導航:首頁 > 方案大全 > 動漫大電影策劃方案

動漫大電影策劃方案

發布時間:2022-04-27 15:55:56

㈠ 國內動畫片發行的公司有哪些

武漢這邊比較有名的是兩點十分動漫,就是做我是江小白的公司,他們也做動畫宣發

㈡ 動畫策劃書範文

1、動畫工程規劃的目標: A、節約成本;B、提高效率;C、提高質量(這些目
標互為條件,需要尋求他們之間的平衡,不能為了其中一項單獨指標忽略其他標
准)
2、動畫工程規劃的原則: A、集優原則;B、集簡原則;C、整合原則
3、動畫工程規劃的一般方法:1、方案准備:A、市場調查(市場環境調查、市
場需求調查、競爭者調查);B、調查方法,一般採用詢問法即問卷調查法(是
非法、多項選擇法、自由回答法、順位法、傾向調查法);C、信息整理,將調
查結果濃縮成精練的文字或清晰直觀的表格;2、方案提出:這個階段採用較多
的是「頭腦風暴」的方法,從其執行程序來說,關鍵在於以下幾個環節:確定議題、
會前准備、確定人選、明確分工、規定紀律、掌握時間;其成功的要點可歸納為:
A、自由暢談;B、延遲評判;C、禁止批評;D、追求數量3、方案篩選、評估與
預測:預測主要集中在以下幾個方面:A、市場預測;B、方案的最終效果預測;
C、方案實施過程中可能出現的問題的預測;
4、動畫創新需要作到以下幾點:1.國界的打通。動畫歷史賦予了豐富的動畫精
品語匯,只有以自己的文化為出發點,融合消化他們,才有勝出的氣魄。2.年齡
的打通。不同能夠年齡在對新奇的渴望、美的感悟、懸念的期待等方面的要求上
是相通的。主流國產動畫需要抓住各個年齡層的欣賞共性,主攻大市場品牌,而
非急於開發小眾產品。3、創意的打通。如今其集成產業群之宏大已是不爭的事
實,其對內容創新之苛刻亦無庸置疑。小智慧、小點子已難有餘地,差勁的產品
絕對會一敗塗地。
5、提高產品價值的途徑有 5種:A、提高最終畫面質量,降低成本。B、最終畫面質量不變,降低成本。C、成本不變,提高最終畫面質量。D、最終畫面質量略有下降,但帶來成本大幅度降低。E、成本略有上漲,但帶來最終畫面質量大幅度提高。
6、價值工程分析的方法一般採用:經驗分析法、ABC分析法、百分比分析法。
7、三維動畫准備設備:包括各個部門的工作人員的電腦以及至少四台渲染用機和一台伺服器。電腦用統一GHOST備份,所有人的電腦裝的軟體應該一致。如有升級等問題應該請系統統一安排。消息溝通:作好及時的葛布公共信息公布的平台。定時安排會議,作好會議記錄和資料的整理。不要口頭決定問題的解決方案。三維動畫進行技術規劃的前提是:1、以前期預定方案為目標;2、以當前設備及人員條件為依託。技術規劃的原則是:集優;集簡原則。
8、系統工程:是組織、管理系統的規劃、研究、設計、製造、試驗和使用的科學方法,是一種對所有系統都具有普遍意義的科學方法。系統工程常常用於大型項目的策劃、開發。他不但是一門工程、而是「好工程」。他為完成某項任務提供決策、計劃、方案、方法和工作程序。可以說,系統工程是以「軟」技術為主的工程技術。
9、動畫工程規劃的定義:是包含影視動畫整個創作過程的方法的統籌過程。方法:研究實現最終效果有多少方法,如何解決問題的綜合設想與勾畫。統籌:精細的流程設計和合理的製作方式。動畫行業工程規劃的意義:可以充分利用已經成熟的規劃理念、科學方法,提高動畫行業的整體水平。可以實現資源合理有效的配置。
10、影視動畫工程的後期規劃:一:推廣規劃:經過宣傳推廣,影視作品成為商品。動畫從屬於影視,推廣宣傳在整體上要遵守影視作品發行和推廣的游戲規則。但是,影視作品細分的類別更多,從幾億的大製作到幾十萬的低成本電影,其推廣和發行上都有各自特點。動畫由於技術成本的透明度,本身就除去了很多商業泡沫。宣傳和發布必須根據自身特點進行合適的推廣與宣傳。(1)宣傳推廣:在影視業界,宣傳推廣是製片商與發行商的重頭戲,並將其視為「財富的原動力」。
宣傳就是把信息傳達給足夠多的人,吸引觀眾。國內,傳統概念中宣傳意識是薄弱的。因此,在今天這個信息泛濫的情況下,自己的作品或產品沒有足夠的宣傳,結果一定是災難性的。
11、鏡頭組接需要遵循的規律:A:必須符合觀眾的思想方式和影視表現規;B:景別的變化呀採用「循序漸進」的方法(前進式、後退式、環形)C:鏡頭組接要遵循的「動接動」、「靜接靜」的規律;D:鏡頭組接中的拍攝方向,軸線規律;E:鏡頭組接的時間長度;F:鏡頭組接的影調色彩的統一;G:鏡頭組接節奏;H:鏡頭的組接方法(連續組接、隊列組接、黑白格的組接、兩極鏡頭組接、閃回鏡頭組接、同鏡頭分析、插入鏡頭組接、動作組接、特寫鏡頭組接、景物鏡頭組接、聲音轉場、多屏畫面轉場;
12、萊卡卷:有些工作室,畫面分鏡頭被送到攝影室拍攝,用黑白片拍攝下來,並按導演的要求按時間長度剪輯好,給各個環節的工作人員一個更直觀的創作感受。這種片子叫「萊卡卷」。
13、LABELING標註:每個工作室的畫面分鏡頭的格式在一定程度上有所不同,但一般的信息是相同的。我們需要實現以下信息的標注表達:A、鏡頭號;B、鏡頭畫格欄;C、對話欄;D、動作/注釋欄;

