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全城尋寶活動策劃方案

發布時間:2021-01-09 20:22:46

⑴ 大學尋寶活動宣傳方案

一 活動精神和意義: "校園尋寶"活動是一項以定向越野為主體的綜合互動性活動。利用格致新擴建的校園,進行探寶活動。此次活動旨在幫助和促進學生更了解格致校園的每一塊地方,增強學生愛校、榮校的意識,進一步鍛煉和提升學生的體能素質,接受新型的挫折教育。其中設置的「寶物」均為廢舊物品,使學生增強環保意識。而且以團隊為單位的比賽規則強調了團體協作的能力,加強了學生之間的凝聚力和向心力。總之,該活動能夠以深入淺出的「平民化」特色,吸引同學的眼球。從而進一步推進和諧校園的基礎建設的發展,為今後的學生會工作的開展營造一個良好的氛圍和環境。 二 活動准備和後勤各項工作: 1 准備宣傳工作:A 宣傳海報(人員: ) B 宣傳片介紹(人員:格致電視台) C 各班班長動員宣傳(人員:各班班長)D 廣播宣傳(人員: ) 2 物品准備工作:A 滑鼠墊 個 B 秒錶12個 C 氣球 個 D 桌子 張 E 廢舊電池 個 F 音響1台 G 三色彩紙 張 三 比賽規則: 1 每班派出參賽選手8名,男女不限。比賽過程中不得更替交換參賽人員。 2 比賽過程中,不得妨礙他隊的正常行進,否則予以警告;情節嚴重,即撤消其比賽資格。 3 比賽過程中,每隊到達任務點後必須保持隊伍人數的完整性,否則任務不予開始。 4 參賽隊員不得使用電梯及其他「非人為行動」工具。 5 如有隊員受傷或者其他嚴重事件發生,應當立即予以停止比賽並且及時與組委會工作人員取得聯系。 6 比賽過程中,參賽隊員應當注意維護公物,不得破壞學校的公共設施。 7 比賽過程中,同學應當注意自身的人身安全,避免做出危險的行為。 8 若有非本規定的情況發生,由組委會討論決定作出裁決。 9 本規定最終解釋權歸活動組委會。 四 游戲路線和任務點安排: 本游戲設立一個起點和一個終點,且起點與終點為同一地點。設立三條不同的游戲路徑。 1 起點:底樓院士廊下 第一任務點:排球館(羽毛球館) 第二任務點:二樓院士廊 第三任務點:802鄧讀會教室 第四任務點:302教室 終點:底樓院士廊下 2 起點:底樓院士廊下 第一任務點:乒乓球館 第二任務點:201地理教室 第三任務點:A707格致電視台 第四任務點:三樓鋼琴處 終點:底樓院士廊下 3 起點:底樓院士廊下 第一任務點:擊劍館 第二任務點:地下非機動車車庫 第三任務點:A606教室 第四任務點:7樓鋼琴處 終點:底樓院士廊下 五 各任務點的具體游戲安排: 1 路線1 第一任務點:排球館(羽毛球館) 任務內容:猜歌曲。放5首歐美歌曲,猜隊3首歌的歌名即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第二任務點:二樓院士廊 任務內容:面隊操場大喊三聲:「我愛格致社團節!」 懲罰內容:一遍聲音不夠響亮停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第三任務點:802鄧讀會教室 任務內容:腦筋急轉彎。5題答對3題即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第四任務點:302教室 任務內容:大合唱。一分鍾不跑調即為過關;否則不過關。 懲罰內容:跑調停1分鍾 男生俯卧撐10個 女生俯卧撐5個 2 路線2 第一任務點:乒乓球館 任務內容:腦筋急轉彎。5題答對3題即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第二任務點:201地理教室 任務內容:「我愛社團節」多人繞口令比賽,5遍即為過關;否則不過關。 懲罰內容:反應錯誤一遍停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐循環5個,不累計番倍 第三任務點:A707格致電視台 任務內容:擠氣球。一分鍾以內擠破5個氣球即為過關;否則不過關。 懲罰內容:少擠一個停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第四任務點:三樓鋼琴處 任務內容:猜歌曲。放5首歐美歌曲,猜隊3首歌的歌名即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 3 路線3 第一任務點:擊劍館 任務內容:腦筋急轉彎。5題答對3題即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第二任務點:地下非機動車車庫 任務內容:繞口令。5人念出繞口令即為過關;否則不過關。 懲罰內容:讀錯或漏字一人停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第三任務點:A606教室 任務內容:猜歌曲。放5首歐美歌曲,猜隊3首歌的歌名即為過關;否則不過關。 懲罰內容:回答錯誤或少答一題停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐5個,不累計番倍 第四任務點:7樓鋼琴處 任務內容:「我愛社團節」多人繞口令比賽,5遍即為過關;否則不過關。 懲罰內容:反應錯誤一遍停1分鍾,累計番倍 男生俯卧撐10個,不累計番倍 女生俯卧撐循環5個,不累計番倍 六 比賽實施過程(待定): 1 2 3 4 5 6 7 8 七 比賽勝利及排名的規則: 在完成所有游戲任務以後,攜帶四張同一顏色的卡紙到達終點(起點)。計算出發到回到起點的用時,用時最短者即為獲勝。後者排名依次類推。 八 工作人員安排(待定): 1 2 3 九 組委會工作注意事項: 1 四樓小花園必須保持始終開放。 2 到達任務點後,工作人員必須清點參賽隊伍人數。

