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網吧策劃方案

發布時間:2020-12-17 12:25:50

A. 求網吧周活動、月活動策劃方案

分2步走吧。
1:外部宣傳,月度類的想一個活動由頭、例如**周年特惠慶 內容分解到每一周,例如第一周**時段特惠,或**區域折扣之類的或上機**小時送**禮品或優惠劵等。也可以具體到周一到周日搞不同類型的活動。把活動分解到每一天。不過原則上建議是以周為單位,這樣好操作省的活動太亂。
外部宣傳的主要目的是吸引新顧客進店體驗感受。可以使用微信,QQ,或DM單頁等方式宣傳。
2:內部活動執行。服務和管理。
顧客來進店了,能不能留住顧客,能不能讓顧客變成忠實顧客就要看內部的服務,活動執行和日常管理了。人員的服務態度問題,活動是否有效的執行,還有環境衛生等一系列的問題都會影響到活動的是否成功。所以一定要重視。這也需要一個具體的方案。例如:1:服務人員的接待規范,要求服務人員接待顧客時微笑,用語禮貌規范並主動介紹當天活動,對不主動介紹的處罰、2:現場的活動內容的布展,突出活動氛圍。3:新顧客的信息留存,便於以後有活動的時候通知。4:臨時性小活動的組織、比如大家都在玩某個游戲的時候,可以組織個小比賽,得勝的獎勵瓶飲料或香煙之類的,說白了大家玩的開心,以後自然就會經常光顧你。
總結:所謂的宣傳就是要把人拉到店裡。人到店面了能不能留的住能不能形成長期有效的消費還是要看店面人員的服務和管理。
希望能幫到你!

B. 網吧任務策劃書怎麼寫

網吧比賽活動方案
為了提高網吧的知名度和報答廣大群眾一直以來對本網吧的支持,我們將調動網吧所有員工的積極性,提高同事之間的合作精神,展示玩家一直來對(游戲名字)的心得與技巧,xx網吧將舉辦(活動名稱)比賽活動。具體方案如下:
一、活動項目:
比賽
二、活動時間:年月日星期晚上幾點
三、活動地點:
四、參賽方式:
五、參加對象:
六、報名時間:
七、報名地點:(分店名字)網吧服務台。聯系電話:
八、參加費用:報名費元(可用作充值)或免費
九、參加方式:免費參加,當晚上機需用自己的會員卡
十、比賽內容(細則和規則):
十一、獎項設置(獎勵辦法)
本次比賽獎勵所要分發的禮物將如下:
冠軍:
亞軍:
季軍:
優秀獎:
十二、宣傳工作
戶外廣告:
店內廣告:
其他廣告方式:
十三、活動所需物料
名稱:
數量:
型號:
價格:
備註:
合計:人民幣元
十四、其他事項說明
1、團隊精神和公平競賽
各參賽隊要發揚團隊精神,隊員間要相互協調,順利完成比賽。而且為了發揚公平競賽的精神,不能在比賽中使用輔助工具、外掛行為。一旦發現,取消比賽資格。
2、人員編號
隊員按照抽簽分組進行,比賽結束後,各隊員要將號碼交回評判處
3、確定名次
個人成績將按電腦顯視上進行排名,團體成績將按照全部隊員成績總和排名。
十六、最終解釋權歸(分店名字)網吧。
主辦單位:網吧協辦單位:
友情支持:
這是一個網吧活動策劃書的具體模板,中間的細節也是非常的清楚,網吧只需要想好應該做什麼樣的活動,活動方式是什麼,那麼就可以照著這個模板寫策劃書了,相信一定會有很大的幫助的。

C. 跪求高人幫忙策劃個關於網吧銷售的營銷方案

可以搞一些充值優惠返利的活動,聯合提供外賣,可以讓員工跟上網的人多接觸,時下最流內行的網容絡游戲可以讓多點人玩,不行鼓勵員工休息時候來上流行游戲,因為很能帶動,特別是水平較高的玩家,很多人會崇拜的

