Ⅰ 求社區活動的小游戲
1.踩氣球,兩人三足.每一隊踩規定顏色的氣球.比如說1號隊踩紅氣球,如果比賽中踩錯了,那就是幫別的隊踩了.(游戲用的每種顏色的氣球個數是一樣的)
2.走台,參與者頭上頂著一本書,然後讓他從台左走到台右,期間手不能扶書,不能讓書掉下來。這個游戲的參與者是男性,比較有欣賞的噱頭。
3.分組兩個,各有若幹人等
每組抽出四個人給對方出題,相互之間不準通氣(每次由主持人抽取)
每個人各有不同
甲,任意說出對方一個成員的名字
乙,任意說出一個形容詞
丙,任意說出一個動作
丁,任意說出一個時間(規定最多可說1分鍾)
將四個人的合起來,就是命令對方那個人將要做的動作
比如
一號,哭笑不得的,接吻,1分鍾
4咬大餅接龍:
自願挑選游戲搭檔,(每組兩人,一男一女)
每組一個大餅
裁判宣布開始
有每隊第一人咬起大餅,用嘴傳到第二個人嘴裡,並且在松嘴前咬掉一口、吃掉。
第二個人也用嘴傳給第1個人,然後又咬掉一口。。。。
這樣大餅越來越小,難度越來越大。。。。
有什麼小游戲和小活動適合在公司年終會舉行?
懸賞分:5 - 提問時間2007-1-19 13:58
我們公司規模不是很大,但是到了年終,要舉行一個年終會,大家搞搞活動什麼的,有什麼好的小游戲可以告訴我們嗎?
還有什麼比較好的表演項目新奇一點和搞笑的(氣氛),又比較適合4,5個年輕女生的嗎?
我想千手觀音的,可是人太少了?
提問者:共 3 條
不如來個化裝舞會吧,應該瞞爽的。
回答者:1-19 14:12
如果活動的場地比較大的話,可以向快樂大本營學習,整個猜詞游戲或是《真心話大冒險》之類的游戲。弄一些活動題目展牌之類的,像個樣子。這樣既可以考驗一下團隊配合的默契,又可以促進同事之間的了解,還可以讓大家放鬆下來。蠻好的!而且大家在做活動展牌的時候還能互相交流,進一步增進對彼此的了解。
另外,也可以大家每個人准備一個節目,什麼都可以。這個屬於大家自由發揮展示才藝的板塊。
如果我們公司年終也有活動的話,我肯定當策劃!呵呵!多好啊!
1。經典的就比如像搶板凳,雖然老了點,但是還是很有氣氛的。
2。要不再老點的有擊鼓傳花。就不用我多解釋了吧。
3。在卡片上寫一些類似智力大考驗的題目,由主持人讀題,答出答案的有獎。
4。當然現在搞活動的話, 一定是年度的慶祝會。買些獎品可以有抽獎的活動。
5。名字叫學模特走路,參與者頭上頂著一本書,然後讓他從台左走到台右,期間手不能扶書,不能讓書掉下來。這個游戲的參與者最好是男性,比較有欣賞的噱頭。
6。看過偷天陷阱么,學裡面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節。准備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺。然後讓游戲者穿過紅線,拿到獎品。當然不能讓鈴鐺發出聲音。
以前我組織單位同事游戲時就是用的這些花頭,好多也忘了七七八八了,你先參考著用吧。
年終將至,企業、學校……各單位都忙著籌劃些余興節目,下面向大家推薦一些偶以前活動時玩過的小游戲,適用於公司活動-朋友聚會等!希望大家能提更好的建議!
1、欽點鴛鴦:
分兩隊,各隊派2對,評選出當晚最佳配對。由各隊友作為辯說人,看誰的理由最充分。(、高、默契程度、表演)
2、疊報紙
(也可以疊其它東西,如:酒瓶,偶只是覺得報紙便宜、很容易找,又容易測距離):
用1張一張的報紙卷著往上疊,比誰高,時間1分鍾,分隊各派3個代表,(要謹防對方搞破壞啊)。
3、派對劇場:
兩隊現場抽選劇本,現場排練,現場表演,3分鍾。如:櫻木花道的第50次失戀和4位粉紅澀女郎的精彩對白。評選最佳男女主角及最默契組合。
4、表情「演」院:
各隊分別派4位代表參加,二男二女,評選最佳微笑先生/小姐,最佳表演等。(笑——微笑、氣極而笑、傻笑、陰笑、狂笑、痴心妄想的笑、偷笑、得意的笑、眉飛色舞的笑、看著喜劇表演開心的笑;哭——喜極而泣、偷偷的哭、被劇情感動而泣、被老爸打而抽咽、放聲大哭、初生兒的哭聲、哭喪、被騙了一百萬而嚎啕大哭、失戀了傷心的哭、被人誤會生氣的哭)
