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ios游戲推廣方案

發布時間:2021-03-23 16:15:26

A. APP應用推廣方式有哪些

APP推廣方式五花八門,柒點的小編主要總結了一下幾點:

(1)APP活動推廣(線上線下)

通過策劃活動去拉新或者促活是大多數APP運營人員比較缺乏的,特別是線上活動。對於APP推廣來說,相信大家對於線下的推廣是比較熟悉。前陣時間,小編走在路上,總是能聽到:

①掃一掃,下載APP,免費喝XX

②掃一掃,下載APP,送加精美禮品

以上的形式,都是屬於線下app推廣的形式,只是通過簡單的掃描二維碼進行拉新。而app線上推廣運營應該怎麼做呢?

快速運營一個活動,可以使用第三方app活動運營工具創建一個活動,然後使用sdk對自己APP進行埋點。

例如:你的用戶通過掃一掃下載了你的APP,然後打開app就會有一個小的活動抽獎logo彈出提示用戶獲得抽獎機會。用戶注冊完之後,抽獎logo也會出現。

這種app活動埋點的方式,你可以對用戶的各種操作形式進行頁面埋點。用戶完成每一步操作,都可以自動獲取抽獎機會。

(2)ASO優化

優化對於運營人員來說 都是一個側重點,網站運營就是seo優化,而APP運營,就是需要ASO優化。目前來說ASO優化是最火的一種方式之一,對於初創公司來說,可以嘗試,但不是自己產品推廣運營的重點。

ASO主要是提高自己的APP在行業中各類關鍵詞的排名,但是目前各行各業都有各種土豪企業,各種砸錢的方式去優化自己的APP。目前來說,最火爆的APP行業:社交軟體、外賣平台、團購平台、交友軟體等等。

如果初創公司或者小型企業在做ASO優化的時候,可以選擇一些小眾的關鍵詞進行優化,也可以提升排名,但是速度會比較慢。

(3)垂直論壇推廣

大型垂直類的論壇,例如豆瓣、知乎等等平台都有一定的流量和用戶群體,活躍度都是比較高的。對於初創公司來說這是一個比較不錯的方式。通過關鍵詞軟文的形式、聯系吧主置頂帖子等形式,費用並不是那麼高,但是多多少少能曝光自己的APP產品,對於APP拉新也有一定的幫助。

(4)廣告位合作:目標用戶瀏覽的網站

APP運營推廣,最重要的就是找到屬於自己的用戶群體。自己產品的目標用戶會活躍在哪些平台,我們 除了在這些平台進行發推廣貼之外,還可以與這些平台網站進行合作,進行廣告位合作,一定形式上帶來流量和曝光品牌。

(5)入駐各大應用平台、商店

對於大家來說,都是習慣從360手機助手、豌豆莢、應用寶等等平台進行APP下載,因此平台入駐,也是一個非常重要的方式,讓用戶在不同的平台都可以搜索到你的app。

APP推廣是一個持續的過程,找到適合自己的推廣方法,才能事半功倍。

B. iOS14新規實施後,怎麼有效提高app推廣品質呢

平常我們是靠設備的IDFA的嘛,但最近iOS14的新規的出現這個肯定是有影響的嘛,但所幸,數字聯盟給了最新的解決方案了,還是可以頒發設備的IDFA,然後app推廣也可以高品質、反作弊。

C. ios平台非官方(越獄)渠道app推廣怎麼做

APP推廣渠道主要分為付費和BD合作兩種方式
ios渠道做APP推廣可以找我們
現在越獄的蘋果機佔比越來越多,一個app想被更多人接受對於非官方渠道的app推廣也格外重要,他們覆蓋國內主流蘋果iOS越獄渠道,根據手機APP的類型為我們提供定製的移動廣告投放方案,廣告形式包括不限於全屏廣告、輪播廣告、搜索關鍵詞推薦、精品應用推薦、軟體分類排行榜、新品應用推薦、裝機必備、軟體專題等,全方位提升下載量。

