『壹』 怎樣做好移動營銷方案
誠如虛有市場,並不等於實有市場。企業成在營銷,也敗在營銷。二十一世紀的服裝市場,一定是營銷型企業的天地。服裝企業應當更重視市場營銷策略。對此,作為營銷研究策劃人,筆者特對服裝的市場營銷進行綜合研究,願將成果與讀者分享。 一、生活水平與服裝觀念 1.生活水平低質時期的服裝觀念是: ①服裝是護體之物; ②服裝是遮羞之物 ③服裝是生活習慣和風俗; ④服裝是社會規范的需要。 2.生活水平高質時期的服裝觀念是: ①服裝是生活快樂之物; ②服裝是機能活動之物; ③服裝是心理滿足之物; ④服裝是社會流行要求之物。 二、實際消費需求的產生 消費者對產品的興趣並不能構成消費的實際需求。在實際生活中,消費者需求的滿足程度和滿足方式主要取決於消費者的經濟狀況。亦即,消費者只有同時具備購買慾望和購買力兩個要素,才能產生實際購買行為。 三、服裝流行的特點 1.新穎性 這是流行最為顯著的特點。流行的產生基於消費者尋求變化的心理和追求「新」的表達。人們希望對傳統的突破,期待對新生的肯定。這一點在服裝上主要表現為款式、面料、色彩的三個變化上。因此,服裝企業要把握住人們的「善變」心理,以迎合消費「求異」需要。 2.短時性 「時裝」一定不會長期流行;長期流行的一定不是「時裝」。一種服裝款式如果為眾人接受,便否定了服裝原有的「新穎性」特點,這樣,人們便會開始新的「獵奇」。如果流行的款式被大多數人放棄的話,那麼該款式時裝便進入了衰退期。 3.普及性 一種服裝款式只有為大多數目標顧客接受了,才能形成真正的流行。追隨、模仿是流行的兩個行為特點。只有少數人採用,無論如何是掀不起流行趨勢的。 4.周期性 一般來說,一種服裝款式從流行到消失,過去若干年後還會以新的面目出現。這樣,服裝流行就呈現出周期特點。日本學者內山生等人發現,裙子的長短變化周期約為24年左右。 四、服裝流行的基本規律 經筆者研究,服裝流行的規律,可稱為「極點反彈效應」。 一種款式服裝的發展,一般是寬胖之極必向窄瘦變動;長大之極必向短小變動;明亮之極必向灰暗變動,鮮艷之極必向素麗變動。所以,「極點反彈」成為服裝流行發展的一個基本規律。大必小、長必短、開必合、方必圓、尖必鈍、俏必愚、麗必丑——極左必極右,愈極愈反。例如,18世紀的撐裙,直徑達到2.4米,在房中移動十分不便。到了本世紀60後代超短裙取而代之。這正是從「極大」到「極小」的反彈效應。 五、服裝流行的基本法則 美國學者E·斯通和J·薩姆勒斯認為: 1.流行時裝的產生取決於消費者對新款式的接受或拒絕。這個觀點與眾不同。二人認為,時裝不是由設計師、生產商、銷售商創造的,而是由「上帝」創造的。服裝設計師們每個季節都推出幾百種新款式,但成功流行的不足10%。 2.流行時裝不是由價格決定的。服裝服飾的標價並不能代表其是否流行。但在研究中筆者發現,一旦一種高級時裝出現在店頭、街頭,並為人所歡迎,那麼大量的仿製品就會以低廉的價格為流行推波助瀾。 3.流行服裝的本質是演變的,但很少有真正的創新。完全的的新只有兩次,一次發生在法國大革命時期;一次發生於1947年迪奧發表的新外觀。一般來說,款式的變化是漸進式的。顧客購買服裝只是為了補充或更新現有的衣服,如果新款式與現行款式太離譜,顧客就會拒絕購買。因此,服裝企業更應關注「目前流行款式」,並以此為基礎來創新設計。 4.