5、扮鬼臉:
放一枚硬幣在鼻尖處,做各種表情,硬幣先掉的輸,看誰能做最多的表情,時間1分鍾,各派3名代表。(笑鬼、怒鬼、哀鬼、喪鬼、哭鬼、吃到酸東西時、甜、苦、辣、長舌鬼、掉死鬼、突眼鬼、歪嘴鬼……)
6、動作模仿:
各隊分別派代表表演,由另一隊模仿,一個一個往下傳,最後將表演者的表演與最後一個模仿者的動作進行比較。(武術、舞蹈、其他表演,30秒,每隊各派出5人參加,第一個其他隊員背過身去)
7、IQ/EQ大比拼:
最簡單的了,就是回答問題拿獎品。
8、拉歌:
合唱——比誰唱得大聲、唱得好;
主題唱——看哪隊唱得多(為了公平起見我們選兩個主題,兩隊可以任選一個,只要覺得自己隊里能唱最多的歌出來就好,一是「愛人」(不能唱失戀的悲歌,只能唱戀愛的歡歌),一是「愛國」);
接唱——B隊所唱的下首歌的第一句中應有一個A隊所唱的最後一句歌詞中所含的字(取硬幣,看哪隊先,各隊自由決定唱什麼歌),不選代表,所有隊員都可以各盡所能。
9、燈謎:
各隊派代表,看誰猜得快而多。
10、杯水傳情:
各隊選6個代表,時間2分鍾,1人裝水入杯,5人口銜杯傳遞,最後倒入一大容器中,看誰傳的最多。
11、扮丑:
各隊派1位表演能力最強的隊友,根據主持人的要求,扮各類醜陋的表情和神態,由大家評選最像者,如目光呆滯猩猩、抓耳撓腮的猴子、抓狂的狗熊、看到好吃的食物時垂涎欲滴表情。
12、五官搬家令:
各隊派5名隊友參加,根據主持人說的五官中一處,用手指出與其不同的任一處均可,如指到主持人所說處的出局。
13、現場對擂:
各隊派3隊友,限時3分鍾,1人唱歌、1人喝酒、1人念詩(不可重復念同一首),同時進行,看誰不出錯,且喝最多的酒。
14、吹氣球:
看哪隊吹的氣球先爆,負者罰酒。
15、口傳紙牌:
三組排成一排,分別拿一個張紙牌貼在口中,一個接一個往下傳,比速度。
16、觸手猜物:
蒙上眼睛,由主持人輔助其將手伸到物品的局部,讓其通過觸覺猜測物品。(建議拿些容易混淆,又帶點惡心的生物,如:鰻魚)
17、真心話大考驗:
將紙牌分給每人一張,其中會有一張是國王牌(黑桃K),拿到國王牌的人可以隨便猜一個人(任意猜一個紙牌牌面)為說話者,並向其提一個問題,問題提完後,該人自動開始回答問題,必須保證絕對真實的答案。(註:也可以選擇由國王指定完成一項極富挑戰的事做)
18、殺人游戲:
按人頭將紙牌分給每人一張,不可交換與互相查看牌面,當主持人宣布所有人「閉上眼」時,片刻後,主持人讓「殺手睜開眼」拿到紅鬼牌的人睜開眼,私下告訴主持人要「殺」誰,然後大家全部睜開眼,主持人宣布誰「被殺「,隨後讓大家猜殺手是誰,並說明各種猜測理由
1。經典的就比如像搶板凳,雖然老了點,但是還是很有氣氛的。
2。要不再老點的有擊鼓傳花。就不用我多解釋了吧。
3。在卡片上寫一些類似智力大考驗的題目,由主持人讀題,答出答案的有獎。
4。當然現在搞活動的話, 一定是年度的慶祝會。買些獎品可以有抽獎的活動。
5。名字叫學模特走路,參與者頭上頂著一本書,然後讓他從台左走到台右,期間手不能扶書,不能讓書掉下來。這個游戲的參與者最好是男性,比較有欣賞的噱頭。
6。看過偷天陷阱么,學裡面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節。准備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺。然後讓游戲者穿過紅線,拿到獎品。當然不能讓鈴鐺發出聲音。
以前我組織單位同事游戲時就是用的這些花頭,好多也忘了七七八八了,你先參考著用吧。
展活動中的小游戲系列 說明:小游戲僅作為大項目的補充,增添活動的趣味性,提高隊員的參與意
識,活動中根據不同類型的企業由培訓師進行調整安排,活動通過視覺.味覺.聽覺.觸覺.嗅覺,等感知性的方
式全方位地給予受訓者一種全新的體驗活動.
游戲1:淘金者 這個游戲適合銷售團隊進行訓練,在做市場時先了解客戶的需求點,根據不同的重點
進行銷售准備,這樣我們才能挖到金子.
