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市場營銷網路記憶模型

發布時間:2025-02-17 15:51:42

① 用戶選擇及分享的五大模型——AIDMA模型

在消費者行為學領域,AIDMA(S)模型被視為一個成熟的理論模型,由廣告學家E.S.劉易斯在1898年提出。這個模型包括五個步驟:關注(Attention)、興趣(Interest)、慾望(Desire)、記憶(Memory)和行動(Action),再加一個分享(Share)。這是對消費者如何從接觸到信息到最終購買的一種邏輯闡釋,營銷者可以以此構建獲客模型並檢驗其有效性。

在AIDMA模型中,營銷者需通過廣告等手段,激發消費者的關注和興趣,進而引發慾望。隨後,通過記憶留存,促使消費者採取行動,完成購買。分享(Share)環節強調了用戶在購買後對產品或服務的傳播,形成口碑效應。AIDMA模型對營銷策略有重要指導意義,尤其是在產品推廣和品牌建設方面。

以旺旺碎冰冰的視頻廣告為例,盡管廣告略顯粗俗,卻極其有效。當廣告激發了孩子的興趣,讓他們渴望嘗試這種產品時,家長的購買行為便成為關鍵。如果產品未在便利店鋪貨,那麼整個購買流程便可能受阻。因此,渠道策略的布局至關重要,以確保用戶的行動能夠轉化為實際交易。

類似旺旺碎冰冰,許多產品在初期需要廣告激活市場需求。通過廣告,消費者對產品產生初步認知,體驗其特性,如甜味、涼感等,形成良好的第一印象。這種體驗記憶成為第二次購買的觸發因素,甚至在沒有外部刺激的情況下,當消費者感受到口渴或熱時,就會回憶起產品並選擇購買。這展示了AIDMA模型中慾望和記憶環節的相互作用,以及它們在消費決策中的重要性。

以腦白金為例,其成功在於通過廣告建立了廣泛的認知,激發了孝敬父母的共鳴。在中國文化背景下,送禮被視為表達孝敬和團圓的重要方式。腦白金的廣告不僅加深了消費者對產品的記憶,還通過情感鏈接,使得送禮行為具有了更深層的意義,超越了物質價值,形成了一種情感聯系。這種通過廣告傳遞的價值塑造,不僅激發了購買行為,還促進了口碑傳播,使得腦白金成為了一種情感與物質雙重滿足的選擇。

AIDMA模型強調了廣告、認知共識和價值塑造在營銷過程中的作用,尤其是在產品進入市場初期,對於激發需求、形成記憶、觸發購買行為有著顯著影響。然而,隨著數字營銷的發展,AISAS模型(A - Attention, I - Interest, S - Search, A - Action, S - Share)成為了營銷者考慮的新方向。AISAS模型在AIDMA基礎上增加了搜索(Search)和分享(Share)環節,更加關注消費者在線上信息搜索和社交媒體分享的互動過程,進一步強調了數字時代消費者行為的特點。

綜上所述,AIDMA模型為理解消費者決策過程提供了框架,而AISAS模型則適應了數字時代的信息傳播和消費者行為變化,展示了營銷策略在不同階段的演變。無論是AIDMA還是AISAS模型,都對營銷實踐具有重要指導意義,幫助營銷者更好地理解消費者需求,制定有效的營銷策略,實現品牌與消費者之間的良性互動。

② 「科學的廣告」—電商行業營銷模型匯總

編輯導語:營銷對於電商行業來說,是老生常談的一個話題。盡管如此,我們還是不能忽略創新對於營銷的重要性以及不斷的學習對於營銷轉化的影響。本文作者對阿里、京東、美團、電通等電商行業的營銷模型進行了匯總,看看這些大廠是如何做好營銷的。

過去的2、3年是自己做產品經理比較有意思的一段時間,也是很重要的一段時間,因為這段時間除了做功能外會更多的去接觸業務本身,從業務的初始和角度來做產品,我們對應的思考模型會不一樣。

前段時間把霍普金斯的《科學的廣告》又看了一遍,霍普金斯是誰?

即使沒有學過廣告的同學也可能對「奧美廣告」或多或少有一些了解,然後稍微熟悉一點的可能知道「現代廣告之父」是奧美廣告的創始人——大衛·奧格威;然後,大衛·奧格威的師傅就是「霍普金斯」。

霍普金斯第一次把廣告這個職業從一個野生的狀態拉向了正規軍,這也是《科學的廣告》寫作的初衷。做運營或者營銷相關的同學可能對「新品試用」、」優惠券」已經再熟悉不過了,而根據資料記載,這些也都算是霍普金斯的發明。

工作時間久了,不管是做產品經理也好,做其他行業也罷,我們會經常談到套路,其實「套路」就是對所做工作的一種高度概括而已,有些書上已經有人幫著總結了,有些「功夫在詩外」的東西其實需要自己去「悟道」。

