⑴ 網路游戲行業中運營經理的職責是什麼和活動策劃有什麼區別
運營經理抄
是
負責推廣游戲,提高襲曝光率,監督玩家在線狀況,bug,玩家深度開發,新伺服器籌備及對各部門員工的獎罰,培訓,培養等等,及時提供相應的策劃方案及運營計劃。(這種經理有機會能發展成ceo。)
活動策劃
則是類似游戲內一些節日及其他具有紀念的日子
所策劃的活動,提高游戲可玩性,吸引玩家眼球來達到宣傳目的。也就是以盈利為主的宣傳。
運營計劃
則是
在xx年後,通過運營計劃的落實,達到xx目標。也就是制定有預見性的計劃方案。比如了解玩家滿級後,非常無聊,需要些追求,而你則根據玩家的需求來制定未來游戲的發展方向。
⑵ 關於游戲策劃行業的幾個問題
0)新手建議看看游戲策劃新手營,很多游戲策劃入行相關知識
1)一般是要求大專以上,不同公司要求不一樣,最重要的還是能力啊
2)最好能大概了解一些,對策劃工作,溝通都能有些幫助
3)有游戲類專業的大學比較少,一般大學讀下來,找個專業的學校集中培訓一下就能入行了,這方面ga算國內最專業了
4)大學讀什麼專業都可以做游戲策劃,選你感興趣的吧
⑶ 網路游戲行業中運營經理的職責是什麼和活動策劃有什麼區別
各個公司可能有所不同。運營經理的職責在於 1.統籌分析游戲運營的線上數據版以及玩家反權饋,並且對當前的游戲更新(資料片)做出正確的評估,從而提出目前游戲需要更新的大方向。
2.與代理商溝通,爭取游戲的宣傳活動和途徑,包括線上優惠以及線下廣告,軟文等宣傳手段。
運營經理所執行的職責相對較廣,在大型游戲公司中一般是屬於游戲的平台支持部門來做,而活動策劃屬於開發部門,根據運營的相關數據和反饋來進行更新的玩法和功能設計。活動策劃通常重點在於策劃線上活動,下線活動一般由運營完成。
⑷ 不想做游戲策劃,該轉行做什麼
上面的要不是沒看清問題就答,要不就是壓根對這行沒概念,找些好話套人而矣。
我做過這一行。游戲開發業,工作壓力大,一個項目完了還有下一個接著,而且一個還分好幾期趕著點上,把開發員當民工使的。說得好聽是專業人員,說得不好聽就是典型的IT民工。但在現在這個技工高薪的年代,其實游戲開發人員收入還比不上一個技工。
不說廢話。說回正題。
游戲開發的,最好轉行的是程序與美術。前者,反正都是開發軟體,他只要在軟體業中,跳那都成,有過牽扯到數據通訊的客戶端開發經驗的,那跳到網路通訊業也成。
美術也是同理,轉向於一些需要美術的就行。如果有設計人物經驗的,經過培訓可以轉行服裝設計之類的。如果有場景設計經驗,轉行做室內設計就只差一些基礎培訓。最差也可以轉行去做平面、廣告之類的。
測試的同程序。
運營的開以跳往網站運營方面。
但唯獨策劃難跳。策劃的經驗,就是設計游戲的經驗。設計游戲,說白了就是胡思亂想,想好玩法,設計好各種道具、怪和關卡的平衡。聽起來很專業,但這些經驗換到其他行業,就等於說你畢業後沒有工作,一直玩了N年的游戲。
其他行業不存在道具、怪、關卡,更不用你去平衡它旗下產品那些數值平不平衡,再說策劃也沒那行業專業知識去平衡。
唯有文筆好的,可以轉去做網編之類的文字工作者。但游戲開發業中,火星文文筆好的不少,但中用作網編的很罕見。
數值可以考金融、會計類的證,轉行至這些行業,反正都是與數字打交道。
而其他的策劃,要麼成為行業中千中無一的人才,往項目經理以上的位置鑽,要麼就趁早轉行。
但項目經理一般是程序、測試升上來的。因為游戲開發也是軟體開發的一種。管理軟體開發,傻的都知道要找個專業的,找個只知想玩法的,很多老闆沒這勇氣。
你可以再做一段時間,不過相信你也不年輕了。這行在基層26左右就差不多算老人,如果沒信心,趁早轉行,經過培訓進入其他行業會較明智。雖然浪費了幾年,但再留下去,浪費得更多。
如果上了一定年紀,再培訓也有些難,只剩下做銷售行業了。