游戲2:飛越激流 這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點培養團隊合作、溝通和計劃能力。
游戲3:三個進球 這個游戲說明了指令明確在協同工作中的作用。
游戲4: 戰俘 這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲。可以用它來培養團隊精神和溝通能力。單
純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。
游戲5: 打繩結 這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。
游戲6: 法櫃奇兵 這是一個可以用來創建團隊的游戲。這個游戲要求小組中的每一個成員都要積極
參與。
游戲7: 製造游戲 這個游戲可用來激發整個小組的創造性思維。
游戲8: 帶球賽跑 這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。
游戲9: 新星 這個活動可以充當歷時數天的培訓課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會
上舉行。
游戲10: 地雷陣 這個游戲既可以室內進行也可以室外進行。它有助於建立小組成員間的相互信任,
促進溝通與交流。
游戲11: 雲梯 這個游戲主要用於建立小組成員間的相互信任。雖然游戲設計很簡單,但是非常有效。
游戲12: 直呼其名 這個游戲主要用來幫助大家記住彼此的名字。
游戲13: 系在一起 這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時使小組充滿活力。
游戲14: 滾球運動 這是一個會使隊員們汗流浹背的游戲,在整個游戲過程中,大家將會不停的跑,
不停的笑。
游戲15: 墊球 這個游戲會讓所有的人都參與進來,它甚至可以調動那些最不願意參與隊員的積極性
游戲16: 電波的速度 這是一個快速而且簡單的小游戲。它可以使整個小組協同工作,並給他們帶來
歡笑。
游戲17: 困境 這是一個用來培養小組創造精神的游戲。
游戲18: 糖衣炮彈 這本書中為數不多的幾個適合在樹林里玩的游戲。
游戲19: 馬球大戰 這個游戲一定會讓游戲者心跳加快,興奮不已。
游戲20: 縮小包圍圈 這是一個不可能完成的任務,但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。
游戲21: 炸葯 這個游戲在很大程度上是要利用其他游戲剩餘的氣球來搞笑。
游戲22: 大掃除 如果你能找到一個排球網和一堆可循環利用的垃圾的話,你就已基本具備了本游戲
所要求的條件了。
游戲23: 搭帳篷 這項活動會使一些隊員感到很受挫,它還可以讓某些人切身地體會到一有機會,自
己會變得多麼具有統治欲。
游戲24: 呼啦圈 這是一個隨時可用的、引人發笑的游戲。
游戲25: 流行雨 這是一個很容易組織的游戲。在這個游戲中,每個隊員既需要挑戰別人,也需要挑
戰自我。
游戲26: 碰碰車 如果你能找到體育館或是滿足要求的會議室,你就基本上可以開展這個游戲了。
游戲27: 盲人足球賽 如果你需要一個能增進信任和溝通的游戲,那麼這個游戲將是你非常好的選擇
游戲28: 輪胎足球賽 這個游戲會使隊員們四處奔跑、氣喘吁吁。
游戲29: 捉迷藏 這個游戲會讓你會想起童年的快樂時光。它是我們兒時常玩的周捉迷藏游戲的改版,
最主要的一點變化是這里我們需要在夜晚進行這個游戲。當你組織一項為期幾天的培訓活動時,可以把這個游
戲安排在培訓中間的某個晚上。
游戲30: 人工機器 在這個游戲中,隊員們將以小組為單位構建人工機器。
游戲31: 頂針傳遞 這是一個快速的競爭性游戲,它有助於培養團隊合作精神。
游戲32: 堆砌磚塊 這是一個相對簡單的游戲,通過游戲大家能看出單向溝通的局限性。
游戲33: 走進繩圈 這是一個適合在培訓指出開產的游戲,用以鼓勵隊員們培養團隊意識。
游戲34: 抽象網 這是一個用來對冗長的培訓作總結的游戲。
游戲35: 袋鼠賽跑 任何團隊都能開展的有趣游戲。
游戲36: 信任背投 幾乎每一個戶外游戲培訓小組都可以參加這個游戲。它表面上開起來很嚇人,但是
如果隊員動作規范,實際上是相當安全的。
游戲37: 預防摔傷 隊員跌倒引人發笑和摔傷的區別在於,前者有監護員在場或者隊員知道如何正確摔
倒。在那些需要安排監護員或者要求隊員了解如何正確摔倒的游戲開始之前,你應該領導大家做一下這個游戲
游戲38:孤島求救 還記得孩提時代,如何自製風箏嗎?這個游戲將讓你重溫兒時的歡樂。
游戲39:一路聲響 這個游戲能增進團隊信任,最好在一個與世隔絕的樹林里進行。這樣,隊員們不僅能
回歸自然,還能享受天籟之聲。
游戲40:發揮想像 這是一個簡單的游戲,它能激發人們從多角度思考問題。
游戲41:緩沖牆 這是一個簡單的游戲,用於建立團隊成員之間的信任。
游戲42:捆綁行動 這是一個放鬆性的游戲,鼓勵隊員更好的相互了解。
游戲43:方塊陣 這是一個能讓所有隊員都開動腦筋,解決問題的游戲。
游戲44:曲徑通幽 這是一個富有挑戰性的有趣游戲,要求隊員利用現有道具開展游戲。
游戲45:四足蜈蚣 你知道蜈蚣長什麼樣子吧——下面將要出場的是一個四腿蜈蚣,這是一種非常罕見的
四足動物。
游戲46:收到來信 這種活動有助於提高學員/督學員參加完培訓,回到工作中仍然繼續學習的責任心。
同時,學員回到實際工作中以後,還能反饋培訓信息。