《科學的廣告》雖然是講廣告行業和廣告策略的,但是裡面許多的營銷思路現在讀來仍然是不過時的,按照霍普金斯的從業年代41歲從業算起,大概這些理論的總結應該成型於1920年代,也就是第一次世界大戰期間。100年過去了,仍然振聾發聵。

同樣,在整個營銷界和營銷史上,「營銷模型」也是大家提及和使用比較多的工具,但是這個看似玄而又玄、虛而又虛的東西就跟霍普金斯的科學廣告理念一樣,雖然歷經時代的滲透和幻化,但其本質的東西其實也未曾改變。

一、美國廣告學家E.S.劉易斯:AIDMA法則

AIDMA法則是在1898年由美國廣告學家E.S.劉易斯最先提出,AIDMA法則的含義為:A(Attention)引起注意、I (Interest)產生興趣、D(Desire)培養慾望、M(Memory)形成記憶、A(Action)促成行動。

所謂AIDMA法則,是指在消費者從看到廣告,到發生購物行為之間,動態式地引導其心理過程,並將其順序模式化的一種法則。

其過程是首先消費者,注意到(attention)該廣告,其次感到興趣(in-terest)而閱讀下去,再者產生想買來試一試的慾望(desire),然後記住 (memory)該廣告的內容最後產生購買行為(action)。

二、日本電通:AISAS模式

AISAS模式是由電通公司針對互聯網與無線應用時代消費者生活形態的變化,而提出的一種全新的消費者行為分析模型。

營銷方式從傳統的AIDMA營銷法則(Attention 注意、Interest 興趣、Desire 慾望、Memory 記憶、Action 行動),逐漸向含有網路特質的AISAS(Attention 注意、Interest 興趣、Search 搜索、Action 行動、Share 分享)模式的轉變。

在全新的營銷法則中,兩個具備網路特質的「s」——search(搜索),share(分享)的出現,指出了互聯網時代下搜索(Search)和分享(Share)的重要性,而不是一味地向用戶進行單向的理念灌輸,充分體現了互聯網對於人們生活方式和消費行為的影響與改變。

ISMAS模式,由北京大學劉德寰教授提出,根據移動互聯時代人們生活形態的改變(尤其是用戶主動性的增強),針對傳統的理論模型提出的改進模型,即:Interest(興趣)、Search(搜索)、mouth(口碑)、Action(行動)和Share(分享)。

三、社交媒體時代消費者行為模式:SIPS模式

2011年,日本電通公司提出的社交媒體時代消費者行為模式(Sympathize-Identify-Participate-Share&Spread,簡稱SIPS模式),將消費者的消費行為分為四個階段:共鳴(Sympathize)、認同(Identify)、參與(Participate)、共享(Share&Spread)。

該模型深刻剖析了新時代消費者行為的發展與變化,為企業提供了更適用於社交媒體營銷創意、消費者行為分析和傳播效果評估的框架。

四、美團:基於生活方式的全新營銷模型LIIS(Lifestyle-Identify-Interaction-Share)

美團的這個營銷模型有兩個很大的不同點,一是強調大數據,二是強調人與商家的交互。

但是邏輯比較好理解:通過線上線下的接觸,我們獲取到用戶的身份信息,反過來我們也就更好地可以將與用戶匹配度高的內容推薦給消費者,而在整個過程中的任何節點都可以實現用戶的「分享」,從而保持整個流程的循環往復。

五、阿里:AIPL+FAST+GROW

AIPL:把品牌人群細分,將人群資產定量化,是品牌進行全域營銷最重要的一環,其中AIPL代表的意思為:

1. FAST

FAST指標主要是有四部分組成,分別是消費者資產中的人群總量(F)、加深率(A),也就是消費者從認知,到興趣,再到購買,並成為忠誠用戶各個階段轉化率;超級用戶數(S)是指對品牌而言具有高凈值、高價值以及高傳播力消費者,如品牌會員以及超級用戶活躍度(T)。

這四個指標不僅評估消費者資產的數量(F和S),也包含消費者資產的質量(A和T)。FAST指標體系能夠更加准確的衡量品牌營銷運營效率,同時FAST也將品牌運營的視角從一時的GMV拉向了對品牌價值健康、持久的維護。

2. F(Fertility)

可運營人群數量-活躍消費者:該指標主要幫助品牌了解自身的可運營總量的情況。

首先利用GMV預測演算法,預估品牌消費者總量缺口,然後基於缺口情況優化營銷預算投入,站內外多渠道種草拉新,為品牌進行消費者資產擴充,並指導品牌進行未來的貨品規劃和市場拓展,多方位拓展消費者。

3. A(Advancing)

人群轉化力-關系周加深率:多場景提高消費者活躍度,促進人群鏈路正向流轉,多渠道種草人群沉澱後,進一步篩選優質人群,通過鑽展渠道進行廣告觸達,品牌內沉澱人群細分,對消費者進行分層運營,差異化營銷,促進整體消費者的流轉與轉化。

