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電競活動策劃方案

發布時間:2020-12-09 21:19:52

『壹』 學電競的前景大不大

電子競技行業發展勢頭良好 行業發展痛點不容忽視

電競項目成為熱點

在此次亞運會上,中國隊在電競表演項目上獲得金牌。2022年杭州亞運會,電子競技將成為正式比賽項目。業內人士指出,電子競技成為一項體育運動,其賽事影響力將得到提升,有利於吸引更多人才進入,進一步促進電子競技產業發展。從目前情況看,除互聯網企業阿里、網易外,中青寶、完美世界、巨人網路等游戲企業紛紛進軍電競行業。但電競行業仍面臨盈利難等諸多問題。

中國電子競技游戲市場實際銷售收入統計分析

前瞻產業研究院發布的《電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》最新統計數據顯示,國內電子競技游戲近年來發展迅速,2018年1-6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入417.9億元,同比增長16.1%。預計2018年電子競技產業規模將突破880億元。

游戲公司紛紛搶位

某知名創投機構投資人關注電競行業已有四年,並投資了一支電競戰隊和一家電競場館。王波對中國證券報記者表示,隨著幾大頭部電競聯賽的生態逐漸建立起來,電競產業的商業價值將逐漸體現。

近年來,不少上市公司紛紛布局電子競技行業。2015年,巨人網路推出MOBA類手游《虛榮》,2016年推出閑競技手游《球球大作戰》。此外,巨人網路成立電競事業部,引入行業優秀電競人才,積累了豐富的賽事運作經驗。巨人網路表示,移動電競成為了公司核心競爭力之一。中青寶以軍事類電競產品《最後一炮》開辟主播與電競賽事的雙線運營模式。完美世界則在傳統端游業務的基礎上,加大了電競領域的深度布局。

電子競技主要的載體是游戲,游戲公司進入電競行業具有先發優勢。同時,一款游戲如果具有電競屬性,成為一項體育賽事,這款游戲的生命周期就會得到延長。

電競對年輕用戶影響大,對於零售企業而言,電競可以成為有效的渠道。賽事贊助商多為3C數碼品牌,但今年以來不少贊助商來自傳統品牌,比如寶馬、賓士等。

行業痛點亟需突破

1、盈利難題。盡管電競產業發展勢頭不錯,但從目前情況看,很多電競俱樂部面臨著盈利難題。電競行業粉絲的屬性維度相對單一,多喜歡頭部俱樂部,中下游俱樂部流量少,而電競俱樂部主要是將流量變現。目前國內電子競技俱樂部達到上千家,但頭部俱樂部不超過10家。僅少數頭部俱樂部能勉強自負盈虧或盈利,中下游俱樂部基本處於虧損狀態。

2、人才缺乏。隨著電子競技行業的發展,電競賽事規模逐步提升,對相關人才的需求增加。人才缺乏已成為電競行業發展的瓶頸。

3、電競賽事缺乏,電競館緊缺。電競早已成為體育總局認證的運動項目,但電競選手的運動員身份仍未得到官方認證,電競運動員無法得到主流大眾認同,這也阻礙電競產業的良性發展。此外,電競頂級賽事特別是第三方賽事缺乏,電競場館較為緊缺。

4、商業化進展緩慢。國內電競行業還處於發展早期,商業化進展緩慢,商業模式還有待探索。電子競技成為體育的一部分,有利於促進行業發展。

『貳』 電子競技運動與管理專業2018以後就業怎麼樣

電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支持,那回么電競專業的發展前景就是答廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技數據分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。"
"目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。"目前電子競技專業是很多學校開設的新專業,涉及到的就業方向很廣,電競方面的裁判、選手、主播、宣傳等都可以作為工作方向。
電競行業處於發展初期,但發展潛力巨大,急速的發展需要足夠數量人才的支持,那麼電競專業的發展前景就是廣闊的。比如職業選手、教練、電子競技數據分析師、領隊等;電競娛樂行業的電競主播、解說、經紀人等;電競賽事行業的賽事運營、策劃、裁判等。"電子競技就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。通過新華電腦學校的電競應用技術培訓,畢業生可從事游戲界面設計、電競相關網路運營、賽事策劃運營、電競主持、職業選手等多方面發展的綜合型人才。

『叄』 求電子競技社團活動策劃書

社團的活動..按照正常的流程外,把大頭都冠上領導,例如指導教師,主辦方等等,都可以跟學院和領導連起來...另外。關於贊助,要弄好,拉的條幅上最好有你們學院的字眼..