游戲策劃的存活率不足1%,就是因為你說的。游戲是給年輕人玩的,老人開發不出年輕人喜歡的游戲,且工資高。只有那些非常厲害的才能留下。過程中,有認清了情況退出來的,也有被炒了出來的。
我見過不少這樣的策劃。前者經過在另一行業一段時間後,多少會有些起色。而後者往往前途暗淡,因為他們的青春都送在了當年那個用血浸出來的夢之行業當中了。
就當自己清空一次,重新找一行喜歡的,能做長的,能做的做下去吧。不要執著於策劃的工作經驗,那隻是玩樂的經驗,雖然你的確都在忙死忙活地工作,但那就是社會對你這些經驗的評價。你是選擇再「玩」下去,還是醒過來,就看你自己了。
⑸ 想從事游戲行業
策劃確實需要一定專業知識。舉個列子,讓你策劃某個游戲的一個角色的技能,不只內是簡單的需要你的容構思出這技能的動畫,效果。而還要聯繫到這種方式技能的實現方法和難度。一個會玩游戲的人,他可能相處有很多種技能的動畫和各種效果。但他想不到這些效果的能否實現,還有實現難度。這些都可以引出遊戲成本的高低,游戲BUG是否存在等問題。所以實習生的話,一般不要求有很高的專業知識,但卻有一定的獨立完成某程序策劃設計的能力。策劃在計算機當中就是設計,沒有設計能力的策劃只能叫創意。若樓主想從事游戲行業,建議您能先從游戲測試員做起。各種游戲行業當中,我覺得測試員是沒太大語言基礎人員最好的平台。
希望樓主能達成自己的理想,但也希望您能努力去達到。與您共勉。
⑹ 求從事游戲行業的前輩回答下問題,我現在做的是游戲運營還是游戲推廣或者都不是
運營是面向製作,策劃,銷售,市場的,要能力強,推廣是面向玩家的專,所以叫銷售,要運屬氣好,所以你的工作是銷售,所以你想找策劃的話這樣熬資歷的不會其他公司被認同的,想做策劃的話那就要去做策劃該做的事,不然你去了策劃部還是一個新手,盡管你是銷售部的老將,所以,如果可以,在空餘時間里多了解下策劃的工作流程是什麼,我想,這個是可以網路的。
⑺ 我想在游戲行業發展,職業規劃是做一名優秀的游戲策劃
有關部分昨天出具了一份調查講演,在對蘇州487名網友調查後發明,約41%的調查者認為房價將小幅降落,超三成調查者對房價下行抱有極大的冀望,認為將大幅降低。近半調查者目前尚在張望,福州房地產,三成多調查者近期有買房偏向,以為「價格適合就能夠出手」。
8月份市區樓市成交量不斷立異高
在被調查的對象中,51%(文中調查數據均省略到百分位)為剛需,28%為改善型購房者。調查顯示,有37%的被調查者認為樓市將走低;另有30%的調查者認為,樓市將維持不溫不火的現狀;32%的購房者認為在樓盤鼎力促銷下成交會回暖。
一個值得關注的景象是,自7月以來,跟著中海國際社區、姑蘇世茂運河城、合景雙盤、路勁森鄰公館等樓盤名目率先在價錢上作出妥協後,引發了一大量樓盤推出幅度較大的優惠。而在誘人的優惠刺激下,樓市也迎來了平常淡季所望不到的成交數字。
相干統計顯示,入入8月份當前,市區樓市成交量一直翻新高:1日到7日的第一周,共成交商品住宅1372套,比前一統計周增添了 463套,漲幅50.94%; 8日至14日的第二周,共成交1771套,環比增長399套,增幅為29.08%;15日至21日的第三周,福州房產團購,成交量依然超過千套,為1203套。 8月三周以來,日均成交到達207套,這個數字去年只有在「金三銀四」或者「金九銀十」確當口才會涌現。
據統計,8月蘇州在售的住宅類項目中,優惠項目多達122個。在優惠幅度上,也是越來越吸引購房者眼球,市場上甚至出現了「最高優惠8折,最多直減60萬」等廣告宣揚。
與此同時,近期有關二三線城市將納入限購行列的新政策,引發許多對於蘇州多個縣級市也會被限購的猜想。隨著調控的進一步深入,開發商們正被逼入資金鏈緩和的泥潭。恰是在這些多重因素的影響下,使得較多市民對開發商抱有較為強烈的降價預期。