4. S(Superiority)

高價值人群總量-會員總量:會員/粉絲人群對於品牌而言價值巨大,能夠為品牌大促提供驚人的爆發力,通過線上和線下聯動,聯合品牌營銷,以及藉助平台的新零售等場景如天貓U先,淘寶彩蛋,智能母嬰室擴大品牌會員/粉絲量級,為後續的會員/粉絲運營打下基礎。

5. T(Thriving)

高價值人群活躍度-會員活躍率:藉助大促,提高會員/粉絲活躍度,激發會員/粉絲潛在價值,為品牌GMV目標完成提供助力,對會員/粉絲按照RFM指標進行分層運營,優化激活效率,千人千權觸達懲戒,公私域結合,賦能會員/粉絲運營。

GROW增長,應該是營銷人永恆的話題,特別是在互聯網流量紅利見頂下的存量時代,增長變得愈發『難』。通常難在3個地方,找不到幫助品類增長的方向,缺乏明確的品牌增長抓手,品牌增長效率較低。

於是,作為如今定位為商業操作系統的阿里,就提出了適用於母嬰、食品、家清、美妝、醫葯保健和個護等幾大一級品來的大快消行業增長「儀表盤」—–GROW模型,GROW中的4個單詞代表著影響品類增長的「決策因子」:

滲透力(Gain):指消費者購買更多類型品類/產品對品牌總增長機會的貢獻;復購力(Retain):指消費者更頻繁/重復購買產品對品牌總增長機會的貢獻;價格力(Boost):指消費者購買價格升級產品對品牌總增長機會的貢獻;延伸力(Widen):指品牌通過提供現有品類外其他關聯產品所貢獻的總增長機會。其中:

母嬰行業的品類滲透力明顯高於其他因子;食品和家清的復購力機會突出;美妝和醫葯保健行業的價格力機會最大;個護行業各方面增長機會均勻,滲透力的機會略高;

六、京東:營銷360體系之4A模型

4A模型:

認知(Awere):京東展位(聚效)、京東直投(dsp)、線下廣告、合約佔位;吸引(Appeal):京東展位(聚效)、京東直投(dsp)、線下廣告、合約佔位、京任務、京挑客;行動(Act):搜索品專、活動通、購物觸點廣告、京東快車、搜索店鋪;擁護(Advocate):購物車觸點廣告、裂變廣告、互動通;

七、總結

縱觀整個營銷模型的發展和變化,在新媒體出現之前之後的核心變化除了要促進用戶「交易」之外,「分享」是之後一以貫之的重點;品牌的重要性不言而喻,但是現實中又並非所有企業都重視品牌的定位和宣傳引導,這是最先接觸用戶的步驟;當然,隨著疫情以來的變化,對品牌的認知也可能是發生在傳播中的階段,這個順序的變化非常值得玩味和注意;大數據不只是說說而已,但是對於大數據的數據收集和數據建設其實是有一段很漫長的道路要走的;「人」、「貨」、「場」各家的重視程度不一樣:阿里由於數據積累的強大基礎,因此對給予人的維度的營銷設計雖然看似更為繁雜,但一定也是最為有效;並且,阿里對於貨的層面也有一定的涉及;美團和京東其實重點更在「場」的維度,兩者美團更優;貨,似乎是大家不去刻意提及的,因為畢竟各家都是以平台為定位,或者說以一個大渠道的角色來規劃,但是「貨」的討論卻反而是無法避免的;最後,我們可以看到廣告公司和電商平台在營銷理論上雖然都在迭代,但是理論家跟實戰家的區別也立竿見影。

③ 營銷人、運營人常用的研究分析模型,必備收藏

不論是做市場戰略分析,或是用戶行為分析,想必大家肯定少不了跟各種研究模型打交道。由於各種研究模型都是分散的,需要用的時候還要到處找,還不一定能及時找到,所以這邊文章我就把常用的研究模型整理了出來,共計22款~

這22款分為:

市場戰略分析模型7款用戶分析漏斗模型3款用戶分析與運營模型9款一、市場戰略分析模型1、波特五力模型模型價值:行業競爭戰略分析模型研究模型概述:

(1)競爭對手:影響行業內企業競爭的因素有產業增加、固定(存儲)成本/附加價值周期性生產過剩、產品差異、商標專有、轉換成本、集中與平衡、信息復雜性、競爭者的多樣性、公司的風險、退出壁壘等。

(2)新進入者:影響潛在新競爭者進入的因素有:經濟規模、專賣產品的差別、商標專有、資本需求、分銷渠道、絕對成本優勢、政府政策、行業內企業的預期反擊等。

(3)購買者:決定購買者力量的因素有買方的集中程度相對於企業的集中程度、買方的數量、買方轉換成本相對企業轉換成本、買方信息、後向整合能力、替代品、克服危機的能力、價格/購買總量、產品差異、品牌專有、質量/性能影響、買方利潤、決策者的激勵。