游戲47:模範組長 這是一個有趣的游戲,可以引導隊員就團隊建設、相互溝通、提高管理和客戶服務水
平等問題展開討論。
游戲48:愛你口難開 在培訓之初開展游戲,有助於營造團隊氣氛。 游戲49: 智慧鑰匙 這是一個富有
挑戰性的游戲,可以培養尋找問題答案的能力,並且能培養隊員從多角度思考問題的能力。
游戲50: 跨越城壕 使隊員發揮團隊合作精神並培養多角度思考問題的能力。
游戲51: 禁止觸摸 這是一個激發創造性思維的有趣游戲,目的是使隊員配合工作。
游戲52:起隊名 這個游戲鼓勵團隊從培訓之初就要團結起來。
游戲53: 艱難使命 在團隊看來,該游戲中的任務似乎是一個不可完成的使命——但是當他們真正做起
來以後,就會發現並非如想像的那麼困難。
游戲54: 劇毒廢墟場 這個游戲向每個隊員挑戰的同時又注重培養團隊精神。 游戲55: 擺造型 這是一
個團隊游戲,使大家共同參與,創造一個俯卧撐世界紀錄。
游戲56: 透支 這是一個適合在培訓之初開展的有趣游戲。
游戲57: 月球漫步 這個游戲可以將起它游戲中剩下的氣球用掉。
游戲58: 南轅北轍 這是一個在隊友之間建立信任的絕妙游戲。
游戲59: 做鬼臉 在整個培訓活動中可以隨時開展這個游戲,用它來引入笑料、緩解緊張氣氛。
游戲60: 彗星 你曾經想知道自己的長統襪或者連褲襪能穿多久嗎?或許不想知道,但這個游戲要用它
們去做一些事情。
游戲61: 推手游戲 這是一個無需任何道具,並且具有競爭性的快速游戲。
游戲62: 第六感 這是一個最基本的配合游戲,沒有搭檔將無法開展。
游戲63: 投盤手大賽 如果你喜歡打高爾夫球,就會喜歡這個游戲。如果你不喜歡打高爾夫球,仍會喜
歡它,因為你玩的不是高爾夫球。
游戲64: 水氣球 炎熱的天氣,適合在活潑的團隊中開展的理想游戲——引人發笑。
游戲65: 傳染病 這是一個非常有趣的快跑游戲。
游戲66: 聯體足球 如果隊員們喜歡戶外運動而不介意跑動較多,他們將非常喜歡這種游戲。
游戲67: 頂屁股 這是一種循環游戲,培訓過程中可以隨時開展。
游戲68: 南太平洋 這是一個隨時都能開展的簡單游戲——和搶座位游戲相似,只不過道具採用了飛盤
游戲69: 福爾摩斯 這是一個很好的游戲,可以在培訓之初開展。通過游戲來展示如果一個人缺乏觀察
力會怎樣,並且告訴他們如何在整個培訓中提高觀察力。
游戲70: 潮起潮落 這是一個無需任何道具的信任游戲。
游戲71:貪得無厭 參加這個游戲的隊員大多都是精力充沛的人。
游戲72: 宇宙泥漿 這是一個廣為流傳的經典游戲,旨在提高團隊解決問題的能力。
游戲73: 長生鳥 如果你曾試圖搞明白一個電話盒子究竟能裝下多少人,就會發現這個有喜有多有趣
——這是一個富有挑戰性的游戲。
游戲74: 命懸一線 這個游戲會使參加者協同工作,熱血沸騰。注重提高團隊合作和溝通能力。
游戲75: 逃離岩石島監獄 創建一個具有創新精神的團隊,要求每個人都作為參賽者、觀察員或者監護
員參與到游戲中來。
游戲76:感恩的心 感懷,心悟,創建一個具有感恩心的團隊,要求每個人用心面對每個相處的人。
游戲77:漫漫長路 相互理解,配合,對於他人的勞動進行尊重和支持。
游戲78:游蜘蛛網 這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰的完美融合。它可以被用來創
Ⅱ 游戲論壇活動方案策劃怎麼寫
活動的作用就是聚集來人氣,所源以就要朝這方面下手~
最吸引人的莫過於獎勵,所以你要想辦法合理的弄一個獎勵很豐厚的活動出來!
你說的的論壇,就可以做在一定時間(可短可長)大家發帖子得論壇幣的活動啊!~
然後獎勵就要比平時略多一點就行了~
然後就是領紅包什麼的也可以啊
寫的時候注意條理,慢慢想就好了
Ⅲ 請幫我寫一份關於游戲社區的商業合作的策劃方案。
游戲社區商業合作策劃方案大綱思路 策劃目的:在保證游戲社區有一定量的瀏覽版量的同時,增加商家與游戲社權區的合作,讓游戲社區獲得出更大的經濟效益。策劃對象:年輕消費者(即玩家)策劃主題:主流游戲點卡充值,時尚飾品,衣物經銷商以及代理商,電子商務平台鏈接,網路同城訂餐廣告等等。實施方案:一,參考各互聯媒體上主流游戲排行榜,並選擇主流游戲點卡充值代理商,做各游戲的點卡充值廣告頻道鏈接!二,聯系廣告公司或網路公司,做好游戲社區子網頁或浮動窗口廣告的樣本,鏈接到同城餐館,發布訂餐電話,以及搭建時尚衣物及飾品的電子商務平台。具體實施細節:1,與主流游戲充值卡代理商確定各差價盈利額,確定贏利點。2,與廣告媒介等製作方洽談網頁廣告製作費用事宜。3,聯系玩家同城餐館,確定訂餐電話。4,搭建電子商務子網頁資料庫及鏈接。策劃費用預算:預算出大致的費用,然後評估實施效果,通過網路商業交易量跟點擊率來評估! 以上我已給出大致提綱,剩下的細節部分由你自己來完善。
Ⅳ 增進友誼的游戲的策劃書
將各部門分為四組,組員由部長和各部門新幹事組成。每項活動都有一定的評分標准,獲勝的小組給予獎勵。下面是各個游戲項目以及游戲規則介紹:
(一)游戲1:搶凳子
用具:,6張凳子
人數:各部門派出兩位成員參與比賽,共8人
規則:用手機播放一段音樂,音樂停止,各個參賽成員開始搶凳子。第一輪8個人,6張凳子,淘汰2人;第二輪6個人,4張凳子,淘汰2人;第三輪4個人,3張凳子,淘汰1人;第四輪3個人,2張凳子,淘汰1人,獲得一份小禮品,並且他所在的部門加1分;第五輪2人,1張凳子,淘汰1人,獲得一份小禮品,並且他所在的部門加2分。留下的1人獲勝,獲得一份小禮品,他所在的部門加3分。
(二)游戲2:開火車
用具:無