任何促銷努力都不能改變流行趨勢。許多生產者和經銷者試圖改變現行趨勢而推行自己的流行觀念,但幾乎沒有一次是成功的。即使是想延長一下流行時間也是白費氣力。因此,服裝商人一般是該出手時就出手,該「跳樓」時就「跳樓」。 5.任何流行服裝最終都會過時。推陳出新是時裝的規律。服裝失去原有的魅力,存在便失去意義。 六、服裝流行花期 根據產品的生命周期原理,筆者將服裝的市場生命周期,叫做「流行花期」。 1.花蕾期——流行啟蒙期(顧客數佔10%); 2.花放期——流行追逐期(顧客數增35%); 3.花紅期——流行攀頂期(顧客數增40%); 4.花敗期——流行跌落期(顧客數增15%)。 服裝流行花期的特點:花敗期跌落線不會很長,因為任何經銷商不會努力阻止它下降,反而會「甩貨」加速其跌落。 七、服裝六大屬性 品牌、款式、顏色、面料、做工、價格。 八、服裝二大族類 品牌族與款式族。 1.一類企業追求服裝品牌——製造品牌服裝; 2.另一類企業追求服裝款式——製造款式服裝。 3.一類顧客追求品牌服裝——關愛生活形象; 4.另一類顧客追求款式服裝——注重個性體現。 九、女性顧客三大族 筆者認為,觀人看「項」——看脖子上的飾物,可以顯示其人生。 筆者把女性服裝顧客細分為三大類: 1.紅項族——項上有寶石飾物者; 2.黃項族——項上有金銀飾物者; 3.白項族——項上無飾物者。 經筆者研究,在購買服裝時對「品牌」和「款式」的選擇上,各類細分群以社會地位、經濟實力不同而存在著較大的差異性。 品牌與款式選擇的比率如下: ●紅項族:8∶2開(80%首選品牌,20%首選款式); ●黃項族:5∶5開(50%首選品牌,50%首選款式); ●白項族:2∶8開(20%首選品牌,80%首選款式)。 十、服裝購買三步曲 (看)款式——(摸)面料——(問)價格。 十一、服裝購買的特點 這個特點就是:十分在意他人的評價。 由於服飾也是穿給別人看的,服飾具有自我展示作用,因而顧客在購買服裝時比較在意他人的看法,在選購時一般會徵求同伴的意見。
希望對你能有所幫助。
『貳』 移動應用常用的推廣途徑都有哪些
移動應用常用的推廣途徑都有哪些?
主要有網路,以及各大應用市場
頂峰順應時代發展推出搜索引擎首頁推廣,網店首頁跳轉推廣和鳳凰周刊精準推廣
移動應用常用的推廣途徑都有哪些?h·n_gy·c來 V詳細
1.應用商店
應用商店作為應用的「棲息地」扮演著最基礎的角色,也是應用推廣的第一步,
作為應用信息的第一來源,應用描述方面要保證真實有創意,才能夠吸引挑選者的眼球,
還有把握好應用的更新及分類也相當重要。
2.論壇
第一類大部分成員由「小白」組成,內容則以提問及分享為主,
在這類論壇做推廣要採用間接推廣法,明目張膽的推廣往往不理想;
第二類論壇則是專業人員的集散地,這類做推廣反而應該明目張膽,越顯眼越好。
移動應用常用的推廣途徑都有哪些?
3.Social Networking
推廣方案中Social 要素是一定不能缺少的,無論是Twitter 還是Facebook。
Social 網路都有著超強的傳播效率,是推廣的利器,
成本上也基本為零,這種推廣方法值得所有發布商嘗試。
4.傳統互聯網渠道
傳統互聯網的推廣效率明顯不高,但也值得去做,
重要的是掌握好傳統互聯網用戶的心理及行為習慣。
移動應用常用的推廣途徑都有哪些?
