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體育賽事策劃方案

發布時間:2020-12-06 00:50:01

① 籃球比賽活動方案(計劃)

篇一:籃球比賽策劃方案

為了豐富我校學生的校園文化生活,提高學生的身體素質和積極性,全面推進職業教育,增進各班級與各年級同學之間的交流,決定從即日起,舉行學生籃球比賽,活動安排如下:

一.比賽日期與地點

時間:20XX年5月27日黨團活動課正式開始(根據天氣情況;如有調整另行通知)。

地點:學校籃球場。

二.活動方式

1.各班組成參賽隊,各組選派5名同學參賽,2名(含2名以上)同學替補和一名隊長。

2.各班沒有參賽的同學由班主任組織成拉拉隊。

三.比賽方法

比賽一共分為a、b、c三個組;a組為男子組;b組為女子組;c組為男、女混合組(男同學3名,女同學2名參賽);

四.比賽規則

1.比賽規則將基本參照國際籃聯籃球規則並根據實際情況做出一定改動。

2.比賽採用上下半場制,每半場的比賽時間為二十分鍾,中場休息五分鍾.

五.活動組織

1.組織部門:黔東南州德才科技職業技術學校政教科、校團委、學生會。

2.比賽裁判:楊老師及學生若干。

3.比賽計分、計時:校團委。

4.比賽場紀律維持:學生會紀檢部、體育部。

5.衛生責任:各班拉拉隊打掃所站位置,學生會衛生部進行監督和協助。

6.後勤保障:學生會生活部、文藝部及各班後勤保障人員。

六.比賽注意事項

1.本次比賽是以團結進取、友誼第一為目的;一切都得尊重裁判判罰、遵守規則,文明比賽,不得請外援(參賽運動員必須為本班在校學生,各隊員請備好球服)。

2.各隊必須准時到達指定比賽場地,有事者必須提前向舉辦部門領導說明,如無故遲到5分鍾,當棄權處理,並判給對方勝。

3.每場比賽學生會派出協助人員,主要任務是協助比賽正常進行。

4.各班注意學生安全,實行班主任負責制,學生管理處幹事協助管理。

七.獎勵

(一)獎勵項目

1.第一名

2.精神文明獎一個

3.最具有價值球員(男、女mvp)

(二)獎勵內容

1.第一名,加班級操行分50分/組,獎狀一張,紀念照片每人一張;

2.精神文明獎獎勵一組,加班集操行分30分,獎狀一張;

3.最具有價值球員(男、女mvp)獎勵精美紀念品、榮譽證書。

篇二:籃球比賽策劃方案

一、活動宗旨:

豐富同學們的課外娛樂生活,提高大家的綜合素質,培養積極向上的進取精神。我們本著「友誼第一 比賽第二」的原則,促進學校間的交流,同時為校籃球選拔人才,作好充分的准備。我們組織這場籃球賽,不僅能提高學校的凝聚力,同時也倡導了一種熱愛運動的校園文化氛圍!在這次活動中,我們企盼廣大同學積極熱情的參與,學校及老師們的廣泛支持,同時也希望本次活動能圓滿成功,並能在以後的學年中一直延續下去!

二、活動目的:

加強和三亞高校間的交流與友誼、促進雙方的了解。展現學生的運動風采,豐富校園文化生活。旅遊商務協會舉辦首次跨校五人籃球賽。 以此培養同學們對體育活動的興趣,促進兩校校文化體育的發展。同時對學校進行宣傳,彰顯瓊州學院師生的運動風采和校園文化。

三、指導老師:

李永懷毛 印艷武

四、主辦部門:

共青團瓊州學院委員會主辦

旅遊商務協會策劃承辦

五、參賽隊伍:

旅遊商務協會籃球隊 三亞學院籃球隊

六、比賽時間及地點:

11月18號 瓊州學院燈光籃球場

11月20號 三亞學院風雨球場

11月23號 場地抽簽決定

七、口號:

張揚青春,生命脈動---為籃球而喝彩

八、比賽規則:

參賽人數:比賽雙方各五人

隊服要求:運動服,上場前發統一隊服。

比賽規則:

(1) 比賽分為四節,每節12分鍾,每節每隊可以有一次暫停,最後一節可以有兩次暫停,最後兩分鍾不可喊暫停,暫停時停表。

(2) 比賽中每個隊員允許4次犯規,5次罰下場。

(3) 得分多為勝,得分相同時加打三分鍾。

(4) 比賽中隊長是唯一發言者,隊員要服從裁判,以裁判的判決為最終決定。

(5) 比賽中倡導「友誼第一,比賽第二」

比賽裁判:瓊州學院體育系專業裁判、指導老師(李永懷毛 , 印艷武)、三亞學院裁判員、三亞學院籃球隊教練

九、獎勵辦法:

冠軍 : ( 1) 名 獎金600

亞軍 : (1 ) 名 獎金500

十、工作人員:

旅遊商務協會各部門部長及幹事

體育部:負責記錄各個參賽隊的成績;

實踐部:負責贊助工作,為活動拉經費、獎品和後勤工作

宣傳部:負責宣傳工作和公布比賽進程。

組織部:負責,維護比賽秩序,負責計分等工作;以及監督管理

保證比賽順利進行;負責處理比賽中的違紀,爭議事件。

秘書部:負責具體比賽協調工作,及咨詢工作。

十一、 宣傳工作

1. 在校園宣傳欄內張貼宣傳畫及海報

2. 在合適的地點設置展板

3.在學校各個醒目位置懸掛海報

4. 在校網,貼吧等進行網路宣傳

5. 通過校團委和旅遊商務協會宣傳部跟蹤報導,廣播賽程

十二、活動經費預算 :

