Ⅰ 2020年網路綜藝有怎樣的發展營銷策略
內容越發精細化,多樣新生節目內容層出不窮
娛樂綜藝節目指的是一種運用多種宣傳營銷手段同時廣泛融合多個領域的藝術形式所呈現的節目模式。從1990年的《綜藝大觀》開始,中國的娛樂綜藝節目已經走過了近30年的歷史。縱觀中國娛樂綜藝的發展歷程,從最初的演出式綜藝到後來的游戲式、選秀式綜藝,再到當下多形態多內容集體迸發,國內綜藝經歷了一個由點狀到網狀的過程,節目題材越來越豐富,節目娛樂性也越來越強。
近年來,隨著移動網路時代的來臨和視頻平台的不斷發展,網路綜藝無論在內容創作和製作投入方面都有了質的飛躍。相比電視綜藝的品質高、團隊成熟、廣告主多等特點,網路綜藝的互動性更強,內容豐富、廣告形式也多樣化。隨著資本的投入、人才的涌進,網路綜藝的製作和內容也逐漸向電視綜藝趨同。
——更多數據請參考前瞻產業研究院發布的《中國綜藝節目行業深度調研與投資戰略規劃分析報告》。
Ⅱ [新媒體環境下的微電影]新媒體環境下微電影的傳播特點
[摘 要] 2011年被譽為中國微電影元年,微電影通過新媒體這個大平台展現出它無可比擬的優勢。越來越多的企業、影視公司、視頻網站、網民開始關注微電影,微電影的發展給中國的移動互聯網市場帶來了新的發展契機,也成為品牌營銷的又一廣告陣地。毫無疑問微電影將是今後新媒體發展的重要方面。本文通過對2011年眾多微電影進行分析,找出它成功的幾個重要因素,並對微電影今後的發展提出一些建議,希望對微電影的發展有所幫助。
[關鍵詞] 微電影;新媒體;受眾
2010年中國首部微電影《一觸即發》給投資方凱迪拉克帶來了意想不到的收獲,不僅首創了「微電影」的概念,創造了數億次的視頻點擊率,還創新了病毒式網路營銷的新模式。2011年不少大品牌通過投資微電影嘗到了甜頭,一些草根導演也通過微電影一舉成名,實現了自己多年的導演夢。微電影在2011年出現星火燎原之勢是有必然原因的。
首先,新媒體的發展為微電影的成功提供了有利的環境。
新媒體是建立在數字技術和網路技術基礎之上的,一般指手機、平板電腦、移動電視、互聯網等新興媒體。新媒體具有移動性、即時性、互動性、自主選擇性等特點,符合人們休閑娛樂時間碎片化的需求,可以隨時隨地地獲取信息。
2011年中國全年票房達到131.15億元人民幣,但票房佳績的取得卻付出了慘痛的代價。根據電影局公布的備案和審批數據顯示,2011年中國內地全年生產故事影片558部,全年生產的各類電影總產量達到791部,但真正在電影院公映的電影總數不超過180部,相當一部分電影在影院不過是一日游,更多的小成本電影被擋在了院線門外。電影票價的逐年增高使越來越多的觀眾開始轉向網路收看免費電影,付費觀看電影的網民也逐漸增多。互聯網為電影、導演和觀眾開啟了另一扇大門。據《第29次中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示,截至2011年12月底,中國網民規模達到5.13億,中國手機網民規模達到3.56億,網路視頻的用戶規模達到3.25億人。①來自優酷的一項研究表明,許多電影迷開始接受並嘗試在線上付費觀看電影。新媒體數字院線發行平台以超低的價格、高清的觀看品質獲得了越來越多網民的追捧。
其次,新媒體的受眾特點是微電影成功的重要保證。
新媒體受眾尤其是微電影用戶以城鎮年輕人為主。「70後」「80後」是微電影的主要受眾群體,這一代年輕人是伴隨著新媒體成長起來的,他們熟悉各種智能手機的應用,懂得互聯網技術,有一定的外語水平,喜歡追逐並享受最新的娛樂方式。這代年輕人是傳統電視媒體主要流失的觀眾群,傳統媒體被動收看的觀影模式令他們反感,新媒體的移動性、即時性、互動性、自主選擇性等特點正符合他們羨橡的需要。他們在一塊塊小屏幕前找尋著自己喜歡的內容,彼此傳遞著最新的信息。可以說在新媒體環境下,受眾的傳播活動更高效、更即時、更自主、傳播的內容更具震撼力。有數據顯示,新媒體受眾在線觀看微電影的比例高達95.4%,平均每周在網上看視頻花費的時間為10.2小時。
