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小小偵察兵活動策劃方案

發布時間:2021-03-21 16:29:02

① 作文:小小偵察兵550字

今天是作文課,賀老師讓我們做一個游戲,一場游戲作文。名字叫做——小小偵察兵。 游戲的規則是由老師選出一名偵察兵站在門外,再選出一名領頭人做動作大家一起做。但不要被偵察兵發現了,不然就結束了。第一輪是吳智勇當偵察兵,王卓林當領頭人。只見王卓林露出兩顆大門牙,微笑著向我們揮著手,弄得我們大笑。游戲開始了吳智勇走上台來監視著我們。我看不到王卓林在做什麼只有看別人做什麼了。

吳智勇東看西看找不著人,沒辦法只好再來,這次領頭人選出了尹征航,小學六年級作文《一場游戲作文》。游戲又開始了,只見他開始就做了個怪動作,我們也跟著做,吳智勇沒發現,可尹征航剛做完第二個動作,就被吳智勇看見了,哎!游戲結束。第二輪尹征航當偵察兵,曾金當領頭人,曾金他傻傻的坐在位置上,弄得我們大喊大叫,沒辦法他只好做動作了,可是他剛剛拍響卓子就被尹征航那老鷹般的眼睛發現了,「唉,真沒用。」我說了一句,更有趣的是,他站在講台上抓彭昕的時候,竟像台機器一樣轉著腦袋,一有動靜就像出了故障一樣停了下來。「哈哈……」大家一陣笑聲。就這樣結束了游戲。 這次游戲既鍛煉了我們的觀察力又鍛煉了我們的反應能力,要是有機會我真想再來一次。