D. 我們將該如何去做好手游市場方面的推廣

安卓平台也有其優勢,他的用戶基數很大,用戶增長速度也很快,未來會有趕超iOS的趨勢。 在推廣方面首先你要了解自己的游戲,並且了解自己競爭對手的游戲。要多做市場調研,知己知彼才能出奇制勝。能夠提煉出遊戲的特色,進行包裝。因為在app store上有很多產品在上面,往往細節能夠決定是否可以成功。做好這些,在去著手聯系渠道,軟性資源和硬廣相結合,盡量提前去做好排期,確保上線前的量有所保障。 相對於那些單兵作戰的開發者們來說,我們所能提供的服務的關鍵在於規模、經驗和渠道,這可以幫助開發商把自己的精力都集中到他們最為擅長的地方,也就是游戲開發上面,而不是再花費額外的精力到市場營銷工作上去。 手游、網游、端游的區別 如現在頁游也會做事件營銷、甚至很多頁游和手游也做了高品質的CG來拔高游戲品質。很多情況下越來越像端游的手段。推廣上端游要做好品牌,在幾個重要的點爆發。而頁游就可以持續性的宣傳推廣,手游個人覺得和端游有些像,需要一些爆發,要針對移動市場的特性進行推廣。 網游和手機游戲之間移植,如果實現上能做的很好的話,我覺得很有前景,這樣也增加了該網游的用戶規模。但是需要考慮的不要盲目復製成功產品,進行扒皮移植,這樣更加加劇了游戲同質化現象。 對初期造勢的看法 造勢是一種很好的手段,但是能夠借勢當然效果會更好。這個對產品的傳播是有很大幫助的,因為在你的產品剛出來的時候是很難被別人關注的,通過造勢可以很好的利用一個點去吸引用戶,通過傳播無形的增加了產品的品牌形象。有產品預熱宣傳的一定比沒有宣傳的產品有太大的推廣優勢了。 先做產品還是先做渠道呢,我覺得先做好產品,因為渠道是服務於產品的。有好的產品,不怕沒有渠道推。產品起決定性因素,因為好的產品可以自然形成一種傳播,推廣只是擴大游戲的知名度,口碑傳說非常重要。建議游戲在出來前一定要把產品質量盡可能的拔高,這樣在競爭惡劣的環境下脫穎而出。只要產品好,可以考慮和有經驗的運營團隊進行合作,畢竟術業有專攻,推廣方面還是交給更專業團隊去做。我們也在尋找中小型開發團隊,幫助他們把產品推的更好。 首先要讓各個部門之間的聯系更加緊密一些,產品不能脫離市場,市場推廣又要遵循產品的規則。在競爭激烈的環境下,要不斷的提升團隊凝聚力,這樣才能使各個崗位,各盡其職,互相幫助,穩定的團隊才有資本在市場上走的更遠。 社交媒體最大的作用在於傳播,通過一對多的擴散方式不但可以實現精準用戶推廣,同時通過組建官方微博進行相關活動可以保持長久的用戶粘度,又可將最新的游戲咨詢傳遞給玩家,形成最直接的溝通。之間我們在微博和社交平台上做了一些活動,效果非常明顯,通過人與人之間的口口相傳,達到提高產品知名度。 安卓游戲在國內及海外盈利模式 當做好一款游戲的時候,不能將廣告作為你的唯一推廣手段,要想辦法利用其他手段來帶來用戶,這樣積攢的自然流量的用戶將能使你的推廣成本降低很多 。比如針對游戲的包裝營銷、利用整合的軟性資源去宣傳,這樣帶來的PR用戶都是質量較好的用戶,最後將成本核算下來能夠降低很多成本。 盈利模式這塊國內和海外大徑相同,主要還是主流的盈利模式,1、應用內購買2、廣告合作 3、游戲開發這幾塊,我也在研究是否有新的盈利模式。 對手游推廣的建議 建議首先要多做調研,要了解整個移動市場的動態,了解一些成功手游的成功案例。結合移動終端的特性進行推廣。什麼樣的產品受大家是不是我能知道的,因為這個市場不停的在變,我們需要做的是要多做市場調研,用戶的聲音才更為直觀。既然是符合用戶口味的游戲,需要做的是要去思考怎麼讓你的核心用戶知道你的產品。其實每一步都需要做調研,建議多做調研。 做好產品的開發;其次,錢要用在刀刃上。看你怎麼利用有限的資源進行最大化的分配,還要能夠拓展新的資源,將推廣資源進行整合宣傳。現在的市場,沒有好的渠道,產品好也很難被大家知道,所以對廣告的投入不要吝嗇。但是渠道力量再強大,沒有好產品,推廣做得再好也是徒勞的。 我覺得手游推廣不要把自己圈在一個手機游戲的小范圍內做宣傳和去思考問題。可以多學習端游和頁游的一些方法,多做一些有創意的宣傳。要關注娛樂,我從中也獲益匪淺。推廣時要多和自身產品做結合,這樣可以無形的對用戶進行篩選,推廣時要導進目標用戶和潛在用戶,但是更加精準的推廣能導進你更多的目標用戶。

