❶ 大學里舉辦假面舞會和宿舍文化節,舞台如何布置
1、確定晚會主題與形式。一場成功的晚會總有一名成功的導演,策劃舉辦文藝晚會,首先明確晚會的主題。 2、積極搞好晚會各項准備工作。在確定晚會的主題和演出時間、地點後,就要積極做好一系列准備工作。具體包括: ①及時印發文件,以宣傳展板、海報等形式搞好宣傳,擴大晚會影響,吸引廣大師生關注和參與到晚會中來。 ②徵集晚會節目或下達節目任務。認真策劃晚會的節目形式,廣泛動員和安排相關單位或部門進行節目准備。若參加的節目較多,要組織人員對節目進行初選,確定正式演出節目。若按照節目形式下達的任務,則要組織人員加強節目准備情況的檢查和指導,確保節目質量。在確定正式節目後,要設計製作好節目單。 ③晚會正式舉行之前,組織節目進行綵排,並請專業老師對節目進行指導。綵排後,要對節目演出中的問題進行分析,提出下一步工作要求。 ④確定工作人員。晚會需要一大批工作人員,主要有:舞台總監、主持人(包括主持人的確定和訓練、主持人服飾的設計和化妝、台詞的編寫等)、舞台聯絡、燈光、音響控制、話筒保管、服裝、化妝、攝影攝像、禮儀服務、領導和評委的邀請等。演出前要對工作人員進行培訓,提出工作要求。 ⑤精心設計、布置晚會舞台。舞檯布置要突出主題,力求簡潔大方,且有較強的創意。 ⑥做好演出場地的安全檢查、設施設備的裝備。 ⑦做好安全工作預案,對演出中的安全值班和易出現的安全問題進行考慮。 3、做好正式演出的組織工作 ①安全保衛的落實,緊急情況應急措施的准備情況。 ②做好觀眾組織工作,最好是觀眾憑票入場,禁止閑雜人員擾亂會場秩序。 ③確保所有工作人員、演出人員、領導及評委按時入場。 ④做好舞台演出的指揮,隨時檢查各工作環節,確保按照預定方案演出,若緊急情況要靈活處理。 4、做好演出後的各項工作 大型文藝晚會演出結束後,一般情況下組織人員會在思想上有所放鬆,對演出後的工作考慮不多。文藝晚會演出後,要做好以下工作: 好演出場所的清理工作,避免各種安全隱患,如觀眾是否完全離場、水電是否關閉等。 ②及時公布演出結果,對演出的優秀節目進行表彰和獎勵。 ③做好晚會的總結工作,對晚會組織的各工作環節進行加大,總結經驗,發現問題,提高組織類似活動的能力
❷ 適合在大學里的活動策劃
可以考慮玩十人十一足,摸石過河,水中夾玻璃珠等,這些活動還不錯,大家都可以參與進版來,氣氛可權以得到很好的活躍,並且也不用花什麼經費。
十人十一足:十個人站成一排(可以選5男5女),相鄰兩個人的腿綁在一起,最外邊的2個人只綁一個腳,這樣跑100米,幾組進行比賽,看誰最先到達終點。這個活動不僅可以讓大家都參與進來,還可以鍛煉同學之間的協作能力,觀眾的加油吶喊聲可以調動每個人的激情,這個不需要經費,個人認為挺不錯的。
摸石過河:這個是個人項目,每個人用2塊磚頭或是木板(當然由組織者准備),將木板放在地面上,參賽者將要完成50米或是更長的距離的比賽(這個可以自己規定),從起點到終點,比賽過程中,腳不能踩到地面,否則回到起點。此游戲也不需要經費。
水中夾玻璃珠:這個也都見別人玩過把,只需買些彈珠就ok了
至於獎品,其實應該沒多少人會在乎,主要還是在游戲當中能夠找到樂趣,不過還是可以意思一下滴,比如買個精緻的日記本啊
或者還可以舉辦一次化妝舞會,這個可能要花些經費,但maybe也更吸引人。
預祝你的活動舉辦成功
❸ 幫我寫一份策劃書,是關於社團聯歡會的,主題是:體現大學生的風采!
