㈠ 中國大陸00後年輕人的服裝市場痛點是什麼如何滿足他們的需求
中國大陸零零後年輕人的服裝特點就是沒有什麼太正規的服裝,大部分都是稀奇古內怪各式各樣容的,他們要穿出自己的風格。就在一個服裝店。找到相同款側很少,大部分都是一款一個樣式。他們的需求。與其他人不一樣,他們要求有自己的個性。所以正裝很少,大部分都是以運動類和時髦為主。
㈡ 現在00後有什麼特點
你好樓主,現在的00後大多以及到了20左右的年紀,已經有了價值觀的自我建立
首先,這一代的人大部分已經不愁房子問題了,所以在生活品質上會有一定的追求
其次就是年輕人現在有的獨立的已經在想辦法提升自己,或者是出去兼職體驗生活,身體長大了但心裡年齡還沒長大的更多想的是怎麼去玩。
而我本身就是00後的人,現在在上學的同時也在母親的單位學習市場營銷推廣,當一個人多出去看了,見識一下的時候就會發現其實自己笨的跟豬沒什麼區別,越是學習越會發現其實自己的腦子很空。
我身邊的同學在這個年紀家庭情況好的已經在著手於未來該干什麼,是接手父母的生意還是自己出去闖盪,但總的來說就是大家更在意的是自己喜不喜歡,而家庭情況稍微差一點得就是隨波逐流,先讀書看著,等待著翻身的機會。
但大家對於錢都還是有追求的,每一代人都一樣,誰不想錢多一點呢,當那些同齡人說自己一個月幾萬幾十萬生活費的時候,我們這些普通家庭的孩子可能內心更多的是羨慕。父母辛辛苦苦一輩子為自己奮鬥了房子,哪怕以後受了再大的曲折,家裡也有一口熱飯吃,感恩父母這是我們這一代很多人都懂的道理。所以希望樓主明白00後已經長大了,現在很多優秀的人都藏在我們之間,我們只是想自己的生活越來越好,不想與社會脫節就得多學習,上進
㈢ 市場營銷適合女孩子做嗎 市場營銷具體是做什麼的呢
適合去外貿公司,這樣你有發揮你口語的機會,或者去一些外資企業也行,從事一些接洽國外客回人的工作答.對你的專業會有一個質的提升...就比如我們公司那些口語好的女孩子(也是大專水準),都是搞pm一塊,大部分時間是陪客人參觀之類的,我們公司的客戶基本上是國外的...
㈣ 90後/00後的年輕消費群體,可以採取哪些有針對性的網路營銷手段
首先其實90後和00後要分為兩個群體。90後更多已經在步入社會或上大學,而00後都在上學。在選擇社交軟體方面,90後偏重微信,而00後偏重QQ(玩游戲方便)。針對特點進行新媒體推廣
㈤ 校園市場如何做營銷
現在校園市場營銷越來越被更多商家所關注了,不僅包括傳統企業商家,像快消類啊、衣服類啊,也包括互聯網等新興技術行業。主要是因為大學生有很多不同於社會人士的特質和特點。
1、經統計,現在平均一個大學生每個月的花費金額在2000元左右,每年每個學生就是大約20000元,現在大學生的數量在3000萬左右,可見每年大學生群體的總消費數額也是巨大的,所以更多商家越來越重視學生市場了,都想分這塊蛋糕。
2、大學生還沒有養成牢固的人生觀價值觀,所以企業在學生用戶中進行品牌形象塑造相對社會職場人士來說還是比較容易的。
3、很多以前只有工薪階層才會購買的產品和購買的服務,現在也基本都在學生用戶中普及了,包括美妝化妝品類、數碼產品類、高逼格餐飲類和電影娛樂類等等。現在哪個大學生每個月不去看兩三場電影,每周不去三五成群去改善一下伙食,還有哪個大學生沒有智能手機,多的甚至不止一部。
4、大學生群體相對來說地域還是比較集中的,而且作息也都比較規律,並且興趣愛好容易受彼此影響,所以信息在學生群體中容易傳播和裂變,這對於品牌宣傳推廣非常有利。