E. APP推廣怎樣做才好

第一步:為你的App建立一條網路。
剛出來的app在網路上肯定是一篇空白,網路上還沒有任何關於新的app的信息,建立一個關於App的網路,有用戶搜索的話,用戶可以從網路上更詳細的了解你,同時,如果後期做品牌營銷的話,也能為你引來更多的潛在用戶。
當然,網路不一定只僅僅是網路,你可以舉一反三在各種網路上建立你的詞條,建立的越多越方便用戶快速的搜索到。建立網路看似是一個很簡單的事情,其實不然。有的網路看起來簡單明了,有的網路看起來一頭霧水,這裡面也是有技術含量的,所以建立網路時一定要條理清晰,語言通俗易通,同時配上清晰的截圖,這樣用戶才能更快的了解,明白。
國內很多app的網路寫的很爛,為什麼很爛,一是寫的很專業,二是還有很多修飾性詞語,三是還很啰嗦,這樣的詞條帶著很重的主觀思維,用戶也不會喜歡,所以通俗的告訴用戶你的app能幫他們干什麼,可以更方便他們下載。
第二步:為你的app建立一個微博
微博是一個大眾化的產品,很多人的手機上可能都裝有,當用戶從詞條哪裡了解了你的app之後可以很輕松的通過微博關注你,和你互動,包括信息反饋。
有的人說用戶可以通過app里的「留言反饋」可以和你互動啊,這個是大錯特錯,很多用戶在不了解一個app之前是不會輕易下載的,除非這個app是非下不可,而且很多app的用戶反饋都藏的很深,用戶一般找不到。
相反,通過微博,用戶可以實時的了解你,好的微博內容還會引起用戶的轉發和擴散,這些都是建立微博的好處,當然微博不僅是新浪微博,其他的微博也都要入駐,別讓騰訊微博的用戶去新浪微博找你,那是不可能的。
第三步:在權重高的論壇發帖
通過網路和微博的信息填充,一個新的app算是有一定的品牌基礎了,接下來就是在論壇發個帖子。
別小看發帖子,我曾經一篇廣告帖子可以傳播幾百萬頁面,而且被各種淘寶店當做教程,直接貼在賣手機的說明書里,我這樣說的意思是別小看一篇帖子,你要把帖子寫的用心一些,從用戶的角度出發,讓用戶看了覺得非常有用才行。
帖子寫好了,就要找論壇發,找什麼樣的論壇,那肯定是找權重高的,那些網站論壇權重最高?建議用站長查詢查詢下,權重高的論壇搜索引擎的抓取速度是最快的,一般是一分鍾之內抓取,我建議發個20~50個論壇,之前在推廣APP時候,論壇帶來的流量能高達一兩萬激活,現在應該更多。
第四步:拓展200個渠道
前面三步說了那麼多,其實都是在網路上布置關鍵詞,方便用戶搜索,提高app的曝光量和自傳播力,接下來是拓展渠道。
把新的app上傳到各種應用商店,軟體下載站上,拓展200個渠道,目前的渠道很多,你可以根據類別進行分類,同時發掘一些新的渠道。
渠道的定義為能給APP帶來展示和下載的網路媒介,談渠道不是只指那些APP商店,比如有些公交車的免費wifi也提供APP下載的,也是你的渠道,另外一些微信粉絲比較多的應用自媒體,經常會推薦一些APP,也能為你的APP提供一些下載量,這些都是你的渠道。
另外,鋪渠道是一種比較累的工作,但是確實很有用,我曾經只鋪渠道就帶來了一百萬的量。
鋪渠道還有另外一個好處就是,通過自然下載可以知道一個app在用戶心中是什麼位置了,也可以知道自己的app到底優秀不優秀,同時也可以幫你更詳細的了解各個渠道的質量,為以後的付費推廣做鋪墊。
鋪渠道當然不能只是簡單的鋪渠道,在鋪渠道的過程中,要了解渠道的一些情況,比如是否對新的APP有推廣資源、首發資源等,可以為後續的大量推廣做鋪墊。
第五步:結合受眾人群做活動營銷
前面說了那麼多,都是免費推廣APP的一些方法,當然如果有一點預算又不是很多的話,可以做一些活動營銷,花費不會很多。
你可以在論壇,在渠道做一些活動,活動形式要簡單,可玩性強,而且獎品要吸引人,通過用戶的參與可以提高APP的下載量,可以提供曝光度。
活動營銷要和你的APP屬性相結合,找到你的特定人群,比如做女性APP的,可以在校園里辦活動,也可以在線上的女性社區辦活動,做旅遊APP的,可以和一些旅行社合作等等,所以做活動營銷一定要和受眾人群合作。
這些都是一些新的APP的推廣思路和方法,在推廣APP的時候要視野寬泛,舉一反三,切不可思維定勢,同時要站在用戶的角度考慮問題。
現在的新APP一出來,大部分一開始就是換量,建議不要做,換量這種推廣方式,一方面對產品的影響比較大,一方面對產品來說沒有什麼意義,換量適合做垃圾APP。 此外,本文的思路適合沒有資源的個人和中小團隊。