人數:各部門派出兩位成員參與比賽,共8人
規則:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己,但是地名不得重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」,那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開」然後大家一起問:「往哪開」。再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就算輸了。直到最後留下的兩人獲勝,並得到小獎品一份。該兩名成員所在的部門各加一分,為同一部門的,該部門加三分。
(三)游戲3:氣球爆炸
用具:若干氣球
人數:各部門派出一位成員參與比賽
規則:吹氣球的條件是,每個人必須都得把氣球吹爆。最先爆炸的未該組家加2分,並且該同學得到一份獎品。但是最後吹爆的要對該組進行懲罰,先對該組扣去2分,並且由他表演一個節目,或者可以請組里的同學幫助表演。
(四)游戲4:官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:各部門一人,共4人
規則:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有拿到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。 參與的同學都有獎品一份,猜對的那組加1分。
Ⅳ 游戲策劃書怎麼寫啊要範文~謝謝!!!
去網路里找·網路游戲策劃書標准模版
網路游戲
作者:
時間:
審核:
時間:
批准:
時間:
編號:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目錄
第一章:輸入文件
輸入文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
項目立項說明書
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
項目立項說明書
此文件是"項目立項"工序之輸出文件.內容如下:
1.游戲類型:
2.圖形外觀及要求:
1)游戲風格:
2)游戲視角:
3)圖形解析度:
4)圖形顏色:
3.游戲引擎:
VOSI網路游戲通用引擎.
4.資料庫:
5.目標客戶:
游戲所要鎖定的目標用戶群,及對此用戶群所做的概況分析包括年齡,基本心理,喜好,職業,收入水平,在線時間,未來潛質等等逐一分析
1)目標用戶構成:
2)用戶需求分析:
3)用戶特點分析:
6.客戶端平台:
(運行游戲客戶端所需最低配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
顯卡:
網路連接:
7.伺服器平台:
(運行游戲服務端所需標准配置要求)
操作系統:
CPU:
內存:
硬碟:
網路連接:
8.文化主題:
9.游戲特點:
10.競爭性:
(對市場上目前運營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比,估算出同類游戲與你將要開發游戲的市場競爭性)
11.可行性分析
1)市場可行性分析
2)技術可行性分析
12.項目預算
項目開發進度計劃、開發周期總共所要耗費的資源及時間、各進度要耗費的資源及時間
RIO表等等
第二章:標准規范
規範文件清單
序號
文件名
文件編號
備注
1
網路游戲策劃規范
VS-G-000236/2005
2
文件命名規范
VS-M-000212/2005
注:網路游戲策劃規范為標准族內分
網路游戲策劃規范總則 VS-G-000236-1/2005
網路游戲客戶分析規范 VS-G-000236-2/2005
網路游戲界面設計規范 VS-G-000236-3/2005
網路游戲系統設定規范 VS-G-000236-4/2005
網路游戲規則設定規范 VS-G-000236-5/2005
網路游戲美工設定規范 VS-G-000236-6/2005
網路游戲音響設定規范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面設定
在項目立項之技術可行分析時應確定策劃工序所用方法,團隊技術能力及磨合水平不高,或項目比較復雜時推薦使用界面分析法.
游戲界面是人與游戲軟硬體系統之間的媒介.用戶通過界面來與游戲系統進行信息交換.
網路游戲按功能劃分一般有以下幾種界面
1)登錄、更新、公告界面
2)選區、選角界面
3)游戲主界面
還有開場界面、結束界面等等過渡性界面.
以下僅以游戲主界面為例講解其中內容,其餘各界面以此類推
3.游戲主界面
1)界面分析
根據界面的功能、表達的信息量及視覺傳達要求將界面分成完整的子界面,再於各子界面中分拆出需要用彈出等內層表達的界面框.
2)界面流程:
畫出各部分的操作流向.
3)功能分析:
對子界面所要實現的功能進行描述,盡量使用直觀的參考資料和示意圖,方便策劃意圖的傳達
(1)功能描述:
對界面內所實施之功能進行系統性描述.
(2)參考資料:
(3)流程圖解:
(4)資源分析:
分析該功能所使用到的資源(主要為圖音)並歸總.
功能分析清單
功能名稱
功能分析
流程圖解
參考資料
資源分析
本章文件作為網路策劃工序之程序部分的標准輸出文件
第四章:系統設定
此章節往往於界面設定前描述,也常被綜合於界面設定章節,放於此位置者即為補充說明類型.
