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麻將大賽策劃方案

發布時間:2022-04-05 11:50:26

① 乒乓球活動策劃書

軟體學院首屆乒乓球比賽活動策劃書

一、活動名稱:軟體學院乒乓球友誼賽

二、活動主題:強身健體,增進友誼

三、活動目的:為了豐富同學的課餘生活,進一步促進同學間的交流,同時使大一的新生更快的融入到大學的學習生活中。特舉辦此次乒乓球比賽活動,也切實推動「全民健身計劃」,增強大學生身體素質。

四、活動時間:10月26日全天(周日)

預期上午進行淘汰賽,下午進行半決賽和總決賽

五、活動地點:軟體學院314教室

六、面向對象:大一,大二全體同學

七、活動內容:

前期准備:1.前期宣傳,貼海報和組織大家報名工作等

2.買獎品,球網等

3.准備抽簽紙張等

器材准備:比賽的乒乓球及場地由我們負責提供,球拍個人自備

比賽進程:

1.比賽半小時前(早上8:30)參賽選手到學院抽簽第一輪分組,遲到者做棄權處理.

2.比賽分為男單、女單和男女混打,男生為五局三勝制,女生為三局兩勝制,11分制。

3.男單、女單:抽簽分組,小組淘汰賽區,晉級三強或四強,然後進行循環賽,決出冠亞季軍。

4.混打:自己找搭檔,可以現場報名,然後抽簽比賽。在男單女單比完過後,再進行比賽。

注意事項:注意查看擦邊球,每人輪發兩球,只可以在案的正側發球,不可以碰到案,發球時,在越過或繞過球網裝置時,觸及球網裝置要重新發球,先獲得11分的同學且多於對手2分為獲勝。若為10:10則加賽一球。

工作人員安排:

裁判:4人記錄人員:2人

照相:2人

維持秩序:4人

讓下一組選手做准備:2人

八、經費預算:

高質量乒乓球兩盒:10*2=20元

冠軍獎二份:電腦清潔劑10*2=20元

亞軍獎二份:滑鼠墊5*2=10元

季軍獎二套:本子2.5*2=5元

混雙獎品:四張獎狀1.5*4=5元

共計:60元

② 天祿麻將機游戲方案表

摘要

③ 世界麻將大賽規則的參與流程

麻將比賽,分多局進行。(詳細見別章「比賽章程」)在一局裡,選手透過打牌的程序,以搶先完成和牌形為主要目的。(下述「打牌」及「和牌形」等部份)和牌者從三家對手支取得分,得分多少會根據手牌的內容而有很大的變化,因此爭取高分的和牌(及阻止對手的高分和牌),是勝負的關鍵。以多局的得分及失分合計,來決定勝負名次。
比賽開始時,先「執位」來決定四家座位及起庄。然後打指定局數,每局的流程如下:
洗牌、開門、配牌、打牌
有人和牌時,便進行計分。
如打完牌牆仍無人和牌,便作「荒牌」,各家分數無得失。(下述「王牌與海底牌」)
順子、刻子、杠子、對子
順子:三張同色、數字連續的牌組成「順子」。手中三張暗張組成「暗順」,透過「吃牌」組成「明順」。
刻子:三張同色、數字相同的牌,或是三張相同的字牌組成「刻子」。 手中三張暗張組成「暗刻」,透過「碰牌」組成「明刻」。
杠子:四張相同的牌,要透過「開杠」才成為「杠子」。手中四張暗張,算作暗刻(加一張),不算杠子。
對子:二張相同的牌,稱為「對子」。
和牌形
和牌形分二類:「基本和牌形」和「特殊和牌形」。
基本和牌形:基本和牌形為4組牌加一對子(稱為「眼」)。每組牌可以是順子、刻子或杠子。
特殊和牌形:特殊和牌形在「計分法」和種的第10類詳述,有「十三幺九」及「七對子」二個。
手牌必須符合「基本和牌形」或「特殊和牌形」方可以和牌。「計分法」里的和種,除第10類的特殊和牌形以外,均不能當作和牌形的定義。換句話說,只符合了和種的條件,但不符合和牌形的規定,是不能和牌的。(會算作「錯和」。)
數骰位
在以下「執位」及「開門」程序中,會用到「數骰位」這步驟。數的方法,是從擲骰者起數作1,然後沿逆時針方向數,按骰點數到最後一家為結果。即是,5點及9點為擲骰者,2點、6點及10點為其下家,3點、7點及11點為其對家,4點、8點及12點為其上家。
擲骰時,是擲兩個六面為1到6點的骰子。執位
按照「比賽章程」,每半場或小段開始時,一台的四人要實行執位程序,以決定四家座位及起庄。
四家先隨意就座。
取東、南、西、北四張風牌翻轉洗勻,四張排成一橫列(面朝下)。
取一張奇數牌及一張偶數牌,各加放在橫列的兩端(面朝上),形成一列六張。
隨意一家擲骰並數骰位,得出的一家再擲骰,這次數骰位決定由那一家開始取風牌。
第二次擲骰如為奇數,則由奇數牌的一端開始取風牌;如為偶數,則由偶數牌的一端開始取風牌。由第二次擲骰數骰位得出的一家,沿逆時針方向,四家輪流各取一張風牌。
取得「東」風牌的人為起庄,座在會場指定的「東方」位置。取得「南」風牌的人座在其下家(右手邊)位置,取得「西」風牌的人座在其對家(對面)位置,取得「北」風牌的人座在其上家(左手邊)位置。
莊家及門風
在一局裡,四家各屬一風位,沿逆時針方向,為東家、南家、西家、北家。
門風:風牌中與自己的風位相同者,稱為門風 (別稱「自風」),其他的風牌稱為「客風」。「門風」屬「字牌類」和種,能獲加分。
莊家:東家又稱為「莊家」,其餘三家統稱為「閑家」。
圈:比賽以四局為一圈的單位進行。一圈的第一局,由執得東位的選手起庄(另有規定者除外),當第一局的莊家。
輪庄:打完一局後,輪到之前的南家做下一局的莊家,這樣便一圈裡四家各有一次做莊機會。
「世界麻將大賽」規則,不採用「場風」(圈風)或「連庄」。莊家有首先打牌的利益,但在計分上沒有特別利弊。
洗牌
洗牌的程序有兩種,視乎有否提供「自動洗牌機」而定。
