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同學聚會方案策劃

發布時間:2020-12-18 03:04:17

A. 同學聚會策劃方案,同學聚會詳細流程

原因,人物,時間,地點,詳細活動,平均每人花多少,聯系人,聯系方式,注意事項

B. 求助同學聚會活動方案

高三5班聚會方案
為了增進同學之間的了解和友誼,加強同學之間的溝通,重溫高中時期的友誼,讓同學們能夠在短短的聚會中牽手敘說當年友情,現根據大部分同學的倡議,決定於2009年1月31日(年初6)舉行高三5班同學聚會活動,實施方案如下:
一.活動目的
此次聚會,是我們高中畢業至今的首次同學聚會。活動的目的是給大家提供一個敘舊的機會,通過參加此次活動,聯絡昔日的感情,增加班級的凝聚力,強化老同學間的實質性聯系,同時也為以後同學間的聯系做鋪墊,同時確定下次聚會的大概時間與組織人。
以現在的心態重拾當年的友情,相信一定是一種全新的感受。

二.活動內容
(一) 爬山、合影、聚餐;
(二)唱歌,進一步深入交流,會唱歌的為此次活動高歌,不喜歡唱歌的做個忠實聽眾並與其他同學積極交流。

三.活動具體安排
集中地點:會昌文化廣場。
集中時間:1月31日(年初6)上午11:00。
集中的時候所有同學在通訊記錄表上簽到,並上交費用。
1、集中之後自由活動。
2、中午12:00聚餐開始,所有同學聚集在一起,以吃飯的形式集體會面,聚餐期間,席間,同學們可以彼此敘舊。席間,將有同學負責照相工作,記錄我們相聚的快樂時刻。
3、聚餐完畢,大家一起制定下一次聚會的有關事宜,然後集體爬嵐山或者自由活動。
4、晚上6:00點KTV,KTV結束回到住的旅店裡打牌或者休息。

四.本次活動經費主要用途:A、住宿(供需要住宿的同學選擇);B、聚餐(午餐);C、KTV;D、其它費用。
經費來源:參與者繳交。聚會後,費用支出情況在大家面前公開。

其他未盡事宜,另行通知。
··················································這是我們班的聚會方案···希望對你有點幫助!

C. 初中同學聚會活動方案

一.傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激
二.偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?
這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

三.國王游戲

先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈
接龍,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

三、、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

四.籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

五.兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

勝負:看反應速度,負者罰一節目。

六.一隻青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

七.搶椅子

台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

八.007

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

九.七、八、九

兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。

十.大冒險

參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。

十一.真心話

規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

十二.大瞎話

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

十三.官兵捉賊

用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

十四.蒙眼作畫

所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )

十五.循環相剋令

用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲

十六. 數7

,這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……

十七.五毛和一塊

道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令

規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

十八.殺人游戲

1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

2.基本原則

1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。

2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。

3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。

3.游戲流程(以12人游戲為例)

1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。

2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。

3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。

4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。

5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。

6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。

7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。

8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。

9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。

10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。

11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。

12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。

13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。

14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。

15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。

16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。

17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。

18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。

19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。

20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。

4.游戲勝負判定方法

1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。

3)平民全部死去為平局。

4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局

十九,

用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了

游戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。

二十,鳳凰飛

大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1 開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,

這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目

懲罰方法:

1 卡通跳。

分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。

2 屁股寫字。

顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來

3 准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

4
把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然後繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之後,就像裙子一樣,然後讓失敗者跳草裙舞。

D. 組織同學聚會如何策劃和實施

了增進同學之間的了解和友誼,加強同學之間的溝通,重溫學生時期的友誼和青春的激情,讓同學們能夠在短短的聚會時光盡情回味母校曾經留下的難忘記憶,並牽手其間敘說當年友情,現根據部分同學的倡議,決定於2011年某月某日期間舉行xx級xx班同學聚會活動,現制定實施方案如下:

一、指導思想

以「師生情、同學情、友情」為主題,給同學們創造一個機會,切實使同學們相互了解相識二十年後彼此的人生路程,使大家度過一個輕松而有意義的美好時光。

二、活動目的

此次聚會,我們努力將它組織成相識二十年後最大的一次聚會。活動的目的是給大家提供一個敘舊的機會,通過參加各種活動,聯絡昔日的感情,增加班級的凝聚力,強化老同學間的實質性聯系。