對於新媒體受眾來說,他們可以通過在線或下載的方式在移動狀態欣賞微電影,填補了他們瑣碎的時間。他們對微電影的轉載或影評則間接為微電影做了推廣,成為微電影二級傳播的重要環節。
如今「70後」「80後」已成為社會主流群體,他們有強大的消費能力,他們的生活方式和行為模式逐漸成為社會的風向標,所以不論是投資微電影的企業、電影製作公司還是微電影的媒體平台都必須研究和關注「70後」「80後」的動態。
例如雪弗萊科魯茲全程支持的系列微電影《十一度青春》,「80後」+微電影就是其成功的法寶。該系列微電影多角度呈現了「80後」「青春、奮斗、前衛、不言敗」的生活理念,而這種生活理念正好切合科魯茲年輕活力的品牌個性和目標定位。
第三,微電影是伏派鍵廣告主應對「限廣令」的有效策略。
2011年10月份廣電總局發布《關於進一步加強廣播電視廣告播出管理的通知》,俗稱「限廣令」。通知要求各地方電視台在播出電視劇時,每集電視劇中間不得再以任何形式插播廣告。
「限廣令」的實施讓本就緊張的廣告時段變得更加搶手,廣告價格勢必增加,這對於相當一部分的中小企業來說是承受不了的。再加上傳統TVC廣告的目標受眾模糊,狂轟濫炸式的傳播缺巧方式讓本就處於被動地位的受眾越來越反感。種種原因迫使廣告主轉向微電影。微電影因其投資相對較少、製作周期短、沒有票房的壓力以及廣告效果反饋迅速等特點成為商家宣傳品牌形象、推廣新產品的新陣地。廣告主可以把廣告信息悄悄植入到微電影的故事情節中,讓受眾不知不覺中接受這些信息而不產生反感,還可以依賴網民的高點擊率以及高轉發率達到意想不到的效果。可以說2011年的微電影已經開始在「品牌定製」這方面有了突破。
例如凱迪拉克出品的微電影《一觸即發》《66號公路》,匹克體育的《跑過死神的快遞員》《灌籃高手三分扭轉杯具》,特陶衛浴的《馬桶編年史》,諾基亞的《N9,不跟隨》,OPPO的Find Me,百事集團的《2012把樂帶回家》,台灣大眾銀行的《夢騎士》,寶潔舒膚佳的《媽媽的謊言》,支付寶的《鄭棒棒的故事》,雪弗萊科魯茲全程支持的《老男孩》《父親》以及三星電子的《變幻的年代》等都取得了相當好的成績。
第四,目前國家對微電影還沒有嚴格的審查機制。
傳統的電影作品要想實現院線上映,實現版權發行收入的話要經過廣電總局和中影集團的審批,這需要相當長的一段時間,很多電影即使通過了審批在影院上映的時間也非常短,有的甚至是只有一天,投資成本都收不回來。而微電影從劇本創作、拍攝、製作到播出都是基於新媒體平台的,不需求過多的審查。那些在電視、影院渠道不能播出的影視作品也能夠通過網路這個平台上展現,網路的包容性讓一些草根導演、演員以及追逐電影夢想的普通人圓了夢。
微電影在今後的發展還應該關注以下幾個方面。
第一,注重強強聯合。
無論是2011年的《變形金剛3》《哈利?波特與死亡聖器》《加勒比海盜4》《金陵十三釵》《龍門飛甲》《 建黨 偉業》還是2012年春節上映的《碟中諜4》都是走的大導演、大明星和大製作相結合的路線,這種結合幾乎是票房的保證。以《碟中諜4》為例,截至2012年2月3日全球票房已沖高至6億美元,成為阿湯哥個人職業生涯最賣座的影片。微電影雖然包容性很強,能圓普通人的電影夢,但成功的畢竟是少數。即使是人氣超高的筷子兄弟身後依然有優酷視頻的強大支持。所以微電影更多的還是需要走強強聯合的道路,即主流視頻網站+大品牌+大明星+大製作的模式,這種模式首先有大品牌的雄厚資金支持;其次是大明星和大導演的強大號召力;第三,主流視頻網站本身不僅是播出平台還是微電影的製作方,它們最了解網民的收看行為和喜好,可以為導演、製作公司、品牌廣告主等合作夥伴提供大量的信息。