你也可以根據人群,劃分時段。這樣充分提高工作效率。左道旁門別動心思,到頭來得不償失。

D. 本網吧想舉辦英雄聯盟比賽不知道怎麼策劃方案和步驟

1 首先確定抄大區,想在哪個大區比賽,然後選擇時段,讓你網吧的工作人員觀戰當裁判
2 設置獎勵,3v3團隊前三名 和5V5團隊前三名 (大亂斗排除,不要設在比賽范圍內,需要註明
3 提供比賽專用機器,允許參賽者自帶游戲設備(耳機,滑鼠,鍵盤)
4 為了提高比賽的公平公正,採取抽簽對戰(所有參賽的團隊抽簽決定對手)
5 預賽採取一場定勝負,半決賽和決賽採取3局兩勝制(節約預賽的比賽時間,為了降低比賽帶來的營運損失)
6 設置參與獎,(如,參與比賽報名者,贈送網吧10元充值獎勵)
7 設定名額(如,預定比賽隊伍不超過10支)註:要以偶數增加或減少
8 做好宣傳,張貼海報,最好在公車站或者高校附近張貼,吸引人數
9 設立大號屏幕或投影,讓觀看者觀看比賽過程(注意安保)
註:可以先造勢,拉贊助。

既然要舉辦比賽就要有專業精神,否則會讓別人對你們網吧的映像不好,反而成為笑柄
預祝舉辦成功

E. 網吧活動策劃

網吧活動方案是網吧在短期內提高銷售額,提高市場佔有率的有效行為,如果是一份創意突出,而且具有良好的可執行性和可操作性的活動策劃案,無論對於網吧的知名度,還是對於品牌的美譽度,都將起到積極的提高作用。
一 、網吧活動策劃案
網吧活動策劃案是相對於市場策劃案而言的,嚴格地說它是從屬於市場策劃案的,他們是互相聯系,相輔相成的。它們都從屬於網吧的整體市場營銷思想和模式,只有在此前提下做出的市場策劃案和活動策劃案才是具有整體性和延續性的網吧行為,也只有這樣,才能夠使顧客群體有一個統一的品牌文化內涵,而網吧活動策劃案也只有遵從整體市場策劃案的思路,才能夠使網吧保持穩定的市場銷售額。
對於策劃的理論,有許多種理解和解釋,從概念去理解策劃,很膚淺;從實戰去理解策劃,很深刻。策劃在《辭源》中作「策書、籌謀、計劃、謀略」解。在英語中近似「Strategy」加Pian(戰略、策略),策劃在日本稱作企畫,到了台灣稱作企劃,在美國稱作plan。那麼到底什麼是策劃呢?拿三國時的諸葛亮來說,他乾的活就是策劃,而關羽、張飛、趙雲則是現在的銷售經理、生產經理等職務。策劃所根據的事物是已經存在的,或按照事物的運動規律必然要出現的事物,而不是人們新創造出來的東西,策劃只是把這些現成的事物按照一定的原則或規則作一些新的聯接、組合,使其成為一種新的事物而已。這些新的事物主要表現為一定的活動或事件,而不是具體的物質產品或精神產品。通過這種連接和組合,策劃所產生的事件或活動,在本質上是一種智慧的創造,或者用馬克思的話說,體現了人的主觀能動性,是人的本質力量對象化。
策劃出來的新事物具有新奇性、審美性、反常性、超前性等特點,能夠給人們帶來理性,有的人說,策劃其實早就存在了,我們過去所說的工作計劃不就是策劃嗎?用策劃來取代計劃,不過是一種概念的翻新而已。事實並不是這樣。因為「計劃」雖然也把現在的事物聯繫到未來,但它在本質上是按照習慣的思維方式對事物進行預先的安排,既不會進行超常規的連接、也不會有什麼創造性。而「策劃」的本質卻不是按習慣思維的思維方式,而是按創新思維的規律對事物進行新的連接和組合。
二、網吧活動策劃案形式多樣
一般而言,網吧舉行的游戲活動或紀念活動。其中游戲活動可以具體實現為單機游戲競技賽、網游沖級賽、網游體驗活動、紀念活動、特殊的節日活動、上網優惠活動、網吧周年紀念活動、網吧特殊活動等等,而對於上述的任何一種方案,針對於不同的網吧情況和市場分析,都可以衍變出無數的形式。網吧活動策劃往往對於新網吧開張、迅速擴大宣傳和步入正軌提高收益具有直接的效果,所以它也是網吧策劃中的一個重要組成部分。 對於一些剛接觸網吧,或者剛接觸策劃的朋友來說,可能他們在書寫網吧活動策劃案的時候往往很難達到預期的效果,甚至是一些從事多年網吧策劃的人,有時候也難免犯錯,那麼,怎麼樣才能寫出一份理想的網吧活動策劃案呢?我覺得需要注意以下幾點:
1、沒有調查就沒有發言權
