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游戲品牌互聯網營銷案例

發布時間:2023-03-06 20:23:16

❶ 國外游戲事件營銷經典案例有哪些

暗影之劍:玩游戲DNF天空套
據傳,這個游戲是由韓國某團隊用了五年時間研發出來的。為了吸引更多的玩家,《暗影之劍》想出來奇招:玩游戲,送競爭對手的極品裝備。天空套是每個DBF 玩家都夢想的極品時裝,現在不僅有人免費送,這等好事豈能放過?《暗影之劍》敢於用競爭對手的賣點來吸引玩家,這種殺敵一千,自傷不知幾何的奇葩創意是否能夠成功呢?
勇士OL:AV女優代言游戲
國內對AV女優似乎還存在隔閡,但AV女優卻是很多宅男心目的女神,國內的久游游戲公司抓住了這一點,邀請了大量AV女優為旗下的游戲《勇士OL》站場宣傳,吸引了大量的粉絲和玩家。

其實,AV女優在新媒體事件營銷上的優勢比較多。比如AV女優普遍出場費不高,但卻擁有龐大的粉絲群和話題性,這樣一來,在營銷上的「性價比」就會很高。再者,游戲玩家和AV女優的粉絲群重合度比較高,用AV女優來做新媒體事件營銷,可以起到事半功倍的營銷效果。
但丁地獄:僱傭基督教信徒罵自己
這個游戲所做的新媒體事件營銷相對來說更為奇葩,竟然想到僱傭基督教信徒罵自己進行炒作。殊不知,他們完全低估了宗教這一領域的敏感性。只不過,還要收到了一定 的效果。他們在洛杉磯E3游戲會展展出期間,忽然來了一幫自稱虔誠基督徒的宗教人士,職責游戲用宗教中的禁忌娛樂化賣錢。
索尼:PSP引發種族PK
在西方發達國家,種族問題是一個非常敏感的話題,一旦觸及到了底線,很容易引發社會動盪。但是日本索尼貌似不把這當回事兒,在宣傳自己白色版PSP時,竟策劃了一則奇葩無比的廣告:強勢的白種女人掐住黑種人下巴,凌駕其上。

雖然說在廣告片中,將PSP擬人化,賦予感情色彩,算是非常有創意的營銷廣告,但是這類刻意去製造爭議話題以博得曝光的新媒體事件營銷是與非常大風險的,一旦不慎將對企業形象和品牌價值造成致命影響。湖南新媒體運營提醒大家,新媒體事件營銷也需要做好風控,千萬不能以賭徒心態去策劃新媒體事件營銷。
凱瑟琳:買豪華版送限定內褲
把游戲和內褲聯系在一起這個想法就很奇葩,然而還真有人這么做了。冒險游戲《凱瑟琳》的發行商日本Atlus策劃了一場關於內褲的新媒體事件營銷:每一位購買游戲的首發限定版時,會從包裝裡面找出一條帶粉紅斑點的平角內褲。
對此,游戲公司表示,玩游戲也要注意身體,送條內褲提醒玩家注意健康。意料之中,該新媒體事件營銷活動受到了廣大玩家歡迎,游戲很快被搶購一空,很多玩家都在高價收購游戲內褲,游戲的價格也節節攀升。

❷ 三隻松鼠互聯網思維營銷案例

在電商競爭日趨激烈的今天,一家名不見經傳的買堅果的公司異軍突起,創造了堅果類食品的一個個奇跡數字,那就是三隻松鼠,接下來我跟讀者一起來了解一下三隻松鼠互聯網思維營銷案例吧。

三隻松鼠互聯網思維營銷案例

互聯網思維成功案例——三隻松鼠

這是一個淘品牌,2012年6月在天貓上線,65天後成為中國網路堅果銷售第一;2012年“雙十一”創造了日銷售766萬的奇跡,名列中國電商食品類第一名;2013年1月單月銷售額超過2200萬;至今一年多時間,累計銷售過億,並再次獲得IDG公司600萬美元投資。這是哪個品牌?

三隻松鼠為什麼能夠成長這么快?我們從側面看一下,看看三隻松鼠貨品包裹,除了堅果,不能吃的有哪些?