F. App 運營和推廣都有哪些方法

(1)APP活動推廣(線上線下)
通過策劃活動去拉新或者促活是大多數APP運營人員比較缺乏的,特別是線上活動。對於APP推廣來說,相信大家對於線下的推廣是比較熟悉。前陣時間,小編走在路上,總是能聽到:
①掃一掃,下載APP,免費喝XX
②掃一掃,下載APP,送加精美禮品
以上的形式,都是屬於線下app推廣的形式,只是通過簡單的掃描二維碼進行拉新。而app線上推廣運營應該怎麼做呢?
快速運營一個活動,可以使用第三方app活動運營工具創建一個活動,然後使用sdk對自己APP進行埋點。
例如:你的用戶通過掃一掃下載了你的APP,然後打開app就會有一個小的活動抽獎logo彈出提示用戶獲得抽獎機會。用戶注冊完之後,抽獎logo也會出現。
這種app活動埋點的方式,你可以對用戶的各種操作形式進行頁面埋點。用戶完成每一步操作,都可以自動獲取抽獎機會。
(2)ASO優化
優化對於運營人員來說 都是一個側重點,網站運營就是seo優化,而APP運營,就是需要ASO優化。目前來說ASO優化是最火的一種方式之一,對於初創公司來說,可以嘗試,但不是自己產品推廣運營的重點。
ASO主要是提高自己的APP在行業中各類關鍵詞的排名,但是目前各行各業都有各種土豪企業,各種砸錢的方式去優化自己的APP。目前來說,最火爆的APP行業:社交軟體、外賣平台、團購平台、交友軟體等等。
如果初創公司或者小型企業在做ASO優化的時候,可以選擇一些小眾的關鍵詞進行優化,也可以提升排名,但是速度會比較慢。
(3)垂直論壇推廣
大型垂直類的論壇,例如豆瓣、知乎等等平台都有一定的流量和用戶群體,活躍度都是比較高的。對於初創公司來說這是一個比較不錯的方式。通過關鍵詞軟文的形式、聯系吧主置頂帖子等形式,費用並不是那麼高,但是多多少少能曝光自己的APP產品,對於APP拉新也有一定的幫助。

G. 我要推廣游戲,來個靠譜的大平台

一、交叉推廣

對特定類型的游戲來說,對游戲感興趣的人群是可以粗略估計的。所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,這種新興的營銷手段正備受矚目。與以往的營銷手段相比,交叉推廣可以用低廉的費用獲得良好的效果,這種資源相對較容易獲得,更易操作。