無自動洗牌機時,手動洗牌的程序如下:
將所有牌翻轉,面朝下。
四家用雙手洗牌,過程最少有20秒。各家應務求把牌洗勻,雙手應有離開牌的動作,不得故意按著或扣著某些牌。
如果洗牌過程中有牌翻開了,應該先把牌翻轉,然後才繼續洗牌。有牌翻開了後,便最少要再洗7秒;必須最後有起碼7秒沒有牌翻開,才能算洗完。
更新! 洗好牌後,選手應把雙手抽離牌桌中央牌堆范圍,以示意自己洗牌完畢。四家均把手抽離,同意牌已洗勻,才可以開始砌牌牆。 在四家同意牌已洗好之前,一家不可以擅自開始砌牌牆,否則對手有權把其牌牆拆掉再洗,裁判員亦有權查看其牌牆以調查有否作弊的嫌疑。已抽離雙手者,隨時有權再參加繼續洗牌。
各家在自己面前砌17幢牌,每幢兩張。假如砌牌牆過程中不慎翻開了牌,便應取一部份牌,與之洗勻然後再砌;此時各家均有權從自己牌牆加牌與之洗勻。
四家牌牆圍成正方形,牌牆中間的位置稱為「牌河」,供放置打出的牌。為了讓牌河有足夠位置,牌牆應端對端地圍成大的正方形,不應端對邊地把牌河縮小。
更新! 有部份賽事會使用自動洗牌機進行,其用法請遵從裁判員的指示。開門
由莊家擲骰,數骰位得出一家為「開門人」。
開門人再擲骰。兩次擲骰的總和為「開門數」。
在開門人前面的牌牆,從右到左(順時針方向)撥走開門數的數目的牌幢(作為杠尾)。這些牌幢的末端(左端)作為「杠尾」,在這些牌幢以後(左邊)的牌牆作為牆頭。
如果開門數大於17,便在開門人左邊(上家)的牌牆繼續數,上家牌牆的最右邊一幢數作18。
注意牆頭取牌是沿順時針方向,與四家輪流打牌的逆時針方向不同。
配牌
「開門」後,便實行配牌程序。
東家先從牆頭取二墩(四張)牌,然後南、西、北家亦順次各取二墩牌。
以上動作重復多二次,此時各家各有12張牌。
東家從牆頭取第一及第五張牌(俗稱「跳牌」),然後南、西、北家順次各取一張牌。
此時東家應有14張牌,閑家應各有13張牌。配牌完成,由東家開始打牌。
在配牌過程中,確認配牌正確前,不應揭看手牌或摸牌的底面,否則如果配牌犯了錯,便可能被判罰。(此規則為防止有人見配了的牌不好,故意犯規來擾亂比賽。)
打牌
開局時,由東家開始先打出一張牌。
以後各家輪流,從牆頭摸一張牌,然後打出一張牌。
有人「鳴牌」時,以上程序會改變。
一局牌,打到有人和牌或荒牌為止。
摸打規條
上家未打牌前,嚴禁伸手摸牌,或伸手進牌河阻礙其他家視線。 未輪到自己時卻偷步摸牌者,裁判有權判作「大相公」論。
打牌者的下家,應看清楚上家打了的牌才伸手摸牌。一旦伸手觸摸了牆頭的牌,便當作放棄鳴牌的權利。但如果有他家鳴牌,則仍有權按照「鳴牌優先規條」優先和牌。
嚴禁「先打後摸」,如有違者裁判有權判為忘記摸牌,作「小相公」論。
打牌者打牌後,如下家已摸牌,並已把牌混進暗手中,或已打牌,或已宣布和牌或開杠,則其他二家便失去(對前者)鳴牌的權利。
如果打牌者打牌後,下家已摸牌(把牌拿起,離開了牆頭的原來位置),但在混進暗手中前有其他人碰牌、杠牌,則下家要把牌放回。唯接著輪到摸該牌者(即鳴牌者的下家),(在取看該牌前)有權選擇照常摸取該牌,或是(因下家已摸過或看過該牌,對他不公平)要求下家保留該牌作為下家的下一張摸牌,而自己則摸取牆頭的次一張牌。
摸牌應保持合理速度,不可太快速摸牌來故意妨礙他家鳴牌權利(以上家打牌後一~二秒過後摸牌為宜);鳴牌應從速,不應故意拖延。否則裁判有權作出警告,或判為犯規並處罰(或把利益歸於他家)。
打出的牌,放到台上中央牌牆圍著的位置(稱為「牌河」), 自己所打的牌,要按順序排好在牌河裡自己面前的區域,排成橫行,從左到右每行6張。一行放滿6張後,再在其下面開始放下一行。(好象寫字般,橫寫一行6個字。)
如果放錯位置,而有對手對於看似是剛打的位置的牌鳴牌,則由放錯牌者承擔責任受罰。