不少網吧做活動,因缺乏顧客研究意識或顧客研究水平有限、時間緊等原因,省略顧客調查這一重要工作環節已是司空見慣的事情。想一個好的點子,找一個適當的日子就可以搞活動,這是某些所謂「大師」的通病。但「沒有調查就沒有發言權」。「知已知彼,百戰不殆」。只有摸清自己的優劣勢,洞悉顧客心理與需求,掌握競爭對手的市場動態,進行綜合分析與預測,才能揚長避短,調整自身活動策略,贏得活動的成功。活動實踐表明,活動的可行性、經費預算、顧客分布、場地交通情況、相關政策法規等都應進行詳細調查,然後進行比較,形成分析報告,最後作出客觀決策。
2、策劃要周全,操作要嚴密
網吧活動策劃有哪些技巧呢?重點是一點:周全。這是因為網吧活動給我們的成功或失敗的機會只有一次。網吧活動不是拍電影、電視,不能重來,每一次都是現場直播,一旦出現失誤無法彌補,絕不能掉以輕心。
3、化危機為機遇
網吧活動有一定的不可確定性,為了杜絕意外事件發生,在策劃與實施的過程中要抱有強烈的危機意識,充分預測到有可能發生的各種風險,並制定出相應的對策。只有排除了所有風險,制訂出的策劃方案才有實現的保障。發生緊急事件時,要隨機應變,不要手忙腳亂,不要抱怨,應保持頭腦清醒,要冷靜,迅速查明原因並確認事實的真相。已造成負面影響的,一種方法是及時向公眾謝罪,防止再發生,不同顧客建立對立關系,避免負面宣傳,策略性處理主辦與顧客關系,否則修復較難;另一方法是,化危機為機遇,藉助突發事件擴大傳播范圍,藉助輿論傳播誠意,爭取公眾的支持,反被動為主動。
4、集中傳播一個點
網吧活動是展示網吧品牌形象的平台,不是一般的促銷活動,要確定活動點(主題),並以點作為策劃的依據和主線。很多網吧活動,花了錢都不知是什麼活動,留不下很深的印象。只有提煉一個鮮明的賣點,創造網吧活動的「眼」並傳播,才能把有關資源整合起來,從而完成活動目標。這里的點是網吧活動環節設計中最精彩、最具傳神的地方,活動事隔多年,情節大多被人淡忘,但仍能讓人記起的一個情節。網吧活動策劃需要創造這樣一個非常精彩的高潮,要把這個高潮環節設計得更有唯一性、相關性、易於傳播性。當然,集中傳播一個賣點,並不是只傳播一條信息,而是把活動目標和目標顧客兩項因素結合起來,重點突出一個點,提高活動的有效性。
三、網吧活動策劃要求
1.能給網吧帶來效益。此效益可以為有形或無形的。有形的:直接表現為收入的增長,客源增長,固定顧客增長等;無形的:宣傳效果,在網民腦海中的印象及地位,為網吧下一步發展為加盟連鎖打下基礎,為網吧形成品牌打下基礎(這和專一主題與否無關)。
2.促進顧客與網吧的交流。通過各種活動結束後顧客的反映,為下步活動的策劃定位做指導性工作。脫離廣泛的活動,大多數前期的活動是沒有非常嚴謹的,也不可能是十分滿意的,廣泛的活動,造成人員的疲勞,資金注入的過多,活動過多,也能在一定程度上使客人無所謂這些活動了,那是相當不利的。我們要盡量做到每一次活動都要使網民興奮,讓網民有欲試且必試的意念並行動起來。前期活動可以廣泛,在隨意品牌的建立與完善,活動必須以精為主不能再過於框架或者無實際效率。
3.在策劃時,要考慮面對的人群。大多活動面對的人群是游戲玩家。所以,必須考察當地「活動人群」的游戲愛好,舉辦的游戲活動,可以大致的分為。即時戰略,角色扮演等也可以分為懷舊或火暴推廣等。紀念活動面對的人群是廣泛的,所面對的是所有的網民。所以具體的可以表現為該活動時間優惠上網費用,送小禮品,網吧網站明星推廣,高手推薦等等而不是如同游戲活動進行上機操作。
4.各種的活動的策劃必須要有一定的預見能力。要考慮是否有足夠的人玩家進行活動。這就是活動是否具有效率的直接表現。都不願意來參加……這樣的活動有什麼意義呢?完全就是浪費人力物力。同時還要預見一下可能導致的幾種結果,也就是對活動產生的利益進行一個預算。這是相當困難的一條。不過這不得不考慮。下次將具體的將這項以詳細的案例說明。
5.其實這項也應該算在4裡面,但在這里筆者單獨提出來。要對投入的資金與人力資源進行合理的分配。舉例說明:某網吧要舉行年度CS大賽活動。那應該將獎品的總投入價值以RMB的方式預算出來,接著就要指定具體的獎品確定。標准呢?合理且具有誘惑力。網吧滿意,覺得該賽事投資這么多值得;活動玩家滿意,年賽拿這么多也差不多並不低於普通的比賽,要是能更多點就好,但這樣的獎勵也是非常願意去參加的。
6.在活動舉行報名方式的下的選擇。是以費用報名還是無實物報名的方式來宣傳活動呢?這個具實際情況而定。以無實物報名的活動,要達到以下幾點或部分:
A對網吧能進行推廣
B對網吧品牌的建立有實際價值
C對網吧的收益有所提高
D對網吧人氣的提升有幫助
E對網吧的加盟與連鎖有促進
F對網吧主題的建立有實際價值(這只是部分並不全面,大家可以在下面進討論)
以費用報名的活動,在具備無實物報名活動的條件下還要求:
A對玩家在該地該類型游戲或者該行業知名度的增長
B對玩家的事業發展有幫助(例如競技游戲可以使玩家從業余進入職業,如WCG杯的CS,魔獸爭霸,星際爭霸,CF等)
C對玩家的經濟收入有所增長(在網游的活動中可以使玩家的知名度提高,這樣玩家在買賣裝備或者代練這些收入中是有相當幫助的,威望誠信對於網遊玩家是十分重要的,大多數普通玩家都願意從網游的娛樂中買賣裝備換取RMB收入)
另外一點,網吧大多活動都是網吧單獨資金的投入,那這樣的活動是否可以從中賺取收入呢?回答是肯定的,這樣的活動,我們可以讓玩家投入部分資金。
7.積極與游戲公司或者網游推廣公司合作進行活動策劃實施。為什麼呢?更具權威性,也更直接的將玩家與游戲運營商面對面的交流。這相當有意義的,為游戲推廣,保留該部分游戲玩家在此網吧進行游戲娛樂是很有實際效率的。
四、策劃書的標准(當然,大家可以有自己的,具體個性的。但是必須要簡單潔明了,易懂)
1.活動目的及意義:即預算(帶給網吧多少的收益,有形的還是無形的)
2.活動要求:對活動人群的定位及要求;對網吧投入資金及設施設備,人力資源,技術投入的要求
3.活動具體實施方案:活動時間;活動內容;活動操作流程(包括活動舉辦方的講話,玩家代表講話等)
4.合作夥伴
5.策劃人(可以為個人或以團體)
五、與網游公司或網游推廣公司之間的關系
在網游推廣的過程中,網吧是實現游戲推廣的直接場所,網游公司是網吧活動的一個招牌。在活動推廣上,一般情況下對雙方都是有利可圖的,如果說無利可圖,那也只是網吧。所以網吧在與其合作的情況下,盡可能的向網游公司或推廣公司索取獎品及策劃方案。網吧提供人力資源,技術支持,硬體設施設備支持,宣傳,及少量資金投入。這比網吧單獨舉行活動要投入的直接資金少很多。所以與網游公司合作舉辦活動是值得推薦的,成本降低,效率提升。何樂而不為呢? 在實施過程中應該注意一下幾點:
1.資金投入是否符合網吧意願及合作方的意願
2.參加活動的人數一定要有個明確的預見(當然這不指紀念活動)
3.技術支持與硬體支持能否達到要求
4.活動是否違反相關法律法規( 如CF等,不可造成民事糾紛)
5.活動環境一定要好,清潔衛生要注意,服務要到位。
6.要在活動中做好宣傳,推廣出網吧,把網吧的特色表現出來。如,優越的環境,高檔的機器配置,雄厚的技術實力,要盡可能的把網吧的優點突出出來。(切記不要中傷其它同行。合法競爭才是最重要。)
活動時限;有活動時限是目前比較流行的做法,比如活動的第一天,活動的活動時段,限定顧客時間來鼓動參加活動,在固定的時間裡面滿足活動的需求。
活動量化;把要活動的參加的人數量化,這也是常規的做法,但在活動當中,這樣的做法不是很好,所以在活動中不太好使用這樣的規則。
活動特點;有自己的活動特點,比如民族特點,那麼在贈送、包裝、折扣、禮物、優惠上要鮮明地樹立起特色的旗幟,把特色活動做到底,區別節日的統一「紅」的格局。
活動目標;活動目標的要求是將活動規定在一定的范圍內,便於顧客選擇,同樣也是對活動梳理的一個過程,找尋自己的,選擇自己的,才是活動的最佳效果。
活動氛圍;控制好活動的氛圍是很重要的,一般在節日中間,氛圍比較統一,以喜慶為代表,但在不同的場合上可以有所區別,要表現出主動的活動氛圍,主要展示活動氛圍中的個性,比如重活動禮物,輕活動承諾等。
節日活動策劃當中要體現穩當、特色、鮮明,在技巧的合理配置上,對技巧的保鮮、困難、問題要考慮的比技巧展示重要多,無論在環境的變化、活動難度的加大、成本的提高、管理的困難上,需要對活動技能的合理部署,有時候技巧並不是最重要的,而是對技巧的調度、對技巧的現場控制、對技巧的困難分析,顯得更加突出、重要。
網吧活動策劃與實施需要經驗的積累,網吧活動要重策劃,更要重實施。網吧活動策劃與實施,還有很多技巧可以利用,只要不斷總結經驗並應用於實踐中去,一定能策劃與實施出更多、更有影響力、更成功的網吧活動。