由於游戲的推廣對象都是「正享受游戲樂趣的玩家」,交換回來的用戶質量相對更高。通過流量互換的方式來可以獲得更多的自己的產品平時無法觸及到的獨立用戶。對於類似孤島的 APP 模式,這是一種用以來觸及更多的用戶極其行之有效的方式。從現在的市場現狀看,越來越多的不同CP之間的交叉案例正在逐漸增多。不過如何在盡可能不打擾用戶的情況下獲得最大推廣收益,這仍然值得游戲開發者注意的地方。

二、平台推薦

社交平台強大的游戲分發能力有目共睹,無論是國外的KakaoTalk、Line,還是國內的微信、陌陌。這些平台有著大量的用戶,通過病毒傳播能夠帶來快速的用戶導入,並在短時間內可以引起很大關注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。用戶ARPU值極高,再加上用戶基數巨大,只要游戲品質過關你就能輕而易舉的獲得成功。

但社交平台在分發游戲上也有著天然的劣勢,隨著游戲數量的增多,平台游戲實際下載影響力會逐漸下降,營銷效果將「無限下滑」。如何藉助社交平台,展開有創意的營銷方式,這里很值得游戲開發者深挖。

三、電視廣告

頁游是一個過渡時代,頁游時代聯運是主旋律,強調通過網路效果廣告洗用戶,所以沒有人重視游戲品牌的打造,很少有人去投電視廣告。而手機游戲的推廣發行在很多方面非常像端游,品牌和IP對手游非常重要。由於本身產品特性,由研發方主導,所以未來手機游戲投放廣告可能成為趨勢。

在日本,手機游戲公司GREE和DeNA正成為全日本市場最大的電視廣告主,這些游戲公司的主力投放渠道本應該是在互聯網和手機上,但是卻投入如此多的預算狂投電視廣告,是因為電視廣告的效果仍然排在所有廣告類型的前列。相比起互聯網、手機廣告,電視廣告對於塑造品牌高端形象更有幫助。你甚至可以在電影院,觀眾等待電影開播的時間裡面,宣傳你的游戲CG,這能夠很好的幫助游戲廠商塑造品牌。

四、社交網路

微博、Facebook、twitter、QQ空間這是全球規模最大的幾個社交網路,在中國主要是微博和QQ空間,很多游戲推廣經常都會忽略社交網路的傳播能量。和移動社交平台類似,社交網路也有著病毒傳播所必須的社交關系,而這種社交關系所包含的能量更加巨大。雖然其沒有移動社交平台的聚焦能力,但爆發的能量仍然不可小視。簡單的可以嘗試方法:用戶timeline個性化推薦、意見領袖引導傳播、興趣相關賬號索引,一旦你找到適合的引爆點,那就會獲得超過的營銷性價比。

此外,社交網路因為其開放性,對移動游戲開發商來說,這是一個絕佳的游戲測試平台。《Candy Crush》研發商King在過去的十年裡,形成了一套復雜的游戲研發策略,首先是為網頁平台發布休閑游戲,之後通過Facebook進行社交平台推廣,在Facebook獲得成功之後才考慮推向移動平台,這樣能夠很大程度上降低其移動平台游戲失敗的可能性。

現在很多游戲廠商都在抱怨,游戲內測時無法買到足夠多的用戶,渠道對游戲的支持太少。但是他們從沒有思考過,可以首先在社交平台上開發迷你版的游戲,表現還算可以後,再考慮移植到移動平台。

五、網吧雲端

之前有朋友問我,網吧適不適合推廣手游。網吧用戶是手游目標用戶是極其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解決的就是下載方式。網吧用戶具有年輕、高活躍度的特性,以及網吧本身的強展現力,網吧將成為移動內容提供商(如移動軟體、移動游戲等)下一個重點關注的渠道。

這里筆者想說的是一種雲解決方式。其實我們都清楚,網吧用戶雖然和游戲玩家群體高度匹配,但是在網吧這樣的場景下,很多人是沒有玩手游的需求。網吧電腦絕大數情況下都有內容管理工具、360安全衛士、QQ。所以現在最有機會的在筆者看來是騰訊和360,無需數據線的連接,直接通過賬號體系雲端同步在網吧電腦上下載的游戲。中小游戲開放商可以好好在這方面琢磨琢磨。