㈢ 動漫設計

你可以先去【繪學霸】網站找「動漫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y13r-85131495

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.cgwang.com/course/animecoursemobilecheck?zdhhr-11y13r-85131495

在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

㈣ 怎麼寫一個電影的策劃書

一.劇本定位
1. 市場定位
2. 主題定位
3. 風格類型定位
二.人物內介紹
1. 主要人物和次要人物
2. 人物背景(家庭,職容業,社會,影響他的主要事件)
3. 人物特徵(容貌,習慣性動作)
4. 人物性格(扁平,圓形)
5. 人物關系(圖示)
三.故事梗概
1. 簡要梗概
2. 敘事線(敘事角度,人物與人物之間的交互活動)
3. 結構方式
4. 主要情節和矛盾沖突
5. 敘事風格
6. 分集故事大綱

㈤ 求一份電影宣傳策劃案!!急~~

無極的沒找到,我找了《葉問》的,你看行不行

一、背景介紹
投資過億、本年度最值得期待的功夫巨制《葉問》
投資1億元人民幣製作的武術動作巨制
弘揚民族精神,傳承武術精髓
《殺破狼》、《龍虎門》、《導火線》黃金搭檔再次聯手,葉偉信、洪金寶、甄子丹的夢幻組合
2008年中國最具影響力的武術合拍電影
主流商業電影的整體宣傳,全國涉及影視、娛樂、時尚、文藝近300家各類媒體
全球上映,挑戰古裝巨制《赤壁》,吸引全球媒體目光
《葉問》,向中國功夫電影的一次獻禮!

二、劇情簡介
抗擊日本帝國主義侵略,一個劃時代民族英雄的故事……
《葉問》是首部記載葉問的影視作品,改編自葉問的生平故事,描述了正值戰禍亂世的民國初年,身為武學大師的葉問從醉心武術、追求武學自由的武痴到無懼日軍兇殘欺壓、勇敢反抗日本人蹂躪的民族英雄的一段跌宕起伏的故事,師生情、家國愛、民族恨交織在轉合緊湊的劇情之中,把一個大時代的悲喜淋漓盡致地呈現在觀眾面前。

三、影片定位

這是一部充滿濃厚民族情懷的功夫電影
甄子丹超越動作極限
文武兼備的終極夢想
三大投資集團,六大電影院線聯手推出
《猛龍之師——葉問》
2008年賀歲黃金檔震撼上映

出品方:中國電影集團公司
時代今典傳媒集團
香港東方電影公司
院線方:北京新影聯電影院線
中影星美電影院線
上海聯和電影院線
北京萬達電影院線
珠江金逸電影院線
華影南方新干線電影院線