(4)替代產品:決定替代威脅的因素有替代品的相對價格表現、轉換成本、客戶對替代品的使用傾向。

(5)供應商:決定供應商力量的因素有投入的差異、產業中供方和企業的轉換成本、替代品投入的現狀、供方的集中程度、批量大小對供方的重要性、與產業總購買量的相關成本、投入對成本和特色的影響、產業中企業前向整合相對於後向整合的威脅等。

2、BCG矩陣模型價值:協助企業進行業務組合或投資組合研究模型概述:

(1)金牛:在低增長市場上具有相對高的市場份額的業務將產生健康的現金流,它們能用於向其他方面提供資金,發展業務。

(2)瘦狗:在低增長市場是具有相對低的市場份額的業務經常是中等現金流的使用者。由於其虛弱的競爭地位,它們將成為現金的陷阱。

(3)明星:在高增長市場上具有相對高的市場份額通常需要大量的現金以維持增長,但具有較強的市場地位並將產生較高的報告利潤,它們有可能處在現金平衡狀態。

(4)問題:在迅速增長的市場上具有相對較低市場份額的業務需要大量的現金流入,以便為增長籌措資金。

3、GE矩陣模型價值:企業決定發展戰略的分析模型,保證企業資源的合理配置研究模型概述:

(1)【行業吸引力】需要考慮的因素主要有:行業(絕對市場規模、長大率、價格敏感性、進入壁壘、替代品、市場競爭、供應商等),環境(政府法規、經濟氣候、通貨風險、社會趨勢、技術、就業、利率等)

(2)【競爭力】需要考慮的因素主要有:目前優勢(市場份額、市場份額變化趨勢、盈利能力、現金流、差別化、相對價格地位等),持久性(成本、後勤、營銷、服務、客戶形象、技術等)

4、波特價值鏈模型價值:尋求確定企業競爭優勢的分析工具模型應用場景:對於企業價值鏈進行分析的目的在於分析公司運行的哪個環節可以提高客戶價值或降低生產成本。

對於任意一個價值增加行為,關鍵問題在於:是否可以在降低成本的同時維持價值(收入)不變;是否可以在提高價值的同時保持成本不變;是否可以降低工序投入的同時有保持成本收入不變;更為重要的是,企業能否可以同時實現1、2、3條。

研究模型概述:

(1)進料後勤:與接收、存儲和分配相關聯的各種活動,如原材料搬運、倉儲、庫存控制、車輛調度和供應商退貨。

(2)生產作業:與將投入轉化為最終產品形式相關的各種活動,如機械加工、包裝、組裝、設備維護、檢測等。

(3)發貨後勤:與集中、存儲和將產品發送給買方有關的各種活動,如產成品庫存管理、原材料搬運、送貨車輛調度等。

(4)銷售:與提供買方購買產品的方式和引導它們進行購買相關的各種活動,如廣告、促銷、銷售隊伍、渠道建設等。

(5)售後服務:與提供服務以增加或保持產品價值有關的各種活動,如安裝、維修、培訓、零部件供應等。

(6)采購與物料管理:指購買用於企業價值鏈各種投入的活動,采購既包括企業生產原料的采購,也包括支持性活動相關的購買行為,如研發設備的購買等;另外亦包含物料的的管理作業。

(7)研究與開發:每項價值活動都包含著技術成分,無論是技術訣竅、程序,還是在工藝設備中所體現出來的技術。

(8)人力資源管理:包括各種涉及所有類型人員的招聘、僱傭、培訓、開發和報酬等各種活動。人力資源管理不僅對基本和支持性活動起到輔助作用,而且支撐著整個價值鏈。

(9)企業基礎制度:企業基礎制度支撐了企業的價值鏈條。如:會計制度、行政流程等

5、STP模型模型價值:營銷戰略的核心分析工具。在一定的市場細分基礎上,確定自己的目標市場,從而把產品或服務定位在目標市場中的確定為止。研究模型概述:

Step1:確定細分市場。按照某種標准(例如人口屬性/心理特徵等)將顧客劃分若干群體,並描述每個細分市場的特徵。

Step2:根據企業資源或實力、產品同質性、市場同質性綜合評估進行選擇,一般有5種模式,市場集中化,產品專業化,市場專業化,選擇性專業化,全面涵蓋

Step3:確定市場及產品定位。根據目標市場的需求及競爭狀況,為企業形象和產品塑造強有力的差異化定位,並傳遞給顧客。

6、Gartner魔力四象限模型價值:Gartner魔力四象限是對某一特定企業級IT技術市場的研究總結,通過統一的評估准則並匯總至固定兩個維度上—AbilitytoExecute(執行層面,即當前產品、服務、銷售等表現)和ComplenessofVision(戰略層面,即未來願景的清晰完整性)。研究模型概述:

魔力四象限根據各家供應商們的表現,將其劃分入如下四個象限中,分別為:Leaders(領導者)、Visionaries(遠見者)、Challengers(挑戰者)和NichePlayers(利基企業,指某個細分領域佔主導地位的企業)。