綜上,現在很多企業都想搶占學生市場,但是總有一些企業做的不太到位,沒能在學生群體中塑造好品牌,自身的宣傳推廣效果太差,砸了很多錢卻見不到太大的水花。
校園里推廣渠道分為線上和線下。
線上的渠道包括這樣幾種資源:
1、校園意見領袖KOL,就是各個校園里比較有影響力和公信力的校花校草、男神女神、社團老大等等,這一群人在校園里就是一個個的大明星,絕對能帶動一大批人的。
2、校園官方微博和公眾號,以及學生建的粉絲量大的微博和公眾號。校園官方的微博和公眾號有的時候做品牌推廣很難,因為學校會對品牌和產品以及價值觀進行篩選,有的品牌就不合適。
3、學生社群,包括QQ群和社團,學生的社群基本都是按照興趣愛好劃分的,比如電影分享群、美食分享群、騎車群、魔術社團、話劇社等等,推廣前選好合適的社群往往會有不錯的效果。
線下的渠道包括發宣傳單頁、拉條幅、貼海報、電子顯示屏、辦講座和路演等等形式。但是線下渠道雖然看起來簡單,但是想要得到好的效果也需要細細研究。宣傳單頁什麼時候發?海報什麼時候貼?該怎樣貼?路演的形式怎樣會有好的效果?這些問題都要解決好,解決不好就是給公司扔錢打水漂了。
先說宣傳單頁,也就是大家說的傳單。
雖然有的人認為傳單這種方式太老土,但對某些公司和品牌來說,這卻是接觸客戶的最簡單快捷的方式。傳單最好的發放時間是周二到周五的晚上九點半到十點左右的時間,地點是在寢室樓最佳。這個時間段學生基本都在寢室里,上自習的基本也都回寢室了,而且周一和周五晚上學生外出活動的幾率比較大。在寢室發傳單的話,傳單留存率比較高,傳單在學生手上保存的時間越長,則曝光的次數越多。如果在上學路上發,學生們基本都會順手把傳單扔進垃圾箱了。所以發傳單的時間地點特別重要。而且發傳單之前最好對寢室樓做一個調查,弄清楚學生的院系,這樣更能精準觸達想要的學生用戶。還有很重要的一點,發傳單的時候,一定要有大約10秒鍾左右的一句話簡要並精準的介紹,不要把傳單放在寢室扭頭就走,這樣給人的感覺特別不好。所以,看似簡單的發傳單,其實有很多細節要注意。
再來說說海報。
眾所周知海報要貼在學生流量大的地方,包括教學樓門口、食堂門口、寢室樓門口、校園門口等等,但是大學里的海報亭不都是在這幾個地方嗎,所以對於貼海報來說地點並不需要太多費心,相反貼海報的時間才是更加重要的。大學校園里貼海報最大的特點就是,要貼的海報太多了,所以被撕毀和被覆蓋的幾率太大了。剛貼好的一張海報,過一會去看要麼被撕掉了,要麼被其他海報覆蓋了,而且這是你無論如何也不能避免的,因為你不可能阻止另外的人去貼他們的海報,因為海報亭是共享的資源,不能被某一家霸佔。所以,貼海報的最佳時間就是學生最大人流量的前半小時之內。並且貼海報一定不能小氣節儉,每個海報亭只貼一張海報意思意思就完事了,一張海報是很難吸引路過學生的興趣的,而且就算有學生駐足去看海報了,只要兩個學生就可以擋住一張海報的整個頁面,其他人就看不到海報了。至少要三張連貼,甚至要覆蓋整個的海報亭,這樣才能吸引眼球,對學生進行信息轟炸。整個海報亭都覆蓋的話,十個學生也不能完全遮擋住所有的海報,而且駐足的學生多了,會吸引更多的學生,這就會形成一個良好的吸引循環,這樣的曝光量才是最完美的。如果公司大氣有預算,一定要一天至少貼三遍,早上上課前七點半貼一遍,中午下課前十一點半貼一遍,下午上課前一點二十左右再貼一遍,最好連續貼一周。一個信息一個人至少要看六遍才能產生記憶,這個道理同樣適合海報,所以既然決定貼海報了,就不要扣扣搜搜不願意花錢,花小錢打水漂沒有效果,還不如多加點預算能得到真正的宣傳推廣效果。每個做運營的人員在向領導申請預算的時候都很難,但是只要這個道理跟領導講通了,領導知道如何權衡利弊的。