看看三隻松鼠的包裹里不能吃的部分有哪些?卡通包裹,一個帶有品牌卡通形象的包裹;開箱器;快遞大哥寄語;堅果包裝袋;封口夾;垃圾袋;傳遞品牌理念的微雜志;卡通鑰匙鏈,俘虜用戶心的小玩具;還有濕巾。

三隻松鼠互聯網營銷成功要點

(1)讓品牌和消費者更好溝通:動漫畫品牌形象、微博等互聯網工具的使用、擬人化話語方式、雜志;

(2)讓速度更快點:提高堅果從樹枝到消費者客廳的速度;

(3)更加人性化:基於大數據收集和挖掘,充分了解消費者。每包堅果中都有吐殼袋、封包夾等,讓客戶體驗更好。

團隊協作

微信團隊=松鼠社會化商業實驗室。6個公眾號,3個人,負責從圖片、文案、活動策劃、品牌聯合到電台欄目的所有製作流程。團隊沒有任何KPI考核。

“自編自導”微信電台

據了解,三隻松鼠一共開通了六個微信公眾號:松鼠小酷、松鼠小賤、松鼠小美、三隻松鼠、松鼠主人服務中心等賬號,以及一個會員服務號“松鼠星球”。

這六個賬號中,“三隻松鼠”算是母賬號,承擔著最大而全的功能,在母賬號之外,松鼠小美、松鼠小酷、松鼠小賤這三個子賬號分別都有獨立的風格和欄目,由固定的運營人員負責。

先看松鼠小美,這個公眾號的特色是電台欄目“松鼠樹洞”。借樹洞概念鼓勵粉絲用語音傾訴自己的心事或秘密。另外,運營者小美每期會根據一個主題製作電台節目:“你妹電台”“一個人,也要好好喝杯茶啊魂淡!”“同桌的你”“你不慢下來,要怎麼快樂”……可萌可賤,可憂傷可治癒。

深化服務

在傳統賣家看來,高效的客服和買家對話一定是適可而止即可,但三隻松鼠鼓勵客服和買家聊天,甚至交朋友。如何評判你和買家的交流是否充分,看買家如何評價你,看你聊天的字數,這是許多傳統買家做不到的。

為滿足不同買家的性格,三隻松鼠還把客服團隊進行分組。如小清新文藝騷年組、喪心病狂組,他們可以分別接待高端大氣的買家和一些重口味無節操買家。用戶體驗

三隻松鼠在用戶體驗方面的植入是從頭到尾,自始至終的。

(1)發貨通知簡訊:主人,您在松鼠家訂購的森林食品,鼠小箱已穿戴整齊,快馬加鞭向您狂奔而來了哦~耐心等下喲,滿意記得給5分哦~嘻嘻~

(2)掃描贏大禮:收到包裹手機淘寶掃碼可抽取千元大紅包。

(3)包裝:上好的紙箱,比普通紙箱更結實。厚度、紙質也更優。

(4)封箱標簽:風格統一,融入店鋪元素;松鼠logo、松鼠圖表提升品牌形象;400電話,彰顯客服專業程度;手寫網址,更輕松更親近。

(5)開箱器:隨箱附帶開箱器,讓用戶更方便。

(6)快件單號:和快遞叔叔賣萌,其實也是向買家賣萌。

(7)贈品:果殼夾子、夾袋夾、濕巾袋子、備用垃圾紙袋……從剝果殼,到裝果殼,到吃完果殼,每個步驟都為用戶考慮到。

自製高品質欄目

松鼠樹洞:鼓勵粉絲用語音傾訴自己的心事或秘密。

你妹電台:“一個人,也要好好喝杯茶啊魂淡!

ins圖片精選:鼓勵instagram用戶上傳三隻松鼠形象或體驗品的照片,三隻松鼠再收集好這些圖片分享給微信用戶。

松鼠小酷:鼓勵用戶貢獻美文。

上述電台基本都是自己錄音、剪輯,專業性不足,但很用心。目前,樹洞電台是三隻松鼠用戶最喜歡的欄目之一,自製音頻節目月播放量能超過1萬。共同點:要活潑、不呆板;不自以為是地發雞湯,要有特色,同時保持品牌自己的想法。

❸ 網路游戲營銷到底是做什麼的呢

網路游抄戲營銷屬於隱性營銷的一種形式,與傳統營銷方式相比較隱性營銷講求:功夫在詩外,潤物細無聲.通過將產品營銷完全融入游戲情節,使游戲玩家在娛樂中不自覺地記住品牌形象,從而達到品牌宣傳效果。游戲營銷典型案例有,可口可樂與魔獸世界的合作以及QQ游戲營銷等。

(3)游戲品牌互聯網營銷案例擴展閱讀:

相關:

傳統營銷主要通過電視、報刊發布廣告,隱性營銷則在電子游戲和網路游戲發布品牌信息。目前在國外已經初步形成一個游戲廣告產業,這一產業把游戲作為產品和品牌推廣的平台。

傳統的廣告迫使觀眾被動接受,而品牌嵌入到電子游戲中時,消費者在娛樂中和品牌不停地互動,游戲里的廣告卻經常被游戲玩家「主動地」看很多次,因而消費者和品牌聯系更為緊密。比如很多汽車公司把品牌標志放到賽車游戲中,是游戲玩家虛擬地開著這些公司的車。

網路營銷的成功案例有哪些

1、步步為「贏」:位於廈門的一家禮品公司是寄望網路改變自身經營狀況的企業之一。這家已經運營3年的公司現狀頗為尷尬:一方面白手起家做貿易,既沒有充裕的資金,也沒有自己的工廠,基本靠轉賣別人的產品,屬於利潤很低的中間商。另一方面,客戶資源主要來自經營者之前工作積累下的老客戶,甚至是親戚朋友介紹的。「近年來,像我們這樣的禮品公司太多了,市場競爭激烈,再像原來一樣做,遲早會關門的。」經營的壓力讓他把目光投向了互聯網。

2、九鼎集團網路營銷成功案例:開展網路營銷,使我集團的經營活動發生了巨大的變化。初步的實踐經驗使我們深深體會到,網路營銷是企業進一步拓展全球市場的"入場券",只有深入地推進網路營銷系統的建設,才能為企業帶來更多的商機和發展機遇。今年,我們打算首先做好兩件事,一是與河海大學聯手,新上網路營銷綜合應用系統項目。建立自主管理的網站,以網路營銷為中心,加快內部管理系統的緊密配套步伐,形成一個綜合的計算機網路營銷系統。二是招聘一批本科以上學歷的大學生,加強網路營銷隊伍的力量,提高網路營銷人員的素質。同時為他們提供一個高效的系統平台,實行產品信息管理,客戶資料管理,促使企業網路營銷從簡單的E-mail傳遞和廣告發布向產品促銷、信息發布和互動式服務過渡。該系統的完成,將使集團迅速適應網路時代市場營銷策略的轉變,通過網路高效快捷地將企業推向國際市場,使企業的形象、知名度、品牌、產品銷售額有一個大的飛躍。我們堅信,網路營銷必將成為我集團經濟效益的一個新的增長點。

❺ 網路營銷的成功案例有哪些,讓我借鑒一下哈

❻ 網路營銷的成功案例有哪些

❼ 玩家網的游戲營銷

√ 玩家網會員
√ 玩家網blog
√ 實體聯盟店服務
√ psp電影插片廣告
√ 電玩bbs
√ 玩家各類競技活動
√ 導購/評測
√ 品牌主體游戲
√ 玩家網VIP卡
玩家網游戲大營銷:跨平台 多終端
游戲營銷主要以PC、掌機、手機等終端渠道為主,實現用戶工作、娛樂、生活全面游戲營銷。
玩家網 成就品牌游戲營銷的 4G價值
游戲推廣平台整合和植入 Game of eye
多平台游戲訂制開發 Game of hand以游戲為原點的創意活動 Game of head
4、游戲玩家線下活動 Game of foot
玩家網 成就品牌與用戶全面體驗:
玩家網游戲營銷4G
√ game of eye
√ game of hand
√ game of head
√ game of foot
√ PC
√ PSP
√ 手機
游戲營銷經典案例一:
·在08年10月16日—11月16日
MOTO反射鏡游戲投放中,
近80萬人點擊並參與了活動,
游戲過第8關的人數
超過了2萬5千人。
游戲營銷經典案例二:
361°內容植入式營銷
· 針對361°的品牌特點選擇熱門休
閑類游戲
· 將361°品牌元素(產品包裝、海
報、品牌 圖片)植入游戲中,使
用戶在互動中與品牌產生溝通。
· 找茬游戲中,品牌圖片;
連連看,牌背面元素;
拼圖,品牌圖片等
·游戲營銷成功案例三:
361° flash品牌植入營銷
選擇30餘款Flash游戲將品牌元素植入,根據游戲時間發放表示娛樂籃球項目的LOGO;
「LOGO越多, 獎品越大」

❽ 互聯網思維的十大營銷經典案例(2)