望採納

② 如何培養學生注意力的最新相關信息

注意是大家所熟悉的心理現象,它是心理活動對一定對象的指向和集中。注意對幼兒心理的發展具有重要的意義,它可以使幼兒對環境中的刺激做出選擇性的反映,從而獲得更多有價值的信息;可以使幼兒心理活動對所選擇的對象保持一種比較緊張、持續的狀態,從而維持游戲、學習等活動順利進行;注意可以使幼兒發覺環境的變化,並及時調整自己的動作,為應付外來的刺激做出相應的准備,從而能更好的適應周圍環境的變化。俄國教育家烏申斯基曾說道:「注意是心靈的天窗」,只有打開注意力這扇窗,智慧的陽光才能播灑孩子的心田。因此培養幼兒形成良好的注意品質,是發展幼兒聰明才智的必要條件,對其一生的發展影響深遠。
一、從興趣入手,提高孩子的注意力。
興趣是人們探求事物和進行活動的動力,是產生和保持注意力的主要條件。無論是誰,在做自己感興趣的事情時,都會注意力集中,很投入、很專注,幼兒也是如此。「興趣是幼兒最好的老師」幼兒在做自己感興趣的事時,總會充分發揮自己的主動性,即使是疲倦和辛勞,也會心情愉快興致勃勃,當遇到困難時,也決不喪氣,而去想辦法百折不撓的去克服它。如:在區角活動中,冬冬對智力拚圖特別感興趣(智力拚圖屬益智玩具,具有開發智力發展幼兒邏輯思維功能,是富有挑戰性游戲),在操作智力拚圖過程中,多次因遇到困難被迫終止,但他沒有放棄而是反復拆拼,每當解決一個困難時他都會開心的笑一笑,對於身邊的小朋友則表現出「視而不見」、「聽而不聞」。由此可見幼兒的注意與興趣有密切關系,作為教師和家長,我們應該把培養孩子的興趣與培養注意力有機結合起來。在教授孩子知識時,應採用形象化、趣味性的游戲教學。如在數學活動中,要求幼兒掌握數概念或學習幾何形體時,我們除了使用生動有趣的直觀教具外,還可採取游戲等幼兒感興趣的方法,比如通過「學做機器人」的游戲方式,引導幼兒認識幾何圖形,來激發幼兒興趣同時逐漸形成穩定和集中的注意力。
二、從活動入手,發展孩子的注意力。
在活動中幫助幼兒明確注意的目的和任務,培養孩子的自我約束力,發展幼兒有意注意。有意注意是一種有預定目的並需要一定意志努力的注意,在注意活動中佔主導地位,是一種最有效的注意。培養幼兒有意注意,首先應使幼兒明確任務,能控制自己的行為,並使行為服從於活動的目的與要求注意的事,使孩子能主動、自覺地保持注意。如在分類活動中,我們給幼兒一組物體,要求他們按照物體的不同特性分類(最短時間內完成並且分類正確的幼兒可以獲得「金五星」予以獎勵),活動中幼兒明確注意目的與任務是按照物體的不同特性分類,為了獲得獎勵便產生有意注意的動機,在活動過程中能自覺地有目的地控制自己的注意,以最快的速度去完成分類任務,有意識地用自己的意志去保持對分類活動的注意。再如在「製作爆米花DIY」操作試驗前提出問題,什麼東西發生了變化?引導幼兒去尋找目標,可以引起幼兒有意注意的方向,使幼兒在實驗中集中注意觀察、思考尋找答案。通過有目的地引導幼兒學會有意注意,可讓他逐步養成圍繞目的、自覺集中注意力的習慣,同時還可以通過練琴、練書法、繪畫等方式培養幼兒自我控制、自我約束能力。
三、從游戲入手,發展孩子注意力的穩定性。
游戲能引發孩子的興趣,使孩子心情愉快。游戲是幼兒最喜歡的活動形式,其最基本的特性是:以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。如游戲的自主性、趣味性、虛構性以及社會性等符合幼兒年齡身心發展和學習的特點,我們可以通過游戲活動,來發展幼兒注意力的穩定性。在教學活動中,有這樣一個案例:以《小小偵察兵》游戲形式開展體育活動,根據游戲活動目標設計游戲情節。幼兒扮演偵察兵去執行任務「炸碉堡」,在執行任務路途中歷經重重阻礙,需跨過斷牆(練習助跑跳)、鑽過山洞(鑽的練習)、跳過雷區(練習雙腳跳)、渡過寸橋(平衡練習)、才能接近敵人,為了避免敵方發現,小朋友要匍匐前進(爬的練習),快速沖過封鎖線投擲手雷「炸毀碉堡」(沙包投擲練習)。在游戲中明確了任務與目的,整個游戲過程中幼兒需要注意力高度集中,去克服各種困難,戰勝自身的怯懦、堅持性差的問題,整個游戲過程,不僅提高了幼兒的協調性和靈敏性,而且還有意識地發展了幼兒注意力的穩定性。還比如,我們經常通過「拍球數數」的游戲來提高幼兒注意力的穩定性。讓幼兒拍球與數數同時進行(隨時停止),停止後讓他說出所拍球的數目,從而達到提高幼兒注意力的目的。
在日常生活教育中,孩子注意力培養的方法和途徑有很多,其具體實施方法也不盡相同。我們可根據孩子年齡發展的特點,有計劃、有目的地進行訓練,因地制宜有針對性的去培養幼兒注意力。

③ 大班點油點兵兵體育游戲教案

《大班體育游戲「小小偵察兵」教案與反思》摘要:游戲。小朋友都是小偵察兵,今天要你們執行的一項任務是:炸碉堡。一路上有很多難關:要鑽過山洞,跳過雷區,跨過斷牆,走過獨木橋,沖過封鎖線,才能到碉堡前。你們用手榴彈、炸彈把碉堡炸掉,然後返回營地。偵察...
相關: ◇ 小班主題:小小偵察兵 ◇ 親子游戲:勇敢的偵察兵
◇ 親子游戲:勇敢的偵察兵 ◇ 大班主題活動:學做解放軍2
活動設計背景

現在的孩子大多是獨生子女,團結合作意識不強,同時大班幼兒活潑好動,喜歡挑戰性游戲。我針對這一實際情況,用廢舊報紙創設游戲情境一物多玩,既節約資源又能滿足孩子們游戲的需求,也進一步培養了孩子們團結協作等方面的能力。

活動目標

1.復習走、跑、跳、鑽等基本動作,提高幼兒動作的協調性和靈敏性。

2.增強幼兒的規則意識。

教學重點、難點

聽指令合作完成任務。

活動准備

舊報紙每人 1張,錄音機及磁帶,小紅旗,指示牌,用舊報紙做的 碉堡

活動過程

一、熱身活動:

二、「小小偵察兵」游戲

教師:我們來玩「小小偵察兵」的游戲。小朋友都是小偵察兵,今天要你們執行的一項任務是:炸碉堡。一路上有很多難關:要鑽過山洞,跳過雷區,跨過斷牆,走過獨木橋,沖過封鎖線,才能到碉堡前。你們用手榴彈、炸彈把碉堡炸掉,然後返回營地。偵察兵要團結合作,聽從指揮,才能取得勝利。我是連長,現在,我命令:背上「彈葯袋」,跑步前進!(指示兒童將舊報紙打開,貼在胸前快速跑,使報紙藉助風力不掉下來)

1.鑽過山洞(練習鑽)三人一組,其中兩人各拿住報紙的兩角(三張報紙相疊)撐起,離地面一定高度,作為山洞,另一人鑽過去。三人輪流進行一次。

2跳雷區(練習雙腳跳)兒童排成四路縱隊,將報紙折疊幾下夾在雙膝之間,一左一右向前跳。

3.跨過斷牆(練習助跑跨跳)把三張報紙相疊折成約 0.2米寬的長條,兩人各拉住報紙一端蹲下,把報紙擎至離地面約 0.3~0.4米處做斷牆,另一人從起點線出發,助跑跨跳跳過斷牆。三人輪流跳。

4走獨木橋(練習平衡走)將一張報紙折成 0.15~0.2米寬的長條,間隔放在地上,組成彎彎曲曲的小橋。偵察兵從上面走過時,雙手做動作,如叉腰、前平舉、側平舉、上舉等。

5沖過封鎖線(練習快速跑)將報紙打開,兒童三人一組,兩人把自己的報紙放地下,先把另一張報紙的兩角拉住並豎立,另一人快速沖過去,將報紙沖破。依次輪流,直至每人把自己的報紙沖破為止。

6.轟炸碉堡(練習投擲)將破碎的報紙揉成紙團當手榴彈和炸彈,投入其中。沒投入的重新再投,投擲起點線距目標有一定的距離。

三、慶祝勝利炸毀了「碉堡」,兒童高舉紅旗,歡呼跳躍。:「小小偵察兵」快速集合,返回營地。

【活動延伸】

在戶外活動時,為兒童提供廢舊報紙,讓兒童動腦筋,想出多種玩法。

教學反思

活動基本達到所定目標,孩子們在游戲中走、跑、跳、鑽等基本動作得到鍛煉,動作的協調性和靈敏性也得到了提高。在游戲中注意讓孩子們活而不亂,學會聽指令,學會自由結合,團結協作。游戲一定要有規則,當游戲中有孩子違反規則,老師及時給與提醒。對個別不願合作的孩子,教師給與鼓勵。孩子們對這一活動很感興趣,剛開始有些急於求成,但老師及時提醒,並強調必須遵守游戲規則後,孩子們的參與更有秩序了。活動結束後,孩子們似乎意猶未盡,今後我還要繼續針對孩子們感興趣的事物設計游戲,讓他們在玩中學,快樂游戲。

④ 王得發的小小偵察兵是誰

是火藍刀鋒裡面的馬爾斯國際偵察兵大賽吧。現實沒有馬爾斯大賽。這個可能是編劇參考的愛爾納國際偵察兵大賽。這個大賽不算很有名。中國在02年只拿過一次冠軍。...