網路游戲作為一個社會性軟體,具有明顯系統性,有如下方面
1.社交系統
交友互動部分
2.社群系統
社會裙體部分,職業、用戶群體或陣營的平衡
3.經濟系統
游戲活動的產出、保存及消耗平衡
4.發展系統
游戲社會的發展,與游戲壽命密切相關.
5.文化系統
劇情、任務、文化內涵等等.
第五章:游戲規則
用以補充說明各功能所使用之邏輯或規則.
技能規則
截球
技能前提:
操作角色的對立陣營角色控球
技能說明:
發動此技能,角色會以現有跑步狀態自動逼近帶球者(預發動狀態),在有效距離內(1格—碰撞時)發動鏟球動作(發動狀態).該技能成功發動時,一定機率奪得球的控制權.
在有效距離內發動此技能時,技能直接發動.
在預發動狀態,假如球脫離當前目標控制(射門、傳出等),技能自動停止,角色進入停止狀態.在發動狀態,假如體力少於技能消耗值,技能自動停止,角色進入停止狀態.
在技能預發動狀態過程中,發動其它技能(包含改變跑動方向等其它動作)都會打斷當前技能執行下一指令
動作:截球(見美工設定)
聲效:截球(見聲響設定)
格式:
資源:
快鍵:圖標
消耗:FDR007(截球消耗)=20
規則:FCR005(截球規則)
截球成功率=發動者智慧值/(發動者智慧值+帶球者智慧值)
第六章:美工設定
按各界面分析其美工需要實現元素,此部分為美工工作輸入文件例如
4.游戲主界面美工設定
1)場景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型設定
1.造型描述:
A.體型:
B.服飾:
C.臉部:
D.發型:
E.神態:
F.細節:
2.參考資料
3.過程文件
A.原畫
B.造型
[2]動作設定
1.動作描述
2.參考資料
3.動作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音響設定
按各界面功能需要分析其音響設定
音響設定表
功能
音響名稱
效果描述
特殊說明
文件名稱
網路游戲事業部內部文件(絕密)
Ⅵ 需要幾份有新意的關於大學生宿舍文化節可以做的游戲及活動策劃書詳細方案。請各位給予幫助。謝謝啦~
第一屆宿舍文化藝術節活動策劃一、活動背景:2011年是中國共產黨成立90周年,為了紀念建黨90周年,我校在優良學風建設方面提出了嚴格的要求。加強我校學生的文明修養和內涵,提升以宿舍為主體的文化品位,陶冶學生情操和豐富學生的業余文化生活,增強學生愛校如家的意識,營造學生宿舍「團結、文明、和諧」的文化氛圍,創造整潔美觀、安全舒適的住宿環境。二、活動主題:暢想青春風采弘揚宿舍文化三、活動時間:2011年11月15日至12月15日四、活動地點:中心校區一期籃球場,教學樓五、活動對象:學院全體學生六、活動內容:1、特色宿舍評比(宿舍攝影大賽、手抄報評比、宿舍內務評比)2、趣味活動(自行車慢騎,水杯傳情)3、風箏節七、獎項設置:一等獎:6名(頒發榮譽證書)二等獎:12名(頒發榮譽證書)三等獎:30名(頒發榮譽證書)活動內容詳見附頁一,附頁二,附頁三主辦單位:學生會 2011年11月1日 附頁一活動內容:特色宿舍評比(宿舍攝影大賽、手抄報評比、宿舍內務評比)活動主題:和諧宿舍,和諧生活參賽形式:以宿舍為單位參賽活動內容:(1)宿舍攝影比賽①作品以照片的形式上交,一套作品必須包含兩張,一張為包括宿舍門牌號的宿舍整體照,另一張可自選角度拍攝;②本活動無需報名,可在作品截止日期之前交作品;③作品將由三個學院共同推選評委進行評判,力求做到公正、公平、公開;④本活動的最終解釋權歸土木,食品,信電學院所有。(2)宿舍內務評比評比規則:序號項目要求分值1床面1、被子、被褥、枕頭按軍訓要求疊放整齊,床單包裹整齊,床單展平2、衣服等雜物不得在床上擺放302地面衛生1、地面干凈、無積水、無紙屑2、無煙頭、果皮、酒瓶等雜物3、垃圾袋裝化,簸箕、紙簍保持干凈203牆面1、牆角無灰塵、蜘蛛網2、牆面整體清爽54鞋子擺放1、床下不得雜亂放置其他物品2、鞋跟朝外、整齊擺放105桌、椅1、桌面學慣用品、生活用品擺放整齊、干凈,大格放書,從高至低,保持外側表面平整,其他雜物擺放整齊2、凳子統一放桌下,電視機、電腦等用電器按要求擺放106門窗、玻璃、1、門、門頭玻璃、窗戶內側玻璃干凈明亮無灰塵、無損壞57陽台、盥洗室、衛生間1、陽台、衛生間、盥洗台保持干凈明亮,無污物、積水等2、臉盆、毛巾等生活用品擺放整齊3、衛生間無異味20(3)手抄報評比①各參賽宿舍圍繞活動主題出一份手抄報;②參賽作品必須緊密聯系活動主題,作品內容應積極向上,健康文明。統一使用A3紙張;備註:作品將由我們各個學院自己組織統一收取, 附頁二1、自行車慢騎活動主題:「自行車慢騎,我龜速,我怕誰」參賽形式:個人參賽活動規則:(1)賽道寬1.2米。長10米。(2)出發時,前胎壓線,聽信號開始。(3)晚跑,即在最後個人成績上減時30秒。(4)參賽選手騎自行車,從規定的起點上以單腳蹬踏方式出發慢騎到規定的終點。起點、終點均以前輪為准。(5)比賽時雙腳不得踩踏除踏板以外任何位置,運動員身體任何部位接觸地面即個人成績減時30秒。(6)車輪不得壓左右邊線、不得後退、車輪不得離地,違者算犯規,即減時30秒。