打牌時,不可讀出所打的牌的名稱。讀錯牌名而引致對手錯鳴者,須承擔責任受罰。
打牌者沒有義務泄露給對手知道所打的牌是否剛剛摸的一張,或是從暗手中那一個位置打牌,並有權故意隱藏此情報。(唯一限制是,應在時限內打牌。)對手可觀察打牌者從那兒打牌,並運用該情報來組織其策略,但對手要自負運用該情報的責任及風險,且該情報不可當作任何法定依據(例如看到打牌者隨手打出了剛摸的一張,也不可以此作為依據來對之前已打了的牌引用「跟張免責規條」)。嚴禁兩家「串通」,故意以打牌位置來作暗號。
鳴牌
打出的牌,對手可以「鳴牌」以取來和牌或完成一組牌。
只有對最後剛打出的一張牌可以鳴牌,下一家摸牌、打牌過後,之前打了的牌便不能再取用。
鳴牌來完成一組牌,必須把整組牌亮明成為明張,不得把牌加到暗手裡去。
鳴牌有銃和、吃、碰、杠(大明杠)幾種,以下詳述。
要注意鳴牌必須揚聲(開杠、和牌亦同),尤其是如果不叫鳴而在亮牌前打牌,裁判有權判為忘記摸牌,作「小相公」論。
各詞語的發音,請見附錄丙:「發聲指引」。
和牌
聽牌:手牌只差一張便完成和牌形,稱為「聽牌」。
自摸和:輪到自己摸牌時,從牌山摸牌來完成和牌形,稱為「自摸和」。(「嶺上開花」自然算作自摸和。)自摸和者應聲明「和」或「自摸」。
銃和:對手打牌時,打出自己所聽的牌,便可以喊「和」並取該牌來完成和牌。這稱為「銃和」,打出該牌謂之「放銃」(別稱「出銃」或「放炮」)。(「搶杠」也算作銃和。)
和牌時,要把整手牌揭示給三家對手看,以確認和牌正確及進行計分。三家在確認和牌正確前,不可揭示自己手牌或弄亂桌上的任何牌,否則若在「錯和」的情形下要繼續此局時,便要負責並受罰。
更新!原則上, 只要符合了和牌形便可以和牌。「計分法」內有「跟張免責規條」,但「世界麻將大賽」不採用任何例如「走雞」或「打過」就不準和牌(或碰牌)等的禁例。
碰牌
對手打出的牌,與自己手上的對子相同,便可以喊「碰」,並取該牌來與對子組成「明刻」。
這三張牌組成的明刻,要亮明並擺放在自己的暗手之前(暗手與牌牆之間)的位置。並要把一張橫放來表示是誰家打了的牌:如果是上家打的牌,便橫放左邊的一張;如果是對家打的牌,便橫放中間的一張;如果是下家打的牌,便橫放右邊的一張。三張牌一旦組成明刻後,便被鎖定,以後不得收回暗手或改作其他組合(小明杠除外)。
碰了牌後,便要打出一張牌。然後是輪到下家摸牌。
吃牌
上家打出的牌,與自己手上的兩張合起來能組成順子,便可以喊「吃」,並取該牌來與自己的兩張組成「明順」。與碰牌或銃和不同,只能吃上家打出的牌。
這三張牌組成的明順,要亮明並擺放在自己的暗手之前(暗手與牌牆之間)的位置。 應按數字順序從左到右排好,並要把吃回來的一張橫放,來表示這是上家打了的牌。三張牌一旦組成明順後,便被鎖定,以後不得收回暗手或改作其他組合。
吃了牌後,便要打出一張牌。然後是輪到下家摸牌。
吃牌者喊「吃」後,容許(但不鼓勵)先打牌、後亮出明順。兩者均完成才算完成吃牌步驟,至此之前均計作吃牌者的打牌時間。他家應等吃牌者亮出明順後才摸牌或叫鳴(和牌除外)。
吃牌者應先揚聲叫吃,過了適當時間(約一秒)後才把明順亮出或打牌,這樣當他亮牌或打牌後,則其他二家便失去碰牌、杠牌的權利。如果無揚聲叫吃,或於叫吃前、同時或之後太快亮牌或打牌,則他家有權按「鳴牌優先規條」把牌碰、杠了去。
開杠
四張相同的牌,透過「開杠」便成為「杠子」。「開杠」有分「暗杠」、「小明杠」與「大明杠」三種。開杠者應聲明「杠」。
暗杠:暗手裡有四張相同的牌,可以拿出來開暗杠。開暗杠可以在自己摸牌後(包括東家配牌後,或補杠後)實行,但吃、碰了牌後不能(同時)開杠。 先把四張牌亮明給三家對手確認為相同,然後把四張牌擺放在自己的暗手之前(暗手與牌牆之間)的位置,中間的兩張打開,兩端的兩張反轉(以區別為暗杠)。 之後進行「補杠」。