物品費用: 籃球2個 每個260元 共計520元、

隊服20套 每套60元 共計1200元

比賽用水10箱 每箱72元 共計720元

宣傳費用: 橫幅12條 10元/米, 12X5米X10條=600元

宣傳海報12張 30元/張 30X12=360 元

獎金費用: 冠軍 600元 亞軍500元

其他費用: 僱傭裁判 兩天400元車費 1200元(一天四百需三天)

總計經費: 6100元

十三.市場分析

(1)同電視,報刊,網路等傳媒的宣傳相比,在學校宣傳商家的品牌商品具有良好的性價比,大學校園不僅有著良好的消費市場,而且也用最少的經費,較短的時間樹立了良好的品牌形象。

(2) 籃球在大學校園可以說是最多人參加的體育活動。因此,在我們在本次活動中定有著一大批身手不凡,而且有熱愛籃球的同學。不僅如此,通過多次組織籃球賽的經驗可知,本次籃球賽一定會吸引很多同學積極參與到本次的活動中來,因此商家在本次的品牌宣傳中會達到比較集中效果。可謂商機無限!

(3)因為本次籃球賽的舉辦是全校性的,我院(旅遊管理學院)也積極的參與其中,我院在學校不論在學生人數方面,還是在學風,體育,文娛等面在學校都有較大的優勢,在本年也多次成功舉辦了大型的活動,其各方面的而經驗是很豐富的。我院對本次籃球賽進行了規范化的精心策劃,使本次活動豐富多彩,具有更大的吸引力和影響力。在這樣一場精彩的活動中進行品牌宣傳,效果應該是可想而知。

(4)由於我院長期的宣傳經驗積累,我們會對給予我們贊助的商家進行品牌宣傳,我們會盡量滿足商家提出的宣傳要求,我們各部門會積極配合,再將活動辦的精彩的同時也對給予與我們經費贊助的商家做最好的額宣傳最為回報。我院對本次籃球賽進行了規范化的精心策劃,使本次活動豐富多彩,具有更大的吸引力和影響力。 (5)但在如果條件允許的情況下,我院可以在每年迎新生的過程中進行商家的品牌宣傳。隨著瓊州學院的不斷壯大,每年的新生的數量也是很大的,這是一個潛在的大市場,更存在更多的商機。通過多次的合作,商家可以與我院更好保持良好的合作關系,實現真正意義上的雙贏。

十四.宣傳方案

(1)球服宣傳:

可在運動服上標記商家廣告。這是整個場上顯示最多的也是最耀眼的,整齊的服飾一定為你的品名為之一亮。而且球員在各學校都有很大的影響力,日常訓練的穿著對貴公司也是種長期的宣傳。

(2)橫幅宣傳:

條幅上寫有貴公司的獨家冠名,這是區別與其他商家的最大特點。而且根據經驗,學校或學校下各院舉辦的活動,真正能給我們學生留下深刻印象的只有那些在條幅獨家冠名的商家,而在每年的活動中,唯有籃球賽是最大最有吸引力的活動,條幅上商家名字為同學記憶最深

(3) 海報宣傳:

我們每次搞活動都會有海報作為最重要的宣傳途徑之一,因為它主要張貼於同學必走過的路邊宣傳欄內,也有著持續時間長、宣傳效果好的特點。而且我們宣傳部的幹事主要來自藝術設計學院,海報的吸引力完全可以保障。

(4) 傳單宣傳:

為讓我們的活動在第一時間抓住同學們的眼球,我們將宣傳單列入了我們的宣傳途徑。一方面能更好的輔助海報宣傳和條幅的宣傳,另一方面也會對更公司取得更好的宣傳效果。宣傳單由商家提供。

(5)宣傳欄宣傳:

我院可以將贊助商的宣傳單和海報張貼在學校和公寓的宣傳欄中,以達到更好的宣傳效果。

(6) 廣播台宣傳:

我校廣播站設備良好,使同學們獲得各種信息的重要渠道,擁有廣大的聽眾。在學校的重要道路上均設有擴音器。確保在原有的視覺宣傳上加入聽覺宣傳,雙管齊下,使同學們對宣傳內容的記憶更加深刻

(7)網路宣傳:

本次的活動的網站報道均可以融入公司文化,其電子資料最好由商家提供。

(8) 其他宣傳:

商家可以自我選擇宣傳方式,不同的宣傳方式贊助不同的資金和實物。商家也可以提供自己的方案給我們。如果是雙贏的效果。我們將樂於接受。

十五.合作事宜

(1)雙方就細節問題達成協議。

(2)雙方負責人簽字,合同生效。

(3)雙方一旦簽訂合同就嚴格按合同行事。

我們的承諾:

選擇與我院合作我院將會為貴公司做最到位的宣傳,絕對保證質量,相信貴公司在於我院合作以後會以最低的投資獲得最高的回報及最廣泛的影響,更希望能夠獲得與貴公司長期良好的合作機會。

預祝我們合作愉快,達到共贏!!!

篇三:籃球比賽策劃方案

為了營造一個積極、健康、熱烈、活沷、朝氣蓬勃的校園環境,在活動月來臨之際,為增強學生的體質,豐富同學們的課余文化生活,我院學生會策劃組織20XX年度籃球聯賽。

一、活動目的:為同學們打造個互相交流、互相學習的平台,樹立大學生內練素質,外樹形象的歲月,展現大學生的運動風采。

二、活動宗旨:

(1)切實推動「全民健身計劃」增強大學生身體素質。

(2)增進各系之間的感情,促進籃球愛好者間的交流。

三、活動時間和地點:

四、活動舉辦單位:山東建設學院

五、比賽安排:於 11 月10 日將通知發送到各個班,由各班負責組織參賽隊。

六、參賽辦法:

1、參賽單位:各個班

2、參賽資格:凡屬本班,體質良好者

3、參賽人數:每隊領隊一人,教練一人,運動員5人

4、報名日期: 11月10日 - 11月 15 日

七、比賽方法:

1、採用「三人制」籃球賽的比賽規則

2、比賽為單循環方式,所有參賽隊均能相遇一次,最後按各隊在全部比賽中的積分排列名次。

3、計分方法:

(1)勝一場得2分,負一場1分,積分多者名次列前。

(2)如果兩隊積分相同,則按兩隊在同階段比賽中所得比賽分數。

八、比賽服裝:

各隊服裝必須整齊顏色一致,服裝要有號碼,號碼必須清楚。

九、比賽規則:

1、每隊至少有三名參賽隊員,每場比賽每隊可以只上兩名隊員,但不準僅有一名隊員。

2、比賽開始後不準更換原有隊員,否則取消參賽資格。

3、比賽換人沒有限制,但僅在死球或半場結束時才能換,進球也可以換人。

4、進球後換發球。

5、一方投籃未進,由隊方搶到籃板球後,則需退到三分線後再進攻。

6、每次換發球

發球方必須退到中場後再進攻。若發球方沒有退到中場或發球時踩線,此次發球不算並換發球。不允許退回二分線後而直接投籃。如果一方欲在未退回二分線之前就投籃而另一方犯規,則犯規不算,且由另一方發球。

7、所有犯規(7次以下)或球出界,到中場發球區發球。

8、二分球:與專業比賽中三分球相似,在6.096米弧線外出手投中籃作二分算,二分線內投中算一分。

9、每場比賽中,一隊先打到12分,並領先對方2分以上則為勝方,以20分鍾為限。

10、比賽時,實行「30秒」制,會有比賽監督員記錄,若30秒未投籃,則換發球。

11、每隊各有兩次45秒的暫停,暫停不停鍾,僅最後三分鍾會停鍾。

12、打到20分鍾,以比分高隊伍為勝方,若為平局,則再打加時賽,先得分的一方為勝方。

十、獎項設置

(1)獲前3名的隊給予集體獎和個人獎。

(2)在比賽中得分最多的運動員得mvp稱號,給予物質獎勵。

(3)裁判員每人贈送一份紀念品

篇四:籃球比賽策劃方案

一、活動目的:

為了促進校團委組織部內部人員的交流,增進部內友誼,加強部內團結,展現組織部部員的風采,進一步擴大校團委組織部的影響力,培養同學們的集體榮譽感,營造團結向上的氛圍,通過比賽培養體現同學們團結合作精神,特此舉辦此次部內籃球賽。

二、活動主題:

Xx杯沈陽工業大學校團委組織部部內籃球賽

三、活動時間:待定

四、活動地點:新校區南區籃球場

五、參賽方式:

以部門為單位,每個部門2支隊伍,每支隊伍4—5人(3個主力其餘替補)。部長以上級出兩支隊伍。每支參賽隊要有3名以上的女拉拉隊員參與中場活動。比賽採用淘汰制,贏一場比賽即進入下一輪,輸一場則直接淘汰。共12支隊伍

六、活動流程:

1、比賽前期由各部門組織報名,由部長統一上報主席團,然後由秘書處組織統一進行抽簽排序。

2、比賽開始前布置比賽場地,准備好前期工作。(按人力資源中分工)

3、賽前運動員熟悉場地並進行熱身,以免比賽中拉傷,各隊長參與抽簽。

4、比賽開始前,由主持人提示對陣雙方入場。

5、比賽開始時,由主持人介紹隊員入場(可以想像NBA的入場形式)。各隊到齊後聯合啦啦隊統一喊口號,為自己吶喊。

6、比賽開始後參賽隊分上下半區分別對陣,對陣形式按對陣表。隊員身著贊助商統一的服裝(有助於為贊助商造勢)。每場比賽規則按《三人制籃球賽競賽規則》執行。

7、每場比賽中場休息時,由每隊女隊員和本方啦啦隊中兩名女生在3秒區定點投籃,每人五次每進一球得一分,全部結束後所得分數算進球隊總分。

8、每場比賽結束後,要與對方球員握手或擁抱以表示友好,並向拉拉隊員致意。

9、每場比賽後,由主持人宣布結果,並由大會記錄。

10、第一輪預賽,每個小組3支隊伍打循環賽,分別抽簽有一支隊伍輪空,另外兩只對抗。決出四強隊伍。進行重新抽簽分組,分別對抗。

11、半決賽中兩支失敗的隊伍決出三、四名。

12、半決賽中兩支勝利隊伍決出冠、亞軍

組號

1、抽簽內容

2、每場比賽中場休息時,可以有贊助商進行自我宣傳或比賽失敗隊表演節目。

3、比賽中若出現打架事件無論輕重一律開除組織部,並交予公安處處理。

4、每場比賽可以選一個主持人對選手進行介紹。活躍現場氣氛,促進相互認識。

5、活動最後根據個人數據評選出一個「最佳投手」,一個「優秀組織者」給予獎勵(可以是證書)

6、賽後組織合影留念

7、各部員注意自己帶傘,以免中暑

8、各啦啦隊只能給自己隊加油,不允許為對方喝倒彩。

對陣表:

七、資源需要

1人力資源

1、裁判1人/場,計分及犯規次數2人/場

2、主持人2名(部內選擇)

3、賽前布置賽場各部出人(市場拓展、活動策劃:座椅和比賽器具的搬運。

秘書處:各部門簽到。

信息宣傳:條幅展板的布置。維持會場秩序

技術控制、秘書處:現場器材的看管,布置會場。)

4、頒獎禮儀(決賽)

5、打掃會場各部出人(集體參加)

6、比賽當天各部出人接站。

7、各部門出人領水

2、物力資源

1、海報、條幅、展板、噴繪

2、座椅(位嘉賓及主席團提供座位)

3、大遮陽傘

4、比賽用球10個

5、記分牌,裁判用哨

6、比賽用水

7、比賽服裝

8、證書兩個

9、喇叭(最好能有幾個)