南陽理工學院求索網站元旦晚會策劃方案 一、 晚會主題: 團結向上、青春健康、氣氛活波、發揮中國傳統文化、豐富學院網路生活、網站聯盟友誼活動。 二、 策劃闡述 南陽理工學院黨委宣傳部求索網站( http://qiusuo.nyist.net)成立於2001年9月,是黨委宣傳部直接管理和指導的高校領域類「紅色」網站,我院較具有影響力和富有特色的網站之一,也是「中國紅色網站聯盟」的正式成員之一,它的宗旨是建設網上思想陣地,傳授先進的文化思想,推動校園精神文明建設,特牽頭組織這一次網站聯盟聯歡晚會。「網站聯盟聯歡晚會」作為一種極具親和力的交流方式,在學院部分特色網站普遍推廣和超作,為使我院的校園網站聯盟友誼聯歡晚會更具校園特色,開展豐富多彩網上文化活動。因此,今年的晚會有以下設想。 1、 晚會時間:2003年12月24日(晚上 7:30) 2、 晚會地點:南陽理工學院小禮堂 3、 晚會參加節目團隊:南陽理工學院黨委宣傳部求索網站牽頭聯合學院社團: 英語角、心理協會、曦光文學社、英語沙龍、格物法學社、大森林乒乓球俱樂部、軟體協會、核詩社、勤工儉學服務中心、計算機協會、人文沙龍、體育沙龍、中小企業管理研究協會、環保社團、金巴黎舞蹈協會、攝影協會、公關與口才協會、機電工程師協會、武術協會、電腦愛好者協會、電子協會等。 4、 晚會場地布置:整個場地贊助商可以做自己獨特的宣傳手段,(比如拉橫幅,公司近來主打產品以及以後要發展那方面都可以做宣傳手冊、POP廣告之類的,突出公司企業形象為主打.宣傳企業形象,是整個企業設計理念貫穿真個晚會當中) 5、 後勤工作:有求索網網站具體負責安排到位每一個贊助商單位. 6、 特色統一性 中華民族擁有悠久的歷史和古老的文化,在歷史與現實之間,服飾作為中華民族優秀的發揚經濟文化、民俗文化和民族精神的標志,銘記著我們中華民族文化的歷史演變。因此,參加晚會者的著裝打扮上要體現一些中國特色或民族特色。如服裝、飾品、包、鞋等任何一方面都可以有所表現。 7、 加強互動性 每一位入場者會分到一個入場證卷並且含有號碼。晚會上穿插幾個互動性節目,抽到號的同學上來表演。如「模仿秀」(招募舞蹈才能者示範幾種舞蹈基本功,也可帶簡單道具),模仿最像的有獎。(所有獎項有贊助商提供) 8、 擴大參與性 很多晚會的組織都忽略了性格內向的同學,因此,在舞會上穿插一種藏族集體舞「鍋庄」,動作簡單、舒展,團結性強,每個人都可參與。在晚會的過程中, 主持人(學院特邀請嘉賓、原廣播站站長主持人含有中英互譯對照)可向各位同學介紹「鍋庄」的起源和意義,也增加了知識性,另外介紹近代世界的IT行業飛速發展歷史,向大家介紹IT動態以及發展趨勢. 9、 豐富欣賞性 一些有自己節目才能的學生,都可以有一個專門展示自己才華的機會。個人表演、組合表演都可以。 三 晚會流程(內容如下) A:一共幾個節目,每個節目之間的聯系,如何去安排、如開場白歌曲有主持人開場, B:每個節目需要多長時間有改如何安排,參賽者的姓名和那個班機都要報清楚,是學院各個特色網站自己演出的節目還是學院院藝術團等, C:節目中間需要搞一些花樣,烘托晚會氣氛,如電腦公司贊助的、學生最貼身也是最關注的電腦一類贈送的小獎品項,以提問回答的形式貫穿整個晚會, D:所有贊助商位置安排在前兩排,成為晚會的主角色, E:最後贊助商個個經理或者公司代言人發表對晚會的看法給予評定。 四、晚會中間互動節目資助 具體定位:(注釋:貴公司或者貴單位可以提供晚會的費用,必將給貴公司提供最好的服務回報,內容如下) 貴公司或者單位,可以提供物質基礎或者精神基礎, 第一階段:《晚會的冠名權》 公司或者企業單位可以提供1500元經費的話,這次元旦晚會就以貴單位為主打思想,如+++公司杯為首的晚會,並且在理工學院網站主頁面上最引人注目的南工新聞動態處給以宣傳,黨委宣傳部求索網站給與貴公司或者單位做動態連接,並且在南工新聞網追蹤報道,大力推廣貴公司或者單位。(自己公司或者單位也可以出節目以更好的方式回報你的贊助) 第二階段:《晚會協辦單位》 公司或者企業單位可以提供1000元經費的話,可以為公司打上橫幅作為協助單位,公司也可以自己做橫幅或者公司的POP廣告等宣傳畫冊等,給與宣傳,並且在南工新聞網追蹤報道,大力推廣貴公司或者單位。(自己公司或者單位也可以出節目以更好的方式回報你的贊助) 第三個階段:《晚會贊助》 公司或者單位如:電腦公司冷外也可以提供小產品所謂產品就是晚會中間互動,以公司或者單位主打思想為主題,提問、回答、回答正確的 給以小小的紀念獎給與鼓勵,另外,如發型發屋設計店可以給所有參賽表演者給與化妝免費,並且也可以提供有獎證卷,晚會後,學生可以打折去回報貴單位。並且也在並且在南工新聞網追蹤報道。 第四階段:《交流思想》 望有以上思想的貴公司或者單位給予我們支持,求索網站是理工學院黨委宣布部直屬網站,打算和貴公司或者單位長期合作,為貴公司提供宣傳。 第五階段:《尾聲》 晚會在一首悅耳的音樂聲中慢慢的結束……
❹ 校園舞會的策劃書
brodend提供的准確來說只是一個計劃書,缺少活動的"目的/宣傳/可行性分析等"最基本的要素,很難通得過學校或學院組織的審核通過的.
下面這份策劃書雖然不是很詳細,但比較完整,整體結果很好,容易通過學校組織的審核通過!!
若結合brodend提供的舞會節目單就是一分很好的策劃了!