5.代理(Publisher)
由知名開發公司代理出品是最高效的推廣手法,
難度大,涉及到多方利益關系,
如果能直接賣出去也是比較理想的解決方法。
6。PR
通過PR 做推廣效率一般不高,可變因素過多而且不易掌控。
7.促銷
促銷推廣的效果是立竿見影的,逢年過節是促銷的「旺季」,
免費版的推出也是一種效果顯著的推廣方法,
低價和免費永遠是最能吸引消費者眼球的方式。
『叄』 目前移動互聯網的推廣方式主要有哪些
朋友圈廣告、媒體互換、營銷互動例如留言板論壇、H5小游戲等
北京易企網路技術有限公司 移動互聯網一站式營銷落地解決方案
『肆』 網路推廣,移動推廣有什麼區別,哪種方法好
首先,移動網頁復的推廣,我制們近日在朋友圈可以看到分享的一些小游戲就不難發現這也是一種推廣方式。
其次,APP應用推廣,隨著移動互聯網的不斷發展,APP應用是未來的趨勢。
第三,微信推廣,可以說現在的微信無孔不入,目前微信營銷正式炙熱化發展,而微信推廣方式也是相當火爆的。
第四,微店的運營,隨著微店的上市,微信上面賣產品的推廣速度已經遠遠超過淘寶,而微店口袋購物的優勢讓眾多人加入微店營銷。
最後,PC終端帶動移動互聯網,如今移動互聯網的發展得益於PC終端,很多數據都是通過PC終端而來,兩者結合將移動互聯網的技術發揮的淋漓盡致。
『伍』 移動營銷有沒有什麼好的方案
簡訊、微信推廣。
還有就是線下活動輔助。
我覺得效果還成。
之前給聯通做過。主推一個業務,收效不錯。
如果再有錢,那就要上廣告和新聞了。
『陸』 求移動卡銷售方案
1 在銷售卡的過程中,不限定銷售方式,這可以發揮你自己的聰明才智,想盡一切辦法辦最多的卡。以下為幾種常用的方式:
A 擺點銷售。我們可以提供相應的帳篷和座椅,當然要一定的押金。但是這個方法在很多學校是行不通的,因為很多學校是不允許隨便擺的。所以想擺點要先確定你們學校可不可以擺。
B 上門推銷。就是到每個寢室去推銷移動校園卡。你可以憑借自己的口才,通過介紹這卡的優惠和你的優勢打動學生買你的卡。
C 攔截銷售。在半路銷售,這一招非常實用,主要適用於迎新工作者。因為這一群人第一時間與新生接觸的,而且新生都比較相信迎新工作人員,所以你們一定要自己認識的迎新工作人員拉攏,學生會的更好。
D 通過老鄉和朋友介紹。有些人為了多賣一些卡現在就開始在網上認識新生,所以大家好好多想一些法子,很多技巧的。
2 有些人問禮品,這個主要看移動上級公司的政策,如果今年移動上級公司送,我們肯定也會送。基本上每張卡都有禮物,但是就算沒有,你也可以叫你的業務員自己花一點小錢買些地圖或裝飾品送人,因為你一張卡賺的遠比這禮品多,對把?