小明杠:暗手裡有一張與自己的明刻相同的牌,可以拿出來開小明杠。開小明杠的時機與開暗杠相同,可以在自己摸牌後(或補杠後)實行。 喊「杠」後,把該牌亮明,加到明刻的一端(不應放到橫放了的牌旁邊)組成「明杠」。之後進行「補杠」。 注意開小明杠時必須先喊「杠」才亮牌,不揚聲者裁判有權判作為打牌, 下家可以把牌「吃」了去。
大明杠:對手打出的牌,與自己手上的暗刻相同,便可以喊「杠」,並取該牌來與暗刻組成「明杠」。這四張牌組成的明杠,要亮明並擺放在自己的暗手之前(暗手與牌牆之間)的位置。 並要把一張橫放來表示是誰家打了的牌:如果是上家打的牌,便橫放左邊的一張;如果是對家打的牌,便橫放中間的其中一張;如果是下家打的牌,便橫放右邊的一張。之後進行「補杠」。
對手打出的牌,與自己的明刻相同,不可以開杠。
四張牌一旦組成杠子後,便被鎖定,以後不得收回暗手或改作其他組合。
補杠:開了杠後,要進行「補杠」,從「杠尾」摸一張稱為「嶺上牌」。(因為杠子用多了一張牌來構成一組本應是3張的組合,所以要補回一張牌。)補杠完後,便要打出一張牌。然後是輪到下家摸牌。
必須要先亮明杠子的四張牌,確認清楚後才可以補杠。禁止先補杠後亮牌,如有違者裁判有權判作「大相公」。
「嶺上牌」和牌,稱為「嶺上開花」,屬「偶然類」和種,能獲加分。嶺上開花一律算作自摸和。
搶杠
當對手開「小明杠」時,杠的牌正好是自己所聽的牌,便可以喊「和」並取該牌來完成和牌,這稱為「搶杠」。搶杠一律算作銃和,開杠者放銃。
「搶杠」屬「偶然類」和種,能獲加分。
只有小明杠可以搶杠,暗杠不可以搶杠,沒有例外。對於大明杠,按照「鳴牌優先規條」,和牌優先,大明杠不成立。
對手把牌加到明刻時,便可以立即喊「和」搶杠,不必(亦不應)等對手補杠才喊和。打牌者如只是想把牌打出而不是想開杠,必須把牌清楚放到牌河的指定位置,不可含糊地放到明張范圍。
鳴牌優先規條
如果打出一張牌時,有兩家以上同時對該牌鳴牌,則按照以下優先順序,只有最優先者的鳴牌成立,其他的鳴牌無效。
優先順序由高至低為:
1a. 打牌者下家的和牌
1b. 打牌者對家的和牌
1c. 打牌者上家的和牌
2. 碰牌、杠牌(大明杠)
3. 吃牌
兩家同時喊「和牌」,按以上優先順序解決,稱為「截和」。(注意「截和」沒有例外。)
只有合法的鳴牌能有優先權,對於不正確的鳴牌,對手有權取消其優先權來鳴取該牌。 鳴牌以揚聲為准,不及時揚聲者,無優先權。
碰牌、杠牌者如想享有優先權,應從速叫鳴,如果吃牌者在叫吃後已把明順亮出或已打牌,則其他二家便失去碰牌、杠牌的權利。
和牌的限制較寬松(因和牌的牌形可能較碰、杠復雜,而重要性又較高),在吃牌者叫吃後亮牌兼打牌兩者均完成之前,仍可以享有優先權。
王牌與海底牌
王牌:牌牆並不摸盡,而是摸剩14枚「王牌」不用。
一局打到後半時,為了方便點算王牌數目,任何一家可以要求「開門者」把14枚王牌稍微向左推,與牌牆分開。如果因補了杠而令杠尾有半幢牌,則應把杠尾的第7幢拆開放,注意應把牌幢下方的牌放到王牌那邊,上方的牌放在牌牆最尾成為海底牌。
海底牌:牌牆里14枚王牌之前的最後一張稱為「海底牌」,摸了海底牌的一家不可開杠,如非和牌便必須打出一張,這打出的一張稱為「河底牌」。
河底牌:河底牌不可吃、碰、杠,只能和牌。
海底牌或河底牌和出,屬「偶然類」和種,能獲加分。
荒牌:如果河底牌無人和牌,這一局便成為「荒牌」,不分勝負,各家分數無得失。
不連庄的原則,荒牌亦無例外。
和牌的計分
和牌者把手牌公開後,應把手牌按和牌形分好,讓各家確認和牌正確,及進行計分。
基本和牌形的牌,要把4組牌及一對眼分放好。銃和的一張應橫放,以表示明刻。
「七對子」要把牌按七對排好次序。「十三幺九」要把牌按三色、風牌、三元牌排好次序。