http://bbs.txwm.com/viewthread.php?tid=980146&highlight=%CD%F8%B0%C9%BB%EE%B6%AF

F. 求,網吧開業經營策劃方案,詳細的,新穎點。高分

網吧開業方案一、流程安排

時間

內容

負責人

備注

開業前14天-開業前7天

物料采購、製作

店長

包括禮品、內部外部宣傳物料

開業前7天-開業後7天

對外宣傳

店長、兼職

根據方案進行宣傳

開業前7天

人員培訓

店長、主管

培訓網吧運營及營銷大師使用

內部宣傳物料布置

主管

根據方案建議進行合理布置

開業當天-開業後30天

活動執行及跟蹤

店長、主管

有序有效執行網吧活動內容並隨時總結調整

開業流程為期30天,這樣的力度基本能捆綁住顧客,如果效果不夠明顯,可以適當延期。網吧營銷大師的活動可以作為長期的活動去執行。

二、人員安排

少於100台客戶機

100-200台客戶機

200台以上客戶機

備注

店長

1人

1人

1人

技術員

1人

1人

1人

主管

2人

2人

2人

收銀

2人

2人

2人

網管

4人

6人

8人

人員合計

10人

12人

14人

以上人員安排適用於網咖,如果是網吧,可適當做人員調整。

三、物料安排
1.活動物料
A、內部宣傳物料
主要有宣傳海報、X展架、易拉寶、超薄燈箱、橫幅、禮品展示架等,網吧可根據實際場地和網吧情況選擇。
B、外部宣傳物料
主要有DM單頁、優惠券以及會員卡等,網吧可到當地廣告店製作,並至少提前半個月准備好。
C、活動禮品
活動禮品包含虛擬獎品和實物獎品,虛擬獎品主要有網費、幸運點、話費充值卡、游戲點卡、Q幣、刀幣等,做好圖標和軟體系統設置;實物獎品主要有飲料、餅干、泡麵、火腿腸、公仔、鑰匙扣等,提前配備好。禮品內容可根據實際情況自由選擇,實物禮品可通過我公司采購。

2.物料布置
1)獎品展示櫃:建議擺放在吧台上,可讓顧客一眼就能看到,引起興趣。
2)X展架:建議擺放在吧台前,因為顧客在吧台處停留的時間最長,有足夠時間去了解如何參與新模式。
3)海報:建議粘貼在大門上、主要過道、洗手間牆壁、電梯廂體內壁等顯眼處。
4)橫幅:建議掛在大門口上,這樣對路人還起到宣傳作用。