⑵ 登山尋寶活動方案

登山尋寶活動方案

登山尋寶活動方案
一、活動名稱:周末休閑,登山尋寶歡樂聚
二、活動主題:鍛煉身體;團結協作;發揮智慧;體驗歡樂。
三、活動規則:
本次活動由三個環節組成:
a、分組登山競技賽;b、分組尋寶智慧賽;c、偶然所得運氣賽。
具體規則如下:
1、藏寶人(不參
與本次尋寶活動者)事先將3個寶盒藏在本次登山活動的山頂某處,並把藏寶地點實拍多張照片。活動當日,活動總指揮根據參與人員的體能狀況,把實際參加人員均衡分成3個組。之後,由裁判當眾出示這3個藏寶地點的信息照片,並把這3張照片分別分割成m份封裝好(m=該組的實際人數),各組參加活動的人員各持有本組其中的一份。
2、為活動過程中人身安全起見,每組由活動總指揮指定組長一名,組員一切活動聽從組長指揮。同時,總指揮給各組配對講機一部。
3、活動開始後,要求每個隊員必須登上山頂,到達本次活動開始之前裁判指定的山頂標志樹處。本組隊員全部登頂後,由組長用對講機向山下的裁判報告,得到了裁判確認後才算該組登山成功。
4、本次活動是以組為單位尋寶,只有各組的所有隊員經裁判確認登山成功後,才能拆開信封把各自手中的照片拼成一張完整的藏寶點地圖(由本組組長監督,提前拆開算違規)。藏寶點中心位置的文字提示在這張拼合成的照片背後,文字提示將可能是一組或多組密文,只有破譯了密文才能明白正面照片的含義。出發前,裁判交給各組組長2個錦囊信封,內裝密文破譯提示,但一但打開信封,將從該組最後總成績中扣分。尋寶過程結束回到出發地後,不能向裁判交回未開封的錦囊信封,視同該錦囊信封已經被打開。
5、以藏寶點為中心,半徑10米內為藏寶點。在該范圍內,將再隱藏5個印有「佳友」標記的標貼(運氣貼),找到該標貼並交給裁判者可獲得運氣獎。
6、勝負判定規則:
活動開始前,裁判宣布登山尋寶的開始時間和結束時間。
1)、登山冠軍的判定:第一個登上山頂的並得到裁判確認的組為登山冠軍組。
2)、尋寶冠軍的判定:自裁判發出活動開始的命令起,至活動結束時間止,先找到寶盒的隊員用本組的對講機向裁判通報寶盒特徵信息者為尋寶冠軍,後找到寶盒的隊員依次列第二、三名。
7、先找到寶盒的組員應立即向本組所有成員報告。在規定的尋寶活動截止時間到後,裁判用對講機宣布尋寶活動停止,此時,無論是否找到寶盒,各組隊員必須以組為單位下撤到活動出發點。提前找到寶盒的組可以提前以組為單位返回到活動出發點,組內個人不得單獨行動。
8、藏寶地點的說明:為避免在尋寶過程中尋寶人可能毀壞農田、農作物、果樹和其它農、林保護設施,藏寶地點將會避開這些地方。同時,為防止發生尋寶人的人身意外傷害,藏寶地點也會避開陡壁、深坑和可能有蛇、毒蟲出沒的陰暗地點。藏寶地點採取懸掛、用自然物遮蓋等方式,而不會用土去掩埋。
9、活動過程中的放棄原則:為各隊員人身安全起見,登山環節要求各組內成員相對集中在一起攀登。任一隊員在登山過程中因故放棄,應立即報告組長(同時把裝有照片的信封交給組長)由組長通知裁判。出於安全因素,退出的隊員由裁判確認其是否可單獨返回,如不能單獨返回,由裁判指定同組一人陪同返回。
10、成績計算規則:
登山第一名的組得9分;第二名8分;第三名7分。
尋寶第一名的組得9分;第二名8分;第三名7分。
未找到寶盒的組0分。
登山中途每退出一名隊員,扣該組總成績1分。
每打開錦囊信封1個,扣該組總成績2分。
每找到一個運氣貼,該組總成績加1分
活動結束,總分第一名的組獲得本次活動冠軍。
11、著裝要求:本次活動包括登山和尋寶兩個過程,均屬於戶外運動,在登山和尋寶過程中,將可能遇到灌木叢、荊棘、深草叢、溝坎、滑沙山坡、陡坎,甚至可能遇到毒蟲、蛇,因此,為防止意外,建議參加的隊員著裝如下:
1)、具有防滑底的登山鞋或徒步鞋
2)、棉質長褲(最好是緊腿褲腳,或者用松緊帶扎緊褲腳)
3)、棉質長袖上衣(避免蚊蟲叮咬和荊棘劃傷)
4)、手套(由總指揮提供)
在活動分組時,經總指揮檢查,凡是穿高根鞋或其它可能不利安全登山的服裝,均不編入本次活動組中。
12、必備葯品:由於登山、尋寶活動是在山坡、林間、草叢中行進,建議攜帶驅蚊噴霧劑或葯水、跌打損傷葯品如雲南白葯氣霧劑、創口貼等。
四、活動地點:新津縣梨

