㈠ 手機游戲推廣渠道有哪些
第一種:第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式
1、業內公司:
第三方主流市場:91、安卓、安智、機鋒、應用匯、N多
裝機助手:91助手、360手機助手、騰訊手機助手、豌豆莢、網路手機助手
手機廠商市場:小米、三星、華為、htc
運營商電子市場:電信、聯通、移動
互聯網公司電子市場:騰訊、網易、搜狐、新浪、阿里雲
2、計費成本:
CPC:按點擊下載次數付費,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天賣廣告位,日價格千-萬元不等
3、優勢:用戶質量高、量大
4、劣勢:市場多大200家以上,維護成本高,主流市場10家,簽框架協議可降低成本
第二種:廣告聯盟:溝通、監控成本最高,用戶質量判斷比較復雜
1、業內公司:友盟。力美,admob,微雲,有米,億動
2、計費成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3、優勢:導量快,成本適中,
4、劣勢:存在作弊行為,媒體維護成本很高,用戶質量一般
第三種:廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選
1、計費成本:按照預裝量付款,成本0.5-1元,CPA激活付費1.5-5元不等
2、優勢:量大,成本低
3、劣勢:跟進成本高,用戶類型廣,精準用戶比例相對其他渠道偏低
第四種:水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,用戶質量比預裝低
1、計費成本:cpa激活成本2元
2、業內公司:xda、酷樂、刷機精靈
3、優勢:量大,見效快,每天可刷上萬台
4、劣勢:用戶質量差,手機轉手面臨重復刷或者刪除
第五種:第三方市場ASP優化(刷榜):由於市場做了防作弊限制,目前很難操作
1、付費方式:按照上榜天數付費
2、優勢:量大成本低,用戶質量好
3、劣勢:風險與下架並存
第六種:刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久
1、業內公司:解決網、手機豬
2、花費成本:按照排名高低收費,總榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合廣告,積分牆
3、優勢:排名上升快,下載量迅速增加
4、劣勢:存在下架風險,不做廣告維護排名,排名會下滑比較快
第七種:APP推薦應用內廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平台政策設限
1、業內公司:金山,搞趣,蘋果園,i點評,限免大師
2、花費成本:cpc點擊付費0.5元,cpt
3、優勢:維持排名,提高下載量效果顯著,用戶質量高
4、劣勢:客戶端內用戶有限,廣告效果隨次數蝶減
第八種:資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減
1、業內公司:金山,91,網易,
2、優勢:以量換量,效果顯著
3、劣勢:量不穩定,維護成本高
第九種:ios越獄版:91助手佔70%的市場份額,推廣成本高
1、越獄助手以及下載站:91手機助手,同步推,pp助手,蘋果園,威鋒網
2、花費成本:cpt約5元一個下載,cpa3元
3、優勢:用戶質量高,用戶多,新版本更新快
4、劣勢:推廣成本高
第十九:ios推廣