10、打掃衛生工具

11、獎品

12、照相機或攝像機

13、義賣時的桌椅

14、隊長袖標

15、音響,鑼鼓

16、彩旗(可以為商家宣傳)

17、會旗

18、犯規記錄本

19、圍場地的彩旗(三角形的那種)

20、比賽用的抽簽紙、箱

21、准備創可貼等應急葯品

三人制籃球賽競賽規則

除本規則明確規定外,其他一律按中國籃球協會審定的最新《籃球規則》執行。

第1條

1-1 比賽雙方報名為5人,上場隊員為3人。

1-2 每場比賽30分鍾,分上下半時各15分鍾。(決賽階段除外:時間為40分鍾,分上下半場各20分鍾。)

1-3 除半決賽、總決賽外,比賽在最後1分鍾前,除暫停、球員受傷(需替換時)停止計時表外,其餘情況均不停表。比賽至最後1分鍾時,中籃、犯規、罰球、違例、暫停、球員受傷(需替換)等均停表。

1-4 半決賽、總決賽中,比賽中犯規、罰球、違例、暫停、球員受傷(需替換)等均停表(最後1分鍾,中籃也需停表)。

第2條 比賽開始

2-1 雙方以擲硬幣的形式確定擲界外球。

2-2 某隊以擲硬幣的方式獲得擲界外球權後,在隨後的所有跳球情況和決勝期比賽開始都將採用球權交替擁有的規則。

2-3 比賽開始,在擲界外球區域(中圈弧線內)擲球入場,球被場上隊員觸及時比賽開始並開動計時表。

2-4 如果某一球隊在場上准備比賽的隊員不足3名,比賽不能開始。在預定比賽時間開始後5分鍾,球隊不能到場或不能使3名隊員入場開始比賽,則該球隊被判因棄權而告負(比分計為5:0)。

第3條 攻守轉換、擲球入界

3-1 每次投籃命中後,都由對方擲界外球。

3-2 所有交換發球權的情況(如違例、界外球及投籃命中後)均在擲界外球區域發球,發球隊員必須將球擲給隊友(不能遞交),不能直接投籃或運球,否則為違例。所有擲界外球的情況都必須在擲界外球的區域(中圈弧線內)由裁判員遞交球。

3-3 守方隊員斷球或搶到籃板球後,必須將球運(傳)出3分線外,(持球隊員的雙腳必須踏在3分線外)方可組織反攻,否則判進攻違例。

凡在本條攻守轉換中出現的違例,交換擲界外球權。

第4條 違犯

4-1 24秒違例的規則改為20秒。

4-2 比賽中,隊員個人技術犯規和侵人犯規累計達4次,以及個人技術犯規累計達2次者將被罰出場。被罰出場的隊員本場比賽任何情況下不得再重新替換上場。

4-3 每個球隊每場比賽犯規累計達6次則由對方執行2次罰球。

② 體育賽事推廣策劃書如何寫

這個問題需要一定的時候來考慮來熟悉你們學院的具體環境和具體情況。不是一句二句可版以說的清楚權的
策劃包括如下幾個方面:
前期的策劃調查(如果是公司就是市場調查):具體到為什麼需要、誰需要
策劃內容:具體活動內容
時間:擬舉行活動時間
活動達成目標:將達成什麼樣的目的
活動方案:具體活動執行方案,分項次寫
差不多就這些了。

③ 學完電競能做什麼工作

咱們這個專業在設立之初的時候,我們就已經把它確定了十大類的專業,從它實際的分類當中,我們可以明顯的清晰感覺到它每一個分類的不同,它包含了電子競技的運動員、教練員、裁判員,這三個是實際參與到賽事中相關的,那麼同時還有賽事的組織策劃、俱樂部的運營和管理,包括對他們所比賽項目的數據分析,戰略戰術分析相關的一些專業,還會進行一些包括主播、解說甚至一些網紅的培養。他們在三年當中,要學的內容包括電子競技的基本概論,電子競技的基本運動基礎的技能性訓練,電子競技的俱樂部的管理與運營,數據分析,賽事組織,解說等等。 現在家長們都聽明白了吧,那什麼樣的孩子適合學習這個專業呢? 許占辰主任:從基本性格分類上來講,有的孩子可能是內向一些的,有的孩子可能是外向一些的,那麼在電子競技行業當中,內向的孩子可能就會偏重於運動員,或者是一些賽事的幕後工作。那外向一點的孩子呢,他除了正常有運動員的天分以外,可能他會更偏向於一些外部的,比如說大家都看得見摸得著的這樣的崗位。無論是內向也好外向也好,我們的孩子首先,眼和腦的協調能力,手和腦的協調能力,口和腦的協調能力,手、眼、腦、口的綜合協調能力,其次是邏輯能力,對新生事物的理解能力,這些都是非常重要的。那麼具備這樣相應的這些能力的孩子,如果要是進行電子競技相關的行業,他未來會有一個很好的發展。那對於其他孩子呢,天賦再高也離不開努力,只要肯努力,其實在這個行業當中,他們都可以找到自己相應的位置。

④ 策劃怎麼樣寫啊

朋友你好,我幫你找到了一些資料,主要是一些成功的策劃方案,你可以借鑒一下:

方案1:
籃球賽策劃書
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2004年法苑杯籃球賽策劃書

一、活動宗旨:
豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養積極向上的進取精神,致力於打造成一個真正屬於法學院所有熱愛籃球,鍾情籃球的球迷的 節日,致力於打造一個互相交流,互相學習的平台 。同時為校籃球賽選拔人才,作好充分的准備。
二、主辦部門:法學院體育部
三、比賽地點及地點:四教籃球場,塑膠籃球場;11月3日——11月10日
四、比賽規則:
以各班為單位,每班報1支球隊 報名費每班60元。
每隊限報隊員10人,領隊1人。
比賽上下半場,各20分鍾,中場休息10分鍾。
每半場各隊只可叫3次暫停,3次暫停的總用時為5分鍾。
隊員犯規滿5次罰下。
每隊隊員人員固定, 不得請外援來參賽。
參賽隊或隊員遲到15分鍾以上者,以棄權論.
五、競賽辦法:
先進行小組循環賽,小組前兩名出線,再進行復賽階段的淘汰賽。
(具體比賽賽程見後附表)
六、獎勵辦法:
第一名:獎金150元
第二名:獎金100元
第三名:獎金80元
七、活動經費情況:
總收入:各班報名費60*9=540元
支出:
前三名獎金支出330元
塑膠場場地費120元
裁判用水,哨子,記分板,列印復印記分表,賽程表及其他零星支出共90元。
法苑杯籃球賽賽程表
A組 A1: 02法(1) A2 :01法(1) A3:02法(3) A4:02法(2)
A5: 03法(1)
B組 B1:01法(3) B2:01法(2) B3:03法(3) B4:03法(2)

11月3日16:30 A1——A2(塑膠場)
A3——A4(塑膠場)
11月4日12:15
16:30 A1——A5 A2——A3(四教場)
B1——B2 B3——B4(塑膠場)
11月5日12:15
16:30 A1——A4 A2——A5(四教場)
B1——B3 B2——B4(塑膠場)
11月6日12:15
16:30 B1——B4 B2——B3(四教場)
A1——A3 A4——A5(塑膠場)
11月7日9:30
10:30 03女 籃——02女 籃(四教場)
A3——A5 A2——A4(四教場)
11月8日16:30
11月9日16:30
11月10日16:30 半決賽(塑膠場)
三四名(塑膠場)
決 賽(塑膠場)

方案2、
策 劃 書

愛心社友誼籃球賽是愛心社為了加強各個社員之間的感情與友誼、豐富廣大成員的第二課堂而舉辦的聯誼活動,本著「友誼第一 比賽第二」的原則,面向愛心社會員,立足愛心社會員!

比賽內容

一、主辦單位:鄭州輕工業學院愛心社。
二、參賽對象:鄭州輕工業學院愛心社所有成員。分布組隊,統一報名參賽(每隊隊員限報五人)。
三、比賽時間:12月3日
四、比賽地點:鄭州輕工業學院籃球場。
五、比賽賽制:比賽以五人制籃球聯賽的形式。比賽時間為三十分鍾,但最先獲得三十一分一方為勝方。上半場為男女混打(女生兩人),下半場男子對打。
六、比賽規則:
參賽人數:比賽雙方五人
隊服要求:參賽隊須服裝統一顏色
比賽時間:比賽時間為30分鍾,最先獲得31分為獲勝方。分上下兩個半時,每半時十五分鍾,上半時與下半時之間休息3分鍾;遇有隊員受傷,裁判員有權暫停比賽1分鍾
比賽形式:由各隊抽簽決定比賽時間,比賽對手
犯規法則:比賽中,每個隊員允許三次犯規,第四次犯規罰出場任何隊員被判取消比賽資格的犯規;每個隊累記犯規達5次後,該隊的第六次以後的侵人犯規由對方執行2次罰球。
替換規則:只能在比賽形成死球的情況下替換,被換下的隊員不能再被替換上場(場上隊員不足3人時除外)
七、工作人員:
工作人員為愛心社理事會成員。
秘書處負責記錄各個參賽隊的成績; 外聯部負責贊助工作,為活動拉經費和獎品; 宣傳部負責宣傳工作和公布比賽進程。
組織部負責,維護比賽秩序,負責計分等工作;以及監督管理,保證比賽順利進行;負責處理比賽中的違紀,爭議事件。

活動預算
攝影材料(購買膠卷、沖洗膠卷)20元;
宣傳用品 10元
合計:30元

方案3:生科院籃球賽策劃書
一. 活動宗旨
鑒於生科院內部同學之間活動交流較少,同學們缺乏與其他班級特別是不同年級同學的交流與溝通機會,且生科院的日常安排中也缺少一些大家都喜愛的體育娛樂活動.為了彌補這一空白,我們組織這場院內籃球賽!這不僅能提高班級的凝聚力,同時也倡導了一種熱愛運功的氛圍!在這次活動中,我們企盼廣大同學的積極熱情的參與,團委及老師們的廣泛支持,同時也希望本次活動能圓滿成功,並能在以後的學年中一直延續下去!
二. 宣傳與口號
本次活動范圍涉及生命科學院及紫金港校區,故前期宣傳組織工作主要在本校區內進行,特別是生命科學院內部!
1. 在校園宣傳欄內張貼宣傳畫及海報.
2. 在合適的地點設置展板.
3. 在校網郵箱及98與88上進行宣傳.
4. 通過求是潮 生科院主頁及校訊通進行宣傳與跟蹤報導.
口號:活力張揚,生命脈動---為籃球而喝彩
三. 球賽的組隊與進程安排(附圖)
1. 單位分為大一,大二,大三外加中醫學院共四組.
2. 第一輪以組為單位進行循環賽,具體安排見細則.決出小組第一名,
晉級第二輪.
3. 第二輪為半決賽,大一對中醫,大二對大三,分別決出勝者進入決賽
4. 第三輪為決賽,第二輪中兩支獲勝隊伍決出冠亞軍,兩支戰敗隊決出季軍!
5. 每組中的賽程抽簽決定.
6. 第一輪時間為 : 6月11日下午4:00—5: 30
6月12日下午3:30---6:00

第二輪 (半決賽) 6月19日下午4:00—4:30
第三輪 (決賽) 6月19日下午5 :00---6:00

7. 每場比賽時間安排:

上下場,共20分鍾,中場休息3分鍾

8附表: (第一輪)

11日下午
4:00——4:30 4:50——5:20
大一 A&B C&D | A&C B&D
中醫 A&B | A&C
大二 A&B C&D | A&E B&D
大三 A&B C&D | A&C B&D

12日下午
3:30——4:00 4:20——4:50 5:40——6:10
大一 A&D B&C
中醫 B&C
大二 A&C B&E | A&D C&E | B&C D&E
大三 A&C B&E | A&D C&E | B&C D&E

四 活動的主要細則
1. 報名規則 每班上報5名同學,上場主力3名,替補2名
報名截至日期 6月8日
2. 每個年級的各個專業推舉一名裁判,其中大一至少兩名,中醫至少一名.
3. 活動賽場布置,例如帶有生科院標志的彩旗或橫幅和記分牌等物事.
4. 每個賽場安排裁判一名,記分員一名.
5. 後勤工作由學生會實踐部具體負責.
6. 各階段賽況由學生會宣傳部具體負責.

