A. 社團要組織一次戶外活動,50人左右,我在湖南大學的,最好提供幾個簡單有趣的集體小游戲,最好來份策劃書
1. 熱身小游戲:
叢林逃生:一行人圍成一圈,一至三報數,報到一和二的面對面站立,雙手手掌相抵,平放在胸前,報到三的站在兩人中間,蹲下。一和二的人做松樹,三做松鼠。圈中還有一人,他是講述故事場景的人。當發生故事場景時,松樹和松樹必須根據場景來移動。也就是要和其他的樹和松鼠交換位置,但不能和身邊的樹和松鼠交換位置。講述故事場景的人也要搶做樹或松鼠。移動錯誤或未搶到位置的人就要受罰,做講述故事場景的人,並表演節目。故事場景有三個:一是「著火」——此時樹和松鼠都要移動;二是「獵人來了」——此時樹不動,松鼠動;三是「地震」——此時樹動,松鼠不動。
2. 呼啦圈
道具:★2個大呼啦圈(盡可能用直徑最大的呼啦圈)★1個秒錶
目的:培養整體觀念。
步驟:1.把隊員們分成若干個由12~16個人組成的小組。讓每個小組都手拉手、面向圓心圍成一圈。等每個小組都站好圓圈、拉好手之後,任意選一個小組,讓其中兩個隊員松開拉在一起的手,把呼啦圈套在其中一個隊員的胳膊上,讓這兩個隊員重新拉起手。對其他小組做同樣處理。現在,讓各個小組沿某一方向傳遞呼啦圈。為了把呼啦圈傳過去,每個隊員都需要從呼啦圈中鑽過去。呼啦圈重新回到起點後,本輪游戲結束。用秒錶計時。
3.系在一起
概述:這個游戲可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時使小組充滿活力。
目的:1.使小組充滿活力。2.讓大家動起來、笑起來。3.增強團隊精神。
步驟:讓隊員們緊密地圍成一圈。讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以後,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住後就不許松開。現在要大家在不鬆手的情況下,把自己從「鏈子」中解開。解開後仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發生,可以先做一個閉環測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續下去,直到「捏手信號」返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據實際情況,決定是否需要進行閉環測試。
4.地雷陣
目的:1.建立小組成員間的相互信任。
2.促進溝通與交流。
3.使小組充滿活力。
步驟:選一塊寬闊平整的游戲場地。安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。讓每個隊員找一個搭檔。給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。眼睛都蒙好之後,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴後退到他身後兩米處。你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒後方可移動。如果他不小心碰了「地雷」,那麼一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。
5.殺人游戲
人數:17人
道具:撲克牌
目的:1.增加大家的發言機會。2.鍛煉思維。3.培養認真聽取意見,認真分析的品質
步驟:游戲很簡單,一共需要17個人,1個法官,16位玩家,每人一張牌,法官說天黑請閉眼,這時所有人要把眼睛閉上,低下頭,法官說:殺手請睜眼殺人,這時候,抓殺手身份的人睜開眼睛,先讓法官確認你的身份,再確認好自己同伴後你們可以殺死任何一個閉眼的玩家,法官等你殺完人後,會說:殺手請閉眼。這時殺手全要閉眼,法官說:警察請睜眼,這時候抓警察身份牌的人要睜眼先讓法官確認你的身份,然後確認你的同伴,最後去指任何一個閉眼的玩家,法官會告訴你這個人是不是匪徒,當然,只能用手勢,不能用語言,一般的手勢是大拇指向上此人為殺手,大拇指向下此人為平民,此程序稱為驗人,不管你們驗的是什麼,你們都可以4個人協商去懷疑1個人,這種懷疑稱為推1個人,等到法官說警察請閉眼,4個警察要閉眼,法官說:天亮了,請大家睜眼,這時候所有人睜開眼睛,法官會宣布夜裡被殺手殺掉的人,這個死者將是第一個發言的人,他也是第一個出局的人,他會有遺言來懷疑誰殺死的他,他發完言,會說過,然後是死者右手的人開始發言,所有人發言完畢後,法官以發言的順序去念每個人的名字,最終大家一起舉手把殺手投出去 游戲里水民是要與警察一起把殺手找出來,水民與警察獲勝,而殺手把所有警察殺死,那麼殺手獲勝,如果殺手把所有水民殺死,由於游戲玩法不一樣,可以說是殺手獲勝也可以說是平局。游戲結束後,由輸的一方表演節目。
活動後期:要做好圖片展覽,還有相關報道。
預測結果:同學們互相了解,大家感情增進,團隊精神加強。
B. 公司戶外活動策劃
