品之外的信息,你穿著它時的感覺也許就是顏色不錯、款式新穎,全棉質地,人很舒服而已。但若T恤上印有「GIORDAN」字樣,你是否感覺到一種世界大同、天下皆朋友的灑脫與溫馨? 同樣是T恤,它們的使用功能是一樣的,卻因品牌不同,而帶給消費者截然不同的心理感受,從而界定了不同類型的消費群體。很顯然,當產品之間的差異性趨於同質化時,品牌將取代產品本身的使用功能,而提供消費者購買的理由與保證。產品與產品的競爭亦變成品牌與品牌的競爭。

但是從產品到品牌卻不是個簡單的、必然的過程。或者說,每個品牌之下都有一個產品,卻不是每個產品都能架構一個品牌。

太多的產品寂寂寞寞地躺在商店的陳列架上無人問津,落滿塵埃。它們當中可能不乏品質傑出者,不乏功能獨到者,卻因藉藉無名而虛度年華。當然,它們也有一個品牌名稱,但有多少消費者認識並記得它們呢?

一個產品要成為一個品牌,實在不是一個自然的、簡單的過程。春華未必秋實,它需要企業主、營銷人員、消費者以及時間等多方面的錘煉與打造。

企業主要保證產品的品質與功能,提供消費者使用產品的滿意度與價值感;營銷人員和廣告人員則負責賦予產品某種人格化的個性、情感、形象、生活方式、身份、榮譽、價值、地位或意義等附加信息,並將此附加信息通過整合的傳播方式,有效地傳遞給消費群體;消費者經過一定時間的認識、感覺、使用後,形成對產品的感受與印象,對圍繞產品的附加信息產生認同、信賴、榮辱與共等正面的認知、態度與行動,產品才真正成為一個品牌。就像消費者買方便麵不說買方便麵,而說買「康師傅」,喝礦泉水不說喝礦泉水,而說喝「娃哈哈」。然而,做好了這些,還不能肯定你的產品就能夠成為真正的品牌。

標榜「永遠是未來世界開拓者」的索尼第一個推出了Walkman。這是個傑出的產品概念,它敏銳地抓住了年輕人活潑好動的心理,將音樂從室內固定的存在方式變成了運動的存在方式。當索尼冒著風險終於將Walkman的新概念推廣開來,一系列的X Walkman、Y walkman瞬間問世。索尼猛然醒悟過來,趕緊聲稱「只有索尼,才是真正的Walkman」。然而,已經晚了。

Walkman只是一個產品概念,索尼才是品牌名稱。索尼只重視Walkman的宣傳,卻忽視了將Walkman與索尼連為一體。無可奈何地,索尼為啟動Walkman市場所付出的教育費,相當一部分為他人作了嫁衣。

⑦ 索尼在電子領域可謂是名品大牌,它是憑借什麼取得今天的成就

SONY索尼是橫跨電子3C、游戲、金融、娛樂領域的世界巨擘,擁有世界屈指的品牌影響力。SONY創立於1946年5月,由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、營銷的盛田昭夫共同創辦。公司原名「東京通信工業株式會社」,在逐漸邁入國際化時,最後決定用拉丁文的「Sonus」(聲音)、英文的「Sonny」或「Sonny-boy」(可愛的孩子)組合成「Sonny」意指「以聲音起家的可愛頑皮孩子」。

Sony創造的全新生活娛樂方式的影響也遍及世界的各個角落。心懷夢想、充滿創意的Sony將不斷加強S-O-N-Y這一公司最重要的資產,讓Sony品牌成為寬頻網路時代的第一!品牌價值「SONY」四個字母的品牌價值,依據2005年美國Interbrand公布「2005品牌價值排行」中,「SONY」價值105億美元,位列28名。而富比士在2005年2月28日公布的「2005全球2000大企業排行」中,索尼排名第123名。在2005年08月31日,Asian
Integrated
Media委託國際調查機構Syn-ovate在亞洲多個國家和地區進行的「2005亞洲1000名最佳品牌」中,索尼第2年蟬聯第一品牌。在Harris