實時熱搜 ,做上了實時熱搜可以給手游帶來不少的量,但劣勢是有被下架的風險,當然如果你有一款好的產品,你的手游足夠優秀的話,有幸被蘋果系統推薦了,那麼帶來的量依然是巨大的。
㈡ 手游推廣怎麼做
關於手遊行業推廣方式呢,我們需要考慮它的受眾人群,屬於哪個類別的,我們可回以去一些答論壇博客,等論壇自媒體的形式,做做推廣,然後,就是騰訊的流量了,比如微信QQ之類的,最後就是無線端的點擊收費廣告推廣,這些方式都是比較可取的。
㈢ 手機游戲9大推廣渠道和8種推廣方式
從整個市場來看,目前推廣渠道是各種各樣的,比如說競價,信息流,廣告投放,回以及問答等各方面答的,這些公司基本也做了,但整體來說除了問答方面,其他的成本太高了,現在是配合錦隨推那邊發軟文,幾個月了,目前我們做的詞在首頁。
㈣ 手游推廣怎麼做效果好些
推廣最基本的,來網路,自搜狗,360,神馬這是搜索方面的付費廣告
然後是信息流廣告,頭條的,網路,默默,廣點通這些主流的。
還有網路手機助手,91手機助手,應用寶,app排名優化
這個要看你自己投放策略,或者你招的人的水準,目前個人認為信息流還是不錯的,短視頻廣告都很火,根據你自己的需求在做甄選。
㈤ 手游的游戲推廣渠道有哪些
第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式
第三方主流市場
裝機助手
手機廠商市場
運營商電子市場:
互聯網公司電子市場
㈥ 如何推廣手游有哪些渠道
渠道是有多種的,市面上的代理也是分級別的,
獨家代理,要直接找游戲廠商談合作的,既然是獨代,那你肯定是需要花大成本,大精力去投資的,廠商那邊只是把這款游戲交給你,後續的培訓推廣方案、推廣渠道都是需要自己去摸索的,所以說獨代只適合有經營的團隊的,並且廠商也不會隨便就把游戲的獨代權給你的,如果你這邊做不起來,廠商也是不賺的,廠商也不會冒險的。
一級代理,就是找游戲發行商進行合作,發行商也就是源於上面的情況而出現的,很多的游戲廠商不放心把游戲交給某個公司或者團隊去獨代,所以都會選擇交給游戲發行商去發行,發行商和下面的代理商聯合運營,多家代理商同時運營,這樣既能保證游戲的人氣,又能保證自己的流水,聯合運營發行商和代理商都是同一條繩上的螞蚱,利益共享、風險共擔的,只有這樣才能保證三方都能賺錢。
二三級代理,也是市面上最常見的,就是通俗的免費的代理,人與人之間的交往都是在利益的驅使下發展的,沒有免費的午餐的,二三級代理是沒有合同保證的,沒有合同你將面臨的可能就是上家黑你的玩家直接卷錢跑路的風險。對於新手來說或許免費的試試是挺好的一個選擇,但是免費的沒有培訓、推廣方案、推廣渠道自己摸索你會感到心力交瘁,做不起來就算了,上級還隨時可能跑路了,本來看好的行業很透明的市場會讓你覺得這個行業水很深,最後得不償失。
最終的選擇還是要看你自己的情況定,但是一定要去公司進行實地考察的,看看公司是否是真實存在的,資質和游戲授權書都是有的嗎
㈦ 我們將該如何去做好手游市場方面的推廣
安卓平台也有其優勢,他的用戶基數很大,用戶增長速度也很快,未來會有趕超iOS的趨勢。 在推廣方面首先你要了解自己的游戲,並且了解自己競爭對手的游戲。要多做市場調研,知己知彼才能出奇制勝。能夠提煉出遊戲的特色,進行包裝。因為在app store上有很多產品在上面,往往細節能夠決定是否可以成功。做好這些,在去著手聯系渠道,軟性資源和硬廣相結合,盡量提前去做好排期,確保上線前的量有所保障。 相對於那些單兵作戰的開發者們來說,我們所能提供的服務的關鍵在於規模、經驗和渠道,這可以幫助開發商把自己的精力都集中到他們最為擅長的地方,也就是游戲開發上面,而不是再花費額外的精力到市場營銷工作上去。 手游、網游、端游的區別 如現在頁游也會做事件營銷、甚至很多頁游和手游也做了高品質的CG來拔高游戲品質。