互聯網營銷案例 6、關鍵詞:褚橙,本來生活網

從2012年開始,生鮮電商逐漸成為電商領域的新 熱點 。去年策劃“褚橙進京”的生鮮電商本來生活網今年仍然在進行它的褚橙“爆款”營銷。本來生活的褚橙營銷走了幽默營銷路線。在預售期內,本來生活網站上就推出一系列青春版個性化包裝,那些上印“母後,記得一顆給阿瑪”、“雖然你很努力,但你的成功,主要靠天賦”、“謝謝你,讓我站著把錢掙了”、“我很好,你也保重”等幽默溫馨話語的包裝箱,推出沒多久就在本來生活網上顯示“售罄”,可見其受歡迎程度。

本來生活網這一系列個性化包裝,除了非常吸引眼球,也讓人為”中國營銷界玩得起幽默”感到欣慰。畢竟,在這個人艱不拆的社會里,能讓中國人會心一笑的幽默還是太少了。

當然,光靠營銷手段打響品牌並不是本來生活網大肆追崇的重點,本來生活始終堅信優質的食材是會說話的,嚴格把控各個環節保證最優的產品和服務,以食品本身的價值和媒介作用,足夠在市場上站穩腳跟。

點評:從電商的品牌營銷的角度,本來生活是選擇了一個有爆點的產品,也就是電商比較常說的“爆款”產品,通過一個爆款產品的炒作同時提升電商平台的影響力。一個品牌在不是大眾皆知或者品牌基礎還比較薄弱的背景下,要在互聯網上建立品牌知名度,必須要有一個爆款產品來作為主打,並利用爆款產品和品牌的捆綁營銷來達成實效目標。

互聯網營銷案例 7、關鍵詞:星巴克,中信,9分享兌

不知是出於什麼誤會,在不少消費者眼中,星巴克成了咖啡中的“高富帥”,甚至在央視記者眼裡,星巴克的“暴利”比房地產的“暴利”還要值得被批判。

在國慶期間成功地策劃了愛國選題後,央視痛批星巴克似乎是將愛國情懷落實為行為的一個典型案例。報道以北京星巴克為例:咖啡豆1.6元+牛奶2元+一次性用品1元=4.6元,每杯354毫升的星巴克拿鐵物料成本不足5元,國內售價27元。相比之下,同樣的一杯咖啡,倫敦售價是24.25元、芝加哥售價是19.98元、孟買的售價則只有14.6元。

盡管時不時被拋到風頭浪尖,但星巴克始終都以一種安靜不失淡定的姿態出現在公眾的視線。在這種淡定姿態的背後,有著與各大“土豪”的穩固合作,中信的9分享兌就是一個很好的例子。9個積分就能免費喝一杯星巴克,這無疑讓星巴克面對“暴利”的指控底氣十足。

點評:這個案例在線上並不算出名,但其線下參與人數已高達數百萬人次,累計兌換權益超過三百萬個。從2012年起中信就開始累積客戶,在與高端商戶合作方面不斷發力,穩住老客戶的同時也吸引了不少新客戶,並且在一定程度上讓合作雙方都沉澱了活動品牌,讓星巴克在風頭浪尖也能以一個優雅的姿態出現。

互聯網營銷案例 8、關鍵詞:可口可樂,個性定製

2013年的夏天,仿照在澳大利亞的營銷動作,可口可樂在中國推出可口可樂昵稱瓶,昵稱瓶在每瓶可口可樂瓶子上都寫著“分享這瓶可口可樂,與你的_________。”這些昵稱有白富美,天然呆,高富帥,鄰家女孩,大咔,純爺們,有為青年,文藝青年,小蘿莉等等。這種昵稱瓶迎合了中國的網路文化,使廣大網民喜聞樂見,於是幾乎所有喜歡可口可樂的人都開始去尋找專屬於自己的可樂。

點評:可口可樂昵稱瓶的成功顯示了線上線下整合營銷的成功,品牌在社交媒體上傳播,網友在線下參與購買屬於自己昵稱的可樂,然後再到社交媒體上討論,這一連貫過程使得品牌實現了立體式傳播。當然,作為一個獲得了2013年艾菲獎全場大獎的創意,可口可樂昵稱瓶更重要的意義在於——它證明了在品牌傳播中,社交媒體不只是Campaign的配合者,也可以成為Campaign的核心。

互聯網營銷案例 9、關鍵詞:小米,飢餓營銷

說起小米,大家一定不會陌生。簡單補充一下背景知識:小米公司是2010年4月份成立的年輕公司,他的第一款手機是2011年8月發布的。創業不到4年時間,年銷售額做到280億元人民幣,公司估值已超過100億美元。更令人不解的是,小米幾乎“零投入”的營銷模式,通過論壇、微博、微信等社會化營銷模式,凝聚起粉絲的力量,把小米快速打造為“知名品牌”。