『肆』 公司要贊助一家高校的電競社團舉辦一場電競比賽,請問該如何策劃

首先建議你確定你可以贊助高校的范圍。如果數量不多的話,你可以都了解下。(版具體就權主要是了解哪些高校有電競社團,不一定每個學校都有,再者向要了解在這個學校舉辦活動他們要你提供什麼條件,而他們可以向你提供什麼條件)如果數量很多的話,你就得進行篩選,篩選好後同樣按照之前的方法了解情況。了解完情況後,你就跟你的團隊商量下,具體去哪個學校好。賽事策劃書網上有很多模板你都可以參考,提醒下策劃書裡面最重要的還是賽制的安排,報名方式以及賽事獎勵。

『伍』 電競學校上完出來能幹嘛

電競學校上完出來能做以下工作:

1、游戲OB

游戲OB主要負責游戲直播視角畫面呈現,為用戶帶來優質觀賽內容。這項職業的從業者必須對電競有較深入的理解,需要能夠分析和預測局勢,對專業性要求較高。

2、 電競媒體編輯

電競行業本身的繁榮發展,會帶來更激烈的競爭。想要從人群中脫穎而出,也就需要更有效的宣傳。這對電競行業的媒體編輯提出更高的要求。高要求不僅僅體現在對技能的掌握,更重要的是必須對行業的了解和敏感,從電競專業出身的學生會成為招聘者的首選。

3、活動策劃

這一個職位主要負責賽事的策劃工作,規劃整體流程,提出創意,並進行一定的統籌管理工作,是賽事活動團隊中不可或缺的角色。層出不窮的賽事出現需要更多的具備電競專業專業知識的策劃來完成管理工作。

4、數據分析師

直播行業欣欣向榮,一個電競賽事能夠在多個平台同步進行展示,這也就推動了數據分析師在直播行業的發展。需要電競專業的分析師根據相關數據進行推論,總結用戶需求與喜好。

5、電競運營

如果將電競行業比作商品,那麼自然需要推手將它推上貨架,並廣而告之。電競的商業化程度在逐步加深,各個賽事、戰隊以及選手都需要專門人員幫助他們完成商業化開發工作,發現市場,吸引更多受眾的喜愛,策劃出一系列活動、內容增加熱度,以此創造商業價值。

『陸』 學電競將來,可以做什麼工作啊

電競專業的主要就業方向:游戲策劃、設計師等不得不說中國游戲制內作方面的人才是稀回缺的容,究其原因,自然答是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解游戲的專業,這些人擔任游戲設計自然要靠譜的多。游戲解說等隨著中國游戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對游戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。職業教練電競專業研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的游戲教練並不難。游戲主播主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。電競職業選手其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的

『柒』 求一份高校電子競技策劃書,內容要詳細,特別是活動流程和經費預算!15頁左右!參考經驗!急需定稿!

首先要先和學校聯系好,最好能在學校禮堂辦決賽,這樣你們就可以拉到很多贊助,經費預算這塊都是渣渣了

『捌』 中國電子競技體育有哪些游戲

DOTA、英雄聯盟、穿越火線、坦克世界、魔獸爭霸等。

1、DOTA

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

2、英雄聯盟

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰DOTA類競技網游。

3、穿越火線

穿越火線(簡稱CF)是由騰訊游戲代理運營的一款第一人稱射擊網游。游戲於2009年4月同時在線數突破100萬大關,成為全球首款百萬在線射擊類網路游戲。

4、坦克世界

《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網游。玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性。

5、魔獸爭霸

《魔獸世界》(World of Warcraft),是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。

『玖』 學電競好就業嗎就業做什麼

從2014年至2017年間,增幅達到1083%。其中DOTA2項目的冠軍獎金在2016年為913.3755萬美元(約6000萬人民幣)而2016年裡內約奧運會中國獎容勵冠軍為20萬人民幣。2016年溫網冠軍獎金為200萬英鎊(約1600萬人民幣)。
國內的電子競技產業在近幾年內發展快,主要得益於以下幾個因素的推動:資本、社會 、政策、技術。
國內賽事舉辦在2014-15年間發展很快,賽事規模、獎金的猛增,對於選手曝光度提升、進一步擴大電競用戶群、完善電競產業生態都起到積極影響。
《電子競技運動與管理》專業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與數據分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。

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