四、影片亮點
尊崇地位——唯一獲葉問後人授權拍攝的影視作品
《葉問》是唯一一部獲得葉問之子——葉准先生授權拍攝的,刻畫葉問先生生平的影視作品。葉准先生也是功夫巨星李小龍的師兄,將作為這部影片的顧問參與影片創作,使影片故事情節更加真實震撼!
群星閃耀,共造2008撼動世界的的扛鼎功夫巨制
因《殺破狼》、《導火線》等著名影片而被成為「黃金組合」的葉偉信、洪金寶、甄子丹再次攜手,全力打造這部的功夫巨制。場面更火爆,故事也更加精彩。影片主演除甄子丹外,還集合了任達華、熊黛林、林家棟、池內博之等國內外眾多明星,群星閃耀的陣容也使該片全面超越了「黃金組合」以往的任何一部影片。
強強聯手——甄子丹、葉偉信、洪金寶聯手挑戰「武學精髓」
甄子丹、葉偉信、洪金寶這個「黃金組合」可謂文武兼備,屬於這個時代的先鋒組合,動作片的主力軍,港產電影的強心劑!動作電影的「黃金組合」再度強強聯手,這是他們繼《殺破狼》、《龍虎門》、《導火線》之後,第四次合作拍片。文武兼備的劇情,深厚的民族情懷,《葉問》堪稱「黃金組合」最完美的一次合作 。
剛中帶柔——甄子丹、熊黛林演繹苦難中的真情
著名模特熊黛林因與天王郭富城的戀情而名聲大噪。目前雖已痛失「天王嫂」地位,但是卻因此備受關注。此次出演影片中葉問先生的賢妻,在抵抗日本帝
國主義侵略的戰亂年代,對丈
夫不離不棄,忍辱負重,與甄
子丹攜手演繹了苦難中的真情。
這是熊黛林第一次「觸電」,其
精彩演出拭目以待。
誰與爭鋒——甄子丹憑借 「甄功夫」出演「猛龍之師」
如果大家對葉問的名字不熟悉,那另外一個名字一定家喻戶曉,他就是——李小龍。而葉問正是這位世界功夫巨星的恩師。他生活在抗擊日本帝國主義侵略的戰亂年代,他不僅弘揚了詠春拳,還為反抗侵略貢獻了自己畢生的力量。
武學精髓——詠春拳展現全新武術電影
詠春拳為貼身實戰、講求速度、勁力的特色,《葉問》大大不同於人們熟悉的天馬行空式的香港武術電影,它以強勁的拳術表演與零距離的刺激搏鬥帶給觀眾全新的武術電影體驗。

五、影片合作宣傳價值
電影是最豪華的秀場

此次合作能給XXX帶來什麼?

七、互動傳播計劃
推廣主題
出發點
《葉問》是一部愛國題材的,宣傳中國傳統文化,武術精神的大片,與XXX品牌精神暗合。二者的結合,畢竟引發媒體的廣泛關注。
我們制定的廣告和活動策略,都是圍繞XXX產品和電影的結合點展開的。

其中包括:
1. 《葉問》首映禮活動;
2.品紅酒 看《葉問》產品促銷活動

活動二、品紅酒 看〈葉問〉促銷活動
戶外媒體宣傳
北京白馬燈箱: 50塊 2周
上海地鐵通道海報:30塊 2周
廣州地鐵通道海報:50塊 2周
廣州白馬燈箱: 20塊 2周
貼片廣告
60元/場 磁轉膠8000元/一次性 拷貝200元/個