Interactive於2006年7月12日所發布的調查顯示,索尼第7年蟬聯美國第一最佳知名品牌,而Sony也是華人地區的中國大陸、中國台灣、中國香港,新加坡心中最具代表性的理想品牌。企業標語「It's
a
Sony!」1982年,索尼公司發表了一個口號和商標,提高公司的整體企業形象。2009年9月2日,索尼公司在IFA(柏林國際電子消費品展覽會)會議上宣布推出全新口號「make.believe」,代表公司的行動及精神。"技術的索尼"和"世界的索尼"索尼是戰後日本經濟高速增長和走向國際化的"象徵"。在日本,索尼是向跨國化發展的企業中的最先進的廠家之一。經過30年的時間,年銷售額超過了6000億元,成為日本的代表性企業,稱之為"索尼的神話"。索尼著高超的"技術力量",能生產出附加值高的商品,具有能夠努力開拓海外市場和實現國際化的能力:1950年生產了錄音機,1954年生產了半導體收音機,1962年生產了小型電視機,1968年生產了彩色電視機(單電子槍式的顯像管),還開發了高密度錄像方法等劃時代的新商品,供應市場。80年代,開發了以立體音響錄像產業為核心的數字式手錶等先進技術。索尼公司很早就開始重視海外市場,全國以赴,積極擴大出口。半導體收音機、錄音機等都是首先進入美國市場的。創造索尼商品的魅力索尼公司以商品規劃的優秀而馳名,並以商品設計的新穎而有名。1978年11月,為了開發新的商品(為適應社會的變化,提高質量),成立了宣傳中心。該中心統轄了過去分散在各事業部的設計室,作為面向市場的宣傳本身優勢的設計集團,為追求索尼商品的魅力而作出了努力。風靡全球的隨身聽-WALKMAN1979年7月,向市場銷售攜帶的(用電池)的立體聲錄音機---Walkman(隨身聽),定位在青少年市場,並且強調年輕活力與時尚,一經推出便得成功,博得群眾的信賴,並創造了耳機文化,1980年2月開始在全世界開始做銷售,直到1998年為止,「Walkman」已經在全球銷售突破2億5000萬台。空前成功的PlayStation索尼在1988年宣布與任天堂合作,共同開發超級任天堂用CD-ROM主機。1993年開始,索尼旗下的「日本索尼音樂」成立索尼計算機娛樂(SCEI),並計劃代號《PS-X》開發新一代的CD-ROM游戲主機。1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS),2000年3月4日推出PlayStation
2(PS2),2004年12月12日,推出PlayStation
Portable(PSP)。截至2007年3月31日止,PlayStation系列,銷售量高達2億3000萬部,成為繼Walkman後,全球最為成功的產品。像索尼公司這樣的迅猛的舉動,在電子工業領域內,只有具備能夠開發高級技術、開發新商品的強有力的經營能力,才能做到。同時,不容忽視的是,索尼公司具有較高的信譽。索尼公司的信譽極高,對索尼商品懷有很深的信賴感,這不僅在日本國內,而且是在世界上也是名不虛傳的。這是支撐"索尼的神話"的強大力量。進入80年代後,索尼的典型的經營能力,技術力量、市場力量將充分發揮出來,作為企業集團的尖端的經營,將進一步得到獨特的發展。

⑧ 市場營銷 的 索 尼 巴 科 之 爭案例分析。

,百事可樂英俊我們的形象「,現場蒙住眼睛品嘗法,用量不增加」的促銷方法,快速形成的年輕漂亮,好吃的和負擔得起的品牌形象,以吸引年輕的家庭,形成品牌偏好。迅速佔領了市場。 BR /> 2可口可樂,百事可樂競爭力的戰略「的磁頭定位方法,尚未完全理解很快,之前的市場份額,贏得了領先地位。這種競爭戰略的特點是快速,高效,可口可樂然後被打的「無知」,慌不擇路,甚至提出了「改變原來的食譜」不明智的舉動,導致自己多年形成的「品牌忠誠」的強烈反對鐵桿它很快就意識到了自己的錯誤,並及時糾正,認識到他們最大的優勢是獨特的產品的質量,從而保住自己的市場領先地位。
3,「孫子兵法」尋求攻擊的文章說:「了解你的敵人已經知道了,知道你自己,你要在競爭中取勝,就必須有一個全面的了解和掌握他們自己和他們的競爭對手, 「五力模型,SWOT戰略分析,准確把握雙方的優點和缺點,以避免罷工是真實的,長攻其短。