和牌的計分,按「世界麻將大賽計分法」計算。
自責數和原則:原則上,計分是和牌者自己的責任。 和牌者可以請求其他三家或裁判員幫忙計分,但任何幫忙的人均不需要對計錯分、計少分負責。和牌者沒有請求他人幫忙時,其他人不應多嘴,擾亂其注意力。
確認和牌者沒有計多了分,是其他三家的責任。他們可以請求裁判員幫忙核對,但裁判員不需要對計錯分、計多分負責。如果和牌者計少了分,其他三家或裁判員沒有義務提醒和牌者,但任何人有權指出並要求和牌者正確地計手牌的最高分數。
提出適用「跟張免責規條」,是放銃者的責任。
如有需要(例如有言語不通問題,或和種繁多的手牌),可使用「和種提示卡」以協助計分,但四家同意無需要時可以不用。提示卡用法請見附錄甲:「和種提示卡用法」。
各家要把四家的得失分記錄在「記分卡」上,記錄方法請見附錄乙:「記分卡用法」。然後各家要把記分卡給其他三家簽名,以互相確認記分正確。必須等四家簽名同意記分正確後,和牌者才可以把牌推散。把牌推散後,計分程序便算完結,一般不能再作改變。如四家均同意有需要改正,必須向裁判員提出,裁判員會酌情處理。
如果四家對計分有異議,主張著二個不同的計法,可請求裁判員正式判決。(要真的是主張著二個不同的計法,有二套不同的和種組合、手牌得分或得分授受,才可請求正式判決。不知道手牌應怎麼計分,只能請求非正式協助,裁判員無需負正式責任。)裁判長的判決為最終決定。
自由數和:如果手牌(暗張)可以排列成多個不同的牌形,則和牌者可以自由選擇最有利的牌形來排示,並按此牌形計分。 手牌只可以按一個牌形計分,不能同時加計不同牌形的和種。 (例如不能同時計「一色三同順」與「三連刻」,或「兩般高」與「七對子」。)和牌者如覺得有需要考慮並比較多個牌形的分數,應事先聲明並保持暗張與明張清楚分開。(如果混淆了,對手有權不準他改變牌形的排列。)
「九蓮寶燈」自摸規條:「九蓮寶燈」的牌自摸和時,必需把自摸的牌清楚分開放好,如果在公開確認前把自摸的牌混進手牌里,「九蓮寶燈」便不能算。
東家開局時獲14張配牌,沒有自摸牌,故「天和」時的「九蓮寶燈」不算數,只能計「天和」。
罰張
如果參賽者把自己手牌里的牌違規地公開暴露,則暴露了的牌打開留在桌面上成為「生罰張」。罰張應放在暗手的右邊位置,與鳴了牌的明張分開放。
生罰張可以選擇在自己現在或(如現在非輪到自己打牌)下一次打牌的機會時打出,一旦打了別的牌(即使是別的「生罰張」)後,生罰張便成為「死罰張」,以後不得打出。
(此規則為防止串通,阻止他家預見會打甚麼牌以違法獲益。)
罰張(不論生死)均不得用來組成(包括銃和時)明順、明刻、明杠(不論大小),也不得獨聽(俗稱「單吊」)銃和來構成「明眼」。 換句話說,罰張只可以用來組成暗組,不可以用來鳴牌以組成明組。
(此規則為防止串通,阻止他家見到暴露牌者需要甚麼牌,便故意「供張」。)
「七對子」時,罰張不能獨聽銃和來構成「明對」。
「十三幺九」時,不能銃和與罰張一樣的牌,另外如果有罰張3張以上,便不準銃和,只能自摸和。
如果違犯上則,企圖用罰張來進行被禁止的鳴牌,則當作錯鳴(錯吃、錯碰、錯杠、錯和)處理。
配牌時,如果在理牌時(或理牌前)無意暴露了牌,則可以有一張免罰。如果暴露了兩張以上,可以收回一張,其餘的成為(生)罰張。
生罰張打出時,便不再是罰張。罰張如果用了來開暗杠,便不再是罰張。
以上罰則,適用於無意或疏忽錯誤暴露的牌。裁判有權對於故意犯規施予額外懲罰。
相公
如果選手被發現手牌數目不符,這局便失去和牌資格,這稱為相公。
選手的暗手與明張,非自己打牌時應合計共有13張牌,自己打牌前應合計共有14張牌。在這里,杠子數作一組3張的牌。
如果手牌少了,稱為「小相公」,這局失去和牌資格,不能和牌。
如果手牌多了,稱為「大相公」,這局失去和牌資格,兼且不得鳴牌或開杠。