投放全國首輪放映影院,450個拷貝,全國不少於3萬場。

60*30000+200*450+8000=190萬

電影元素授權
影片正式版海報使用權(1年)
電影後產品製作授權
七、預算

戶外媒體 50萬
三地首映禮 120*3=360萬
15秒貼片1條=190萬
影片元素授權=120萬
總體價值:720萬

㈥ 動漫的創業計劃書怎麼寫

一般情況下的話,我覺得動漫的創業技術書的話,現在種情況下,大家可以去從三個方面進行下選擇就可以了

㈦ 動漫設計與製作的動漫發展

游戲動漫人才已經成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。 復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鍾的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月薪可達3萬元。
以動畫卡通、網路游戲、多媒體產品等為代表的動漫產業素有「21世紀知識經濟核心產業」之稱,這場轟轟烈烈的「後現代產業浪潮」為疲軟的世界經濟創造了一次千載難逢的歷史發展機遇。多媒體和游戲覆蓋了很多專業,包括側重於影視音樂和動畫的多媒體設計專業,側重於游戲的電腦游戲設計專業和側重於程序開發的電腦游戲軟體專業。新加坡教育聯盟表示,動畫設計專業已成為21世紀的朝陽產業,全球動畫產業的產值為2000億-6000億美元。此專業深入商業插圖繪畫設計與分析、3D Max模型製作、燈光材質渲染、粒子特效與動畫製作、MAYA模型製作、Soft Image模型製作和動漫影視後期製作等。電腦游戲軟體專業主要培養學生成為獨立完成從策劃、程序、美術、音樂到成品的完整,實用的游戲製作過程,成為獨立游戲和網路游戲開發、設計、製作的專業型人才。進行游戲玩家心理分析、游戲設計概論、游戲開發與策劃的方案編寫、游戲場景設計與製作、游戲劇本的規劃與設計、游戲攻略、游戲策劃實踐等等。這個專業也將花大量的時間學習先進的游戲編程語言。多媒體設計專業主要為影視和多媒體等行業培訓專業人才,包括商業廣告和電影電視等製作。多媒體設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。中國的多媒體,動畫和游戲開發、設計與製作起步較晚,始終跟不上人們的需求。國家信息產業部已將游戲產品的技術開發列為「863計劃」重點項目之一。新加坡多媒體和游戲市場也是蓬勃發展而且也得到了政府相當的重視。新加坡電影協會和媒體發展管理局日前宣布設立「動畫短片計劃」,鼓勵有興趣動畫創作的新加坡人設計和拍攝動畫短片。短片的津貼數額視片長而定,最高可達4萬新幣(20萬人民幣)。這個計劃是為進一步刺激新加坡多媒體和動畫業的發展。
Maya
3D動畫技術開始進入人們的生活圈。無論是一些廣告主、廣告商還是那些房地產項目開發商都轉向利用3d技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維製作軟體。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。
據了解,游戲產業的興盛使得網路游戲公司迫切尋找高質量的游戲製作專業人才,但無不興嘆良才無覓處。據統計,全國游戲和影視動畫從業者不足1萬人,而從產業的發展趨勢來看,我國數字媒體動畫專業的人才缺口大約在15萬人左右。在一個行業里,從業人員緊缺度最直接的表現就是他們具有較高的社會地位和收入水平。游戲設計作為新興的創意工作,專業人才社會地位相對較高,待遇水平也普遍高於傳統行業。 隨著游戲、影視動畫產業的飛速發展,能熟練運用MAYA技術的製作設計人員的待遇水平也會越來越高。MAYA高級動畫製作人才就業前景廣闊 MAYA是頗為流行的高級三維動畫和游戲製作軟體,應用對象是電影特技、電視廣告、三維游戲等。MAYA功能完善,工作靈活,製作效率高,渲染真實感強。 它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合,因此得到眾多從業人員的青睞。
然而國外絕大多數三維視覺設計領域使用的都是MAYA。 在完全掌握MAYA的應用技術以後,可以到游戲公司作一名專業的游戲場景、人物設計人員,或者到影視製作公司製作電視、電影鏡頭中的三維特效以及三維動畫片,還可以到建築裝飾公司去製作效果圖以及建築漫遊動畫等。
動漫設計與製作就業情景
我國動漫產業正處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失。
一: 從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才。這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。二:就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業教育的指向標,動漫專業培養出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業畢業生得到更好的就業機會。如果這些人才培養未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺扣口。