四、活動安排
1.上網優惠
開業第1-2天:辦理會員卡後全場免費上網,且所有飲品半價
開業第3-4天:辦理會員卡後全場免費上網,且所有飲品恢復原價
開業第5-7天:辦理會員卡後全場半價上網,且所有飲品半價
開業第7-10天:辦理會員卡後全場半價上網,且所有飲品恢復原價
開業第11天起,所有網費及飲品均恢復原價
在這期間,充值贈送網費的優惠活動是一直持續進行的,建議開業1個月內保持充送活動不變。

2.老帶新優惠
製作老帶新推廣卡,辦理會員卡的顧客可以領取推廣卡(數量不限),將它送給同學、朋友,他們憑此推廣卡到本網吧辦理會員卡並充值時,老會員可獲得新會員首次充值一半的網費作為推廣獎勵。

3.開啟網吧營銷大師活動功能
a.幸運大轉盤
1)設置1-2個價值比較高的獎品,比如100元網費、音響、LOL手辦一套等
2)每天免費贈送1次抽獎機會,持續1個月
4)在後台設置較高的中獎率
5)通過以上措施來吸引顧客參與到幸運大轉盤活動中來

b.水果機、捕魚達人、闖關達人
這三類活動可以設置排名獎勵,每周統計前3名予以獎勵,獎品以實物獎品為主,並通過黑板進行實時更新,以刺激更多的顧客參與!

c.商品秒殺
1)常規秒殺:
在開業期間,每天16點-19點,每隔1小時進行一次秒殺,持續到22點,秒殺商品可選用網吧自有商品,如:飲料、網費等,可設置如下:
16:00 0元秒5元網費 (5個名額)
17:00 1元秒10元食品券(5個名額)
18:00 1元秒10元飲品券(5個名額)
19:00 2元秒20元網費(3個名額)

2)特別秒殺:
每天20點-22點,每隔半小時進行一場特別秒殺,秒殺商品相對價值較高,以采購禮品為主,可設置如下:
20:00 0元秒價值50元的禮品
20:30 1元秒價值100元的禮品
21:00 2元秒價值150元的禮品
21:30 1元秒價值100元的禮品
22:30 0元秒價值50元的禮品
3)周末秒殺:
每周五、周六晚21點整可推出周末版秒殺,可選擇1種價值超高的商品作為獎品,例如:手機、ipad等
秒殺活動可通過黑板提前告知顧客,並且必須要配合網吧廣播系統進行氛圍配合!

五、宣傳安排
1.DM宣傳單派發宣傳
1)DM內容:正面是具體的活動內容,比如上網優惠,活動時間等,數字重點突出;反面可以印上門店地理位置地圖,聯系電話,微信二維碼,派發員名字等。在右上角位置弄一個虛線斜角,內容「贈10元網費,活動期間憑此券到吧台辦理會員卡,可免費獲得10元網費」。
2)DM派發方式:在網吧附近東南西北四個路口處,大型社區出入口處,超市,KTV,電影院附近處派發。派發時,讓派發員說一句「您好,歡迎光臨XX網吧!」以起到宣傳作用。
3)DM派發時間:在開業前半個月至一周

2.與KTV、酒店、餐館等業態合作
形式一:通過消費贈送的模式進行合作,如在KTV消費滿100元,即贈送10元網費充值卡,需到網吧辦理會員卡後充值入賬。
形式二:直接製作一些優惠券,放在這些娛樂場所的前台,讓前來消費的顧客可以自己拿,內容可以參考DM宣傳單。

3.路演宣傳
有條件的網吧,可在開業當天在網吧門口進行一場路演,通過節目表演,抽獎等方式吸引周邊大量人氣,同時在路演現場設置會員卡辦理點,盡可能的將路人轉化成網吧的會員。

4.微信、微博、陌陌等社交軟體
在微信、微博、陌陌等社交軟體注冊「XX網吧」帳號或公眾號,將個性簽名設置成:XX網吧即將開業,加我好友或關注我即可免費辦理會員並獲贈10元網費,然後打開附近可被搜索的功能,這樣網吧附近的用戶就可以通過附近功能看到網吧即將開業的消息,在將來還能通過社交軟體的群功能,朋友圈功能進行活動宣傳等。