⑤ 幼兒園大班我是小小兵教案看圖學習

"邏輯狗"的使用,探討幼兒期的思維訓練對其學習能力發展的影響關系與促進作用。認識到思維的邏輯性與兒童的認知有密切關系,邏輯性在很大程度上決定認知的深度和廣度,關繫到形成概念、構成判斷、進行推理。思維的邏輯性與兒童的學業有著密切的關系,邏輯思維能力與兒童的學業是正相關的,一些兒童的學習障礙,其實是卡在思維邏輯性上,所以,發展兒童思維邏輯性是促進智慧發展的關鍵。而"邏輯狗"學具從發展思維邏輯性為切入點,指向智慧能力的方方面面:發展觀察力、記憶力、想像力、思維力、發展靈活解決問題的能力,發展創造力、動手能力等,讓兒童在游戲中智慧活動,從而開發兒童的智慧潛能。在對"幼兒思維訓練和學習能力發展的研究"課題及"邏輯狗"學具有了充分了解和認識之後,我園於2004年8月申請參加該課題的實驗研究。通過一個學期的實驗研究,孩子們不僅喜歡上了"邏輯狗"這套學具,更重要的是他們的觀察力、比較判斷能力、記憶力、想像力等都得到了提高,他們變得更聰明了。現將本學期教學計劃如下:大班下學期:6本彩圖教材+十鈕智力模版1塊三月學習圖形對對碰一冊以圖畫、形狀和圖案為線索,使幼兒在尋找事物間的規律中,提高分類、觀察比較、空間知覺和推理的能力,充分培養幼兒的邏輯思維。四月學習《數量游戲》通過形象的圖例,讓幼兒在比較多少的活動中,逐步建立多多少、少多少、一樣多的數學概念,提高對10以內數量關系的理解。五月學習觀察與理解調動幼兒已有的知識經驗,發現和理解事物間的聯系,並能作出正確判斷。培養幼兒注意的集中性、指向性,觀察的目的性、順序性和精確性,以及分析、綜合和理解能力。六月學習《發現、聯想與判斷》通過觀察與比較,使幼兒獲得按照事物的聯系、用途和種類進行分類的能力;在觀察和理解圖義的基礎上,學習反義詞。發展幼兒分析、理解、聯想與判斷的思維能力。七月學習《貨幣游戲》通過內容豐富的貨幣游戲,使幼兒能夠將數學計算運用到日常生活中來,豐富了幼兒的貨幣知識;同時付款是計算中的元素,它將通過金額預算,金額計算和換算來完成,提高了幼兒的數學運算能力。九月學習聯想、推理與字詞游戲在觀察、理解圖義的基礎上,進行看圖組詞和反義詞的學習。進一步發展幼兒按照事物的聯系、用途和種類進行分類的能力

⑥ 求聯歡晚會的互動小游戲 最好是四到五個人在一起參與的

1 蒙眼作畫 所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。

讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。

教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )

2 猜五官

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

晚會互動游戲

扮時鍾
游戲規則:
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鍾模型,分別將時鍾的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鍾的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鍾的指針)在時鍾前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鍾模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鍾的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
點評:
1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。

猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:「這是哪裡?」
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換;

酒令游戲知多少
游戲1、循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴

游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。

游戲4、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無

游戲5、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利

游戲6、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無

銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鍾內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當「瞎子」,用紗巾蒙住眼睛,女生扮「瘸子」,為「瞎子」指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

踏板運水接力(共48人)
1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;
2、比賽流程:
1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆;
2)裁判宣布」開始」,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行;
3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶後,按原方式原路返回;
4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水;
5)下一組開始;
6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)比賽時間10分鍾,以運送水的多少決出名次;
2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助;
3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助;
4)倒水時可以雙腳離開踏板;
5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當;
6)2男2女一組,男女隊員前後踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進;
8)某隊如果第三組完成後仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;

挑水接力(共16人)
1、隊員:每隊男女各2人共計4人;
2、比賽流程:
1)預備:扁擔一根放置第一位隊員身旁;二位協作隊員各提起一桶水(此時不能掛上扁擔);一位協作隊員拿紅綢一根准備;
2)裁判宣布」開始」,各隊拿紅綢的協作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上並扎緊後(要求挑水隊員原地轉若干圈將紅綢繞到盡頭後扎緊),拿起扁擔挑起水出發;
3)過橋;;
4)到達終點,將水倒入本隊的水桶中後,按原方式原路返回(返回時可以不上橋,但需挑起水桶);
5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢後,交下一位隊員繼續,直至第四位隊員;
6)最後十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)!
3、規則:
1)時間10分鍾,以運送水的多少決出名次;
2)隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成後仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續接力,直至10分鍾時間結束裁判鳴鑼收兵;
3)打水及捆綢可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是本隊隊員,非隊員不能提供任何協助;
4)隊員過橋時不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;
5)中途倒地,可以爬起後繼續;若倒地後水已倒掉,可以返回起點盛水後重來;
4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎
5、道具:小橋一座(預先安裝);扁擔4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒錶一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。

為了讓大家過一個歡快的夜晚,經小象精心策劃,擬在篝火晚會安排游戲節目如下:

1、 歌詞曲目大反串
用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。

2、 成語接龍
根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

3、 唱歌挑錯
唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過後唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,並能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。