五 獎勵方法
團體 獎品
冠軍 : ( )
亞軍 : ( )
季軍 : ( )

個人
最佳投手( )
最佳裁判( )

方案4:大型的體育賽事:

體育賽事策劃書

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無法抗拒的魔力、無所不在的激情,自由、個性、放彰顯出它的風格,挑戰、創造、無畏鑄造出它的精神,青春的夢想伴著自由的旋律逆風飛揚 ,這就是讓全球年輕人為之瘋狂的 —— 極限運動!

「李寧杯」全國極限精英邀請賽賽事策劃書

賽事簡介

極限運動簡介:

極限運動在國內的蓬勃發展,極限愛好者人群的不斷壯大,社會及公眾對極限運動地日益關注,為極限運動場地的建立與經營提供了良好的外部市場環境。這主要表現在:

第一, 極限運動官方組織的成立,保證了極限運動的有序發展。中國極限運動協會經民政部和國家體育總局批准已正式成立,極限運動已經被列為國家正式競技比賽項目,而「BMX小輪車泥地競速」還被列為2008年北京奧運會正式比賽項目,這標志著極限運動已經走上了正規化快速發展的軌道;

第二, 第二,公眾對極限運動的認知度迅速提升。根據《中國極限運動受眾市場研究報告》顯示:目前極限運動在公眾中的知曉率已高達98%,自1998年至2002年的四年中,極限運動的認知人群增長了約6.7倍,呈「幾何級」增長趨勢,國內的極限運動俱樂部/團體也由1999年的十幾家迅速增至目前的一百多家(專指從事滑板、輪滑、小輪車項目的組織);

第三, 媒體關注度不斷提高。不光是體育類欄目(包括電視、平面、網路),幾乎在所有的時尚類欄目中都可以經常看到極限運動的身影,這一方面體現了極限運動特有的時尚魅力,另一方面也反映出極限運動正在逐步成為公眾和媒體關注的熱點。

策劃單位與場地簡介:

首都體育學院:有著國內第一批專業體育賽事策劃人員及優秀的專業的志願者,有一套成熟的賽事策劃思路並且有豐富的賽事策劃經驗。曾經成功策劃與舉辦過21屆大學生運動會及

大眾汽車2004年國際乒聯職業巡迴賽總決賽。

工人體育館:地處CBD核心區,西鄰二環、東接三環,南靠國貿-藍島商圈,北連燕莎商圈,日人流量高達60多萬人次,四周星級酒店林立,地理位置優越,交通便捷,是北京最為繁華地段之一。工體建於1959年,是建國初期著名的十大建築之一。它見證了中國體育幾十年的風風雨雨,在北京乃至全國民眾心目中具有巨大的影響力。工體每年要舉辦上百場文體和商業活動,其中包括亞運會、亞洲杯足球賽、世界大學生運動會、全運會等大型比賽項目,2008北京奧運會的舉辦更為工體帶來了新的發展契機,工體作為北京市體育文化活動中心的地位無可替代。

賽事名稱:「李寧杯」全國極限精英邀請賽

主辦單位:國家體育總局、中國極限運動協會

策劃推廣:首都體育學院體育賽事研究所

舉辦時間: 計劃為2005年6~10月期間

賽程時長:比賽計劃3天(周五、周六、周日)

舉辦地點:首屆比賽計劃在北京工體極限工園舉行

參賽選手:國內選手——2004年國內各單項排名前6位選手均將參賽其他國內各省市極限俱樂部、選手可公開報名參賽

賽事獎勵:總獎金15萬元,各單項獎勵前八位選手

競賽辦法:

1) 全國各俱樂部選手和個人選手公開報名參賽,在華的外籍選手也可報名參賽;

2) 大賽分初賽、總決賽/全明星賽兩個階段進行;

3) 採用公開賽賽制,所有選手可報名參加任一分賽站的比賽,在任一賽站中獲前3名成績即可進入全國總決賽;在全國總決賽中獲得滑板/BMX小輪車/直排輪滑街區賽3個項目前三名的選手可參加全明星賽與世界極限明星進行對抗。

賽事內容及賽事規程:

比賽項目:BMX小輪車街區賽

滑板街區賽

直排輪滑街區賽

李寧杯全國極限精英邀請賽B3項目競賽規則

1、比賽項目:BMX街式、BMX平地花式、滑板街式、直排輪滑街式與U型台

2、比賽階段:預賽、復賽與決賽三個階段,每個階段分2個回合進行比賽;

3、裁判:4人。

4、回合時間: BMX平地花式為90秒/回合,其他均為60秒/回合

☆比賽中主持人將給出剩餘10秒提示,結束時報時,如果報時選手正在障礙上,該動作有效。

☆如選手在比賽過程中前50/80秒遇到器材故障,可暫停2分鍾進行修理或更換器材,2分鍾後從暫停時間繼續記時直到結束。如在第50/80秒後出現故障,比賽時間仍以60/90秒為限,並記錄成績。