汕頭活動策劃 星尚一本文化傳播 公司承盛擁有獨立的演出團隊,擁有:沙畫表演,年會主題小品,互動魔術,樂器演出,舞蹈演出等各類年會演出節目。 年會布置 汕頭活動策劃 星尚一本文化傳播專業從事年會多年總結出一套不同風格的年會現場布置,可根據客戶的預算及要求策劃出不同的年會現場布置效果。 年會游戲 汕頭活動策劃 星尚一本文化傳播擁有大量年會游戲,根據企業文化、規模選出適合企業的年會游戲,我們歡迎一起交流學習! 公司年會需要注意的問題 年會策劃目的:塑造企業形象、鞏固客戶關系、增強內部員工凝聚力等。 年會時間安排:年會時間定在什麼時候,具體到哪天、幾點。 年會人員管理:人員的邀請,人數的統計,禮儀人員,後勤人員,簽到人員,物料管理人員的組織。 年會地點選擇:年會地點的選擇,戶外還是室內。 年會餐飲管理:年會餐飲的管理,吃什麼?喝什麼。 年會節目策劃:年會准備哪些節目,員工內部節目還是邀請專業演出團隊表演,採用高科技高效率的拉動現場氣氛還是傳統模式。 年會節目編排:年會員工內部節目的編排,有哪些節目,是否需要專業培訓,在哪培訓,員工演出服裝租賃,化裝師邀請等。 年會亮點策劃:年會亮點在哪,他是否能引起全場的轟動效應,是否能給來賓帶來回味無窮的感覺。汕頭活動策劃 星尚一本為你全程策劃服務。
C. 戶外小游戲方案
銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協做能力。
要求:人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內,再一個個傳遞至下一個人得紙杯內,最後一人得紙杯內得水倒入一個小缸內,最後在限定得五分鍾內,看誰得缸內得水最多,誰就獲勝。
瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。
踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協做能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
流程:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動就要後,互相踩對方得汽球,並保持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。
開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
辦法:在就要以 前,每個人說出一個地名,代表自己。可地點不能重復。游戲就要後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京得火車就要開。」大夥一塊兒問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海得那個人就要馬上反應接下來說:「上海得火車就要開。」接著大夥一塊兒問:「往哪開?」再由這人選擇還有一點得游戲對象,說:「往某某地兒開。」要是對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人得情意,而且可以利用讓他或她「開火車」得機能傳情達意、眉目傳情。
袋鼠跳、糖瓜粘
人數:9人
各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點得隊為勝。
「大話西遊之娶媳婦」情節
人數:9人
豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點就要,戴上面具及兵器,跑到中間放置得桌子前,掃清障礙即吃完桌上全部得水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點,先到達者為勝。
齊心協力
人數:18人
每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須得要採用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鍾,限時內投進球最多者為勝。--有競賽成效、真正體現出齊心協力得主題。
合力吹汽球
要求:溝通配合能力,借著分工合做來成功任務
人數:每組限六人
場地:不限
工具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個) 適合:全部得人
游戲辦法:
1. 分兩組,可每組必須得要要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴得必須得要借著抽到手得兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴得人 不能用手自已吹起汽球);接著二個抽到腳得人抬起抽到屁股得人去把汽球給坐破
拋綉球
時間:20分鍾
准備:給予3個小筐(小筐包裝得好看一點),40個氣球
游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手得球,最後以接球得多少決定最後得勝負。此游戲主要考察兩人得配合能力,看誰最後滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多得一組獲勝。
共三組,每組兩人。
運氣之星演繹大餐
時間:20分鍾
准備:五個各色得氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。
游戲規則:電聲樂隊有節奏得擊鼓,觀眾傳花。鼓點落後,花落誰手,誰出節目。出節目者均有獎品贈送。
椅上功夫
概要:在一張椅子上站最多人得游戲
辦法:
1、各組互相商量要如何去才可以站上最多得人。
2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多得人。
3、可以規定一個時限。
這怕人摔了,要找結實點得椅子,也許乾脆就拿張報紙看上面能站多少人。
D. 戶外活動(40人以上)的游戲方案策劃。可以分組。求學長指點。
活動主題是不拋棄不放棄?