一旦被確認為相公,便失去和牌資格,即使後來手牌又回復了正確數目,也不能再和牌。
以上罰則,適用於無意疏忽造成的相公。裁判有權對於故意犯規(例如故意多摸牌、不肯打牌、或一次打出多張牌)作出糾正或施予額外懲罰。
錯鳴
本節為有關不正確的鳴牌(吃、碰、杠、和)的處理和罰則。以下罰則,適用於無意或不小心犯的錯誤。裁判有權對於故意犯規作出糾正或施予額外懲罰。
誤鳴:如果選手鳴牌(吃、碰、杠)並公開了該組牌,但立即發現鳴牌不正確(牌組內容不符,或嘗試吃下家或對家的牌等),則可即時自行更正,之後違規暴露了的牌便成為罰張。
例:選手「吃」上家的2筒,但卻拿錯了4筒和5筒出來。被對手即時指正後,他拿出3筒來構成「234筒」明順,露了面的5筒成為「生罰張」,他可選擇即時把它打出,或是留起來成為「死罰張」。
改鳴:如果選手叫鳴(吃、碰、杠)後想改變主意,改為其他種類的鳴牌(或和牌),一般是容許不用受罰。(除非選手已公開牌組,則此情形下違規暴露了的牌便成為罰張。)但如果選手改鳴過頻,則裁判有權判罰。
如果選手叫鳴後,另有對手采「鳴牌優先規條」叫鳴,則選手有權改叫和牌,並可以按鳴牌優先規條「截和」。
空鳴:如果選手喊了吃、碰、杠(大明杠),但未有公開牌前改變主意或發現無正確牌組來鳴牌,則在取消鳴牌的同時,必須揭露兩張牌作為罰張。 更新! 裁判有權指定要揭露那些牌作為罰張。
空杠:如果選手在自己摸牌後喊開杠,但未有公開牌前改變主意或發現無正確牌組來開杠,則一般容許取消開杠,不用受罰。但如果選手空杠過頻,則裁判有權判罰。
錯誤牌組:如果選手鳴牌(吃、碰、杠)並公開了該組牌,但後來(打出的牌被鳴牌,或下家已摸牌,或自己已補杠)發現明張有錯誤,不符順子、刻子或杠子的規定,這不能更正,這局失去和牌資格。補杠後發覺杠子錯誤者,失去和牌資格外,亦不得鳴牌或開杠(如「大相公」一樣)。
如果選手在公開明張前已先打了牌,而打出的牌被鳴牌或下家已摸牌,則必須公開牌組,不得引用以上「空鳴」規則來取消鳴牌。故此不鼓勵先打牌後亮牌的習慣。
錯和:如果選手宣布和牌(自摸和或銃和)並公開了全手牌,然後發現和牌不正確,這稱為「錯和」,與「誤鳴」一樣處理:這局繼續打,違規暴露了的牌全部成為罰張。
空和:如果選手宣布和牌,但在公開手牌前改變主意或發現不能正確和牌,則在取消和牌的同時,必須揭露三張牌作為罰張。(如果手牌只有三張以下,則全數揭露。) 更新! 裁判有權指定要揭露那些牌作為罰張。
確認和牌者有正確的和牌形,是三家對手的責任。對手在確認和牌正確前,不應公開自己手牌或推亂桌上的任何牌;如果發現錯和,牌局便要繼續,違例公開了的牌便成為罰張,如果推亂了桌上的牌便會按章處罰。
打牌時限
每一局內,各家有整局合計3分鍾的打牌時間。 超時者每15秒(或不足15秒)罰扣5分。
每一次打牌,選手有15秒的時間。 超時者每15秒(或不足15秒,逐次分開計)罰扣5分。
計時的方法:如果是摸牌,則由上家打牌起計;如果是鳴牌,則由所鳴的牌打出起計。到自己打牌(以及鳴牌時亮明明張)為止。開杠時,補杠後便算作另一巡。
對於以上時限,每局配牌後的頭15秒暫不計時,作為選手理牌及組織策略的准備時間。 在這15秒內,如果東家已打了牌,西家或北家有權要求南家暫不摸牌,以讓自己有足夠時間准備;同樣地,到南家打了牌後,北家亦有權要求西家暫不摸牌。
以上的二項罰則,會同時雙重適用:如果選手因為在某幾次打牌時,猶疑不決超過15秒,而因此亦超過了整局3分鍾的時限,則會雙重受罰。
裁判有權決定對那位選手計時。如果覺得對手打牌太慢超時,請通知裁判。
一局牌一家因超時被扣分超過80分者,為嚴重超時,如無合理解釋,作棄權論。
對於比賽每節(半場或小段)的整體時限,請見別章「比賽章程」的「整體時限」一節。