5.美團、糯米、大眾點評網等團購網站
這些網站的用戶群體基本以學生、務工人員等年輕人為主,這與網吧的用戶群體相吻合,同時團購網站的人流量很高,具有相當不錯的宣傳效果。現在的團購網站都具有附近搜索功能,因為定位也很准確。
團購內容:會員卡+10元網費+6元飲品
團購價格:5元
團購時間:從網吧開業日起1個月

六、現場布置效果圖
以下圖片為全國其他門店的一些布置效果圖,僅供參考!
X展架及黑板宣傳效果

吧台處宣傳海報效果圖

過道處海報宣傳

後門口海報宣傳

吧台處充送海報宣傳效果圖

顧客在玩水果機

正門口海報及X展架宣傳效果圖

後台設置

秒殺活動宣傳燈箱

大獎電動車展示

活動公告

獎品展示櫃

G. 網吧活動策劃的要求有哪些

  1. 能給網吧帶來效益。

  2. 促進顧客與網吧的交流。

  3. 策劃時,要考慮面內對的人群。

  4. 種的活動的策劃必須要有一容定的預見能力。

  5. 要對投入的資金與人力資源進行合理的分配。

  6. 在活動舉行報名方式的下的選擇。是以費用報名還是無實物報名的方式。

  7. 積極與游戲公司或者網游推廣公司合作進行活動策劃實施。

H. 網吧競技游戲策劃書

電子競技在中國
電子競技是利用信息技術為核心的軟硬體設備作為此賽器械,在體育規則下實現的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目。至此,電子競技運動經過短短兩三年的發展,終於由邊緣產業躋身體育競技的神聖殿堂。電子競技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產業為一體,開創了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。
對此,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士說:「作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負起擺脫傳統束縛、積極迎接挑戰的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我國在傳統體育項目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇跡和精彩。」

電子競技≠網路游戲

電子競技與網路游戲都屬於廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術的產物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據不同特點、沿著不同方向發展,而且隨著電子競技正式成為體育項目,更凸顯了兩者之間的區別。

不 同 點 電子競技 網路游戲
本質特徵 電子競技是國家體育局正式批準的體育運動項目。類似於國際象棋、圍棋等的智力體育。 網路游戲屬於休閑、娛樂方式。
精確比較性 它有著可定量、可重復、精確比較的體育比賽特徵。 網路游戲不宜進行一定時間內的精確比較。
技能要求 選手必須通過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提高自己與電子設備等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等綜合能力和素質。 相對而言並不十分重視技巧和反復訓練。
參與目的 爭取在對抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。 通過角色扮演和模擬追求個人的感官享受和娛樂。
網路載體 電子競技運動有固定的場館,依賴區域網環境,互聯網只是電子競技運動員訓練的一種手段而已。 完全建立在互聯網上,離開互聯網,無法存在。
發展方向 更加突出體育特性,延續體育產業發展之路,最終走向類似足球、籃球的職業化、產業化。 更加突出娛樂性,走向類似影視、音樂的娛樂產業發展之路。

I. 開網吧策劃書怎麼寫

新開網吧想具來備競源爭優勢不外乎以下三個方面:
1、網吧的選址要合理:要有足夠人氣的地方,且與其他網吧的位置要有較遠的距離為好;2、網吧的裝修檔次:在郴州市內開新網吧,最好先到市內幾家有名的大型網吧去看下,請裝修公司給出合理的預算;三、網吧工作人員的招聘:換句話說就是提升網吧工作人員的素質,進行相關的培訓,從而提高網吧的服務質量。

大致的網吧投資費用事項:
A、網吧證:目前暫不能申辦新的網吧證件,需要從舊網吧老闆那裡轉讓網吧證然後辦理過戶手續即可,價錢不便宜;估計100台的網吧證價格在6萬左右。
B、硬體的購買:以100台有盤的為例,大致需要40萬左右的預算;(包括所有的網路設備在內)註:電腦硬體的配置絕不能低於附近周邊網吧的配置,否則網吧將無任何競爭優勢可言;
C、網吧的裝修費用:300平裝修大致需要花費15萬的樣子;
D、門面的租賃:視具體位置而定
100台網吧的話,90萬的預算是必要滴。。。呵呵,有什麼不明白的可以致電專業人士:0735-2272508,相信一定能給你全面的幫助!

J. 網吧營銷策劃有哪些方案

網吧營銷活動方案

請參考修改!

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