那好. 我在三年前, 我讀大學的時候組織過一回個全系的野外挑戰比賽答
同根同源. 可以給你些建議
首先. 選擇一個郊區但保證所有學生安全的地方.做野外拓展
其次. 活動內容都不是核心. 你去網路一下野外拓展活動.就會看到閃瞎你眼睛的信息.
再次. 強調不拋棄不放棄就一定要抓住團隊合作這四個字.所以活動可以偏向競技或者團體合作沖擊某個目標這一塊靠攏(個人建議人梯過牆是個不錯的選擇,然後放點the mass的背景音樂.很容讓那些小軟妹子哭個稀里嘩啦)
接著.多一點花費體力的活動(背人沖鋒.規定時間內,男生必須背多少女生到某個地方,懲罰看著辦,最好嚴厲點...).最好把男生都累到像狗.女生筋疲力竭.再來一個總結會議. 來幾句有沖擊的詞語.句子.叫幾個男生(平時最受女生歡迎的幾個.以前哥就是..- -)發表幾句感言......當然.還是激情一點的歌曲..
最後收尾. 來個篝火晚會吧.(如果條件允許),不允許,就來個唱歌比賽吧... 當做三頓大棒以後的一顆糖..
E. 小游戲活動策劃案
寫作思路:這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述,具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。
其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
正文:
小游戲活動策劃案:
銜紙杯傳水。目的:增進親近感,考驗成員配合、協做能力。要求:人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。
另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內,再一個個傳遞至下一個人得紙杯內,最後一人得紙杯內得水倒入一個小缸內,最後在限定得五分鍾內,看誰得缸內得水最多,誰就獲勝。瞎子背瘸子。
目的:溝通配合能力,活躍氣氛。游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;
汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。踩汽球。目的:活躍氣氛,增進協調性和協做能力。要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。流程:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動就要後,互相踩對方得汽球,並保持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。
開火車。用具:無。人數:兩人以上,多多益善。辦法:在就要以前,每個人說出一個地名,代表自己。可地點不能重復。游戲就要後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京得火車就要開。」
大夥一塊兒問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海得那個人就要馬上反應接下來說:「上海得火車就要開。」
要是對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。興奮點:可以增進人與人得情意,而且可以利用讓他或她「開火車」得機能傳情達意、眉目傳情。以上就是小游戲活動策劃案。
F. 初中班級戶外活動方案
難,給你編輯個參考,游戲內容可以多種多樣。
【活動目的】:在大學學期即將結束的時候,為了增進不同系部之間的溝通交流以及班級同學的友誼,培養大家的團隊精神和協作的能力,提高班級凝聚力,豐富大家的課餘生活。
【活動名稱】:登山和戶外小活動
【活動主題】:
【活動時間】:2010年XX月XX日 星期X下午X:00
【活動地點】:
【主辦單位】:
【承辦單位】:
【活動內容】:
一、主持人致活動開幕詞,活動開始.
二、全部活動
(一)登山:登山選擇就近,注意安全,登山後游戲
(二)、開始游戲環節之一:合力吹氣球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個)
游戲規則: 1. 分兩組,但每組必須要有六人。 2. 主持人請每組每人抽簽。 3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破.
(三)、開始游戲環節之二:心心相印,我來比你來猜
道具:紙和筆、准備一些能夠用手語表達的成語
人數:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。需要裁判數名,現場自願報名
【活動准備】:
1、必需用品:數碼相機1~2部、飲用水2桶、氣球若干、1、主持人解說詞(主持人自行准備) 2、道具:
【活動安排】 1、活動總負責人: 2、活動策劃人: 3、活動宣傳負責人: 4、活動節目單負責人: 5、活動後勤組負責人: 6、活動經費負責人: 活動經費預算 1、活動道具 2、活動節目單: 3、其他開支(待定)
G. 游戲活動策劃都需要知道什麼
游戲來活動策劃主要是線上自線下活動的撰寫與執行。你需要明白整個游戲架構,明白游戲有哪些系統,你可以在現有基礎上以何種方式來實現你的方案。你還要明白你的游戲的受眾群體以及他們的心理,他們需要什麼。
首先你要撰寫活動方案,通過後,你必須全程跟進活動的進行,活動完結後,你必須採集活動數據,寫成總結報告交給負責人,另外,在活動結束後你還需要跟進執行獎品的發放。
簡而言之,游戲活動策劃就是利用你所在公司運營的游戲的現有模塊,發揮你對市場及用戶心理的把握,撰寫及執行各類市場及游戲活動的策劃人員。