《舞會策劃書》
為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養積極向上的進取精神,同時為同學們創造更多的交流機會,我院商學系與計算機科學與技術系合作組織舉辦一次大型舞會。我們有一個共同的目標:給以廣大同學提供一個更好地交流、學習和娛樂的機會。本次舞會具體安排如下:
活動時間:
2006-3-6
活動場地:
學院下沉廣場
活動宗旨:
服務商家,為校同學們提供交流聚會的機會。
舞會主題:
團結向上 青春健康 氣氛活潑
舞會目的:
響應我院有關豐富學生娛樂生活,培養學生積極向上的情操,加強我系與計算機科學與技術系同學的了解和溝通,以便交流學習經驗,取長補短。同時,正值「三•八」節來臨,為了給廣大女生提供一個娛樂的機會。
舞會形式:
以舞蹈為主,其中穿插些有意義的游戲和幾首歌曲。
街舞、交誼舞、以及一些群體舞蹈,如:兔子舞、恰恰等。歌曲有商學系和計算機科學與技術系業余歌手准備,以為大家助興。當然,為商家做一定宣傳性的節目是我們貫穿始終的。
會場的布置:
會場的布置必須顯得溫馨而浪漫的,需要大量的裝飾品,如彩燈、閃燈等。
晚會需要:
如果可能需要一些小禮物。
參加人員:
商學系、計算機科學與技術系在校生,以及全院願意參加舞會的同學。
器材、音樂:
電腦、CDplayer、2個音箱、舞曲、接線板、彩燈、地轉燈、相機等。
活動流程:
1、歌曲後,主持人開場
2、街舞
3、群舞
4、游戲
5、交誼舞
6、歌曲
7、群舞
宣傳:
具體宣傳方式如下:
1、 號召組織所在的系的同學參加
2、 在學院做宣傳張貼海報
3、 通知學院各個網站
4、 通知院報
5、 拍照
創意闡述:
這是一個以兩系學生會組織帶動下的一次學生交流舞會,舞會作為一種極具親和力的交流方式,在各大高校普遍推廣。為使本次舞會會更具校園特色,本次舞會有以下幾個設想:
1、 統一性:為了使本次舞會具有校園舞會的統一特色,特採用大眾型舞蹈。
2、 特色性:正值「三•八」節來臨,充滿了節日色彩。
3、 加強互動性:讓所有的舞蹈愛好者都有機會參加,准備了更多的大眾舞蹈。
4、 擴大可參與性:很多舞會的組織者都忽略了性格內向的同學,因此,本次舞會上將播發更多的基本曲目。
5、 豐富欣賞性:一些有舞蹈才能的同學都可以有一個專門展示的機會,個人、組合表演均可,也有利於讓我們發現更多的舞蹈天賦者,以便為業余舞蹈隊增補力量。
效果分析:
在各個商家都花大力氣在社會聲搞各種宣傳、促銷活動的同時,大學校園也被搞的「不得安寧」。這說明我們的商家已經把大學做為了一塊值得重視的市場來做。從以前的各種合作也充分的說明大學是一塊值得開發與挖掘的市場,也是商家藉助節日宣傳自己的良機。另外我們分析,在大學有很多的單身朋友。他們也更渴望有一個完全自由組織的活動,只有這樣,他們才能成為活動的主宰,才能成為活動真正的主人。因此這次活動是完全可能的。
❺ 高分求校藝術節開幕式策劃
青年文化藝術節是深受青年朋友喜愛的大型青年審美活動,其涉及面廣泛,規模宏大,影響力與輻射力都很強,需要多方協調和組織才能實施。 青年文化藝術節是青年朋友青春、友誼的盛會,是青年朋友一展才華的大舞台,團組織亦可以通過審美活動發現人才、培養幹部,建立高尚的審美情趣,創造一個寬松、和諧的政治環境。 一、青年文化藝術節策劃程序 1、時間的選擇。青年文化藝術節的舉辦時間可根據所在地區的氣候、自然條件而定,以有助於普及性藝術活動和旅遊觀光活動的開展,並會產生相應的經濟效益。比如,哈爾濱市舉辦青年文化藝術節,可能選擇冬天或夏天。冬天可以開展冰燈、滑冰、滑雪、狩獵等藝術、體育活動,夏天可以藉助於松花江、太陽島美麗的風光,吸引更多的人參加。一般說來,選擇好時間是使文化藝術節辦出特色的前提,若能同旅遊觀光相結合,更是錦上添花。 青年文化藝術節的時間期限一般要緊湊、集中,以6-10天為佳,根據內容也可搞4-5天。 2、組建籌委會。籌委會由團組織或青聯、學聯牽頭,同時確定執行主席。下設各活動職能部門: (1)活動處; (2)文藝處; (3)聯絡處; (4)會務處; (5)新聞處; (6)辦公室。 3、確定青年文化藝術節的目標與主題。目標與主題的確定一定要符合青年文化、藝術氛圍和環境,做到有的放矢。比如,天津市第一屆青年文化藝術節就提出了「兩個創造,一個結合」的宗旨。即創造改革開放的文化氛圍,創造青年脫穎而出的機會;高層次文化與群眾文化相結合。 設計主題一般鮮明、突出,用幾個字概括,或兩個字一組,或四個字一組,簡練、生動,充滿青春活力。在主題的基礎上設計藝術節宣傳畫、宣傳口號及藝術節標志。 4、青年文化藝術節的規模。根據青年人的審美趣味和社會大眾化的文化需求而確定規模,同時要分析群眾文化消費能力和各企事業單位領導功能以及人力、物力、財力、設備情況(盡量不為藝術節進行大量的設備投資),並且保證經濟效益。 設計方案要依照主題而定,除了請專家設計之外,可發動群眾設計,多設計幾套方案進行綜合比較,最後確定目標。方案設計的方式一般有3種: (1)仿照。可參照其藝術節或國外藝術李的方案。比如,國際青年節、國際友好城市藝術節、民間文化藝術節等等; (2)組合。吸收各種藝術節的形式、內容,以適應自身需要; (3)獨創。強調特色,搞出新花樣。比如,天津市第一屆青年文化藝術節開幕式,搞了一個百米畫卷,參加創作者有名人也有業余作者,有花甲老人也有4歲兒童,再配上數百隻和平鴿與各式彩色汽球,使開幕式新穎、宏大,別開生面,烘託了「世界和平萬歲!」的文化藝術節主題。 方案確定要先大綱、後細節,將事情落在實下。