此次聚會,絕對不是吃一頓飯、隨便敘敍舊就草草了事,而是安排大家再次生活在一起,哪怕是短短的一天,重溫當年的校園生活,重新拾起當年的記憶。

以現在的心態重溫當年的生活,相信一定是一種全新的感受。

三、活動內容
(一)同學見面,暢談友誼,交流人生心得;
(二)集體返回母校,參觀母校發展,與曾經的教師見面。
四、活動具體安排

8月1日,為聚會活動日。
上午九時三十分在母校校區 或賓館報到,參觀校園,同學見面敘舊;
報到期間,每位同學在體恤衫上簽字留念,可每人領取一件,並且穿上紀念衫。
上午十時三十分全體合影;同時,在寫有「八五六農場八九屆水產班二十年聚會」的條幅上簽字。

上午十一時,統一乘車到×××酒店;

中午,同學正式聚餐。所有同學聚集在一起,以吃飯的形式集體會面,聚餐期間,席間,同學們可以唱卡拉OK、表演節目,每名同學必須至少上台一次,介紹自己的工作、家庭情況;也可以把二十年前,自己曾在心底暗戀過的同學的名字告訴大家。席間,將進行攝影、攝像等,記錄我們相聚的快樂時刻。
聚餐開始,有班任老師致辭,聚會組委會主任致辭,外場同學代表致辭。
下午,參觀856農場新貌,拍照留念,晚餐後 ,可去歌廳。
八月二日 乘車 去興凱湖 遊玩一天。中午 ,在野外路餐,最好是自助燒烤,天黑之前趕往虎頭,晚餐在虎頭吃。

八月三日,遊玩虎頭,中午在虎頭就餐,晚間回八五六。

五、組織領導
為搞好此次聚會,加強領導,精心籌備。設立組委會,組委會由主任及成員組成。負責聚會的組織工作;擬訂籌備工作總體規劃;召集組委會工作會議;相關的宣傳工作;記錄聚會的內容。組委會主任由×××擔任,下設以下組織:

(一)會務組:
1.統籌聚會安排。

2.活動方案的起草及確定。

3.會場布置。

4.組織安排好各種活動場所和交通工具。
(二)聯絡組:
1.負責請柬發送和邀請老師。
2.負責督促通知省內外、市內同學。
3.檢查落實參會人員名單。

4.聚會光碟相冊的編制、發放。

5.匯總同學個人通訊錄。
(三)接待組:
1.負責報到、簽到工作。
2.負責發放活動日程及有關材料。
3.負責安排就餐工作。

(四)財務組
1.負責聚會基金的管理。
2.負責購買。
3.負責活動期間各項開支的管理。

4.落實酒店及各項接待安排.

五、經費籌集

本次活動經費主要用途:A、租用活動場所,交通工具;B、聚餐;C、購置、租用必須用具;D、製作通訊錄、光碟相冊等費用;E、其它會務費用。

經費來源有兩個:一是參與者繳交,二是接受贊助,根據目前報名人數及可能出現的贊助,參與者約須繳交,,,元,上不封頂,多多益善。如果贊助不足經費不夠,為保證活動的順利進行,將降低活動的有關標准,適當調整活動內容,如果贊助有多,將設立專戶,用於今後本班集體活動,聚會後,費用支出情況在同學錄公開。
最好是AA制。
六、其他事宜
(一)本次活動,是同學的集體活動,不得帶大老婆,孩子不論大小,一律不得攜帶。想帶老婆孩子的 ,費用自理。
(二)希望大家自己照顧好自己,不要出現任何意外,活動過程中由於自己的原因出現一切意外,由當事人自行承擔責任,與組委會無關。
(三)參會確認方式:
可直接和群主聯系。
或打電話 給同學。

(四)其他未盡事宜,另行通知。本實施方案由組委會負責解釋。

聚會活動組委會

以上是方案草稿,有待完善細節,同學有好的建議,可以暢所欲言,積思廣益,856的事宜 ,最好由李雲波,王麗全權負責,外場有張斌負責,北安由朱雙負責,還沒聯繫上的同學 大家想辦法 盡快聯系,只有確定人數,遊玩線路,才能確定每人的具體費用,大家達成共識後,敲定方案,在具體實施

