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市場營銷經典案例索尼視頻

發布時間:2024-11-21 14:42:54

Ⅰ 1、索尼的採取了什麼營銷策略試評價這種策略的優劣。

對於來SONY這樣的企業來說,並不適用自於單一的營銷策略模式,而是不同的產品線、不同的地區採用不同的營銷手段或綜合營銷模式

國際市場的包括四種產品觀念:整體產品的觀念、產品的組合觀念、產品的周期觀念、創造開拓的觀念。進入國際市場的產品策略有:固有產品策略,產品更改策略,機會牽引策略,聚力開發策略,專門產品策略,尾隨跟進策略。

SONY在家用電器方面推陳出新可謂世界前茅,但由於競爭激烈,它的新產品往往很快被普及開,因此一開始獲利較多,但一段時間之後獲利會越來越少。此外,也有產品市場投入失敗的風險。拿盒式錄像機來說,1983年它的盈利額還大幅度下降。而IBM卻是一個成功的緊跟者,它在產品方面都是後發制人,後來居上的。

Ⅱ 有哪些品牌營銷的成功案例

1、柯達:曾經是影像行業的領導者,擁有超過14萬名員工和280億美元的市值。然而,隨著數碼影像技術的興起,柯達未能及時轉型,於2012年申請破產保護。
2、步步高:從英語復讀機起家,逐步推出學習機、音樂手機等產品。面對智能手機時代的挑戰,步步高推出vivo品牌,專注於音樂和拍照體驗,現已成為國內知名智能手機品牌。
3、非常可樂:娃哈哈集團推出的國產可樂品牌,曾與可口可樂、百事可樂競爭。但由於缺乏品牌建設和創新,非常可樂最終退出市場。
4、萬能充:當年的手機配件標配,以其一機雙電和萬能充電功能受到歡迎。
5、諾基亞、索尼愛立信、摩托羅拉:這些老牌手機曾是市場引領者,以其質量過硬著稱。
6、小霸王游戲機:經典游戲機,擁有如魂斗羅、超級瑪麗等熱門游戲,陪伴許多人成長。
7、寶寶金水:廣受歡迎的兒童洗護產品,廣告語「洗呀洗澡澡,寶寶金水少不了滴一滴啊泡一泡,沒有蚊子沒蟲咬」。
8、大大泡泡糖:受歡迎的口香糖品牌,廣告中強調其好玩和受歡迎的程度。
9、健力寶:國民汽水品牌,尤其在夏天備受喜愛,尤其是橙子味。
10、飄影:注重發型的品牌,廣告中強調使用其產品後的清爽自信形象。
11、天冰大果:受歡迎的冰淇淋品牌,廣告中描述其獨特的食用方式。
12、六丁目:方便麵品牌,廣告中強調其獨特的調料包和食用方式。
13、唐僧肉:零食品牌,廣告中結合西遊記故事,強調其美味。
14、快樂小蛋糕:帶有裝飾的蛋糕品牌,廣告中強調其可愛和美味的形象。
15、以純、森馬、美邦、佐丹奴:這些服裝品牌在換季或節日時購買新衣服的熱門選擇。

Ⅲ 索尼數碼相機市場營銷戰略措施

是什麼原因讓這個日本消費電子巨頭在全球業績黯淡的同時,中國市場卻保持了高速增長?唯一的答案是,通過徹底變革來放下以前高貴的架子

當易觀國際的董事總經理楊彬最近為索尼(中國)公司進行一項提案,而第一次走進它在北京的辦公室時,他懷疑自己走錯了地方:這里除了前台銀色的SONY標記還算醒目外,其他任何地方的布置都顯得非常大眾化,甚至在一些會議室中的電視都是多年前的產品,「這和我印象中索尼高貴的形象完全兩樣」,他說。

事實上,不止楊彬,在多數中國消費者的印象中,索尼曾經是個貴族化的公司,上世紀90年代末,索尼的產品就被稱為「不是買不起,就是買不到」,而在4年前央視索福瑞做的一個關於消費電子產品品牌形象的調查中,索尼也依然被北京、廣州和成都等地的普通居民描述為「只走高端路線」。反映在數字上,索尼(中國)在2002年之前的業績毫無亮點,與松下、三星在2001年20多億和40多億美元的成績相比,索尼的銷售額一直沒有超過10億美元。