㈧ 誰能告訴我電影策劃案怎麼寫

一份好的招商籌謀書不光可以給你帶來財氣,同時也是在宣傳你本身
1)影片兒質量(大牌名上下團結導演、專業化的建造團隊、技能質量)
1)視頻文件電視機台、2)最簡單的面電視機台、3)收集電視機台、4)廣播電視機台
4、贊助招商:一、告白投放回報:對於贊助商來講大量的暴光率是她們最想要的
4)墜地勾當運載、5)全部路程贊助
此致,謝謝不雅賞!
不是光憑籌謀書就能找來錢的,籌謀書只是1個拍門磚一部很精細的籌謀書會讓你的客戶多戀上它幾眼,如許你才有時候機去以及他晤面真正用你的口才用你的能力來博患上客戶
二、對於資金的包管:你憑啥子讓投資商不賠錢而又獲患上更高的回報?
7)市場籠罩率(影片兒針對於的人群有多大)
4、接洽體式格局:寫清你的接洽體式格局,以便客戶熬頭時間找到你
4、圖片:圖片巨細要同一,每一章可以隨心有秩序序的擺放,但擺列要整潔
一、新增視頻文件:不是每一台台式機都能播放同一的視頻文件格局,思量後新增以避免搞巧成拙
5)不雅眾心裡的口碑(不雅眾看事後會不會幫忙推廣,照舊勸你不要去看)
1)小我私人富厚的應驗、2)公司後台的真格的力量
二、幻燈成效:矯捷運用同一成效,制止侵擾視物感覺
一、外不雅:封面有特色之內部實質意義一致,但以簡略外不雅為主,章章同一
影戲招商籌謀書PPT格局撰著規范
二、標題:標題色彩凸起內部實質意義吸引,給人熬頭感覺就已瞭然本章內部實質意義梗概
2008年10月21日
二、招商贊助體式格局:可按刊行需要矯捷配搭
B內部實質意義規格
三、色彩:以單色線條或者書契為主,每一章至多三種色彩,色調按故事內部實質意義調解
8)影戲首映權競拍(大平面或者物體表面的大放映前,只有一小部門電影院在播放)
二、招牌號的目的:在寫籌謀書以前要明確你的方針,是對於贊助招商,照舊對於投資招商?
C其它內部實質意義
三、新增資金:資金必然要按照本片的投資比例填寫,切實避免,制止獸王大啟齒
1)大牌的導演或者演員、2)很完美的國表裡刊行渠道、3)故事內部實質意義
一、內部實質意義抒發:每一章內部實質意義簡潔,以起碼的字來抒發最完備的內部實質意義,嚴禁煩瑣以及反復語言
給人1個標致的外不雅,以及簡略精練的內部實質意義,是每一部招商籌謀書必須具備的!
5、字體:字形巨細以及距離距離都要同一,每一章可按內部實質意義差別矯捷運用字體
本人原創,過載請註明來由
A視物感覺成效
三、招商行業種別:按照腳本內部實質意義選擇單家或者多家廠商構以及
預先推測票友聚集處的幾大因素:(講話人:高軍)
可以瞅見你籌謀書的人,一般都是在公司有必然官位地方的人,她們是決定計劃者以是她們時間很少,險些是沒有時候間來看你的籌謀書這時候你再拿一本章節很拖拉,內部實質意義又不法則的籌謀書給他看,那你感覺以及他晤面的概率會有幾多?以是在你見商家以前,豫備一份很專業的籌謀書是至關重要的
三、投資招商:一、奉告你的真格的力量:讓投資商懂患上你有能力掌握資金的運作(小我私人/公司)
1)影片兒形象以及貿易品牌綁定公布、2)影片兒置入式、3)電影院DVD貼片
2)檔期(放映時間是影戲市場的旺期、照舊淡季)
3)該影片兒放映先後影片兒的真格的力量(前影臨時會議不會籠罩你,後影片兒放映會不會把你攔腰攀折)
要是你是店家有人向你伸手要錢,那你必然很煩但這小我私人又給你一份龐大零亂思緒難明的籌謀書讓你做投資半截,呵....那你必定就會感覺他更煩並且還不專業
6)社會形態存眷度(縱然宣傳籠罩率少,也會有社會形態的多層存眷)