4、 跳竹竿舞
四組一起輪流跳,夾到腳者淘汰,堅持到最後剩餘人數多者取勝。

5、 雙人頂氣球接力
兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。

6、 用指定的表情、曲調與感情演繹指定的一首歌,唱得好者勝出。

7、 大西瓜、小西瓜,喝啤酒
同組人排成一列,從第一人開始,喊「大西瓜」的同時用手比劃小西瓜,第二人喊「小西瓜」的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人多扣的分也多,最後得分多者勝出。

8、 鑽竹竿
各組列隊鑽過竹竿,手不能觸地,身體後仰鑽過竹竿,碰掉竹竿者淘汰,竹竿從高向低調整,到最後竹竿最低的一組勝出。

歡迎大家多提寶貴意見,如有精彩的節目也可向組織者踴躍推薦,我們的目的是讓大家玩得開心,玩得盡興。

每個人准備份新年小禮物,放在大大的紙箱子里(外面貼上主題宣傳紙);每人上來抽禮物,互相認識禮物的主人,擁抱獻上新年的祝福.人越多效果越好--領導包好1\200元的信封摻雜其中;產生意外驚喜.

我每年都做,個人感覺氛圍熱烈,而且,新老同事有個親近的機會,來年互相協調工作的時候明顯的比一般人親近.

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模仿電視節目里的,後面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關鍵是看你在後面牌子上寫的是什麼,往往一個好題會達到意想不到的效果哦。
聯歡晚會互動游戲: www.writeeasy.net/article/2/200605/20060509003.html
晚會趣味即興游戲 www.writeeasy.net/article/2/200605/2006051210873.html
春節聯歡集體互動搞笑游戲 www.writeeasy.net/article/2/200605/2006051210913.html
趣味互動小游戲: www.writeeasy.net/article/2/200605/2006051210912.html
合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人

不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐



報紙拔河
概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲
道具:舊報紙
方法:
1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;
2、2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可);
3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。

b、「二人手」:可以由三對人同時參加,男女雙方各拿一個筷子,同時夾取乒乓

球,在規定時間內,夾球數量最多者為獲勝者。

最好是男女搭配的任務
比如雙方各派一對學生:一男一女哦
站在一張報紙上
石頭剪子布
輸的則要折疊腳下的報紙 再設法站上去
呵呵 空間越來越小 兩人越來越近
一定氣氛活躍

游戲1、循環相剋令

用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲

游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴

游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。

游戲4、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無

游戲5、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利

游戲6、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無

借著分工合作來完成任務

人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人

游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

合力吹汽球
目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人
游戲方法:
1. 分兩組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人

不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐



報紙拔河
概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲
道具:舊報紙
方法:
1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;
2、2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可);
3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。

b、「二人手」:可以由三對人同時參加,男女雙方各拿一個筷子,同時夾取乒乓

球,在規定時間內,夾球數量最多者為獲勝者。

最好是男女搭配的任務
比如雙方各派一對學生:一男一女哦
站在一張報紙上
石頭剪子布
輸的則要折疊腳下的報紙 再設法站上去
呵呵 空間越來越小 兩人越來越近
一定氣氛活躍

游戲1、循環相剋令

用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲

游戲2、幸運大白鯊
用具:幸運大白鯊
人數:兩人
方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然後按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。
興奮點:適合男孩女孩一起玩,對於膽小的女孩子來說比較驚險。
缺點:首先你要先去買一個「大白鯊」,雖然價錢不貴

游戲3、官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。

游戲4、拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無

游戲5、心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利

游戲6、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她「開火車」的機會傳情達意、眉目傳情。
缺點:無

借著分工合作來完成任務

人數:每組限六人
場地:不限
道具:主持人准備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)
汽球(每組一個)
適合:全部的人

游戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2. 主持人請每組每人抽簽。
3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