E. 二十周末同學聚會策劃方案

二十周年同學聚會策劃方案
一、聚會主題:
同窗四載,溫馨如昨。二十年前我們帶著青春的熱情,朝夕相處,共同度過了人生最純真,最美好,最值得留戀的校園生活。彈指一揮間,二十年匆匆而去,我們經歷過求學,求職,結婚、養兒育女,不同的經歷,不同的生活,但不變的是彼此之間濃濃的深情,無論走的多遠,飛得多高,我們心中永遠有一個眷戀的地方,那就是我們的母校--xxx大學。在同學們的熱情倡議和熱切期盼下,將舉辦畢業二十周年聚會,盡情回味母校留下的難忘記憶,牽手其間敘說當年的友情,分享二十年的人生經歷。
二:參加人員
1,某班全體同學
2,邀請班主任以及部分任課老師。
三、聚會時間
20xx年xx 月xx日
請參加二十周年慶的同學於xx月xx日上午7.30在xx簽到,告知聚會活動時間安排和具體活動,離學校遠的同學早些出發,不要因為個人原因影響活動進程,遲到的人員自己趕上部隊,恕不等候。
四、經費籌集
本次聚會不論同學,一律按人頭aa分攤。所交費用為整天天時間的經費,包吃包玩,在經費有剩再返還或其它用處到時現場決定。
五、職責分工:
會務組:3 聯系電話:xxx
負責聯絡聚餐場地,活動場地,簽到,集中,現場指揮,人事調度,安全等。
財務組: 3 聯系電話:xxx
負責經費收支,統籌等。
六、聚會流程
1、於20xx年xx月xx日早晨8:00在xx集合出發。
2、重溫校園.
在xx校區集合。在校園四處活動,拍照留念,時刻注意團隊動向。【最好、最少五人一組且勿走散、手機保持暢通】。合影,留下永恆的回憶。
3、在學校會議廳召開xx班會議,通過經典趣事回顧(老照片投影),敘當年事,憶往日情。重拾童趣,共享聯歡。(午餐在學校食堂進行)
4、於早晨八點集合前往下一目的地
乘車前往xxx景區,集體下車開始遊玩,集體活動,不允許單獨走開。
5、主題宴會
乘車去往xx酒店,清點人數。同慶聚會友情提醒難得聚首,切勿貪杯,大家把握自己酒量,喝酒不是主要,溝通才是重點。
6、聚會小游戲。
7、發放禮品。
七、聚會後續事宜
1、由會務組整理通訊錄,在班群空間里發布,便於同學相互聯系和後續交流。
2、合照的電子照片可以放到班群共享空間,以供下載。其它照片收集整理,打包上傳網路空間,以非公開形式僅對同學提供下載。
3、寄送影像製品(紀念冊、照片、mv)
八、注意事項
1、參會人員須認真了解本次活動的具體內容,確認自己的義務和權利,保證以大局為重,且必須服從籌委會的統一安排。
2、聚會時應保持微笑!以表示聚會愉快、十足順利、互相支持。
3、說話時可以使用方言,不得英語或其他外語、罵人不許吐臟字、害人不許太明顯,以顯示優雅文明的素質。
4、不得以同學聚會之名,進行經濟洽談,行賄,要賬,為自己和單位及家庭陰謀求私利用。
5、所有人均為成年人,自己對自己所做的一切負責。
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F. 徵集同學聚會方案!

我這有一個方案,希望可以給你一點借鑒。

上栗中學
2004級高一(3)班
2011年同學紀念聚會活動

——策劃書

目 錄

一、 聚會倡議
二、 活動前言
三、 聚會對象
四、 活動主題
五、 聚會目的
六、 活動原則
七、 活動組織委員會的設立
八、 聚會時間及地點安排
九、 活動信息發布方案
十、 活動流程
十一、 活動經費預算
十二、 經費的籌措
十三、 其他事宜

一、聚會倡議:
同學們:
光陰似箭,歲月如梭。
少年同學,憶今何在!
六年往事如煙,憶當年,佼佼學子,踏進上栗中學的校門。那廣袤的校園,褪色的宿舍歷歷在目,無法褪去我們的校園情結。依稀記得您的趣聞逸事,音容笑貌。想起那過去,不禁感慨萬千,夢牽魂繞;提起您那熟悉的名字,頓時倍感親切,心涌熱潮!賽場獲勝的驕傲,成績優異的自豪,課間的追逐打鬧,偶爾的誤會爭吵,那悠揚深遠的鈴聲,那塵土飛揚的跑道、、、、、、。
那些金色年華,實在令人留戀,畢竟其中鐫刻了太多的憧憬和歷練。一個春秋的故事,我們用了整整六載來復述、咀嚼和保管。
現今無論你身在何處,我們企盼著六年後的相聚,不談六年間的榮辱,只想在彼此身上找回往事的回憶!
現我以2004級上栗中學高一(3)班班長的名義向全班同學發出倡議。邀您2010年春節期間再聚校園,重覓當年腳印,重拾當年的情景,重敘當年純情。

二、活動前言:

「 六年音信兩茫茫,不思量,自難忘。」相識是杯醇香的酒,相逢是首優雅的歌,相處是那濃濃的血,相聚是那南飛的雁,那開心的往事,那快樂的校園,不為別的,只為那份純真的友誼和青澀的依戀、、、、、、。
六年前,我們帶著幼稚,滿懷著憧憬,為了滿足對知識的渴求,從各方走到一起,在我們那不能忘記的母校—上栗中學,留下了我們不能忘卻的人生足跡。我們獲得了知識,培育了友誼,從那我們又信步走向大學,走向社會。
現在,就在這喜慶祥和的2011年春節期間,我們迎來了我們分別六年後的首次相聚。親愛的同學,相逢是緣分,重聚是情意。無論你在天涯海角,還是近在咫尺,帶著一份溫情,一份感動,一份真誠,都積極行動起來吧。來吧!親愛的同學!等待著你們!期待著你們!!熱忱歡迎全體同學參加本次聚會!!!

三、聚會對象:

2004級上栗中學高一(3)班全體同學及班主任老師

四、活動主題:

(1)、金山學子,金山情。
(2)、憶往昔,敘情緣。

五、聚會目的:

1、增進同學情誼,促進同學之間的交流與溝通。
2、探討初涉社會的人生感悟,營造同學之間互助互愛的氛圍。

六、活動原則:
自願、真誠、友愛、和諧。

七、活動組織委員會的設立:

組織名稱:上栗中學2004級高一(3)班同學紀念聚會組織委員會

職務 人數 職責
會長 不限 發布活動倡議,負責組委會的建設及活動方案的審議。
副會長 不限 協助會長籌備活動,負責活動現場的協調與控制。
信息部 1-2 負責收集同學的信息資料及時發布活動有關重要信息。
財務部 1-2 負責聚會經費的管理。
策劃部 不限 負責會議流程的全程策劃
文藝部 1-2 負責聚餐會議以及文藝節目的策劃、主持和演繹。
影像製作部 1-2 負責影像設備的租借和現場影像的錄制。
組織協調部 不限 負責同學的接待、會場的布置等。
註:組委會人員均為義務工作,毫無一分收入。

八、 聚會時間及地點安排:

屆時由組委會提前一個星期通知。

九、 活動信息發布方案:

1、 前期(農歷11月以前)以QQ群為平台,發布聚會籌備的最新進展和重要通知。
2、 中期(農歷12月中旬)以QQ群和手機簡訊的方式發布聚會重要信息。
3、 後期(聚會前後兩三天)以手機簡訊和手機通話為主要聯系方式。

十、 活動流程:

一、聚會前期
1、以QQ群為平台,由全體同學推薦或自薦籌建聚會組委會,確定第一屆組委會名單。
1、由信息部負責人通過各種可以利用的渠道收集同學的聯系方式。
2、由信息部負責人發布聚會報名通知,同學們主動到信息部報名。
3、提前一周,組委會公布准確的聚會時間。
二、聚會期間
1、聚會當天,同學們務必在上午9:30趕到上栗中學圖書館前集合。
2、9:50舉行圖書贈送儀式。
(如無老師參加,次項活動取消。在此時間段同學們可以在學校自由留影。)
3、10:20游覽瑤金山寺
3、12:30聚餐。
4、飯後合影留念。
5、其後活動(KTV)自由參加。
三、聚會後
由信息部負責人在班級群空間上傳有關影像資料共同學們下載收藏。
由信息部負責人在群郵件里公布聚會經費使用明細。

十一、 活動經費預算:
以20人參加計算:
聚餐費:兩桌每桌500元,共1000元。
紀念品:20份,每份20元,共400元。
其他雜費:500元
共計1900元。

十二、經費的籌措及管理:

1、 聚會當天收取活動經費100元。(按人頭AA分攤,老師除外)。
2、 所交費用為全天時間的經費,包吃包玩,剩餘經費平均返還個人或留作下一次聚會動的基金。¬

十三、其他事宜:

1、本次活動,是同學的集體活動,不建議攜帶家屬。
2、離學校遠的同學希望能早些從家裡出發,組委會不會因為個人原因影響活動進程。遲到的同學可與信息部負責人聯系,盡早趕上隊伍。
2、在來校和活動過程中希望同學們自己照顧好自己,不要出現任何意外。活動過程中由於自己的原因出現一切意外,由當事人自行承擔責任,與組委會無關。
3、難得聚首,切勿貪杯,同學們把握自己酒量,喝酒不是主要,溝通才是重點。六年見一面,清茶淡水也是情。¬
4、其他未盡事宜,另行通知。本實施方案由組委會負責解釋。

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