④ 麻將館策劃書

我幫你做唄,給錢··呵呵

⑤ 工會搞活動麻將的游戲規則怎麼如何規定

不過央視CCTV5體育頻道並隨著裁判的哨聲和吆喝,訓練又回到正軌上,現在勁知道了,他們並不是在搞
「貨就送到那裡,你找……」他舉著手裡的紙條看了看,「。良久他才艱難地吞下了嘴裡的東西,把這張報紙揉成一團,扔進了廢紙簍。姜麗虹大概和她的同伴商量出了一個結果,她走過來紅著臉小聲地央告他再去打個電話,要不,你去後面的球場找他們吧,這個時候他們一準在那裡。」

⑥ 麻將館項目計劃書怎麼寫

摘要 親您好 1。風氣要正,不允許有打勾之的人在你的麻將館里存在,誰也不希望自己的錢輸的冤枉。

⑦ 您好,我現在想舉辦一個萬人麻將大賽的活動,不知道您聊不了解這方面

想法很好!但是......
申請報比手續相當復雜!.......
涉及到多個部門!......
主管部門(體育局),治安部門(公安局),防火處置(消防局),工商稅務,公證人員,頒獎嘉賓等.......
比賽規則設置?比賽場地選用?比賽器材審定?比賽人員規模?比賽循環模式?現場仲裁人員?寇名贊助單位?資金獎勵分配?等......
一場大型(萬人)比賽不是你想像那個簡單,也不是你一個人和幾個人能操作的,一個字回答你是「難」......

⑧ 個人可以舉辦麻將比賽嗎(舉辦方要獲利)能或者不能,具體理由是什麼

你好:
關鍵看你舉辦的比賽裡面是否有違法甚至犯罪活動。如果比賽僅提供一般的娛樂活動,則是正當經營,但如果進行賭博活動,那肯定是違法的。

如果搞一次的話,應該沒管的。我見了好多,檯球,游戲比賽都是收費參加,舉辦方叢中獲利。但是人家都是依託實體。你若打算長期干,最好到當地工商部門登記。但是棋牌室你要登記的話,最好公安局文化局有人。

另外,即是從事後是正當的娛樂活動,但如果雜訊擾民的話,有被執法局查處的危險。

我是知道id 律政盲流。很高興為您解答
如有疑問歡迎追問
如有參考價值請採納

⑨ 世界麻將大賽規則的介紹

世界麻將大賽的官方規則使用中庸計分法,其官方語言有4種:普通話、廣東話、英文、日文。該計分法由中國香港人,世界麻將大賽總監關兆豪設計。

⑩ 我們公司要舉辦一個麻將比賽,請問怎麼編排

設定局數...
最好是64人.則共有16台桌子...抽簽決定桌子號碼...
大賽分為晉級制度...
固定打牌的圈數..如固定四圈..每個參賽者發相同數量的籌碼...
四圈後籌碼最多的兩位晉級..則賽事分為16台--8台---4台--2台--決賽--1台..共5場比賽...

或者籌碼最多的一位晉級..則賽事分為16台--4台--1台...
相對起來感覺第一個方案,每台兩個人出線更加好玩些...

到最後...按照每人最後的籌碼多少決定名次...

名字就叫"雀神大賽"..我也想參加!!!!

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