六、場景布局

只要場景合適,策略正確,任何地方都是可以用來推廣你的游戲。大學校園推廣、咖啡廳推廣、地鐵推廣等等……很多人說線下的推廣成本高昂,單個用戶獲取成本很高。在我看來這還是在用端游的思維在看手游。線下端游的廣告,我看到了就看到了,因為下載這么一款數G大小游戲,本身對我來說就時間成本就很大,線下轉化率低不足為奇。但手游卻是用戶看到後,馬上就可以直接下載,這中間跳過了很多步驟,轉化率其實還是相當不錯的。

筆者曾經嘗試在線下推廣自家的app,有大概超過70%的轉化率(註:只是玩樂,參考性可能不高)。我舉個例子,你和學校裡面的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學生隨手帶到教室裡面,你的廣告至少曝光了2小時,願意嘗鮮的人我想不在少數。再加上現在應用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢,未來這里會成為兵家之地。

七、動漫聯動

IP對手游的重要性,這里我不多說了。觸控科技創始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產品的轉化率相差高達7倍。 在高額的流水分成面前,一線手游發行商反而對這類侵權產品青睞有加,因為這類產品轉化率高,成功機會大,甚至更願意投入精力推廣。

IP重要,是因為初期的漫畫或者小說,背後已經積累了數百萬的粉絲,等到相關游戲出來後,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。IP的價值越來越多,授權費用也越來越高昂,對中小手游研發商來說根本無力去得到授權。但筆者認為,他們可以選擇和一些原創網路漫畫作家合作,漫畫粉絲群有著相比手游來說更高的重合度。網路漫畫還有個最大的優點就是它的讀者群很大程度上來自於智能手機用戶,因此點擊漫畫下端的廣告,就可以立刻進入游戲下載頁面。國內一些游戲廠商和暴走漫畫的合作案例值得大家學習。

八、跨界植入

游戲解說、草根達人微電影、網路小說這三種推廣模式,是筆者看到的比較多的。 國內一款游戲因為游戲製作人是知名LOL解說,已經情理之中利用了游戲解說的資源進行了推廣,多名解說都在視頻中介紹推薦了游戲。同時游戲中將知名LOL解說的形象植入卡牌,以和游戲解說一起玩游戲作為賣點進行宣傳。由於和游戲本身採用的LOL題材非常契合,獲得了不錯的效果。

再好比暢游的移動版《天龍八部》和萬萬沒想到系列微電影的合作,也是一個比較好的例子。那段時間經筆者觀察,游戲曾短暫沖到免費榜前十名,後來雖然因為游戲品質不過關問題,被大眾拋棄,但這次合作推廣的成功卻是值得大家深思的地方。之前筆者甚至看到一款叫《問天》的游戲,在上市之前,拍攝系列微電影的案例。網路小說方面,合作的方式很多,這里暫且不多說了。跨界植入只要找到對的點,效果會非常好。

九、返利引導

這對用戶和游戲公司來說是兩全其美的事。游戲公司在游戲上線初期要積聚人氣。尤其是對專注於游戲的Game Point來說,從初期就可以爭取到所謂的死忠玩家。然而返現應用的最大問題在於,用戶在得到商品或現金獎勵後,應用程序的卸載率接近95%。即用戶在下載完游戲,得到一張咖啡兌換券後就立刻刪除游戲。因此在游戲發行初期,這種營銷方案可以起到一定的宣傳作用,但從長期來看,無法長久。(本段摘自手游那些事)

十、社區引爆

最近最為火爆的游戲莫過於越南人創作的Flappy Bird這款游戲,這其實是社區引爆最為典型的一個案例。一名reddit用戶發布了一個死了又死的ios自虐游戲名單,裡面恰好提到了這款游戲,在這之後引起了眾多游戲愛好者的廣泛關注,大量的腐宅的開始嘗試這款游戲。雖然後來,有一系列的因素促進的作用,但我們不可否認的是這初期的引爆作用。這款游戲上架的大半年時間排名都在2000名開外,直到這次的話題引爆後…..