現在,這一切都發生了變化。雖然索尼在全球的業務依然不被投資者看好——最近,索尼提出的2004財年營業利潤預期為1100億日元(約11億美元),比年初的計劃下調了31%;2004年第三財季(10-12月),雖然整個索尼集團利潤增長55%,但這主要歸功於電影《蜘蛛俠2》推動家庭娛樂業務強勁增長,而其核心的電子產品部門受到銷售低迷和價格下跌的打擊,營收和利潤都在繼續下降——而在中國,索尼卻取得了從1978年開展業務以來最大的成功,據公司內部估計,2004財年中國地區的銷售額將達到30億美元,增長率為80%,其主攻的數碼相機和DV領域,其市場佔有率已經分別達到了30%和50%,成為業界第一,而品牌形象,央視索福瑞最近做的調查也顯示,不少城市的消費者已經不把索尼的產品當作奢侈品了。

2004年2月走馬上任索尼(中國)有限公司董事長的小寺圭無疑希望好勢頭能繼續下去,在他的計劃中,公司2005財年在華的銷售額應該增長100%,而到2008年,中國市場將超過日本本土,成為僅次於美國的第二大市場。

但是對初步得到中國消費者認可的索尼來說,壓力依然存在,不僅市場變得越來越復雜,比如索尼的電池業務最近被牽扯涉嫌壟斷,快閃記憶體業務卷進與國內某公司的專利訴訟;而且對手的進攻也越來越猛烈,在2004年,三星電子(中國)的銷售額已經是100億美元,而松下(中國)因為開發了一系列本地化的產品,在2004年的銷售額達到了60多億美元,廣東的一些本土彩電企業也表示,與索尼相比,自己更容易了解中國消費者的心理。

Ⅳ 危機營銷的危機營銷的內容

2003年7月29 日,索尼(中國)公司在許多媒體都還不知情的情況下,主動在自己的網站上公布了《致索尼彩電用戶的通知》,把出現瑕疵產品事件的來龍去脈進行了描述,並提出了相關的解決辦法。索尼(中國)公司主動出擊,正確地引導了媒體的輿論導向,避免了索尼在中國的品牌損傷,也避免了出現類似「東芝筆記本電腦」的危機事件。
其實,這也就是要求企業必須有危機意識,無危機意識談何預防。如清華紫光,當PC廠商紛紛在營造數字化系列,聯想、方正、同方、佳能、愛普生、惠普等挺進掃描儀領域,連七喜、漢王、蒙恬等廠商也做起了掃描儀,而紫光又在這方面無絕對的優勢,面對如此嚴峻的局勢,是應該凝聚人心、整合業務鏈、發展關鍵業務、從而全面提升自己的核心競爭力的時候了,但是紫光人依舊躺在功勞簿上睡大覺,結果導致了以後的舉步維艱。
企業管理者必須藉助危機預警系統及時發現可能發生的危機,並迅速而准確地判斷危機產生原因及影響程度。這一點非常重要,它是保證有效應對危機的前提,直接關繫到危機營銷的成敗。
2003年4月下旬,清華同方的市場調查系統敏銳地覺察到,由於「非典」的影響,消費者的購買計劃會受到常規店面銷售方式的壓抑。清華同方迅速做出了決議:把過去的電子服務網路迅速轉型,實施「渠道+電話+送貨上門」的復合型營銷模式,成立了銷售系統,通過電子派單,開通免費訂購熱線,讓代理商上門服務。結果,清華同方家用電腦的銷量沒有受到「非典」的影響,成功地化危機為商機。
一旦危機發生,首要的任務是在查出危機的產生原因後,馬上對危機進行控制,防止其進一步惡化,盡量減少企業的損失。因為危機有連鎖效應,一種危機往往能引發另一種危機。在這一點上,許多企業都反應遲鈍。例如1996年,「三株」吃死人事件沒有很好得到控制,媒體的過度炒作,使危機進一步加劇,到1998年勝訴時,企業已無回天之力。而遇到相同情況的美國強生公司,「泰諾」中毒事件發生後,立即收回了芝加哥地區的「泰諾」葯品,並花費50萬美元向可能與此有關的對象及時發出信息,最終控制了危機,恢復了企業形象和公眾的信任。

Ⅳ 索尼賣ps5不選擇大量放貨,而是每次只放一點,這是為什麼

不是索尼不想放貨啊,是壓根沒有貨可放啊,今年全球晶元都缺,包括索尼的PS5也是,你以為索尼不想大量放貨搶占市場啊,索尼真的沒貨啊!

索尼PS5發布會之後,因為供不應求的原因,導致黃牛囤貨,然後索尼PS5的價格直接飆升,被很多玩家詬病索尼飢餓營銷。其實這真的和索尼沒關系,不是索尼的錯,是因為2020年市場不景氣,然後索尼對2021的晶元需求錯誤,導致晶元供應不足,沒辦法大量放貨,就導致了這樣的情況。

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