⑨ 索尼公司是誰創辦的

已故索尼公司創始人兼首席顧問 井深 大先生 (1908 - 1997) 已故的索尼公司創始人井深大先生出生於1908年,1933年畢業於早稻田大學科學工程學院,早在還是學生的時候他就以"動態霓虹燈"獲得巴黎萬國博覽會優秀發明獎。1946年5月,他同盛田昭夫先生以19萬日元共同創立了東京通信工業株式會社(簡稱"東通工",1958年更名為索尼公司),出任公司高級總經理和代表董事。作為一名重視創造力、獨特性的技術人員和企業家,他為公司事業的發展付出了畢生精力。 井深先生同盛田昭夫先生的合作被譽為"兩人三足、天衣無縫",正是這種近乎完美的協作和他們對於心中美好夢想的追求使得Sony公司不斷發展、壯大,成為日本戰後經濟發展的傑出代表,同時為全球的消費者帶來諸如特麗瓏、Walkman隨身聽、8mm攝錄放一體機等創造全新生活方式、"觸動心弦"的產品。 已故索尼公司創始人、名譽董事長 盛田昭夫 先生 (1921-1999) 公司創始人及名譽董事長盛田昭夫先生於1999年10月3日不幸去世。自他和1997年12月19日去世的公司創始人及總顧問井深大1946年創建公司以來,盛田先生始終是公司所有管理領域的領導人,包括新產品的創意、市場營銷、海外運營和人力資源等。 在1966年,盛田昭夫寫過一本名為《學校成績別在意》的書,書中強調企業應注重個人能力而非學術背景。這種觀念對日本傳統的僱傭積習提出質疑並在日本激起強烈反響。(本人最欣賞這樣的理念) 二戰後,1945年5月,井深大作為索尼創始人之一召集7位技術骨幹創辦了「東京通信研究所」,盛田昭夫不久後加入,他是井深大的好朋友,當時他們只有19萬日元的資產; 一年後,二人一起將「東京通信研究所」改組為「東京通信工業株式會社」,公司高級總經理和代表董事由井深大出任; 公司成立的第五年也就是1950年,索尼經過艱苦的攻關克服了各種困難,模仿著生產出亞洲第一台磁帶錄音機「G型機」 1955年,索尼推出日本第一台晶體管收音機TR-55; 1958年1月,盛田先生將公司的名稱由「東京通訊工業株式會社」正式更名為「SONY股份有限公司」,盛田昭夫開始力推SONY品牌; 盛田將公司的品牌當作生命,為"讓Sony享譽全球"而勤奮工作,他的努力終於使Sony今日的品牌魅力成為現實。 1958年12月,索尼股票在東京證券交易所上市; 1960年,索尼推出了世界上第一台晶體管電視機TV-8-301; 1961年,索尼在美國發行200萬股普通股票,成為二戰後第一家家在美國公開發行股票的日本公司,同年,盛田昭夫成立索尼設計中心,由大賀典雄主持; 1962年,索尼香港有限公司成立; 1963年,索尼推出世界上第一台晶體管錄像機 1968年,索尼推出採用經數年研發的特麗瓏顯像管的彩色電視機KV-1310,同年CBS與索尼合資成立了CBS/SONY唱片公司,由大賀典雄負責,後來這家公司發展成為日本最大的唱片公司; 1972年,索尼開發了「U-matic」系統。使轉輪式變為了帶艙式,這樣可節約更多的空間,也更容易使用。 1975年,索尼推出家用Betamax錄像機; 到目前為止索尼共改過7次標志,最上面的是「東通工」時的標志,有點兒「奧特曼」的感覺,第二個是1955年索尼公司在正式更名前就已經使用了的索尼標志,和現在的標志相差十萬八千里,好醜哦!再下面的一個是1957年「東通工」改名為「SONY股份有限公司」之前真正為索尼公司准備的索尼標志,從這時開始的標志開始初具雛形。後來1961年又改了一次,這一次的標志是索尼歷史上最粗壯的一次,1962年又改,1969年又改,直到上圖中最後一個1973年改後一直沿用至今~ 1979年6月,全世界第一部立體聲磁帶隨身聽Walkman TPS-L2問世,Walkman品牌出現在世人的面前,起初,SONY是想給它取名為"Stereo Walky",但東芝已經先行一步為其攜帶型收音機注冊了這個商標,無奈之下,時任索尼董事長盛田昭夫立刻想到了"WALKMAN"。 同年盛田昭夫訪華,受到鄧小平接見; 1980年12月,索尼正式進入中國大陸,北京辦事處成立; 1981年,索尼發明了3.5英寸軟盤驅動器,直至目前仍是PC的標配; 1982年,索尼推出了1/2英寸廣播用攝錄放一體機Betacam,在大賀典雄的推動下,它還與飛利浦合作推出了世界上第一張CD唱片,同年大賀典雄就任索尼董事長兼CEO; 1984年,索尼推出Discman攜帶型CD Walkman D-50; 1988年和1989年,索尼以20億美元的價格完成了對CBS唱片公司(現為索尼音樂娛樂有限公司)和哥倫比亞影視娛樂有限公司(現為索尼影視娛樂有限公司)的並購。 1989年索尼發布高解析度8毫米攝錄放一體機CCD-TR55。 1992年,索尼發布開發已久的MD系統,此系統是根據MO磁光碟存儲系統開發而來,同時推出MD Walkman MZ-1,此時的MD系統還很不成熟,體積大,音質差,而並不引人注意。 1994年12月,索尼推出32位家用游戲機Playstation(PS),同時開發出世界第一台高亮度、綠色發光二極體等離子平面顯示器(Plasmatron) 1995年,出井伸之接替大賀典雄任索尼董事長及CEO,同年索尼發布了等離子電視技術,與其他企業攜手推出DVD技術,還推出了家用數字攝錄放一體機Digital Handycam產品線及Cybershot數碼相機產品線; 1996年,索尼開始與Intel合作生產VAIO台式和筆記本電腦,並推出純平特麗瓏電機,同年索尼(中國)有限公司成立; 1997年,索尼推出DVD播放機,出井伸之聘請霍華德·斯特林格作為索尼美國公司負責人,並改變索尼企業形象,樹立年輕、充滿活力的新形象; 1998年,索尼推出AIBO機器狗作為電子寵物,同時發布記憶棒; 1999年,索尼再次與飛利浦聯手,共同推出SACD(超級音頻CD); 2000年,索尼推出第二代家用游戲機PS2; 2001年,索尼愛立信移動通訊公司成立,在第二年3月推出首批合作產品; 2003年10月,出井伸之開始推行「Transformation60」基礎性改革計劃,包括在全球范圍內裁員13%、向海外轉移生產線、建立合資公司以及重組金融業務等; 去年8月,成立索尼BMG音樂娛樂公司,9月,以索尼為首的投資集團以50億美元價格成功收購美國米高梅電影公司,同年索尼還將電話和DV的生產整合進VAIO個人電腦部門; 今年3月7日,索尼公司宣布董事長兼CEO出井伸之和總裁安藤國威將於6月22日後去職,轉任公司高級顧問和顧問,他們的職位分別由英國人霍華德·斯特林格和中缽良治接任。 此時正是索尼關鍵時期