花溝
場地概況:山頂相對山腳相對高度約200米,登山行走路線上山約400-500米,下山約600-800米。上山無路,是從稀疏的山林的間隙中攀登,下山有路。
五、活動日期:7月8日
六、活動日程(暫定)
10:00
高新區火炬大廈樓下集結
10:00-11:00

集結地-活動地
11:00-12:00
喝茶、分組
12:00-12:40
午飯
12:40-13:00
介紹活動規則
13:30-16:30
開始活動
16:30-17:30
休整、頒發獎品
17:30-18:30
活動地-××地(待定)
18:30-××:××
晚飯、解散(待定)
(高新區火炬大廈位於2環路永豐立交橋至成雅高速入口之間,過立交橋南行約500米右側,建築上有「火炬大廈」標志。)
七、獎項設置:
單項獎1個:尋寶冠軍
團體獎2個:總成績冠軍組、總成績第3名組
八、獎品設置:
尋寶冠軍:特製光碟2張
總成績冠軍組:特製光碟1張/人
總成績第3名組:為貧困山區教育捐款10元/人(學生除外)
九、環保、消防要求:登山、尋寶過程中,不得毀壞林木,不得丟棄塑料製品和其它不可降解的物品。不得帶火種登山。
十、電台使用規則:
1、車隊在進入山區行進過程中,頭車用電台向後車通報路況。
2、在登山過程中,遇到特殊情況需要向裁判通報時才可使用電台。
3、各組完成尋寶任務或尋寶時間到,下山前用電台向裁判通報。
十一、活動費用:所有車輛的過路費、全程油費、吃飯、喝茶、飲料等費用,採取aa制分擔(小學生免費,中學生以上的學生半費)。
十二、組織機構:
1、活動策劃:夢幻殺手(不參與尋寶活動)
2、總 指 揮:極品渣渣
3、後勤負責:格桑梅多
4、環保負責:藍夢無痕
5、活動裁判:夢幻殺手
活動策劃人職責:負責整體活動的策劃。
活動總指揮職責:負責本次活動報名人員的統計、車隊來迴路 程和整個活動的管理和調度。
後勤負責人職責:負責收、支本次活動費用和飲料、伙食的安排。
環保負責人職責:負責監管本次活動的各人環保行為。
活動裁判的職責:負責宣布活動規則和裁判勝負。
十三、免責聲明:
1、本次活動為自發、自願參與的一次業餘生活戶外活動,活動過程各人發生的意外,本次活動的組織機構不承擔負責。
2、參加活動的人員如在整個活動中帶有未成年人同行,應對自己所帶的未成年人承擔一切監護責任。
(本策劃書在具體執行前,不斷補充細節)
7月8日尋寶活動備選方案
當天氣出現周五下雨(藏寶無法進行),周六、周日晴天的情況,活動繼續進行。採用如下方案:
一、分組方式不變。
二、3個組全部登上山頂後,各組分別藏寶,之後,各組來尋另一組的藏寶。
三、藏寶地點規則:鑒於山頂的地形狀況,以山頂標志樹為中心,選擇三個方向,直線距離在100米內確定藏寶點。以人背對梨花湖方向為基準,這三個方向分別是:左、前、右(含右下)。各組的藏寶地點抽簽決定。
四、藏寶方式規則:
1、各組確認藏寶中心點後,做出明顯標志,該標志的描述用文字(20字內)或圖畫的方式記錄在紙上提供給裁判,以該中心點為半徑,10米內為藏寶點。
2、一個寶盒和五個小標簽(確定偶然尋寶用)要求以懸掛、掩藏、遮蓋、附著等方式隱藏,不得用土掩埋,不得放入深洞(深度在30厘米以上的洞)或水中,不得放在有可能危及尋寶人人身安全的地方。
3、為避免藏寶信息泄露,各組的每個藏寶點只能分別由1人操作藏寶。
五、尋寶規則:
1、採用抽簽的方式決定各組的尋寶地點。
2、先找到寶盒的組用對講機公開宣布。
3、尋寶過程中,不到預先規定的尋寶結束時間,任一組人員到另一組場地,均屬於違規,發現一人,扣該組總成績1分。
六、裁判抽簽參與到某個組登山,但不參與藏寶、尋寶。
七、其餘事項,依照原方案。
八、關於車
1)市內接人
膠片:大s、伊寧
飄雪:甲票、仲夏夢、藍夢、小飄雪
多多:她帶的2人
殺手:zsy、小月
2)車隊安排
頭車:殺手車--坐4人
2#車:飛哥車--坐6人
3#車:多多車--坐3人
尾車:渣渣車--坐4人
3)車隊紀律
後車跟隨頭車,不得超越頭車。
頭車、尾車之間保持電台通聯。
進入山路復雜路段,由頭車報路況,後車保持距離在20-30米內。