(1)領導者:根據現有目標經營狀況良好,對未來的規劃很清晰。

(2)有遠見者:了解市場發展方向,或是有改變市場規則的願望,但經營狀況欠佳。

(3)挑戰者:目前經營狀況良好,可能正獨霸一方,但缺乏對市場發展方向的把握。

(4)利基企業:成將重點放在一片小領域中,但也可能是重點模糊、創新不突出、業績平平。

使用魔力四象限,可以幫助企業客戶評估對於某個技術供應商的采購與投資。特別需要留意的是,處於領導者象限的供應商並不一定總是最佳選擇,在企業的實際需求情況下,處於挑戰者或利基企業象限的供應商可能是更好的選擇。

07、4Ps營銷組合模型價值:制定市場戰略最經典的營銷工具研究模型概述:

該模型認為營銷活動的核心就在於制定並實施有效的市場營銷組合。企業營銷活動的實質是一個利用內部可控因素適應外部環境的過程,即通過對產品、價格、渠道、促銷的計劃和實施,對外部不可控因素做出積極動態的反應,從而促成交易的實現和滿足個人與組織的目標。

(1)產品Proct:指現有產品本身及其特徵(商品,質量,包裝,品牌,售後服務等),以及重視產品升級與創新。要求產品有獨特的賣點,把產品的功能訴求放在第一位。

(2)價格Price:指企業的定價策略,根據不同的市場定位,制定不同的價格策略,產品的定價依據是企業的品牌戰略,注重品牌的含金量。

(3)渠道Place:根據產品的性質,市場的細分和顧客的區隔研究,所採取的分銷渠道、儲存設施、運輸設施、存貨控制等,它代表企業為使產品進入和達到目標市場所組織和實施的各種活動。

(4)促銷Promotion:企業注重銷售行為的改變來刺激消費者,以短期的行為(如讓利,買一送一,營銷現場氣氛等等)促成消費的增長,吸引其他品牌的消費者或導致提前消費來促進銷售的增長,包括廣告,人員推銷,營業推廣與公共關系等。

模型應用場景:

4Ps提示企業經營者,做好營銷工作,其實就是找到下面四個問題的答案:我們提供什麼樣的產品是市場最需要的?什麼樣的定價是最適合的?通過什麼樣的渠道推廣我們的產品最好?採取什麼樣的手段促銷能達到銷售目的?

4Ps-4Cs-4Rs對比:

二、用戶行為分析漏斗模型1、AIDMA模型

模型價值:AIDMA模型主要適用於品牌營銷方面,AIDMA模型是在AIDA模型(Attention,Interest,Desire,Action)的基礎上,增加了Memory,形成的注意→興趣→慾望→記憶→行動(購買)的模型。但AIDMA的用戶流程並非即時轉化,缺乏購買後的用戶反饋信息。研究模型概述:

從吸引消費者的注意力,到引起用戶轉向購買慾望的興趣,並能夠記憶住足夠的時間,以便用戶作出行動(在下次的時候購買、下載)。很多互聯網產品重視打造品牌,冠名綜藝,H5刷屏、地鐵廣告等等,都是從引起用戶的興趣,強化品牌記憶,從而吸引潛在用戶。

2、AISASA模型模型價值:電通公司針對互聯網與無線應用時代消費者生活形態的變化,而提出的一種全新的消費者行為分析模型。強調各個環節的切入,緊扣用戶體驗,AISAS模型更符合互聯網的特點,時效性強,但它和IDMA模型一樣,缺乏量化標准,每一環節的效應不能通過數據進行反饋。研究模型概述:

營銷方式從傳統的AIDMA營銷法則(Attention注意Interest興趣Desire慾望Memory記憶Action行動)向含有網路特質的AISAS發展。

Attention——引起注意Interest——引起興趣Search——進行搜索Action——購買行動Share——人人分享在全新的營銷法則中,兩個具備網路特質的「s」——search(搜索),share(分享)的出現,指出了互聯網時代下搜索(Search)和分享(Share)的重要性,而不是一味地向用戶進行單向的理念灌輸,充分體現了互聯網對於人們生活方式和消費行為的影響與改變。

3、AARRR模型模型價值:AARRR模型是2007年由DaveMcClure(500Startups創始人)提出的一種業務增長模式。用戶生命周期漏斗分析工具,是營銷的底層邏輯研究模型概述:

它包括5個環節:獲客(Acquisition)、激活(Activation)、留存(Retention)、商業變現(Revenue)、用戶推薦/自傳播(Referral)。每個環節分別的含義如下:

(1)Acquisition獲取用戶:吸引流量,讓潛在用戶首次接觸到產品。其途徑多樣,如搜索引擎發現、點擊網站廣告進入、看到媒體報道下載等。

(2)Activation激發活躍:獲取到用戶後引導用戶完成某些「指定動作」,使之成為長期活躍的忠誠用戶。「指定動作」可以是填寫一份表單、下載一個軟體、發表一篇內容、上傳一張照片,或是任何促使他們正確而高效使用產品的行為。