同時,要預測一下條件的變化。 二、准備工作的安排 1、青年文化藝術節簡介的製作。簡介包括下列內容: (1)說明及意義; (2)幾大系列活動; (3)所邀請的藝術團、藝術家介紹; (4)宣傳口號; (5)組委會名單(要求印刷精美)。 2、辦理公證手續。 3、辦理臨時演出許可證。 4、辦理申請財政撥款。 5、制定廣告策劃及招商方案。 6、制定經費預算表。 7、辦理免稅申請。 8、申請社會贊助的報告。 9、製作藝術節活動一覽表。 10、聘請記者。 11、出版藝術節專刊。 12、開幕式與閉募式方案及節目單位。 13、制定各類比賽報名簡章(包括比賽要求、評委設置和評分標准)。 14、新聞發布會。 15、藝術節會徽的徵集與設計、宣傳畫的徵集與設計。 三、青年文化藝術節的步驟 1、宣傳工作。 (1)發放文化藝術節簡介,張貼文化藝術節宣傳畫; (2)利用新聞媒介進行宣傳; (3)利用行政手段推廣、實施。 文化藝術節宣傳發動一般要提前20天進行,在此之前要有所滲透。 2、開幕式。形式式的特點要確定風格,突出主題。 3、展開青年文化藝術節的系列活動。主辦者抓好藝術表演、藝術交流和文化交流活動。各基層單位抓好群眾藝術、文化活動。 4、閉幕式。閉幕式的特點一般是反映成果,涌現新人,對以搞匯報演出及各類比賽的匯總。 四、青年文化藝術節系列活動設計方案參考 1、中、外舞台藝術表演。邀請國外藝術團體演出,由組委會專門組織。 2、藝術展覽與歷史文化評展。可委託各社會團體、協會舉辦。 3、電影及電視藝術講座。可委託電視台、電影協會舉辦,聘請專家、學者及影視藝術家講學。同時,可舉辦青年電影周、校園戲劇節。 4、青年文化研討會。可委託青年報社、青年雜志社、團校及高等院校舉辦。 5、群眾藝術、文化活動。由各級團組織舉辦。一般要有民俗藝術與民間文化及家庭文化活動、交誼活動、商業活動等。 6、各類文藝活動大獎賽。可委託各文化、藝術團體、青年宮、少年宮、青少年活動中心及高校舉辦。 7、體育比賽。 五、青年藝術節活動精選 1、比賽活動。 (1)國際標准舞錦標賽; (2)健美與健美操比賽; (3)金秋龍舟大賽; (4)農民歌手大賽; (5)百家藝術家庭大賽; (6)影視劇本徵文; (7)雜文徵文; (8)青年歌手大獎賽; (9)青年演講比賽; (10)十佳系列大賽。 十佳歌星、十佳笑星、十佳舞星、十佳攝手、十佳畫家、十佳書法、十佳票友等。 2、文化、藝術活動 (1)時裝表演與時裝展銷會; (2)大學生文藝會演; (3)大學生兩校辯論會; (4)少兒藝術會演; (5)圖書展賣及交換大會; (6)青年生活大全酬賓展銷; (7)集郵展覽及集郵交易會; (8)青年藝術博覽會; (9)室內裝飾藝術展評和青年花市; (10)美術、書法和攝影展。 有條件的還可以利用青年藝術節的活動,舉辦青年(大齡男女)鵲橋會
❻ 學院心理部的活動策劃方案或點子
活動內容:
5—6個簡單、有趣、觀眾參與較強的競技性趣味游戲(如擊鼓傳氣球、模擬動作、托球跑、挑戰100秒等),其中穿插3—4個火爆的小節目(如霹靂舞、吉他彈唱、歌曲等),活動進行中每隔半小時相應抽出一等、二等、三等獎。每一位參與游戲的同學根據其競技結果獎勵相應的獎品。
場景布置:
1、為了提高游戲的參與性和競爭性,現場將根據桌椅擺放的位置分成六組。
2、晚會進行當中,有服務人員拿著托盤為大家添加水果、飲料和點心。
第二階段:自由聯歡活動;
地點:教室;
時間:8:30——10:00
活動內容:
4、在教室的牆上掛滿各種顏色的氣球,每個氣球裡面裝一個謎語,進行猜謎活動,如猜出正確答案到現場工作人員處領取獎品。
游戲規則細節
整個游戲過程分為六組(以學習興趣小組為單位),參加的人員按照45-50人估算,則每組估計有8-10人。
一等獎為相冊、二等獎為筆記本、三等獎為牙膏、紀念獎為筆
游戲項目
擊鼓傳氣球。進行6次,具體次數由主持人依照當時到場的人數和氣氛定奪。現場以激昂的鼓點音樂開始(可以考慮使用現場背景舞台鼓樂),在觀眾中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上台表演一個小節目。如果過程進行當中出現氣球落入場中,形成死球時,則最後一個接觸氣球的人也需要表演節目(此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚)。最後由這6人單獨表演節目。
如果個人不願意表演節目,主持人可以事先准備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,成語肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),唱一首流行歌曲,聲情並茂的朗誦一首詩,大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最後由他所屬的組來猜,直到猜出來為止。
道具:鼓樂、氣球6個,節目紙條
獎品預算:表演節目的人都獲得獎品,獎品筆,總數為6支。
每組上來兩名隊員,6人圍成一圈,主持人拿一個書包,在6個人之間輪流傳遞,事先告訴大家,可以對這個書包做出任何動作,打它、摔它、踢它、罵它、背它、親它、撫摸它、把它坐在屁股下等等,但不準雷同等一切動作做完了,主持人再宣布讓大家把剛才對書包做出的動作對其右邊的人重做一遍。
道具:書包
獎品預算:只要是最後按照規則表演的,給獎品筆;不肯表演或者表演不到位者,給予三等獎牙膏。