小米創業不到4年,在產業鏈的每一個環節上嘗試著顛覆,也漸漸地形成一套自己獨特的理論。比如雷軍的“小餐館理論”,即最成功的老闆是小餐館的老闆,因為每一個客戶都是朋友。再比如互聯網七字訣:專注、極致、口碑、快。再比如,不計成本地做最好產品,讓用戶尖叫。

點評:也正是通過種種顛覆,小米成立不到4年,以獨特的模式換來年銷售額280億元的奇跡。小米模式是一個漸漸形成的過程,或許還有更多的顛覆發生。所幸小米在飛速發展中保持著冷靜,黎萬強坦言:“我們現在的挑戰就是要保持清醒,控制慾望,控制節奏。”

互聯網營銷案例 10、關鍵詞:三隻松鼠,顛覆傳統

“三隻松鼠”是由安徽三隻松鼠電子商務有限公司於2012年強力推出的第一個互聯網森林食品品牌,代表著天然、新鮮以及非過度加工。僅僅上線65天,其銷售在淘寶天貓堅果行業躍居第一名,花茶行業躍居前十名,發展速度之快創造了中國電子商務歷史上的一個奇跡。

在2012年天貓雙十一大促中,成立剛剛4個多月的“三隻松鼠”當日成交近800萬元,一舉奪得堅果零食類目冠軍寶座,並且成功在約定時間內發完10萬筆訂單,創造了中國互聯網食品歷史突破。2013年1月份單月業績突破2000萬元,輕松躍居堅果行業全網第一。

因為互聯網極大縮短了廠商和消費者的距離與環節,三隻松鼠定位於做“互聯網顧客體驗的第一品牌”,產品體驗是顧客體驗的核心,互聯網的速度可以讓產品更新鮮、更快到達,這就是“三隻松鼠”堅持做“互聯網顧客體驗的第一品牌”和“只做互聯網銷售”的原因。

點評:傳統企業被顛覆的真正原因是什麼?三隻松鼠創始人章燎原認為,線下好一點的企業,在網上評分反而最低,它們不受歡迎是因為根本不了解用戶,這是傳統企業被顛覆的原因,但不要低估這些對手,2014年會出現傳統企業的集體上線,這會對純粹的互聯網品牌會形成真正的挑戰。

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5. 成功的互聯網營銷案例12個

❾ SNS營銷的成功案例

對於開心網的老用戶,對於「悅活」這個品牌一定不陌生。因為悅活種子曾經是開心農場中最熱門的種子,榨「果汁」送網友,也是當時的熱門話題之一其實這是悅活利用開心農場進行的一次SNS植入營銷。悅活是中糧集團旗下的首個果蔬汁品牌,在其上市之初,並沒有像其他同類產品那樣選擇在電視等媒體上密集轟炸,而是選擇了互聯網,當時開心網正火,於是在2009年,中糧集團與開心網達成合作協議,以當時最火的開心農場游戲為依託,推出了「悅活種植大賽」,通過sns站點來進行營銷策劃,很顯然這次的sns營銷做得很成功。
在游戲的過程中,用戶不但可以選購和種植「悅活果種子」還可以將成熟的果實榨成悅活果汁,並將虛擬果汁贈送給好友,系統會每周從贈送過虛擬果汁的用戶中隨機抽取若干名,贈送真實果汁。在這次活動的基礎上,悅活又在開心網設置了一個虛擬的悅活女孩「,並在開心網建立悅活粉絲群。通過這個虛擬MM,向用戶傳播悅活的理念。由於該活動植入的自然巧妙、生動有趣,所以活動剛上線便受到追捧,悅活玩轉開心農場把虛擬變成現實,為游戲增加趣味,提升了用戶的積極性,自然這次活動也很成功了,二個月的時間,參與悅活種植大賽的人數達到2280萬,悅活粉絲群的數量達到58萬,游戲中送出虛擬果汁達102億次。根據某咨詢公司調研報告,悅活的品牌提及率短短二個月從零提高到了50%多。品牌價值直線上升,在小帥看來這算得上是中國經典的一次sns營銷案例了。

❿ 求網路營銷具體案例!急急急!

你具體要營銷什麼產品?
方向是怎麼樣的。
要說的詳細一些,我才可以給你方案
你這樣太籠統了

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