3 有些學校管理的會比較嚴,所以大家得注意點。如果弄丟一張卡,如果是辦掉了就是照價100賠償。這種情況當然是及其少見,但是丑話還得說在前面啊。多多諒解。
『柒』 手機應用推廣方法、方案有哪些
手機應用18種推廣方法
應用商店
在提交應用商店的時候,需要做好app本身的產品描述,這樣才能利於app企業應用推廣,便於用戶查找和引起下載興趣,常用的應用商店有:蘋果的AppStore,諾基亞的OviStore,微軟的WindowsMrketplceforMobile,谷歌AndroidMarket應用商店,黑莓RIM應用程序商店,移動小鬼Android加油站,聯想樂商店,軟體開發商(AndroidMarket,WindowsMobileMarketplace),網路運營商(移動MM,天翼空間,沃商店),獨立商店(安卓市場,OpenFeint),以及一些B2C應用平台(AmazonAndroidAPPStore)。
但app手機應用在手機應用商店的推廣並不是就提交後通過上線就至此完畢,我們需要在應用商店做一定的seo優化手法便於用戶查找的時候有一個好的排名,因此好評度與裝機量是必須進行提升的。
2.刷機渠道
刷機渠道的合作渠道對於app手機應用用戶的手機進行半惡性植入,其實這種模式也是當今主流的app推廣手法,但一般刷機相關渠道更喜歡手機游戲應用app與生活類app,對於企業app的合作,刷機渠道收取的費用要比這兩種更為貴些。
3.手機數碼廠商預裝
上面的是app應用推廣方法在軟體這塊的推廣,但比如三星聯想蘋果等手機商自己開發或者要推的app,他們會在手機軟體預裝的時候就做好在系統裡面,這種模式跟刷機渠道的相同點在於,他們其實都是給手機進行硬性的app植入。
4.內容與軟文營銷
一個app開發軟體,特別是創時代的app應用,那麼無疑需要進行內容與軟文營銷,打開一定的知名度,這種媒體與新聞渠道的app推廣方式,能在最短的時間內引起app的火熱與曝光度,利於品牌的形成。
在你想吸引用戶時,這一點尤為重要,手機應用開發商很有必要讓相關應用消息首先在網路曝光,然後通過新浪科技、騰訊科技、Donews等這樣的平台發布軟文,提高用戶口碑增加宣傳力度。
5.網路廣告
網路廣告對推動流量、提高知名度都很有效。
廣告分為以下幾種:
A.PC網路廣告:硬廣、富媒體廣告、搜索廣告等。
B.移動廣告:最早比較知名的是googleAdwords的移動版,但是之前一直受限於移動網路的發展,隨後google收購Admob,從而開始了移動手機網路廣告,當然我們應該還看到的是Apple的iAD迅猛的發展。國內做的移動廣告平台也很不錯,應用可以通過應用使用形成的網路裡面去迚行推廣,這樣的好處是,精準匹配用戶群。付費方式可以按照CPM、CPC、CPA迚行付費。
6.免費軟體
免費軟體其實針對的還是手機app應用程序本身,比如游戲,很多知名的游戲賺錢都是以免費為起點,通過後期收費來實現盈利。因此,免費軟體也是重要的app網站應用推廣營銷手法。
7.開放平台應用
不要小瞧了開放平台!將你成熟的APP應用提交到互聯網開放平台享受海量用戶如騰訊開放平台、360開放平台、網路開放平台、開心網開放平台、人人網開放平台等。
8.付費廣告
對於沒有加入網路廣告聯盟的站點,而其網站與app本身相關度很高,流量不錯,假如我們要計劃在這種網站做廣告,更利於app品牌的迅速建立。
9.網路病毒式推廣