㈨ 動漫策劃的專家提問與回答

關於動漫策劃方向本科生的問題解答
Q1:為什麼在這個時候招收這個專業呢?
A1(動畫學院院長孫立軍):動漫策劃方向是經過三年論證,經過專家和學院的批準定於2011年首次招生。這個方向的開設主要從以下三個方面考慮的。
第一,基於市場需求,主要是從中國動漫產業對於人才的需求上考慮的。近五六年中國動漫產業迅速發展,我們在電視、動漫節、包括動畫學院獎在內的各種比賽上可以看到,國產動畫在數量上取得了長足的增長,在質量上提高的也很快,但真正要走到產業化需要更高質量的作品。缺少有影響力的作品,歸其原因是因為缺少這方面的人才,就是懂得市場、策劃,編劇方面的。
第二,北京電影學院動畫學院前身是動畫專業,在1952年建立。我們培養了像《三個和尚》的導演阿達,《黑貓警長》的導演戴鐵郎等老一輩的動畫大師;近些年來我們也培養了像《大耳朵圖圖》的導演速達,《麋鹿王》的導演張致意等,而這些獲得國內外獎項的不同年齡段的畢業生都在一線的產業中發揮作用。但是,電影學院畢業生的規模雖大,卻不能滿足市場的需求,尤其是編劇人才的需求。經過畢業生和用人單位的反饋以及市場調研的結果來看,大家對既能做編劇、又能做導演,還能懂市場的復合型人才的需求非常迫切。
第三,傳統動漫產業通常指的是電視動畫、動畫電影和漫畫,但是隨著新媒體技術的出現,動漫產業對人才的要求越來越高,特別是懂技術的編劇。所以以編劇為主的動漫策劃專業的開辦將會把傳統的編劇和現代的新技術以及對市場的了解作為主要內容。使學生不僅僅會寫,還能會畫,還能了解當今的信息社會,而這種復合型人才也是未來五年內動漫產業需求的。
Q2:那麼,請問對於那些想要報考這個方向的考生,他們在備考方面您有哪些建議呢?
A2(孫立軍):動漫策劃方向跟其它四個方向相比,有一點特殊要求是要會寫,進而要學會思考。對於學生的要求是要有一般的繪畫水準即可,更重要的是具備一定的藝術素養和修養。通俗講就是「興趣廣泛」,對於所有知識性的東西他都不排斥;另外,性格要活潑生動,因為我們作為動、漫畫的編劇,內心應該是一個非常開朗的,喜歡和人溝通的,喜歡發現生活中的趣事和問題的。這樣再通過思考,可以傳遞出想要表達的價值。所以,它需要我們練習構思劇本的能力、觀察生活的能力,對琴棋書畫學習的能力等,這些都是需要努力的。比如像《藝術學概論》(彭吉象著 北京大學出版社)、《動畫概論》(孫立軍 馮文著 中國電影出版社)、《文藝知識小網路》(鄭雅玲主編 中國戲劇出版社)、《動畫及文藝小常識》(孫立軍主編 北京電影學院動畫學院)、《電影理論基礎》(陳曉雲著 中國電影出版社)、《中國電影史》(鍾大豐、舒曉鳴著 中國廣播電視出版社)、《世界電影史》(克莉絲汀·湯普森、大衛·波德維爾著 北京大學出版社)、《中國動畫電影史》(顏慧、索亞斌著 中國電影出版社)、《世界動畫電影史》(段佳著 湖北美術出版社)、《電影編劇學》(汪流著 中國傳媒大學出版社)等等,這一類關於藝術常識類的書籍都可以看下。
Q3:那麼,您能給我們描述下他們畢業後的大概去向嗎?
A3(孫立軍):都是自謀職業。但我希望動漫策劃的畢業生是能被人搶著要的。為什麼這么說呢?第一,它的就業面很寬。他們可以做與理論研究和理論批評相關的,比如做獨立的專欄作家或批評家,各種專業性的雜志、報紙需要這方面的人才。第二,動畫電影和動畫電視的編劇,以及包括手機動畫在內的網路上的動畫編劇。第三,在漫畫出版社做漫畫腳本或編輯等工作。最後,從事衍生產業的開發工作。我們說動漫衍生產業有玩具、文具、游戲等各種各樣的,實際上隨著我們創意產業的不斷完善,我相信只有我們想不到,沒有我們做不到的。我也希望動漫策劃的學習者能參與開發到新興業態的領域中。當然,動漫策劃也應具有動、漫畫的「編」和「導」的能力,這也是我們電影學院的優勢。
Q4: 可以談一下本科四年的具體培養計劃嗎?會有哪些人來給他們授課呢?