拉條幅和電子屏廣告的注意要點和海報是一樣的,不再贅述。
以上這些都看懂了,也都覺得很對,但是沒有一個強大的執行團隊是沒法保證最終的執行和效果的。因為發傳單貼海報這種宣傳方式,不可能去有人去真正監督,一般的監督反饋方式都是拍照回傳,這樣一來作假就會很容易,隨便發幾張傳單拍幾張照片,順手就把剩下沒發的傳單扔進垃圾箱了,貼海報時不同角度多拍了幾張照片,每次給你回傳一張,告訴你不同時間都有去貼,這種情況太常見了,因為學生身上的職業屬性基本沒有,學生做事很多時候是憑興趣屏感情,本來說好要求發傳單,結果女朋友發來簡訊說要去看電影,或者室友叫去打球,那傳單誰還去發?所以不管你有多麼好的想法,多麼好的活動創意,多麼好的文案,沒有一個執行力強的執行團隊,那這事就不要做了,因為做了也是浪費了你的天才創意。這也是我們為什麼一直致力於打造我們自己的校園渠道和團隊的根源,因為這才是做校園渠道的最重要的點,我們可以保證以上我提到的所有的細節,而且我們的校園團隊不會作假反饋,這就是優勢。所以建議題主在做校園推廣的時候,一定要注意執行團隊的執行力。
現在很多企業和品牌在做校園推廣的時候,並不僅僅局限於發一些床單,貼一些海報,或者做一場路演,然後發一些微博或朋友圈,這些都是比較傳統過時的方式。更多的企業喜歡去真正做一些活動能夠和學生互動,給學生體驗並感知的機會和方式。會選取一所或幾所學校進行線下活動的宣傳,然後結合線上渠道進行大范圍的宣傳和曝光,可以是微博、公眾號或朋友圈,也可以是直播的方式進行宣傳,這些新玩法越來越被企業所接受和推崇,因為這樣的活動學生更愛參與,宣傳力度和曝光度更大。而且現在校園活動越來越豐富多彩,學生自己都很會玩,所以企業或者品牌可以選取幾個大學的活動進行品牌冠名或者植入,這都是不錯的選擇。
㈥ 00後年輕人有哪些消費特徵企業營銷人員對他們應該採取怎樣的營銷手段或者營
00後年輕人消費特徵,企業人員對他進行採取的營銷手段。
㈦ 零零後作為新一代的年輕人,他們現在的消費方式有哪些
我們經常將2000年前後出生的人稱為「00後」,對於這一代人,很多產品經理有個共同的感悟就是:在大消費時代,90後還沒搞定,更難對付的00後又來了!
00後更重視購物過程體驗,希望與品牌商及零售商建立交易關系之上的信任感和親密感。他們對社交媒體上營銷信息的接受度也明顯更加開放、正面,使產品和服務提供商在社交媒體上針對消費者個性需求提升影響力方面擁有更大的發揮空間。
「00後」作為成長紅利和科技紅利的寵兒,具有更強的個人意識和精神追求,興趣愛好的垂直細分以及消費能力的穩步提升,勢必為泛娛樂行業的發展帶來更明確的方向及利好。00後的社交觀和娛樂觀驅動下,最終形成其獨具一格的消費觀念。他們更習慣於為虛擬商品和服務(例如漫展、周邊、手游等)付費,願意花錢買「體驗」,也更重視商品的精神屬性和社交屬性。
不僅是00後的個人消費,他們的影響力也已經從方方面面滲透家庭消費,對潮流的敏感,使得他們在家庭購物決策中的地位越來越重要。比如在科技產品的選擇上,越來越多的父母會聽取00後的建議。
面對00後這塊「蛋糕」,所有企業在商業模式和傳播層面也必須有一定的革新。如今,社會已經過了討論90後如何叛逆,80後如何拼搏的階段了,00後強大的個人意識預示著個性化消費浪潮的到來。