⑩ 分析索尼在中國市場的營銷環境,有什麼機會和威脅

首先因為是日企,有部分人排斥,但整體來說品牌可信度比較高,商譽不錯,價位為中高檔。更新換代相對還蠻快的,有一定的市場佔有率。不過現在索尼專賣店蠻多的,比大,做不過大商場;比老,做不過原有的專賣店

閱讀全文

與索尼品牌營銷相關的資料

熱點內容
上海商聯電子商務技術服務有限公司 瀏覽:633
針對青年人市場營銷注意的問題 瀏覽:872
江陰網路營銷外包 瀏覽:162
區電子商務調研報告 瀏覽:834
農業電子商務概念 瀏覽:816
蘇寧網路營銷模式 瀏覽:505
幼兒園家長應急救護培訓方案 瀏覽:87
家政培訓實施方案 瀏覽:317
深圳市宙斯電子商務 瀏覽:76
微信營銷落地 瀏覽:94
賽迪電子商務 瀏覽:765
職場秀電子商務 瀏覽:836
社區舞蹈班培訓方案 瀏覽:12
教育座談會策劃方案 瀏覽:640
基於電子商務如何設立管理制度 瀏覽:738
移動電子商務在餐飲業的應用 瀏覽:125
悅康送電子商務科技有限公司 瀏覽:953
促銷活動方案申請表 瀏覽:828
關於電子商務的安全案例 瀏覽:727
電子商務發展中面臨的問題 瀏覽:311