(3)Retention提高留存:用戶來得快,走得也快。產品缺乏黏度,導致的結果是一方面新用戶不斷湧入,另一方面他們又迅速流失。通常留住一個老用戶的成本要遠遠低於獲取一個新用戶的成本。因此提高用戶留存,是維持產品價值、延長生命周期的重要手段。

(4)Revenue增加收入:到了獲取收入階段,基本轉化目標就已經實現,獲取收入也可以叫轉化,用戶打電話聯系、用戶在線下單、用戶購買產品、用戶辦理會員卡等形式,都能算是獲取收入,具體要看商業模式

(5)Referral傳播推薦:社交網路的興起促成了基於用戶關系的病毒傳播,這是低成本推廣產品的全新方式,運用妥當將可能引起爆發式的增長。

模型應用場景:

電商類漏斗模型路徑最為清晰,常見的就是:瀏覽/搜索-加購-下單-支付-復購。

對於電商產品來說,最主要的目的是下單支付,因此成交轉化率是衡量整個流程的全局指標;對於單獨的某個環節來說,一般是UV、CTR、頁面停留時長、轉化率、跳失率等。如圖加購轉化漏斗(虛擬數據),展示的是從商品詳情頁頁-加入購物車-提交訂單-支付的流程的數據。需要做的就是整理出路徑中各個環節的數據,考慮用戶流失的因素,進行對應的優化;也可以通過縮短用戶路徑來優化產品體驗。

三、用戶分析與運營模型1、HOOKED上癮模型模型價值:讓用戶養成產品使用習慣研究模型概述:

上癮模型分為四個階段:觸發,行動,多變的酬賞,投入。

(1)觸發:指促使用戶使用產品的誘因,分為外部觸發和內部觸發兩種。外部觸發即我們常說的拉新手段,包括廣告、seo、應用商店推薦、熟人推薦等,是通過用戶以外的環境因素來引導用戶產生行為。內部觸發則通過用戶記憶中的各種關聯(associations)來引導用戶產生行為,負面情緒通常被作為內部觸發使用。

(2)行動:指用戶使用產品,用戶通常是對產品有所期待才會使用產品(比如使用拼多多就可以買到9.9包郵的口紅);這便是產生行動的第一個要素——動機。除了充分的動機,行為還必須便於實施。

(3)酬賞:用戶在使用該產品之後,應當能夠獲得獎勵,且該獎勵應當是多變的。多變的酬賞包括以

下3種:社交酬賞:人們從產品中通過與他人的互動而獲取的人際獎勵(如別人的點贊、威望值);獵物酬賞:指人們從產品中獲得的具體資源或信息(如賭博、源源不斷的信息流);自我酬賞:指人們從產品中體驗到的操控感、成就感和終結感。

(4)投入:指用戶為產品提供個人數據和社會資本,不斷地為產品付出自己的時間、精力和金錢。行動階段用戶獲得即時的滿足和獎勵,而投入階段主要與用戶對未來酬賞的期待有關。比如,對於微信朋友圈來說,用戶在朋友圈「發狀態」便是一種投入。隨著用戶發送的狀態越來越多,朋友圈便具有了一種記錄和儲存的功能。用戶在朋友圈發狀態也是下一次觸發的前提,進而讓這個模型持續運轉。

2、NPS用戶推薦意願模型價值:推薦意願即用戶向其他人推薦的程度。研究模型概述:

產品被推薦意願越高說明這個產品的用戶體驗/整體服務體驗越好,也說明產品設計的越成功。這里可以通過NPS(NetPromoterScore)來做具現化的評估,通過置入產品的辦法來收集用戶聲音,從而了解產品是否滿足用戶意願。

模型應用案例:

順豐運用NPS來進行體驗愉悅度評估~

3、GROW模型價值:指導大快消行業品類有的放矢的增長模型,適用於母嬰、食品、家清、美妝、醫葯保健和個護等幾大一級類目的大快消行業增長「儀表盤」研究模型概述:

滲透力(Gain):指消費者購買更過類型品類/產品對品牌總增長機會的貢獻

復購力(Retain):指消費者更頻繁/重復購買產品對品牌總增長機會的貢獻

價格力(bOOst):指消費者購買價格升級產品對品牌總增長機會的貢獻

延展力(Widen):指品牌通過提供現有品類外其他關聯類型產品所貢獻的總增長機會

4、RFM模型模型價值:用來量化用戶價值研究模型概述:

R(Recency)最近一次消費時間:表示用戶最近一次消費距離現在的時間。消費時間越近的客戶價值越大。1年前消費過的用戶肯定沒有1周前消費過的用戶價值大。

F(Frequency)消費頻率:消費頻率是指用戶在統計周期內購買商品的次數,經常購買的用戶也就是熟客,價值肯定比偶爾來一次的客戶價值大。

M(Monetary)消費金額:消費金額是指用戶在統計周期內消費的總金額,體現了消費者為企業創利的多少,自然是消費越多的用戶價值越大。

5、CLV(LTV)模型模型價值:CustomerLifetimeValue客戶生命周期價值模型,用來量化用戶價值,也叫LTV(lifetimevalue),模型主要在做年度規劃,年度財務核算,或者企業戰略中較多使用,以站在企業的戰略層面去考慮顧客價值與投入之間的關系。研究模型概述:

此公式對群體有效,對個體精準度較低,因為個體流失率影響因素太多,而群體流失率卻是可以統計的。

6、顧客社交價值模型模型價值:量化用戶價值,顧客的價值不僅僅是她給企業直接帶來的現金利潤,也應當考慮用戶對企業美譽度,傳播度的價值影響。研究模型概述:

於區分品牌的社交活躍度用戶,這部分用戶在對於品牌ugc內容產出,社區活躍度上起到很大貢獻。此外,顧客影響力模型的價值在於找到品牌中的影響力人群,進一步運營,提升用戶價值

7、TOFA模型模型價值:用來研究區域消費差異的概念模型研究模型概述:

在眾多的區域文化和消費的差異面相中,如何區分出基本類別或典型類型?除了飲食文化和習俗的差別,是否接受外部文化?是否敢於花錢?是消費文化價值的兩個基本維度,前者導致區域消費形態的變化,後者主導區域消費的基本風格。由此CMC引入時尚指數S(Style)以衡量在時尚——傳統之間的區域位置。引入花錢指數R(Risk)以衡量在勤儉——享樂之間的區域位置。

模型維度解讀:高S:追逐新潮、變化快,樂於接受外部文化、崇尚品牌,重視品牌的象徵價值,群體影響大。低S:對外來文化謹慎甚至抗拒,崇尚經典與傳統價值,保守穩定,注重長遠功能。高R:決策快,敢冒消費風險,勇於嘗試新品,主張享樂主義、及時行樂。低R:對價格和SP敏感,追求性價比,憂慮未來、安全感低,跟隨與後動。

模型特徵解讀:S和R這二個指數可以區分出區域消費行為差異的4種基本面相,其各自的特徵如下:

A型(高S高R):前衛型(Advance),時尚而敢花錢,如:深圳、重慶;

F型(高S低R):理財型(Fashion、Financing),時尚而精明,如:上海、寧波;

O型(低S高R):樂天型(Optimism),傳統而敢花錢,如:貴陽、新疆;

T型(低S低R):保守型(Traditionalism),傳統而節儉,如:西安、昆明。

模型應用場景:

嚴格地說,每一區域都是上述4種典型類別的不同比例的混合體,如:某城市為F型55%+A型15%+O型20%+K型10%,但其主導性或主特徵決定了其消費特徵傾向,可通過調查測量得出實證的結果。

④ 分析消費者行為的理論模型有哪些

分析消費者行為的理論模型有:

一、AIDMA模型

AIDMA是消費者行為學領域很成熟的理論模型之一,由美國廣告學家E.S.劉易斯在1898年提出。該理論認為,消費者從接觸到信息到最後達成購買,會經歷這5個階段:

A: Attention(引起注意)——花哨的名片、提包上綉著廣告詞等被經常採用的引起注意的方法。

I: Interest (引起興趣)——一般使用的方法是精製的彩色目錄、有關商品的新聞簡報加以剪貼。

D: Desire(喚起慾望)——推銷茶葉的要隨時准備茶具,給顧客沏上一杯香氣撲鼻的濃茶,顧客一品茶香體會茶的美味,就會產生購買欲。推銷房子的,要帶顧客參觀房子。餐館的入口處要陳列色香味具全的精製樣品,讓顧客倍感商品的魅力,就能喚起他的購買欲。

M: Memory(留下記憶)—— 一位成功的推銷員說:「每次我在宣傳自己公司的產品時,總是拿著別公司的產品目錄,一一加以詳細說明比較。

因為如果總是說自己的產品有多好多好,顧客對你不相信。反而想多了解一下其他公司的產品,而如果你先提出其他公司的產品,顧客反而會認定你自己的產品。」

A: Action(購買行動)——從引起注意到付諸購買的整個銷售過程,推銷員必須始終信心十足。過分自信也會引起顧客的反感,以為你在說大話、吹牛皮。從而不信任你的話。

二、AISAS模型

AISAS模式是由電通公司針對互聯網與無線應用時代消費者生活形態的變化,而提出的一種全新的消費者行為分析模型。營銷方式正從傳統的AIDMA營銷法則(Attention 注意Interest 興趣 Desire 慾望 Memory 記憶 Action 行動)逐漸向含有網路特質的AISAS發展。