對歌賽:以組為單位,進行六次,每次由不同的小組起頭一首歌,下一個小組必須以上一個小組唱的歌的最後一個字為頭開始一首歌(唱出一句即可,接歌順序是123456,) 234561,345612 45612 561234 612345,組內任何人都可以接,看兩分鍾之內哪組接的歌最多,最多者獲勝。
每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鍾,否則直接以失敗算,剩餘三組繼續比賽,繼續按照剛才最後那首歌的最後一個字對,時間以剛才剩餘的時間計算,如果都接不上來,則比賽可以立刻結束。
四次比賽結束以後,獲勝場次最多的那個組得到獎品。如果出現兩組並列,可以在這兩組之間加試一次決定勝負。如果每個組的獲勝和失敗次數一樣多,則沒有獎懲措施,六個組都沒有獎品。
道具:六首歌曲
獎品預算:獲勝組每個人得到一個紀念獎,獎品筆,大概10-15個。
球拍托氣球跑:每組上場1人,男女不限,在一個紙簍裡面放入20-30個氣球,紙簍前方5米左右的地方放另一個紙簍,參加者一齊站在裝氣球紙簍那一側的起跑線上,每個人手中那一個硬筆記本,這番把氣球托在筆記本上送往另一端的紙簍里,每次只能用一隻手,不能用另外一隻手幫忙,時間以2分鍾計算,時間到的時候,根據另一端紙簍里的乒乓球個數排定名次。如果遇到並列的情況,可以加試一道智力搶答題決定勝負。
如果中途跑動過程中氣球掉了,可以撿回來但必須從起跑線處重新跑(主持人需要注意這種情況)。
道具:12個紙簍、6個硬筆記本、120個氣球、智力搶答題6道
獎品預算:第一名發一等獎相冊,其餘發二等獎文件夾。
現場抽獎:准備1副撲克作為門票,另外1副撲克放在抽獎箱里,每隔半小時由老師上台抽獎,由手持對應撲克牌的人上台領獎。每抽出一個獎項後,相應的撲克牌作廢。
道具:抽獎箱、2副撲克牌、
獎品預算:一等獎,獎品筆記本。對於二等獎2-3人,獎品 牙膏;三等獎,可以抽兩次6—8人,獎品筆.
各項獎品設置
總獎品計數: 抽獎一等獎1個、二等獎4個(最多)
整個游戲過程分為六組,參加的人員按照45-50人估算,則每組估計有8人。
一等獎為相冊、二等獎為筆記本、三等獎為牙膏、紀念獎為筆
游戲項目
1、 擊鼓傳氣球。
獎品:獎品相冊,總數為4個。
2、 動作模擬
獎品:只要是最後按照規則表演的,給一等獎相冊;不肯表演或者表演不到位者,給予三等獎牙膏。
3、 對歌接力賽
獎品:獲勝組每個人得到一個紀念獎——筆,大概45-50支。
4、 情侶配對。
5、 球拍托乒乓球跑
獎品:一等獎1個相冊,二等獎3個筆記本。
6、 現場抽獎
獎品:一等大獎相冊,1個;二等獎筆記本,3—4個;三等獎筆,6—8個。
7、猜謎
獎品:紀念獎一支筆,數量50個
注意:剩餘獎品整理好,以備後用!
節目程序單
1、 主持人開場白
2、 介紹到場嘉賓
班主任講話(徵求意見)
班長講話(徵求意見)
3、 節目開始
第一階段:7:00——8:30,
節目順序:
1、 獨唱《2002年的第一常雪》 表演者:劉啟鵬
道具:麥克風一個
2、 獨唱《**************》 表演者:****
道具:小麥克風一個。
4 《************》 表演者:*******
5、 擊鼓傳氣球
道具:鼓樂、氣球6個,節目紙條
6、 獨唱《**********》 表演者:*******
7、 托乒乓球跑
道具:12個紙簍、6個氣球、120個氣球、智力搶答題6道
8、 動作模擬
道具:書包、8張凳子
9、 歌曲接力賽
道具:六首歌曲
10、抽獎
道具:抽獎箱、兩副撲克牌、3—4張凳子
第二階段:8:30——10:00
走廊:氣球謎語
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http://qiusuo.nyist.net/luo/%D4%AA%B5%A9%CD%ED%BB%E1.doc
南陽理工學院求索網站元旦晚會策劃方案
一、 晚會主題:
團結向上、青春健康、氣氛活波、發揮中國傳統文化、豐富學院網路生活、網站聯盟友誼活動。
二、 策劃闡述
南陽理工學院黨委宣傳部求索網站(http://qiusuo.nyist.net)成立於2001年9月,是黨委宣傳部直接管理和指導的高校領域類「紅色」網站,我院較具有影響力和富有特色的網站之一,也是「中國紅色網站聯盟」的正式成員之一,它的宗旨是建設網上思想陣地,傳授先進的文化思想,推動校園精神文明建設,特牽頭組織這一次網站聯盟聯歡晚會。「網站聯盟聯歡晚會」作為一種極具親和力的交流方式,在學院部分特色網站普遍推廣和超作,為使我院的校園網站聯盟友誼聯歡晚會更具校園特色,開展豐富多彩網上文化活動。因此,今年的晚會有以下設想。
1、 晚會時間:2003年12月24日(晚上 7:30)
2、 晚會地點:南陽理工學院小禮堂
3、 晚會參加節目團隊:南陽理工學院黨委宣傳部求索網站牽頭聯合學院社團: 英語角、心理協會、曦光文學社、英語沙龍、格物法學社、大森林乒乓球俱樂部、軟體協會、核詩社、勤工儉學服務中心、計算機協會、人文沙龍、體育沙龍、中小企業管理研究協會、環保社團、金巴黎舞蹈協會、攝影協會、公關與口才協會、機電工程師協會、武術協會、電腦愛好者協會、電子協會等。
4、 晚會場地布置:整個場地贊助商可以做自己獨特的宣傳手段,(比如拉橫幅,公司近來主打產品以及以後要發展那方面都可以做宣傳手冊、POP廣告之類的,突出公司企業形象為主打.宣傳企業形象,是整個企業設計理念貫穿真個晚會當中)
5、 後勤工作:有求索網網站具體負責安排到位每一個贊助商單位.
