❶ 游戲推廣怎麼做,怎麼選擇適合自己的游戲推廣方案
這里我只介紹三種推廣運營方案1、無資金運營方案;所謂無資金運營方案顧名思義 是無需投入資金
❷ 跪求一個網路游戲推廣方案!200分
什麼游戲呢?不同類型的在推廣方案上會有不同的。因為受眾人群不一定相同。而專且如果一屬套完善的方案你覺的別人就算有會直接發嗎?肯定會很籠統的給你說的。
給你個建議。去網上找一些資料。然後自己整合。自己整一套方案出來,後期運營上你也會得心應手。別人的方案你感覺好,就算拿來自己運營。裡面細節的東西每個人理解不同,你不會再讓別人告訴你吧?
❸ 如何寫一個網路游戲的促銷方案,包括公關、廣告、營業推廣等(這是市場營銷作業)
那有那麼便宜的事
這是要費心血
時間的事
出錢可能有人給你
❹ 網路游戲推廣針對的是本土特色,有什麼號的推廣方案跪求您,指導我。
線下網吧推廣 和地方性的網站推廣。這種效果應該對本地用戶是最好的選擇。
❺ 網頁游戲運營推廣方案
09年的中國網游業雖然發展穩健,但在經濟危機的沖擊下,許多企業也在謀求新的回運營模式。聯合運營在這答個時候被正式推向了主流,金山、九城、盛大、麒麟、巨人、騰訊均涉足其中。
網游聯合運營模式由聯眾與成都夢工廠等企業開創,在盛大與金山高調宣布聯合運營後,此種合作模式開始成為網游發展的新路徑。在盛大游戲平台對外開放後,就有消息傳騰訊將在游戲領域首次向國內大型企業打開聯合運營的大門,讓本土企業分享到騰訊大平台的價值。昨日騰訊公關部有關負責人也表示騰訊已確定與巨人網路合作,聯合運營《綠色征途騰訊版》。
❻ 網路游戲推廣方案
最好是找到幾個合適的代理商。首先,一般的網游都是以學生或者是年輕人內為主體,所以容就要找到學校或者其他的一些年輕人聚集的團體!在學校里招聘代理商,讓他們為你們在學校里做宣傳,最好是找到該學校里的社團,稍微的贊助他們一下,讓他們舉辦一個以你們的網游命名的一個活動。。。打響在學校里的知名度。其次,在社會上,要廣泛的發揮網吧等一些網路聚集地的作用。你們在每個地方的網吧單獨包下幾台機子,讓到哪幾台機子的人免費體驗一下你們的網游,確確實實的吸引他們。然後,要優惠。。具體怎麼辦就要看你們的承受能力了。最後要做一些其他的宣傳,比如去早些人發個傳單(主要發給青年人),或者在網頁上宣傳,但是估計效果不大,因為在不出另的網站上沒什麼瀏覽量,在一些大的網站上宣傳估計費用不低。最好是能夠在電視,媒體上宣傳一下。在報紙的顯眼部分打幾個標語。等等其他的就不細說了。。宣傳一個網游關鍵要看網游的特色而定,沒有特色的網游再怎麼宣傳也只能贏得一是的人氣。。
❼ 網路游戲推廣計劃書範文
經過近兩個月的內測,《天之煉獄》取得在線均值 4.0 萬,峰值 5.5 萬的良好市場效應,得到了廣大玩家的厚愛,以及各經銷商的熱情關注。為了讓游戲能夠更早的以最好的姿態面對大眾,現向全國經銷商發出合作邀請。要求如下 :
省級代理商(含直轄市)的選拔部分 :
您必須是我們的合格注冊經銷商,且在前期推廣工作中,表現出色的,具體體現在內測賬號的發放數量上以及游戲在當地的滲入程度;
您必須有積極的合作意向,有求同存異的合作精神,能配合官方在當地執行針對性發展方案,提出切實可行的營銷方案;
您必須有瞻前矚後的戰略眼光,對游戲發展提出建設性的建議和意見;
您必須有完善的行銷活動網,有較好的行銷推廣組織,有成熟的客戶群體,有獨立的行銷策劃能力;
您必須在您所在省市有較其他經銷商更為優秀的渠道控制能力 , 與當地各渠道商有著密切,和平,穩定的合作夥伴關系;
您必須有一定的資金力量,可以直接 , 單獨承受成為省級代理所必須發生的一切費用。
市縣級代理商的選拔部分 :
您有明確的合作意向;
您應該有一定的行銷推廣能力,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣有專門的行銷推廣人員 . 以保證當地游戲的推廣力度及銷售量的遞增;
您應該有積極的推廣意識 , 主動積極的參與到游戲的行銷推廣中來,配合我們和您的上級代理商進行游戲的推廣,能承擔或協作在當地舉行的各種推廣活動;
您應該在當地有一定數量的客戶群體,並對您的客戶群體有強有力的控制能力。
填寫 《經銷商基本資料表》(http://e.t2cn.com/zlb.xls) 並加蓋公章傳真到 021 - 24028201 ,同時寫一份針對當地市場的推廣計劃書 email 到 [email protected] 即可!垂詢電話 021 - 24028478 。
天之圖願與您共創美好未來!