1、Attention——引起注意

2、Interest——引起興趣

3、Search——進行搜索

4、Action——購買行動

5、Share——人人分享

AISAS模式的轉變。在全新的營銷法則中,兩個具備網路特質的「s」——search(搜索),share(分享)的出現,指出了互聯網時代下搜索(Search)和分享(Share)的重要性,而不是一味地向用戶進行單向的理念灌輸,充分體現了互聯網對於人們生活方式和消費行為的影響與改變。

(4)市場營銷網路記憶模型擴展閱讀:

所謂消費者行為的研究是指研究個人,集團和組織究竟怎樣選擇、購買、使用和處置商品、服務、創意或經驗以滿足他們的需要和願望。

消費者行為研究就是要研究不同消費者的各種消費心理和消費行為,以及分析影響消費心理和消費行為的各種因素,揭示消費行為的變化規律。

言之,消費者行為學的研究對象是各類消費者的消費行為產生和發展的規律。

三個基本問題:

1、消費支出及支出預算影響消費傾向的因素,消費傾向變化趨勢;

2、消費者的消費結構,消費者的支出結構計劃,消費結構變化規律及其影響因素;

3、購買產品的心理和具體行為。

三個應用問題:

1、企業根據消費者心理和行為制訂營銷原則和策略;

2、消費支出,消費結構,購買行為是否合理及其合理化的標准;

3、國家消費政策。

消費者行為指消費者對市場區位的反應和需求特徵。中心地理論和空間相互作用模型均把消費者群體行為作為研究對象。

中心地理論假定消費者將趨於最近的一個可提供所需商品或服務的中心,即認為消費者行為符合經濟人的准則;空間相互作用模型認定消費者行為與中心吸引力、距離的反作用和系統中其他中心的競爭等方面的影響緊密相關。

在消費者個體行為研究基礎上發展起來的消費者行為理論,包括理論性、經驗性、認識性途徑。理論性途徑是通過計算中心吸引指數,把任一特定中心歸並到相應的區位類型,從而概括出消費者選擇的空間結構。

經驗性途徑包括對貿易區、多目的的購物行為研究、影響購物行為的因素、對購物行為的限制、購物中心內的消費者活動特點等內容。認識性途徑探討消費者行為的感應方面,認為對可獲的選擇性的感應是消費者決策的最重要刺激因素。

參考資料來源:網路-消費者行為

⑤ 市場營銷中4ps和4cs有什麼區別

什麼是整合營銷?[轉帖]
整合營銷又稱「整合營銷傳播」,其英文是Integrated Marketing communication。

整個營銷傳播的中心思想是,通過企業與消費者的溝通滿足消費者需要的價值為取向,確定企業統一的促銷策略,協調使用各種不同的傳播手段,發揮不同傳播工具的優勢,從而使企業的促銷宣傳實現低成本策略化,與高強沖擊力的要求,形成促銷高潮。

整合營銷的基本想法很類似於現代戰爭,它圍繞基本促銷目標,將一切促銷工具與活動一體化,打一場總體戰,如同現代戰爭中將空軍(廣告),戰略導彈(有沖擊力的社會公關活動),地面部隊(現場促銷與直銷),基本武器(產品與包裝)等一切消費者能夠感受到的武器整合為一體,使企業的價值形象與信息以最快的時間傳達給消費者。

整合營銷思想,是歐美90年代以消費者為導向的營銷思想在傳播宣傳領域的具體體現。起步於1990年,北卡萊羅納大學教授勞特朋(Larterborn)在《廣告時代》雜志上發表的文章,在這篇文章中,他提出了用4CS取代傳統的4PS論的觀點。

4CS論新觀念

所謂4PS論,是1960年,由美國密執安州立大學教授J·麥卡錫(Mccarthy)提出的營銷的四個組合因素,即產品(Proct)、價格(Price)、渠道(Place)和促銷(Promotion)。

4CS就是4忘掉,4考慮。

忘掉產品,考慮消費者的需要和欲求(Consumerwants andneeds);
忘掉定價,考慮消費者為滿足其需求願意付出多少;
忘掉渠道,考慮如何讓消費者方便(Convenience);
忘掉促銷,考慮如何同消費者進行雙向溝通(Communication)。

整合營銷是從解決人們不看、不信、不記憶廣告問題找到的方法。整合營銷是對傳統營銷的一次革命,他與傳統營銷理論不同,整合營銷理論倡導者——美國的D.E.舒爾茲教授用一句話來說明這種理論,他說:過去的座佑銘是「消費者請注意」,現在則應該是「請注意消費者」。

⑥ 營銷的本質是什麼【市場營銷】

關於營銷的本質,也是答主一直在去思考的問題,從不同的維度到營銷本身,對於營銷本質的思考與解釋都挺有趣,這里給大家分享一下吧。

最後,對於營銷人來說,必備的技能也無非是剖析用戶需求的形成機制,然後敏銳地發現用戶需求的變化,抓住涌現的新需求。


答主:不二,不認慫的營銷菜鳥,邀你關注微信公眾號【營銷航班】。

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