6、 特色統一性
中華民族擁有悠久的歷史和古老的文化,在歷史與現實之間,服飾作為中華民族優秀的發揚經濟文化、民俗文化和民族精神的標志,銘記著我們中華民族文化的歷史演變。因此,參加晚會者的著裝打扮上要體現一些中國特色或民族特色。如服裝、飾品、包、鞋等任何一方面都可以有所表現。
7、 加強互動性
每一位入場者會分到一個入場證卷並且含有號碼。晚會上穿插幾個互動性節目,抽到號的同學上來表演。如「模仿秀」(招募舞蹈才能者示範幾種舞蹈基本功,也可帶簡單道具),模仿最像的有獎。(所有獎項有贊助商提供)
8、 擴大參與性
很多晚會的組織都忽略了性格內向的同學,因此,在舞會上穿插一種藏族集體舞「鍋庄」,動作簡單、舒展,團結性強,每個人都可參與。在晚會的過程中, 主持人(學院特邀請嘉賓、原廣播站站長主持人含有中英互譯對照)可向各位同學介紹「鍋庄」的起源和意義,也增加了知識性,另外介紹近代世界的IT行業飛速發展歷史,向大家介紹IT動態以及發展趨勢.
9、 豐富欣賞性
一些有自己節目才能的學生,都可以有一個專門展示自己才華的機會。個人表演、組合表演都可以。
三 晚會流程(內容如下)
A:一共幾個節目,每個節目之間的聯系,如何去安排、如開場白歌曲有主持人開場,
B:每個節目需要多長時間有改如何安排,參賽者的姓名和那個班機都要報清楚,是學院各個特色網站自己演出的節目還是學院院藝術團等,
C:節目中間需要搞一些花樣,烘托晚會氣氛,如電腦公司贊助的、學生最貼身也是最關注的電腦一類贈送的小獎品項,以提問回答的形式貫穿整個晚會,
D:所有贊助商位置安排在前兩排,成為晚會的主角色,
E:最後贊助商個個經理或者公司代言人發表對晚會的看法給予評定。
四、晚會中間互動節目資助
具體定位:(注釋:貴公司或者貴單位可以提供晚會的費用,必將給貴公司提供最好的服務回報,內容如下)
貴公司或者單位,可以提供物質基礎或者精神基礎,
第一階段:《晚會的冠名權》
公司或者企業單位可以提供1500元經費的話,這次元旦晚會就以貴單位為主打思想,如+++公司杯為首的晚會,並且在理工學院網站主頁面上最引人注目的南工新聞動態處給以宣傳,黨委宣傳部求索網站給與貴公司或者單位做動態連接,並且在南工新聞網追蹤報道,大力推廣貴公司或者單位。(自己公司或者單位也可以出節目以更好的方式回報你的贊助)
第二階段:《晚會協辦單位》
公司或者企業單位可以提供1000元經費的話,可以為公司打上橫幅作為協助單位,公司也可以自己做橫幅或者公司的POP廣告等宣傳畫冊等,給與宣傳,並且在南工新聞網追蹤報道,大力推廣貴公司或者單位。(自己公司或者單位也可以出節目以更好的方式回報你的贊助)
第三個階段:《晚會贊助》
公司或者單位如:電腦公司冷外也可以提供小產品所謂產品就是晚會中間互動,以公司或者單位主打思想為主題,提問、回答、回答正確的 給以小小的紀念獎給與鼓勵,另外,如發型發屋設計店可以給所有參賽表演者給與化妝免費,並且也可以提供有獎證卷,晚會後,學生可以打折去回報貴單位。並且也在並且在南工新聞網追蹤報道。
第四階段:《交流思想》
望有以上思想的貴公司或者單位給予我們支持,求索網站是理工學院黨委宣布部直屬網站,打算和貴公司或者單位長期合作,為貴公司提供宣傳。
第五階段:《尾聲》
晚會在一首悅耳的音樂聲中慢慢的結束……
抽獎是少不了的,具我所知現在大學生對較老的游戲感興趣.如果有條件的話也可辦個舞會什麼的
1 每人買一個小禮物 標上號 大家抽 抽到幾號就拿幾號禮物
2 買好多小氣球放在地上讓大家踩
3 擊鼓傳花
4 真心話大冒險5 經典游戲都可以
6 殺人游戲,很好玩的。。
用撲克牌玩的一種多人推理游戲
7 你可以找一些游戲,像傳氣球,傳到誰那兒就讓誰出節目,或者繞口令,或者盲人摸象,還有輪流說廣告詞,誰說不出就出節目
8 大逃殺
9 外出旅遊.
10來個卡拉OK歌唱大賽
11抽簽一個同學上台,蒙上眼睛,讓他穿過前方的幾個障礙,大家指揮他,他看不見,其實,前方根本就把障礙物全部拆除了,他還傻呼呼的走呢,然後讓他睜眼一看,搞笑極了,而且還不過分,大家幫忙在找幾個給我啊!