很多人看到這里會感覺很奇怪,會認為二、四、十是在說同樣一件事情,但在我看來社交關系主要可以分成三種:私密社交、社區、社會。私密的是QQ、Path、微信這樣的東西,提供的主要功能是聊天或者說交流。社區的是人人和豆瓣這樣的東西,提供的主要功能是興趣分類。社會的就是微博,twitter也是這樣的,它們提供的主要功能是廣播和圍觀。不同緯度,關系的深淺,所採用的策略也是不一樣的。

把社區引爆放在最後面說,這是因為筆者認為這是未來手游營銷推廣最為重要的場所。一方面,社區的樞紐是興趣,每種不同類型的手游,都可以找到相對應的社區。內涵段子、糗事網路、抽屜這類大眾社區,基本上任何手游都可以在這里進行宣傳。對草根社區文化感興趣的人,絕大多數情況下都有大量的碎片化時間。這些願意花費大量時間在網上閑逛的人,絕大多數都是草根用戶,他們希望通過虛擬世界找到滿足感。

豆瓣小組、網路貼吧、陌陌吧這類社區,興趣紐帶更加強烈,可以為手游精準化營銷打好基礎。據筆者了解,現在很多手游上線後,很快就在准備著手貼吧的建設。還有一些定位於高端用戶的小眾社區,雖然用戶數不多,但也值得我們投入資源。高端用戶一旦成為游戲玩家,因為其時間的稀缺性,必然會通過花費大量金錢來彌補他們相對其他玩家的劣勢。毫不誇張的說,只要一款游戲有10%這樣的高端用戶,哪怕其他用戶都是免費玩家,游戲仍然可以大賺特賺。

另一方面,社區初期只是用來營銷宣傳,但到最後卻是沉澱用戶關系最為重要的地方。互聯網公司只要你有足夠多的用戶,那麼商業模式就會隨之而來。所以不管是什麼游戲,你必須建立自己的社區。你可以從社區中得到真實的用戶反饋、找到游戲改進的方向、未來的絕佳創意,一旦用戶真正沉澱下來,那麼你的下一款游戲的初始用戶就已經有了。

H. APP游戲都有哪些推廣方式

通常有幾種有效的推廣方式:一是通過第三方市場進行推廣,二是版通過三大運營商進行推權廣,三是內置到手機。
市場推廣。
所謂的市場推廣。具體的。市場。就是有海量的手機APP供用戶下載。分為手機APP的市場和PC端的市場。這個一般人都能知道的。
積分牆推廣。
積分牆推廣比較適合於刷榜。適合於IOS的手機APP來推廣。不過目前費用越來越高。

I. app推廣方式都有哪些

1、植入廣告模式。

在眾多的功能性應用和游戲應用中,植入廣告是最基本的模式,廣告主通過植入動態廣告欄形式進行廣告植入,當用戶點擊廣告欄的時候就會進入網站鏈接,可以了解廣告主詳情或者是參與活動,這種模式操作簡單,只要將廣告投放到那些下載量比較大的應用上就能達到良好的傳播效果。

2、注冊返利模式。

這種推廣模式是,廣告發布商把符合自己定位的應用發布到應用商店內,用戶通過手機應用平台下載應用,然後完成注冊,廣告發布商將支付一定報酬用來鼓勵用戶的這種行為。這種營銷模式具有很強的實驗價值,讓用戶了解產品,增強產品信心,提升品牌美譽度。

3、銷售返利模式。

該模式基本上是基於互聯網上購物網站,將購物網站移植到手機上面,用戶可以隨時隨地的瀏覽網站獲取商品信息,進行下單,這種模式相對於手機購物網站的優勢是快速便捷,內容豐富,而且這種應用一般具有很多優惠措施。

4、aso優化方式。

就是對於app本身的優化,比如副標題、描述、截圖、視頻預覽、這些設置就是讓演算法能命中重要的關鍵詞,截圖和視頻預覽就是打開app詳情頁後的展示,就是讓人在沒有下載app情況下,提前體驗下app的美觀。

5、社交平台。

是推廣app一個拓展渠道,因為現在很多人都使用社交平台進行交流,不管是什麼人群都在使用社交平台,比較讓人關注的社交平台是qq和微信,其他社交平台只是作為微信和qq缺點的補充。

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