網路病毒式推廣一是軟體類,二是群發文字類,軟體類就是在某些軟體類植入廣告圖片與鏈接,用戶在看到的時候乃至不知曉的情況下點擊到app的下載介紹鏈接頁面;群發文字類,比如qq空間、手機簡訊、及時通訊工具、社交性平台等,在這些平台惡意發布廣告性文字與鏈接,大范圍撒網式展現與傳播。不管是哪種方式,app的網路病毒式推廣方式,利用的渠道如下:即時通迅工具,社區論壇,博客,微博,簡訊,電子郵件,軟體等。
10.微博營銷
微博營銷其實是利用企業現有微博以及粉絲基礎(乃至微吧、微群)進行推廣,或評價粉絲多的名人微博進行推廣,微博推廣的成效在pc端和手機端,傳播分享性非常快,但需要app本身對用戶有價值。
11.微信營銷
微信成為當今手機用戶主流的交流手段,利用微信做app的推廣讓app的下載更加方便快捷,使用微信進行app手機應用的推廣有兩種方式:
1.)利用知名度高的微信號進行推廣
2.)自建微信進行推廣
但是有的推廣方式,都是以分享形式進行。
12.郵件營銷
不得不提下郵件營銷,郵件營銷用來做app推廣,有兩種模式,一是正對目標客戶的app推廣,這種推廣方式一般為利用現有的客戶資源進行相關推廣,特點:針對性強,轉化高,下載概率大;二是為廣泛傳播性質,這種類似於廣泛撒魚,總會收獲些用戶。這類用戶特點是:撒網越廣,下載量越大,針對性小,轉化率低。
13.線下渠道
線下渠道方式多種多樣,但考慮有些渠道的投資成本過大(比如新聞媒體,實體廣告),不予介紹。真正的app手機應用推廣渠道在線下渠道的應用,包括產品包裝與app二維碼推廣的結合、宣傳畫冊與app的結合、企業所有信息傳播渠道與app的集合、展會等。
14.分享與推薦下載
分享與推薦下載,這里不多說,下面來個簡介:
用戶自發性分享推薦;企業引導性分享與推薦;下載渠道推薦等。
16..社交平台推廣
社交網路分為手機社交網路與pc端社交網路等。手機社交網路還在發展中,但是應用的推薦功能在這塊已經得到了一定的應用,比如微雲,樂逗,都是很好的社交應用平台。自己的應用可以對接到其中一種或者幾種SNS裡面進行分享;pc端得sns平台不少,qq、旺旺、skp等都是很不錯的sns常用手段。
17.專業軟體下載站
比如天空等知名下載站,這類網站用戶基礎與權重很大,通過這種站點去共享軟體,也必然將是app手機應用推廣的重要手段,當今,很多主流的手機或平板端應用游戲軟體,都是通過這類程序進行推廣。當然,類似於天空這種站點還是撒網式的,有一些專業性針對強的下載站,是軟體下載站推廣app手機應用的最好手法。
18.常用網路推廣方法
常用網路推廣方法,包括論壇、問答、博客、其它行業平台等進行推廣,這類推廣方法,引來的下載流量特點是:用戶多,轉化低,如何提高轉化,是這幾個網路推廣方法最重要的提升方向。
『捌』 怎麼樣才能在農村市場做好移動公司的營銷方案謝謝了,大神幫忙啊
誠如虛有市場,並不等於實有市場。企業成在營銷,也敗在營銷。二十一世紀的服裝市場,一定是營銷型企業的天地。服裝企業應當更重視市場營銷策略。對此,作為營銷研究策劃人,筆者特對服裝的市場營銷進行綜合研究,願將成果與讀者分享。 一、生活水平與服裝觀念 1.生活水平低質時期的服裝觀念是: ①服裝是護體之物; ②服裝是遮羞之物 ③服裝是生活習慣和風俗; ④服裝是社會規范的需要。 2.生活水平高質時期的服裝觀念是: ①服裝是生活快樂之物; ②服裝是機能活動之物; ③服裝是心理滿足之物; ④服裝是社會流行要求之物。 二、實際消費需求的產生 消費者對產品的興趣並不能構成消費的實際需求。在實際生活中,消費者需求的滿足程度和滿足方式主要取決於消費者的經濟狀況。亦即,消費者只有同時具備購買慾望和購買力兩個要素,才能產生實際購買行為。 三、服裝流行的特點 1.新穎性 這是流行最為顯著的特點。流行的產生基於消費者尋求變化的心理和追求「新」的表達。人們希望對傳統的突破,期待對新生的肯定。