12跳兔子舞
13假面舞會,對歌
14搞個插花比賽,再把作品送給老師,或擺在教室。
15搶凳子或者猜燈謎都可以踩汽球
16對對子、對歌這些比較歡快
17如果弄難忘感人的,就讓每個人寫幾張紙條,提出一些問題,然後每人抽紙條回答問題
18可以讓每人寫一句話,分主謂賓拆開,隨意搭配起來讀; 擊鼓傳花,輸的唱歌;搞一次聯歡會;還可以玩傣族的潑水 節。
19每個人寫一句祝福的話,加上禮物,互相送。
20如果有電腦-把你們班的活動的照片和幾個同學一起的合影掃描上去,陪上音樂。
21投票-最漂亮,最樂於主人,最搞笑,最八掛,聯歡會結束時公布,得獎
22全班人一塊玩殺手游戲呀,互動性強,大家都可以參與
23大家可以一起包餃子啊,在餃子裡面放一些花生,棗子之類的有意義的東西,也可以放幾個辣椒,呵呵,誰吃到誰倒霉
24當然是心有靈犀了
25首先每個人進場都要領一個卡片,五種不同顏色的卡片,上面還有號碼,可供抽獎用。拿到同一種顏色的同學坐在一起屬於一個小組。下面做各種游戲,從每個組抽人做代表,成績最後兩名接受懲罰。
游戲一:坐氣球。
每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。
游戲二:紙杯傳水。
每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一隻紙杯,然後從前往後傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最後的水的多少算勝負。
游戲三:頂橘子
每個組兩個同學上來參加,獎橘子頂在頭上,不能用手扶,然後按主持人安排做動作,比如跨凳子,向後轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。
這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。
另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最後兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。
26學廣告。
大家都看過腦白金的廣告吧,就讓他學裡面的動畫人物的動作,哈哈。當然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。
27表演
例如讓他選擇「裝白痴,裝純情,裝gay」,不管裝哪個,都很好看,呵呵。
28朗讀
准備好一段很搞笑的文字,比如那一段「我是一頭豬,。。。。」呵呵,讓他大聲讀出來,裡面還可以要求動作。
29吻桌子(柱子)
被罰者要親吻指定的一個桌子5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!
好了,就說這些吧,應該能用的上。
30簡單,准備兩張撲克牌,把同學分為兩組進行撲克牌傳遞比賽,傳遞方法是一個人用嘴吸住撲克牌的一面傳給第二個人,然後第二個人用嘴吸住另外一面傳給第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地.贏了的組可以從輸了的組裡面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之後再提點過分的要求就沒關系了,比如親馬桶蓋之類的...
不過這個游戲最好還是不要讓老師看到,免得有人暴血管...
還有一個游戲就是讓全班同學一男一女地前後排成一個圓圈,等組織者叫"一二三"的時候大家一起放心大膽地坐下,你們會驚訝地發現你們坐在了後面同學的膝蓋上...注意前後兩人之間的位置要適當,太近了會坐不下去,太遠了會摔在地上...
祝好心情...
31小品、相聲、唱歌、舞蹈、交換祝福(賀卡)、發糖果餅干
32搶板凳,
擊鼓傳花-表演節木
找一個同學,讓他模仿另一個人-可以是老師同學明星,猜出有獎。
33卡拉OK!
34新年晚會這么多人當然玩殺手游戲了,參與性強,全班都可以參加
35大家一起包餃子啊,多溫馨啊
36藏貓貓
37什麼都玩
38盡量多一些大家能夠互動的游戲,讓大家參與近來,讓幾個不怕出糗的人當主持人,能活躍氣氛的~~~~~~~~~~
39一起~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵
40鴻運當頭游戲(道具:麵粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳)
1先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。
2把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。
3待他們蒙好眼後,便迅速把乒乓球換成麵粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),一二三,吹……
❼ 有什麼適合大學校園的活動策劃
校園歌手大賽,校園吉尼斯\各類球賽\辯論賽\輪滑社\營銷小組\ 形象展示大賽\拓展活動\
❽ 急求一份大學生校園活動的策劃書
首屆「校園活動策劃大賽暨石獅市大學生辯論賽」策劃書
一. 活動背景
作為中國當代大學生,我們意氣風發,拼搏進取。我們在努力提高自己成績的同時,也不忘記提高我們的綜合素質,我們渴望成長,渴望飛翔,渴望在這片沃土之上傾灑我們的熱情,激揚青春!為此,泉州紡織服裝學院商貿協會舉辦本次大學校園活動策劃大賽暨石獅市大學生辯論賽.它將成為你展現自我,張揚個性的舞台.來吧,沒有什麼不可以,夢想從這里起飛。
二. 活動主題: 張揚個性 展現自我