很多情況下越來越像端游的手段。推廣上端游要做好品牌,在幾個重要的點爆發。而頁游就可以持續性的宣傳推廣,手游個人覺得和端游有些像,需要一些爆發,要針對移動市場的特性進行推廣。 網游和手機游戲之間移植,如果實現上能做的很好的話,我覺得很有前景,這樣也增加了該網游的用戶規模。但是需要考慮的不要盲目復製成功產品,進行扒皮移植,這樣更加加劇了游戲同質化現象。 對初期造勢的看法 造勢是一種很好的手段,但是能夠借勢當然效果會更好。這個對產品的傳播是有很大幫助的,因為在你的產品剛出來的時候是很難被別人關注的,通過造勢可以很好的利用一個點去吸引用戶,通過傳播無形的增加了產品的品牌形象。有產品預熱宣傳的一定比沒有宣傳的產品有太大的推廣優勢了。 先做產品還是先做渠道呢,我覺得先做好產品,因為渠道是服務於產品的。有好的產品,不怕沒有渠道推。產品起決定性因素,因為好的產品可以自然形成一種傳播,推廣只是擴大游戲的知名度,口碑傳說非常重要。建議游戲在出來前一定要把產品質量盡可能的拔高,這樣在競爭惡劣的環境下脫穎而出。只要產品好,可以考慮和有經驗的運營團隊進行合作,畢竟術業有專攻,推廣方面還是交給更專業團隊去做。我們也在尋找中小型開發團隊,幫助他們把產品推的更好。 首先要讓各個部門之間的聯系更加緊密一些,產品不能脫離市場,市場推廣又要遵循產品的規則。在競爭激烈的環境下,要不斷的提升團隊凝聚力,這樣才能使各個崗位,各盡其職,互相幫助,穩定的團隊才有資本在市場上走的更遠。 社交媒體最大的作用在於傳播,通過一對多的擴散方式不但可以實現精準用戶推廣,同時通過組建官方微博進行相關活動可以保持長久的用戶粘度,又可將最新的游戲咨詢傳遞給玩家,形成最直接的溝通。之間我們在微博和社交平台上做了一些活動,效果非常明顯,通過人與人之間的口口相傳,達到提高產品知名度。 安卓游戲在國內及海外盈利模式 當做好一款游戲的時候,不能將廣告作為你的唯一推廣手段,要想辦法利用其他手段來帶來用戶,這樣積攢的自然流量的用戶將能使你的推廣成本降低很多 。比如針對游戲的包裝營銷、利用整合的軟性資源去宣傳,這樣帶來的PR用戶都是質量較好的用戶,最後將成本核算下來能夠降低很多成本。 盈利模式這塊國內和海外大徑相同,主要還是主流的盈利模式,1、應用內購買2、廣告合作 3、游戲開發這幾塊,我也在研究是否有新的盈利模式。 對手游推廣的建議 建議首先要多做調研,要了解整個移動市場的動態,了解一些成功手游的成功案例。結合移動終端的特性進行推廣。什麼樣的產品受大家是不是我能知道的,因為這個市場不停的在變,我們需要做的是要多做市場調研,用戶的聲音才更為直觀。既然是符合用戶口味的游戲,需要做的是要去思考怎麼讓你的核心用戶知道你的產品。其實每一步都需要做調研,建議多做調研。 做好產品的開發;其次,錢要用在刀刃上。看你怎麼利用有限的資源進行最大化的分配,還要能夠拓展新的資源,將推廣資源進行整合宣傳。現在的市場,沒有好的渠道,產品好也很難被大家知道,所以對廣告的投入不要吝嗇。但是渠道力量再強大,沒有好產品,推廣做得再好也是徒勞的。 我覺得手游推廣不要把自己圈在一個手機游戲的小范圍內做宣傳和去思考問題。可以多學習端游和頁游的一些方法,多做一些有創意的宣傳。要關注娛樂,我從中也獲益匪淺。推廣時要多和自身產品做結合,這樣可以無形的對用戶進行篩選,推廣時要導進目標用戶和潛在用戶,但是更加精準的推廣能導進你更多的目標用戶。
㈧ 如何有效的推廣宣傳手游
你首先要找到客戶的群體主要在哪裡出現,就是我們經常說的魚塘!
你知道他們主要集中在哪裡,就去哪裡設置自己的誘餌,一般就是送
送跟你那個項目相關的虛擬產品給對方,分享價值為主