這一點在服裝上主要表現為款式、面料、色彩的三個變化上。因此,服裝企業要把握住人們的「善變」心理,以迎合消費「求異」需要。 2.短時性 「時裝」一定不會長期流行;長期流行的一定不是「時裝」。一種服裝款式如果為眾人接受,便否定了服裝原有的「新穎性」特點,這樣,人們便會開始新的「獵奇」。如果流行的款式被大多數人放棄的話,那麼該款式時裝便進入了衰退期。 3.普及性 一種服裝款式只有為大多數目標顧客接受了,才能形成真正的流行。追隨、模仿是流行的兩個行為特點。只有少數人採用,無論如何是掀不起流行趨勢的。 4.周期性 一般來說,一種服裝款式從流行到消失,過去若干年後還會以新的面目出現。這樣,服裝流行就呈現出周期特點。日本學者內山生等人發現,裙子的長短變化周期約為24年左右。 四、服裝流行的基本規律 經筆者研究,服裝流行的規律,可稱為「極點反彈效應」。 一種款式服裝的發展,一般是寬胖之極必向窄瘦變動;長大之極必向短小變動;明亮之極必向灰暗變動,鮮艷之極必向素麗變動。所以,「極點反彈」成為服裝流行發展的一個基本規律。大必小、長必短、開必合、方必圓、尖必鈍、俏必愚、麗必丑——極左必極右,愈極愈反。例如,18世紀的撐裙,直徑達到2.4米,在房中移動十分不便。到了本世紀60後代超短裙取而代之。這正是從「極大」到「極小」的反彈效應。 五、服裝流行的基本法則 美國學者E·斯通和J·薩姆勒斯認為: 1.流行時裝的產生取決於消費者對新款式的接受或拒絕。這個觀點與眾不同。二人認為,時裝不是由設計師、生產商、銷售商創造的,而是由「上帝」創造的。服裝設計師們每個季節都推出幾百種新款式,但成功流行的不足10%。 2.流行時裝不是由價格決定的。服裝服飾的標價並不能代表其是否流行。但在研究中筆者發現,一旦一種高級時裝出現在店頭、街頭,並為人所歡迎,那麼大量的仿製品就會以低廉的價格為流行推波助瀾。 3.流行服裝的本質是演變的,但很少有真正的創新。完全的的新只有兩次,一次發生在法國大革命時期;一次發生於1947年迪奧發表的新外觀。一般來說,款式的變化是漸進式的。顧客購買服裝只是為了補充或更新現有的衣服,如果新款式與現行款式太離譜,顧客就會拒絕購買。因此,服裝企業更應關注「目前流行款式」,並以此為基礎來創新設計。 4.任何促銷努力都不能改變流行趨勢。許多生產者和經銷者試圖改變現行趨勢而推行自己的流行觀念,但幾乎沒有一次是成功的。即使是想延長一下流行時間也是白費氣力。因此,服裝商人一般是該出手時就出手,該「跳樓」時就「跳樓」。 5.任何流行服裝最終都會過時。推陳出新是時裝的規律。服裝失去原有的魅力,存在便失去意義。 六、服裝流行花期 根據產品的生命周期原理,筆者將服裝的市場生命周期,叫做「流行花期」。 1.花蕾期——流行啟蒙期(顧客數佔10%); 2.花放期——流行追逐期(顧客數增35%); 3.花紅期——流行攀頂期(顧客數增40%); 4.花敗期——流行跌落期(顧客數增15%)。 服裝流行花期的特點:花敗期跌落線不會很長,因為任何經銷商不會努力阻止它下降,反而會「甩貨」加速其跌落。 七、服裝六大屬性 品牌、款式、顏色、面料、做工、價格。 八、服裝二大族類 品牌族與款式族。 1.一類企業追求服裝品牌——製造品牌服裝; 2.另一類企業追求服裝款式——製造款式服裝。 3.一類顧客追求品牌服裝——關愛生活形象; 4.另一類顧客追求款式服裝——注重個性體現。 九、女性顧客三大族 筆者認為,觀人看「項」——看脖子上的飾物,可以顯示其人生。 筆者把女性服裝顧客細分為三大類: 1.紅項族——項上有寶石飾物者; 2.黃項族——項上有金銀飾物者; 3.白項族——項上無飾物者。 