⑶ 提供一個尋寶活動的策劃方案

一次成功的廣告策劃是擲出決定性的原子彈——把產品品牌投進消費者與對手的內心深處,產生震撼!

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活動時間:10月1日--11月30日。按月單周分四個階段組成10月1日--10月7日;10月15日--10月21日;10月29日--11月3日;11月17日--10月23日。

活動主辦:雲南在線,雲南音樂廣播、某報共同主辦!

活動目的:雲南在線,雲南音樂廣播、某報三大媒體合作宣您的品牌,高效低成本的廣告投入短期內迅速樹立企業形象,使您的品牌一夜成名,成為不可抗拒的視覺焦點。

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每人憑身份證僅有一次參與機會。

周獎確定後,每周進行獎品的派送獎上門活動進行報道。(送獎上門,雲南在線、電台將事實報道,報紙進行跟蹤報道。)

活動整合三大媒體優勢:
廣告親和力強:企業品牌訴求間接,以活動形式托出企業廣告宣傳避免群眾對廣告產生反感或抵觸情緒,有效增強廣告的親和力,達成品牌傳播的最終目的。
廣告到達面廣:網路、電台、報紙三種不同媒體的整合推廣,大眾化的參與性活動,可以有效避免信息傳播的空白。覆蓋到大眾化的目標消費群中,使得廣告的到達面大大增加。
廣告品牌認知度高:全新的組合形式廣告通過特殊的表現形式,使消費者更容易接受廣告所要傳達的訊息,在最短的時間,以最低的投入,建立企業的品牌知名度,最終達到人脈傳播的目的。
廣告主動收看性強:以大眾參與形式為內容出現的特殊廣告形式,大大提高觀眾的主動收視願望,增強廣告的效果。

參與方式:
提供活動總冠名贊助費用30萬元。
活動協辦方費用1萬元起。

回報方案:
活動全程為冠名方提供三方媒體的綜合廣告投放。
三方媒體的活動及企業軟文配合。
提供獎品詳細介紹系列軟文。
尋寶地點以冠名方為中心。
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協辦方將不超過5個,均勻分布在城市不同方位主要回報為提供尋寶地點,提升公司知名度!
尋寶地點系列軟文支持。
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⑷ 設計定向尋寶活動方案需要解決哪些問題

應該需要距離還有人數和時間

⑸ 尋寶活動主題,想要一個特別的主題

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⑹ 求。公園的尋寶活動策劃。這個活動應該怎麼進行。

嘛意思啊,是成人的還是兒童的,我家孩子上次參加同學的生日派對,也有尋寶環節,是迪米樂兒童派對組織好像,也許你可以問問看吧

⑺ 要設計五年級舉行定向尋寶活動方案,怎麼設計

有不少高手已經分享了經驗,我覺得主要有三點:
1、地點選擇
學校'博物館'公園'景區,從左到右,安全性和操作性逐漸降低。活動安全第一,不丟孩子不受傷是第一位的!
2、方案設計
方案設計有三結合:結合當前教育主題、結合場地特色、結合孩子心理。契合度越高,活動效果越好;
3、活動組織
貫徹一個核心三個基本點:以老師為核心(學生聽話);以安全第一、操作簡單和有教育性為基本點。建議用列印好的圖片加紙質任務書的形式做,效果最好。如果有條件,比如所有孩子都已經普及智能手機了,可以考慮活動喵的定向尋寶軟體www.huodongmiao.com。
因為活動喵可以即時通知和查看定位,還能即時收集活動照片影像資料和收集活動心得。

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