可以模仿借鑒一下上面啊哈哈。。。
❽ 求LOL游戲推廣方案
1:打折促銷;2:利用限定等噓頭吸引玩家消費;3:打包促銷。最近在EZ皮膚未來戰士的銷售上,竟依稀看到了Iphone4的銷售策略,實在是出人意料。其實就這3個策略而言,個人感覺1、3都很不錯,而利用限定皮膚銷售時間來提高皮膚價值,個人感覺有點涸澤而漁焚林而獵了。誠然,這(2方法)提升了皮膚的價格,然而在網路游戲里,所有的虛擬物品幾乎是沒有成本的——或者說,成本是一成不變的——設計出來上架以後,賣的多與少根本不會引起成本的變化,那麼,我看來,只要能讓更多的人購買,那麼,低價傾銷未必不是好手段,比如QQ會員,10元一個月有1億人購買,提高到100元一個月,假定有50萬人購買的話,你會如何選擇?大家肯定會選擇10元一個月,而不會因為1億人擁有特權減少到50萬擁有特權去選擇100元一個月。當然,我這里並不是來提倡皮膚一元出售的,我只是想說,無論皮膚的價格是多少,千萬不要出限定版,即:除開某個時間段以後不能購買,這樣有可能會讓1萬甚至5萬玩家一時沖動去購買一款原本沒想購買的皮膚,但是這僅僅是涸澤而漁。就像是沒必要為了今天多收2個雞蛋就殺掉下蛋的母雞一樣,擁有眾多方式出售皮膚的項目組,沒必要為了一個月的銷售額去利用限定的噓頭吸引玩家消費。更何況就現在而言,往往限定出售時間的反而是最好的,比如——龍年限定皮膚。這款皮膚的銷售額是多少我不知道,不過能讓項目組寧可言而無信也要再度出售的皮膚,想必給LOL吸收不少RMB。但是這樣的行為一次可以,像TX這樣的大企業,不信如何長存?下次呢?
說完對現階段LOL營銷的看法以後。再來談談我自己的想法。在營銷上,我主張是:利用輿論、實惠等一切手段綁架玩家,使其影響周圍玩家消費。說到這里,我忽然想到2個事例,都是自己經歷的:1:去年這個時候我還在玩DNF,那個時候的我是認定技術決定一切的,在60版本,我48級女漫遊能8分鍾過牛王,還在多玩發過幾個教學貼。當然,在游戲里我從來不花錢。然後我把幾個好哥們都弄到DNF裡面,天天刷圖什麼的。其中有一個高富帥,進游戲不到2個月花了1000多,然後他對我說,今年國慶時裝不錯啊(具體是什麼時裝想不起來了,就是那個稱號屬性和白虎之力差不多的那個)你買一套吧。我一聽頓時蛋疼了,當時我在學技術,是沒工資的,我真捨不得238RMB就買一套虛擬物品啊。然後我說,我那技術還要什麼時裝啊,不買,他接著說,我們3個都買呢,你也買個吧。刷圖都一樣,多好看,別捨不得,我都花1000多了呢,還是你介紹我玩這個游戲呢。最後我花錢買了一套。可以說,那是我第一次在網路游戲裡面花錢。2:今年過暑假了,表弟5年級,英語不好要上輔導班。我舅舅建議他上大山英語,因為大山教的好,可是最後表弟還是上了學校老師辦的輔導班,為什麼呢?因為他老師說了,是他學生的,上輔導班少要20元;因為他班上68名同學有50個都在老師的輔導班;因為明年還是這個老師教他6年級——於是一個小學教師的輔導班成功的擊敗了大山、擊敗了我的舅舅。你可以說我表弟盲目從眾、也可以說我舅舅不夠強勢,可是結果卻沒法改變。