經筆者研究,在購買服裝時對「品牌」和「款式」的選擇上,各類細分群以社會地位、經濟實力不同而存在著較大的差異性。 品牌與款式選擇的比率如下: ●紅項族:8∶2開(80%首選品牌,20%首選款式); ●黃項族:5∶5開(50%首選品牌,50%首選款式); ●白項族:2∶8開(20%首選品牌,80%首選款式)。 十、服裝購買三步曲 (看)款式——(摸)面料——(問)價格。 十一、服裝購買的特點 這個特點就是:十分在意他人的評價。 由於服飾也是穿給別人看的,服飾具有自我展示作用,因而顧客在購買服裝時比較在意他人的看法,在選購時一般會徵求同伴的意見。
滿意請採納
『玖』 移動營銷有哪些方式
十種。
第一種方式:即時通訊營銷。即時通訊營銷又叫IM營銷,是企業通過即時工具幫助企業推廣產品和品牌的一種手段。
第二種方式:聊天群組營銷。聊天群組營銷算是即時通訊工具的一種延伸,具體是利用各種即時通訊軟體中的群功能來展開營銷。
第三種方式:搜索引擎營銷。搜索引擎營銷是當下最主要的網站推廣營銷手段之一,因為是免費,因此受到眾多中小網站的重視,搜索引擎營銷方法已成為網路營銷方法體系的主要組成部分。
第四種方式:BBS營銷。BBS營銷又稱論壇營銷,就是「利用論壇這個交流平台,通過圖文、視頻等方式傳播企業產品、品牌和服務信息,從而讓客戶更加深刻地了解企業的產品和服務,而達到宣傳企業產品、品牌和服務的效果、加深對市場認知度的網路營銷活動。
第五種方式:病毒式營銷。所謂的病毒式營銷,其實是一種較常用的網路營銷方法,一般用於進行網站推廣、品牌推廣等;病毒式營銷利用的是用戶口碑傳播的原理,在互聯網上,這種「口碑傳播」更為方便,可以像病毒一樣迅速蔓延。
第七種方式:網路事件營銷。網路事件營銷是組織、企業主要以互聯網為傳播平台,通過精心策劃、實施可以讓公眾直接參與並享受樂趣的事件,並通過這樣的事件達到吸引或轉移公眾注意力,增進、改善與公眾的關系,塑造組織、企業的良好形象,以謀求企業更大效果的營銷傳播活動。
第八種方式:網路圖片營銷。網路圖片營銷就是組織或企業把設計好的富有創意的圖片,在各大論壇、博客、空間、和即時聊天等工具上進行傳播或通過搜索引擎的自動獲取,從而達到傳播企業產品、品牌、服務等信息,來達到營銷的目的。
第九種方式:網路視頻營銷。網路視頻營銷指的是組織或企業將各種製作好的視頻短片放到互聯網,達到宣傳企業產品、品牌以及服務信息的營銷手段。
第十種方式:網路軟文營銷。網路軟文營銷,又叫網路新聞營銷,一般是藉助網路上的門戶網站、地方或行業網站等一些平台來傳播一些具有新聞性、闡述性和宣傳性的文章,包括一些深度報道、網路新聞通稿。
(9)移動推廣方案擴展閱讀:
優勢:
要從三個重要維度來看,首先是(用戶)規模大不大,其次是(對用戶)改變和影響強不強,最後是成本低不低。
中國手機用戶已超10億,其中手機網民超過4億,中高端用戶大約在1.5億上下。這些數字對比其他媒體類型,影響的廣度、深度和電視及互聯網在一個量級,大大領先於報刊、廣播和戶外這些傳統媒體。規模不可謂不大。
目前典型手機用戶每天與手機接觸頻次為120~150次,視線駐留時間在123分鍾左右,媒體伴隨時間超過15小時,視線接觸距離在15厘米左右。
另外,手機實現了從「碎片時間垃圾化」到「碎片時間黃金化」的轉變,真正實現了碎片時間的媒體價值。
最後,移動營銷體現的到人(通過運營商號碼、設備號和使用行為對應)、到位(到具體位置和移動軌跡)、隨時隨地、全互動、強注意以及O2O(線上到線下的連接),這6點特性是與傳統營銷包括互聯網營銷有明顯差異且有優勢的。以上三個角度,體現的是對用戶影響改變不可謂不強。