這個網站不錯,裡面都是游戲,我試過了都能打開的:http://www.szroads.com/relax/game/roadsgame.htm

⑦ 幼兒園小小觀察員教案

活動目標 1.復習走、跑、跳、鑽等基本動作,提高幼兒動作的協調性和靈敏性。 2.增強幼兒的規則意識。 教學重點、難點 聽指令合作完成任務。 活動准備 舊報紙每人 1張,錄音機及磁帶,小紅旗,指示牌,用舊報紙做的 碉堡 活動過程 一、熱身活動: 二、「小小偵察兵」游戲 教師:我們來玩「小小偵察兵」的游戲。小朋友都是小偵察兵,今天要你們執行的一項任務是:炸碉堡。一路上有很多難關:要鑽過山洞,跳過雷區,跨過斷牆,走過獨木橋,沖過封鎖線,才能到碉堡前。你們用手榴彈、炸彈把碉堡炸掉,然後返回營地。偵察兵要團結合作,聽從指揮,才能取得勝利。我是連長,現在,我命令:背上「彈葯袋」,跑步前進!(指示兒童將舊報紙打開,貼在胸前快速跑,使報紙藉助風力不掉下來) 1.鑽過山洞(練習鑽)三人一組,其中兩人各拿住報紙的兩角(三張報紙相疊)撐起,離地面一定高度,作為山洞,另一人鑽過去。三人輪流進行一次。 2跳雷區(練習雙腳跳)兒童排成四路縱隊,將報紙折疊幾下夾在雙膝之間,一左一右向前跳。 3.跨過斷牆(練習助跑跨跳)把三張報紙相疊折成約 0.2米寬的長條,兩人各拉住報紙一端蹲下,把報紙擎至離地面約 0.3~0.4米處做斷牆,另一人從起點線出發,助跑跨跳跳過斷牆。三人輪流跳。 4走獨木橋(練習平衡走)將一張報紙折成 0.15~0.2米寬的長條,間隔放在地上,組成彎彎曲曲的小橋。偵察兵從上面走過時,雙手做動作,如叉腰、前平舉、側平舉、上舉等。 5沖過封鎖線(練習快速跑)將報紙打開,兒童三人一組,兩人把自己的報紙放地下,先把另一張報紙的兩角拉住並豎立,另一人快速沖過去,將報紙沖破。依次輪流,直至每人把自己的報紙沖破為止。 6.轟炸碉堡(練習投擲)將破碎的報紙揉成紙團當手榴彈和炸彈,投入其中。沒投入的重新再投,投擲起點線距目標有一定的距離。 三、慶祝勝利炸毀了「碉堡」,兒童高舉紅旗,歡呼跳躍。:「小小偵察兵」快速集合,返回營地。 【活動延伸】 在戶外活動時,為兒童提供廢舊報紙,讓兒童動腦筋,想出多種玩法。

⑧ 如何開展幼兒手工活動

一、培養興趣,促進手工活動

興趣是幼兒學習的最佳動力。有了興趣就能調動幼兒的學習積極性與創造性,就能活躍思維,豐富想像。而游戲又是幼兒最感興趣的活動。根據這一特點,組織幼兒進行多種生動活潑的游戲,讓幼兒在游戲中學,在游戲中練。

如製作「望遠鏡」,我就結合「小小偵察兵」游戲,我先組織全班幼兒學小偵察兵四處偵察,既而發現「望遠鏡」。接著觀察範例,看看是用什麼材料製作的,再思考用什麼方法才能使這個材料成為作品。先做什麼,後做什麼等。通過這樣的共同探討,孩子們很順利就掌握了用紙捲成圓柱形的要領。幼兒在作品製作中非常投入,游戲也特別活躍有趣。因為這是幼兒自己的作品,又是幼兒十分喜愛的游戲。

二、善於利用,學以致用

在培養幼兒興趣的同時,還要注意幼兒學習的特點,幫助幼兒學習。幼兒學習某一新事物,有時需要藉助形象的概念理解。

如折雙三角形,步驟多,講解自然煩瑣,幼兒難於理解。針對本班幼兒記憶力強,又喜歡念兒歌的特點。將講解步驟編成簡短形象的兒歌教授與幼兒:正方形紙變魔術,上邊下邊碰碰頭,變出一個長方形;短邊短邊碰碰頭,變個雙層正方形;手指頂住尖尖角,拉出一個小三角,反面尖角頂一下,又出一個小三角;瞧!我的小手多能幹,雙三角形折好啦!孩子們高興地跟著我邊念兒歌,邊折雙三角。既有趣又容易。很快掌握了方法,教得輕松,孩子也學得輕松。

三、教給製作的基本方法,把創造的餘地留給孩子

孩子們掌握了一定的技能,積累了一定的感性經驗,經過老師的啟發和指點,他們便能插上想像的翅膀,讓頭腦中的童話盡自己的能力在手下展現出來。確定一個主題,教給製作的方法,而讓孩子自己去設計內容,創造畫面。