六成調查者認為九、十月樓盤折扣更多
調查顯示,41%的調查者認為
房價將小幅下降,32%的調查者對房價下行抱有極大的盼望,認為將大幅下降;12%的調查者認為樓市將保持現狀,將「不會出現購房的黃金時代,福州房子出租,房價下行也不會出現」;此外另有15%的調查者認為房價將小幅回升。
在調查中,有不少網友表示,近期的蘇州樓市固然優惠眾多,然而本質性的降價並未多見。也有網友表示,只管打折優惠比較多,但是房價仍遙在心理價位之上。
調查中,61%的調查者認為在接下來的玄月跟十月,樓盤折扣將會更多;30%的調查者認為「局部樓盤會迫於資金壓力,直接降價匆匆成交,以求絕快歸籠資金」。
昂內地產蘇州副總經理陳亮針對蘇州樓市房價優惠問題表現:「小的開發商融資渠道絕對比擬少,對完整依附於貸款或者資金轉動的開發商,調控的影響會比較大。因而,隨著調控的深刻,興許會引起新一輪的開發商洗牌,也會呈現新一輪的拋售情形。 」
開發商盯住剛需市場「金九銀十」將搏一把
面對行將到來的「金九銀十」,觀望氛圍依然將洋溢市場。調查顯示,49%的調查者目前尚在觀望,13%調查者打算在年底出手,4%調查者籌備在明年上半年出手,34%調查者近期有買房傾向,認為「價格合適就可以出手」。調查中,38%的網友認為「只有房價下降30%,才會斟酌買房」;33%的網友認為「下降10%-20%,即可考慮是否出手」;5%的網友表示:「下降10%以內,也可購置」。
考察中,依然有47%的購房者將園區作為置業首選。方便的配置,成熟的商圈,良好的環境,園區仍然是蘇州良多購房者夢寐以求的置業地。有7%的購房者將置業眼光投向了相城區活力島板塊。國民路北延為相城買通了通向城區的「動脈」,也將活氣島板塊送上了起飛的跑道。另有19%的購房者挑選古城區,14%的購房者抉擇高新區,13%的購房者取捨吳中區。
在改良受限、投資被拒的當下,剛需族成為蘇州樓市的成交主力。蘇城各大開發商紛紜把目光投向剛需市場,一些開發商甚至棄精裝房改毛坯房,以求用低總價來換取成交量。「開發商銷售壓力確定存在,特殊是一些上市公司、名牌企業,為實現年度銷售成就,必將充足應用『金九銀十』搏一把。」蘇州房地工業內人士表示,九、十月份,蘇州有多場購房節、房交會以及住博會等大型房產鋪會助推,開發商也會抓住這些機遇加緊出貨。有買房動向的市民不妨捉住機會,尋找合適本人的房源。
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⑻ 如何進入游戲行業
不論你是一名剛畢業的學生還是一位已經擁有了工作經驗的社會人員,找一份好工作是人生至關重要的一步,什麼叫做好工作,就是指好的發展前景未來好的工作狀態。那游戲行業在當下時代看來就是非常不錯的一個行業。
想進入游戲行業一定要先考慮好自己這些職位最喜歡做哪個,然後好好學習再上崗,建議可以有實習機會可以邊上崗邊學習這樣成手比較快,然後研究透了一個再研究下一個,沒准你就是一下個新游戲的大BOSS。
⑼ 網路游戲行業中運營經理的職責是什麼和活動策劃有什麼區別
運營經理 是 負責推廣游戲,提高曝光率,監督玩家在線狀況,BUG,玩家深度開發,新服務內器籌備及對各部容門員工的獎罰,培訓,培養等等,及時提供相應的策劃方案及運營計劃。(這種經理有機會能發展成CEO。)
活動策劃 則是類似游戲內一些節日及其他具有紀念的日子 所策劃的活動,提高游戲可玩性,吸引玩家眼球來達到宣傳目的。也就是以盈利為主的宣傳。
運營計劃 則是 在XX年後,通過運營計劃的落實,達到XX目標。也就是制定有預見性的計劃方案。比如了解玩家滿級後,非常無聊,需要些追求,而你則根據玩家的需求來制定未來游戲的發展方向。