5、比賽形式:
預賽階段:所有晉級選手,每位選手比賽2個回合,取2回合最好成績進行排名,取前 8名進入復賽。
復賽階段:8名選手,每位選手比賽2個回合,取2回合最好成績進行排名,取前6名 進入決賽。
決賽階段:6名選手,每位選手比賽2個回合,取2回合最好成績進行排名,按名次給 予獎勵。

6、評分方法:
每回合4名裁判打分,滿分100分。去掉最高分和最低分後,取中間兩位裁判分數的平 均值為該回合比賽成績,保留小數點後兩位(如:**.**)。
預賽、復賽與決賽均取該階段兩回合的最好成績作為最終比賽成績進行排名,分值愈高 排名愈前。

李寧杯全國極限精英邀請賽賽組委會

賽事商業推廣計劃:

一、賽前

• 新聞發布會

• 徵集大賽標志

• 徵集服務志願者

• 街舞、街球、樂隊選秀

• DV大賽宣傳及報名

• 數碼攝影比賽宣傳及報名

• 塗鴉表演作品徵集

• 大賽門票推廣派贈活動

二、賽中

• DV大賽

• 數碼攝影比賽

• 塗鴉作品大賽

• 樂隊演出

• DJ打碟表演

• 炫閃街舞秀

• 動感街球

• 極限體驗營

• 錄像游戲區

• 極限運動裝備展

• 贊助商產品展示及推廣活動

現場有獎游戲活動

三、贊助計劃:

(1)贊助商結構:

贊助類型
贊助商數量
贊助金額

冠名贊助商
1個
180萬元

指定贊助商
<5個
36萬元

指定供應商
若干
18萬元

(2)贊助商權益

贊助商權益體系

名譽禮遇權

現場廣告權

公關活動權

媒體曝光權

宣傳品廣告權

⑤ 高中體育節比賽項目策劃!

托乒乓球跑 五人六足 等等

⑥ 體育知識競賽策劃怎樣寫啊,哪位高手有什麼好的idea啊

知識就是力量。知識支撐著人類的進步與發展。求知是青年的特點。知識競賽是青年了解和掌握知識的有效方式。知識的海洋是寬廣的,在它的懷抱中我們將獲得力量,增長才幹。
一、知識競賽的種類
知識競賽的種類很多,但常見的有以下幾大類:團的知識競賽,黨的知識競賽,國情知識競賽,法律知識競賽,各專業技術、技能知識競賽,文娛、體育知識,智力知識競賽等。
二、知識競賽的規模
知識競賽的規模可大可小,可面向全國,可面向全市,可面向本行業及行業系統。一般根據我們的目的和涉及的范圍而定。
三、知識競賽的准備工作
1、根據自身需要、意圖或根據當前國際、國內的形勢、特點,選擇確立知識競賽的種類。如青少年法律知識競賽,青少年計算機知識競賽。
2、確立參加知識競賽的范圍。
3、請專家設計知識競賽試題,包括初次競賽題、復試競賽題、決賽競賽題、附加試題等。
4、成立知識競賽組織委員會。組委會下設:宣傳組、競賽組、會務組、聯絡組等。
5、制定知識競賽的活動方案
(1)目的和宗旨;
(2)主辦單位、承辦單位、贊助單位;
(3)參賽形式及辦法。參賽形式:以局、公司或基層單位進行組隊,每隊由4人組成並參賽。參賽辦法:①首先在各單位進行選拔賽,在各選手中選拔出4-6人(兩人備用)組隊。②將組隊情況上報組織單位。③所有參賽隊,統一筆試,從筆試中根據得分情況選出參加復賽的人選。④所有參加復賽的隊通過抽簽進行比賽,獲勝隊進入決賽,獲勝隊參加決賽限制在4-6個隊。⑤決賽時,一般以現場必答、搶答進行,如不能決出名次,可通過附加題(難度較大)以決名次;
(4)獎勵辦法。一般知識競賽獎勵辦法:凡參加決賽的各隊均受到獎勵,並按1至若干不等的分出一等獎1名,二等獎2名,三等獎若干名。獲獎隊均獲得獎狀、證書或獎金、獎品等;
(5)試卷及試題的審閱辦法、裁決辦法:一般知識競賽的試題均由專家、專業人員負責設計,並配以正確或標准答案。因此閱卷一般由組織機構中競賽小組負責,一些疑難問題,請專家裁決;
(6)知識競賽的規則及要求;
(7)宣傳辦法。宣傳由大賽宣傳組負責。要求及時了解知識競賽的情況,利用有關報刊等新聞媒介宣傳。初試的試題可在相關報刊刊登。決賽時,請電視台錄相或直播。
(8)知識競賽時間安排及地點。①知識競賽准備階段的時間約1個月,由各單位自行安排選擇選拔賽考試地點;②報名階段的時間約為1周,地點是組委會辦公地點;③初賽的時間1天,地點大禮堂等;④復賽時間2-3天,抽簽決定復賽小組,採用淘汰制,獲勝者進決賽。地點,可選若干個教室或會議室;⑤決賽的時間1天,多選擇演播室或有錄像條件的地點並備好搶答器;
(9)經費預算及來源;
(10)制定知識競賽活動的組織要求和注意事宜。
6、制定知識競賽招商及社會贊助方案。主要內容包括:目的、宗旨,招商條件、要求(或贊助條件、要求),招商單位(贊助單位)的權益及宣傳辦法,獨家贊助或命名立杯的權益及宣傳辦法,聯系形式等。
7、聯系公證事宜。
四、知識競賽的組織
1、動員、發布階段
(1)由組織單位召集基層單位召開「知識競賽活動」動員大會並下發競賽通知;
(2)檢查、走訪、調查各單位準備情況。
2、報名階段。
(1)抽出1-2人負責報名工作,收報名費;
(2)將報名各隊進行匯總,將總數報競賽組。
3、競賽階段
(1)將各隊編入考場;
(2)通知筆試(初試)時間、地點;
(3)組織閱卷;
(4)按閱捲成績將各隊的總分數進行登記,選出10-12個隊參加復賽;
(5)復賽時,組織各隊抽簽,並且每2-4隊為一個賽組,進行比賽,組織者分別予以檢查、監督各賽組情況,選出5-6個優勝隊,參加決賽;
(6)決賽組織程序:①選擇1名或2名(男、女各1名)有豐富主持知識競賽經驗的人,為決賽進行主持,②會場布置,設幾個賽台:領導席、評委席,觀眾席等,③請各位專家到決賽會場做競賽顧問,④請有關領導及贊助單位到會以待發獎,⑤請公證處人員到會以待公證,⑥知識競賽決賽程序。
主持人宣布競賽開始。介紹參賽隊,介紹領導及來賓,宣讀知識競賽規則,宣布必答題及分值,由各隊回答,主持人進行判定。正確者加分,錯誤者減分。有疑難問題請專家裁決,主持人宣布搶答題及分值。聽搶答器的聲音先後,主持人請先者作答,並予以判定。正確加分,錯誤減分;若分不出名次,主持人宣布附加題及分值,繼續請各隊回答,正確者加分,錯誤者減分,主持人最後報各隊總分,並排出名次及宣布獲勝隊,請公證處人員宣讀公證書;進行頒獎,宣布獲勝隊,請公證人員宣讀公證書;進行頒獎,宣布知識競賽結束。