A4(孫立軍):此次本科生的第一堂專業基礎課叫做動漫策劃概論,我也參加這個班授課。其中包括動畫劇本創作,漫畫腳本創作,中外動畫史,大師研究,創作技法的訓練以及計算機軟體的應用等學習方向,我們會以培養復合型人才為標准來設置這四年的學習課程。雖然考試時少一些畫功方面的考核,但在本科階段學生也可以自由的選修提高繪畫、動畫技法方面的課程。我想這四年應該會過得很愉快,因為有大量互動性的學習,增強學習的主動性,內容非常豐富。並且,我們邀請了北京電影學院博士生導師,也是國際級導演鄭洞天教授,來講授導演方面的知識;也聘請了原文學系主任劉一兵教授,來講授編劇方面的課程;還有深受學生歡迎的文學系的陳山教授,為我們的學生講課。另外還有國內外知名的專家、學者和我院優秀的教師隊伍。為一個新開的本科專業方向配備這樣強大的師資隊伍,是動畫學院前所未有的。
Q5:您已經招收了動漫策劃方向的研究生,通過這半年的培養,得到了哪些啟示?可以用在本科生身上嗎?
A5(孫立軍):我想動漫策劃方向的研究生與本科生還是有一些區別的。研究生更注重實踐的培養,因為這些研究生只有三年的時間,其實很短暫,而且縱觀行業的發展,特別是從動漫產業鏈的角度出發,對於動漫策劃人才的需求量很大。要做很多宏觀上的工作,比如一些項目策劃書、項目具體實施工作、項目工作規劃和項目的論證等。另外很重要的一點是要培養他們學習行業的規范,學習職業化。因為研究生在畢業後,就業的層次相對較高,比如在公司工作應該會擔任高級策劃人員的工作,所以不能仍停留在學生的概念,那麼從研究生角度來講,更多的應學習與行業的對接。值得一提的是,此屆研究生在廣州順德政府、上海松江政府、廣電總局宣傳司的指導下進行動漫的調研、策劃、學術梳理等工作,其中預計在2011年6月在廣州順德舉辦的動漫嘉年華活動就是由我院動漫策劃方向的研究生們所主導策劃的。我在研究生的培養方面採取的是雙向互動式的教學模式:我來提問題由研究生解決、研究生提出問題由我來解答,另外我們從中共同尋找出新的問題,並研究出解決方案。雖然此次動漫策劃方向的研究生是首屆,但研究的領域畢竟還屬於動漫方面,在他們的不斷努力中,取得了不錯的成績。我希望這能夠給將要報考此方向的本科考生們一些鼓勵,能夠調動起他們學習的積極性。
Q6:動漫策劃方向,動畫行業中經常會被誤認為偏於動畫製片、管理方向,您怎樣看待這個問題呢?
A6(孫立軍):這是行業的一個誤區。動畫的製片人和管理人的學習是含有一些動漫策劃的知識,但是作為動漫策劃人,更具體說是北京電影學院動畫學院所培養出來的策劃人,應該是個綜合性很強的職業。是在動漫技術方面、學術研究方面、項目實施方面和行業指導方面等,都能夠勝任的。在我校學習的此方向學生,在學習期間不僅會參與一至兩部動畫的策劃,漫畫出版物的策劃,還會參與學術研討會、動漫節等系列活動的策劃。所以與動畫的製片人和管理人是不同的,他們只針對項目的實施和管理。而動漫策劃是需要好創意做支撐的,是一種前置性的工作,是一種極具全面性的工作,非常宏觀,這是我們培養動漫策劃方向人才非常重要的一點。

閱讀全文

與動漫大電影策劃方案相關的資料

熱點內容
家裝網路營銷提成 瀏覽:427
國際市場營銷學史建軍 瀏覽:405
小學高年級教師培訓方案 瀏覽:652
台州市起點電子商務有限公司 瀏覽:87
超市6月份促銷活動主題 瀏覽:649
電子商務線上線下是什麼意思 瀏覽:854
教師培訓基地學校培訓方案 瀏覽:332
電子商務在我國的現狀 瀏覽:527
買衣服怎麼做促銷活動 瀏覽:343
策劃方案的基本要素 瀏覽:75
上海飾搭電子商務 瀏覽:995
幼兒園師德師風培訓自查方案 瀏覽:554
培訓學校優質生源維護方案 瀏覽:17
快餐店市場營銷策劃書 瀏覽:423
面試網路營銷靠譜嗎 瀏覽:972
網路營銷中免費產品的特徵有 瀏覽:210
醫療市場部營銷方案 瀏覽:611
門市活動促銷布置氣球 瀏覽:864
品牌特產推廣方案 瀏覽:167
校本培訓研修實施方案 瀏覽:45