(7)自行車停止前進時間不能超過2秒,違者算犯規,即減時30秒。(8)因他人原因導致落地者,經裁判核准後可以重新比賽、(9)超過兩次落地後就比賽結束。備註:自行車自備。比賽時間暫定為26號.27號2、水杯接力活動主題:「杯水傳情,宿舍和諧」參賽形式:以宿舍為單位參賽(四人)活動內容:跑道起點處放置一個水捅,終點處設置一個水盆,比賽開始前,往水桶內注滿水。比賽開始後,參賽選手持一次性杯子到水桶內盛水後向終點跑去,到終點後將水杯內的水倒入水盆中,然後返回起點,與隊友擊掌後,隊友才能繼續完成比賽。比賽時間設置為一分鍾,跑道長度為10米,看最後誰的水盆中水量最多,多者即勝利。活動規則:(1)選手盛水的順序必須按報名的順序依次盛水,不得同一個人連跑幾次。(2)各班間不能互相干擾,否則該次盛水無效。(3)選手不能跑離規定的路線。否則該次盛水無效。(4)後一位參賽隊員必須與前一位參賽隊友擊掌後方可繼續比賽,否則該次盛水無效 附頁三活動內容:風箏節活動主題:放飛夢想參賽形式:以宿舍為單位參賽活動內容:(1)、活動前由提前一個星期進行宣傳活動,包括拉好橫幅和出好宣傳板,並且創業部拉好贊助;(2)、提前一個星期到各個班進行活動宣傳,並且在三天後統計好參賽者名單,比賽要求每班至少2個風箏,可製作,可購買,在最後的評選中,凡是製作的風箏會有相應的加分;參賽者:班級:*助跑時間:是否自己製作風箏:風箏纏繞或落地次數:風箏飛行的大概高度:*風箏空中飛行的時間:
Ⅶ 求一篇活動策劃方案
為了喜迎元旦佳節,本班定於12月30日晚7時開始在本班教室舉辦元旦聯歡晚會。
晚會分兩個階段:
第一階段:以趣味游戲為主的聯歡活動;
地點:教室;
時間:7:00——8:30
活動內容:
5—6個簡單、有趣、觀眾參與較強的競技性趣味游戲(如擊鼓傳氣球、模擬動作、托球跑、挑戰100秒等),其中穿插3—4個火爆的小節目(如霹靂舞、吉他彈唱、歌曲等),活動進行中每隔半小時相應抽出一等、二等、三等獎。每一位參與游戲的同學根據其競技結果獎勵相應的獎品。
場景布置:
1、為了提高游戲的參與性和競爭性,現場將根據桌椅擺放的位置分成六組。
2、晚會進行當中,有服務人員拿著托盤為大家添加水果、飲料和點心。
第二階段:自由聯歡活動;
地點:教室;
時間:8:30——10:00
活動內容:
4、在教室的牆上掛滿各種顏色的氣球,每個氣球裡面裝一個謎語,進行猜謎活動,如猜出正確答案到現場工作人員處領取獎品。
游戲規則細節
整個游戲過程分為六組(以學習興趣小組為單位),參加的人員按照45-50人估算,則每組估計有8-10人。
一等獎為相冊、二等獎為筆記本、三等獎為牙膏、紀念獎為筆
游戲項目
擊鼓傳氣球。進行6次,具體次數由主持人依照當時到場的人數和氣氛定奪。現場以激昂的鼓點音樂開始(可以考慮使用現場背景舞台鼓樂),在觀眾中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上台表演一個小節目。如果過程進行當中出現氣球落入場中,形成死球時,則最後一個接觸氣球的人也需要表演節目(此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚)。最後由這6人單獨表演節目。
如果個人不願意表演節目,主持人可以事先准備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,成語肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),唱一首流行歌曲,聲情並茂的朗誦一首詩,大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最後由他所屬的組來猜,直到猜出來為止。
道具:鼓樂、氣球6個,節目紙條
獎品預算:表演節目的人都獲得獎品,獎品筆,總數為6支。
每組上來兩名隊員,6人圍成一圈,主持人拿一個書包,在6個人之間輪流傳遞,事先告訴大家,可以對這個書包做出任何動作,打它、摔它、踢它、罵它、背它、親它、撫摸它、把它坐在屁股下等等,但不準雷同等一切動作做完了,主持人再宣布讓大家把剛才對書包做出的動作對其右邊的人重做一遍。
道具:書包
獎品預算:只要是最後按照規則表演的,給獎品筆;不肯表演或者表演不到位者,給予三等獎牙膏。
對歌賽:以組為單位,進行六次,每次由不同的小組起頭一首歌,下一個小組必須以上一個小組唱的歌的最後一個字為頭開始一首歌(唱出一句即可,接歌順序是123456,) 234561,345612 45612 561234 612345,組內任何人都可以接,看兩分鍾之內哪組接的歌最多,最多者獲勝。
每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鍾,否則直接以失敗算,剩餘三組繼續比賽,繼續按照剛才最後那首歌的最後一個字對,時間以剛才剩餘的時間計算,如果都接不上來,則比賽可以立刻結束。
四次比賽結束以後,獲勝場次最多的那個組得到獎品。如果出現兩組並列,可以在這兩組之間加試一次決定勝負。如果每個組的獲勝和失敗次數一樣多,則沒有獎懲措施,六個組都沒有獎品。
道具:六首歌曲