⑦ 體育賽事策劃是怎麼策劃的

好的體育賽事一定得有一個好的策劃。好的策劃一般包括以下幾個方面。

1、活動主體專:為活動確屬立一個意義,比如紀念什麼,或者慶祝什麼。

2、活動群體:最好確立指定的群體,不然會使比賽失去平衡,失去競爭。

3、時間地點

4、活動宣傳:要讓更多的人知道,吸引更多的人參與,賽事宣傳必不可少。

5、聯系贊助:

6、注意事項

好的比賽策劃要事無巨細,必須有團隊共同努力。

⑧ 十大直播平台排行榜是怎麼樣的

直播平台有很多如斗魚、熊貓TV、虎牙直播、企鵝電競等,如下:

1、斗魚

武漢斗魚網路科技有限公司,十大游戲直播平台,前身為生放送直播,以游戲直播為主,涵蓋體育/綜藝/娛樂等多種直播內容,致力於為所有人帶來歡樂的彈幕式直播分享網站。

武漢斗魚網路科技有限公司旗下的斗魚是一家致力於為所有人帶來歡樂的彈幕式直播分享網站,是國內直播分享網站中的佼佼者。

2、熊貓TV

上海熊貓互娛文化有限公司,熊貓直播,擁有強大明星主播陣容的熱門直播平台,專業提供高清、流暢的視頻、活動、賽事直播等服務。熊貓直播是由上海熊貓互娛文化有限公司創辦的一家彈幕式視頻直播網站,創始人為王思聰。

10、觸手

專注手機游戲的彈幕式手機游戲直播平台,無需電腦,即可讓玩家隨時隨地通過手機直播來實時分享自己的手游樂趣。觸手於2015年7月正式上線,目前已經擁有超過10萬名手遊玩家主播和超過1000萬手游觀眾。觸手為廣大手游熱愛者提供交流互動的場所,聚集手游同好共建虛擬世界。

⑨ 活動策劃是做什麼的

‍‍

主要是根據客戶的要求策劃一場活動來達到宣傳的效果,如一場開業,你就要知道客戶的目的然後根據主題來策劃開業的形式和現場的布置最後執行!活動方案主要由七部分構成:總活動方案、活動經費預算表、工作安排表、活動具體流程表、活動效果評估、其他附件、活動應急方案等。一份完整的活動方案必須包括這些要件,一些簡單的活動可將活動經費預算表、活動具體流程表、其他附件等要素合並在總活動方案中,工作安排表可另行製作,其他項可以不做。但有些活動比較復雜,由多個活動組成,需要由多個方案組成。如:某公司舉辦廠慶活動,活動包括晚宴和晚會,那麼這個廠慶活動的總方案又包括晚宴方案和晚會方案,這兩個方案又要分別做活動經費預算、工作安排表、活動具體流程表及其各自的附件、應急方案等。總活動方案總活動方案要求簡潔明了,內容不宜過多,但要全面。總活動方案一般包括:活動主題、活動目的或意義、活動時間、活動地點、活動對象、活動組委會、活動流程安排、工作人員安排、活動經費預算、相關附件、應急方案等。具體的方案項目設定由具體的活動決定。

活動流程安排、工作人員安排兩項只須列出標題即可,在備注中標明:詳見附件即可。活動經費預算只須將大的項目列出並計算出總和即可,並標明詳見附件。附件項目中一定要將總活動方案以外的所有涉及活動的方案、表格等全部列出。活動經費預算表。此項中要將活動經費的去向一一詳細列出,並統計總預算。在經費預算中必須不可預計花費項,此項費用預算遵循三個原則。一是湊整原則,二是5%10%的原則,三是具體活動指導原則。湊整原則是說不可預計花費和其他所有預算加起來盡量是個整數;5%10%的原則是說不可預計花費占其他所有預算總和的5%10%;具體活動指導原則是說根據具體的活動確定此項費用。工作安排表任何活動必須成立活動組委會,並進行分工,分工要盡可能的細。做出分工明細表,上面明確標出每項任務落實的具體人和完成的具體時間,這點非常重要。工作安排表包括前期准備工作的安排和活動當天的工作安排,前期的工作安排可具體到某一天,活動當天的安排必須具體到分鍾。活動具體流程表,是指活動當天的流程,具體流程一旦確定非人為不可抗拒原因及重大事件不得隨意修改。活動效果評估:活動效果評估一般以調查員工的滿意度為主,問卷的形式較多。

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