三. 活動時間:2008年4月~5月
四. 活動地點:
初賽及分區決賽:1.泉州紡織服裝學院大禮堂 2.泉州光電信息學院
總 決 賽: 泉州紡織服裝學院大禮堂
五. 主辦單位:泉州紡織服裝學院團委 承 辦 單 位 : 泉州紡織服裝學院商貿協會
協 辦 單 位 :
六. 活動形式及賽程圖解:
初賽及分區決賽 泉紡賽區 1.選拔塞 2.淘汰賽3.競技賽 選出分賽區
「10強」選手
光電賽區 1.選拔賽 2.淘汰賽 3.競技賽 選出分賽區
「10強」選手
總決賽 總決賽賽區
泉紡學院
大禮堂
1.淘汰賽
2.競技賽 決賽出
「3強」選手
3名」優秀選手」
七. 活動具體安排:
兩個賽區的各社團、學生會(包括二極學生會)自行組織開展初選活動,選派出參賽代表,各代表隊人數指定為3人。
初賽:
1. 選拔賽: 通過筆試的方式,考察選手對活動策劃基本知識的理解層次,要求比賽現場書寫策劃書一份(選出2/3選手進入下一環節的「競技賽」)。
2. 淘汰賽: 隨機將參賽選手編成「二人為一組」的若干組,進行主題論述辯論賽,意在考察選手的辯論口才及臨場應變能力。
3. 競技賽: 模擬拉贊助競技.隨機將參賽選手編成「二人為一組」的若干組,分別飾「贊助商」及「策劃者」的身份,進行模擬拉贊助.角色反串進行.考察選手對商家及對自己的了解和分析層次及選手的應變能力。
★ 初賽時,兩個分賽區分別選出分賽區「十強」選手進入總決賽,並頒發分賽區榮譽證書(作為進入總決賽的憑證和通行證,總決賽現場需出示該通行證方可進入比賽現場)。
總決賽:
1. 淘汰賽
2. 競技賽
★ 總決賽最後競選出本次大賽「三強」、「三優秀」,頒發本次大賽專屬榮譽證書及獎品。
八.宣傳效果及活動商機:
宣傳方式包括橫幅、海報、展銷等。
海報、橫幅是宣傳活動中最直接並且宣傳效果立竿見影的宣傳形式。
根據活動的不同時期,我們制定了分類宣傳計劃:
1. 初期:本期為大賽的准備期,也是選手徵集時期。為了盡量地達到全面徵集到全院優秀選手,全面挖掘策劃精英的目的,我們要充分加強兩個賽區及各團體各部門的聯系及合作交流,加大宣傳力度。
我們還將在兩個賽區的人流量最多的地方張貼海報,目的在於烘托賽前氣氛,激發同學們的積極性和關注賽事的熱情。並在學院各個消息處張貼贊助商的宣傳海報,使同學們了解商家的產品,同時在兩學院人流量最大的地方懸掛橫幅,使活動成為同學們日常生活的話題,使我們的活動真正的深入人心。
2. 展銷
決賽將在泉州紡織服裝學院大禮堂舉行。商家可以在大禮堂入場處做產品展銷,並可發放海報、傳單,解答同學們關於產品的疑問等。
3.其他
定期為商家在各學院寢室發放傳單,使同學們更多地了解商家的產品。
★本次大賽在泉州紡織服裝學院和泉州光電信息學院兩個賽區同時展開進行。
九.經費預算:
1.本次大賽總預算為3500元;
2.該預算包括大賽所需的證書、紀念品、獎金及獎品等花費(兩個賽區);
3.該預算包括大賽所需道具的購置費用、競賽廣告材料印製等;
4.該預算不包括活動宣傳所需的橫幅、傳單等費用。
(註:本次活動最終解釋權歸泉州紡織服裝學院商貿協會所有!)
泉州紡織服裝學院商貿協會
2008年 月 日
有需要修改的地方哦
❾ 關於大學社團活動策劃方案
活動的策劃目的就像一個使用說明一樣,是基於某一個目的的分步完成手冊!也是防止我們在活動執行中出現的一些不可控的預防方案。
大學生活豐富多彩,有很大一部分是來源於大學的社團的!從學術交流到興趣交友再到公益服務,所以不管你是想成長鍛煉還是想實現興趣互動都能通過社團活動來解決!那麼作為社團負責人,如何高校的策劃一些創意活動方案能給與我們的參與者更多的認同與驚喜叻?下面友鴿小編就為大家分享一些整理的案例。
第一點就是我們首文提到的內容了,可以按活動目的、活動對象、活動時間、活動地點、活動准備工作(要詳細)、時間安排表(看情況決定要不要)、宣傳方式、活動流程(越詳細越好)、資金預算一個一個攻破。其實前面的基本上都是細掰就能搞定的,主要是在後面兩個問題上面,一個是活動流程一個是資金預算;
活動流程其實也就是我們舉辦什麼活動?劇本社可以排劇本、美食社可以做飯、歷史社可以在線當時的情景、音樂社可以一起練一首歌、體育社可以組織一個小型的體育活動、排球足球乒乓球都可以、公益類可以和當地的公益組織溝通做一些公益服務、環保類也可以走上大街一些環保宣傳、還有其他興趣類都可以做一些小型內部興趣競技交流活動。
舉例1:校園志願者活動。「「溫暖的陽光 用心關懷」」——關愛本市退休養老院志願者招募活動,通過活動的形式對養老院進行走訪訪問、慰問等關懷活動關心他們的生活健康和他們聊聊家常。傳達學子對他們的關心等
舉例2:校園品牌創意活動。開展「某某品牌傳播策劃大賽」——可以以創業社團為發起組織大家創立成立公司,學生通過自有選題策劃設計,在培養技能實戰的時候還可以聯合外面企業一起做。
最後一個問題,也是很多策劃活動影響比較大的一個問題?就是資金預算,這個時候資金的預算決定了活動規模和福利從側面也反饋出這個活動的影響力和關注度,雖然不是絕對的但是還是有很大的影響。所以在活動一開始策劃的時候就應該吧這個問題考慮進去,首先定位我們的社團屬性,比如剛剛上面提到的「校園品牌宣傳日」這個活動,如果我是電競社,那麼我們可以怎麼做?我們可以以市面的一些實際品牌為活動策劃宣傳對象,一方面這些企業也需要去校園市場拓展另一方面我們自身也可以藉助他們的活動讓我們的社員體驗參與!如果策劃的足夠好的話你可以不需要社員和去學校申請一分錢搞定活動。
當然在這中間我們也需要去接觸一些贊助平台和累計一些贊助資源,友鴿校園、雲贊助這種類似的,把你們的活動方案放上去,上面本身就有很多商家你們可以在線上互相溝通需求達成合作。
最後,祝每一位社長都能找到足夠的贊助預算讓活動辦得精彩,用戶參加的快樂!