獎品預算:獲勝組每個人得到一個紀念獎,獎品筆,大概10-15個。
球拍托氣球跑:每組上場1人,男女不限,在一個紙簍裡面放入20-30個氣球,紙簍前方5米左右的地方放另一個紙簍,參加者一齊站在裝氣球紙簍那一側的起跑線上,每個人手中那一個硬筆記本,這番把氣球托在筆記本上送往另一端的紙簍里,每次只能用一隻手,不能用另外一隻手幫忙,時間以2分鍾計算,時間到的時候,根據另一端紙簍里的乒乓球個數排定名次。如果遇到並列的情況,可以加試一道智力搶答題決定勝負。
如果中途跑動過程中氣球掉了,可以撿回來但必須從起跑線處重新跑(主持人需要注意這種情況)。
道具:12個紙簍、6個硬筆記本、120個氣球、智力搶答題6道
獎品預算:第一名發一等獎相冊,其餘發二等獎文件夾。
現場抽獎:准備1副撲克作為門票,另外1副撲克放在抽獎箱里,每隔半小時由老師上台抽獎,由手持對應撲克牌的人上台領獎。每抽出一個獎項後,相應的撲克牌作廢。
道具:抽獎箱、2副撲克牌、
獎品預算:一等獎,獎品筆記本。對於二等獎2-3人,獎品 牙膏;三等獎,可以抽兩次6—8人,獎品筆.
各項獎品設置
總獎品計數: 抽獎一等獎1個、二等獎4個(最多)
整個游戲過程分為六組,參加的人員按照45-50人估算,則每組估計有8人。
一等獎為相冊、二等獎為筆記本、三等獎為牙膏、紀念獎為筆
游戲項目
1、 擊鼓傳氣球。
獎品:獎品相冊,總數為4個。
2、 動作模擬
獎品:只要是最後按照規則表演的,給一等獎相冊;不肯表演或者表演不到位者,給予三等獎牙膏。
3、 對歌接力賽
獎品:獲勝組每個人得到一個紀念獎——筆,大概45-50支。
4、 情侶配對。
5、 球拍托乒乓球跑
獎品:一等獎1個相冊,二等獎3個筆記本。
6、 現場抽獎
獎品:一等大獎相冊,1個;二等獎筆記本,3—4個;三等獎筆,6—8個。
7、猜謎
獎品:紀念獎一支筆,數量50個
注意:剩餘獎品整理好,以備後用!
節目程序單
1、 主持人開場白
2、 介紹到場嘉賓
班主任講話(徵求意見)
班長講話(徵求意見)
3、 節目開始
第一階段:7:00——8:30,
節目順序:
1、 獨唱《2002年的第一常雪》 表演者:劉啟鵬
道具:麥克風一個
2、 獨唱《**************》 表演者:****
道具:小麥克風一個。
4 《************》 表演者:*******
5、 擊鼓傳氣球
道具:鼓樂、氣球6個,節目紙條
6、 獨唱《**********》 表演者:*******
7、 托乒乓球跑
道具:12個紙簍、6個氣球、120個氣球、智力搶答題6道
8、 動作模擬
道具:書包、8張凳子
9、 歌曲接力賽
道具:六首歌曲
10、抽獎
道具:抽獎箱、兩副撲克牌、3—4張凳子
Ⅷ 小游戲活動策劃案
寫作思路:這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述,具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。
其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
正文:
小游戲活動策劃案:
銜紙杯傳水。目的:增進親近感,考驗成員配合、協做能力。要求:人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。
另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內,再一個個傳遞至下一個人得紙杯內,最後一人得紙杯內得水倒入一個小缸內,最後在限定得五分鍾內,看誰得缸內得水最多,誰就獲勝。瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;
汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。踩汽球。目的:活躍氣氛,增進協調性和協做能力。要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。流程:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動就要後,互相踩對方得汽球,並保持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。
開火車。用具:無。人數:兩人以上,多多益善。辦法:在就要以前,每個人說出一個地名,代表自己。可地點不能重復。游戲就要後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京得火車就要開。」
大夥一塊兒問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海得那個人就要馬上反應接下來說:「上海得火車就要開。」
要是對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。興奮點:可以增進人與人得情意,而且可以利用讓他或她「開火車」得機能傳情達意、眉目傳情。以上就是小游戲活動策劃案。