如泥工活動「娃娃在睡覺」,示範時只講解娃娃的身體結構,泥需分成幾份;其他的由孩子自己去發揮創造。孩子們的作品是那麼的豐富多彩:漂亮的小花被,各種款式的床,有趣的沙發椅子……件件都是那麼可愛充滿靈性。把創造的餘地留給孩子,你會有意外的收獲。因此,把創造的餘地留給孩子,你會看到美妙的一面。

四、用豐富多採的範例使孩子充分感受美,進而表現美

傳統的手工教學總是出示一個範例,再根據範例逐步示範講解。還可能有助於孩子對該作品技能的掌握,但就培養創造性而言,豐富多採的範例更可以使孩子充分感受美,積累感性經驗,並從中受到啟發。此外,難易程度各不相同的多種範例也有助於孩子根據自己的能力和興趣進行選擇、製作,使孩子的作品各具特色,玩起來也特別開心。

如教孩子製作賀卡,事先帶領孩子收集各種各樣的賀卡,成列在活動室,讓孩子充分感受到賀卡的藝術魅力。感受美的存在。有時盡管是單一的折紙教學,我也盡量多的示範,啟發幼兒用不同的方法進行裝飾。學會表現美。

五、學會欣賞美,提高審美情趣

前蘇聯著名教育家蘇霍姆林斯基曾說:「美是一種心靈的體操,他使我們精神正直、良心純潔、情感和信念端正」。幼兒受到美的熏陶,才能具有特殊的氣質。因此要讓幼兒學會欣賞美,提高審美情趣。幼兒每一次的作品,都組織大家一起欣賞,請幼兒自己對自己的作品做出評價,再學習評定他人的優點與缺點。學習別人的優點,彌補自己的缺點。經常這樣訓練,幼兒的欣賞能力和審美情趣也就得到了相應的提高。

六、提供動手的機會,重在參與

對於手工活動的效果來說,如果教師給孩子做好了一切准備,只是讓孩子照樣折折、畫畫、貼貼,孩子的作品可能會更整齊、更漂亮。但幼兒手工活動的最終目的不止是完成作品,還要發展孩子的能力,培養其創造力。所以更重要的是動手過程而不是結果。經常在活動室給孩子設置不同程度的做做玩玩活動角,平時收集各種廢舊物品,讓孩子在自由活動時去摸摸、試試、做做。

七、推陳出新,師幼共同努力不斷創造

要培養有創造性的孩子,教師自己都要有創造的意識和才能。自己一方面注意培養,另一方面要善於觀察幼兒,兩者有機結合,才能不斷創造出新的事物。手工活動才能實現它真正的意義。

⑨ 幼兒園踩高蹺鍛煉孩子什麼

踩高蹺是我國傳統的民間體育游戲,也是幼兒非常喜歡的一項體育活動。本次活動所選擇的器材是高蹺。走高蹺是幼兒比較喜歡的一項體育活動,幼兒在玩走高蹺時,可以獲得平衡能力和動作協調性的發展。在本次活動中,我還設置了一些情境以增加難度,意圖讓幼兒勇敢迎接挑戰,在不斷克服困難中體驗成功的喜悅。
教學目標:
1.大膽運用高蹺進行各種體育鍛煉,發展創造力;
2.促進平衡、跨越能力的進一步發展,提高動作的協調性和靈活性;
3.感受與他人共同合作游戲的樂趣,培養競爭意識。
教學重難點:
大膽運用高蹺進行各種體育鍛煉,發展創造力,促進平衡、跨越能力的進一步發展,提高動作的協調性和靈活性。
教學准備:
1.音樂《和快樂在一起》、《運動員進行曲》
2.高蹺人手一副
3.場地布置
教學過程:
一、開始部分
聽音樂,做簡單的准備運動(踩高蹺進場)
二、基本部分--探索活動
1.導入:平時我們經常玩高蹺,今天袁老師再請你們去玩一玩,看看還有什麼心的玩法。
2.幼兒人手一副高蹺,自由探索。
3.集中交流玩法(請同伴們一起學習新玩法)。
4.談話引出主題-森林運動會。
師:剛才我接到一個好消息,聽說森林裡要舉行運動會了,你們想去參加嗎?
(想)那現在請你們抓緊時間去練習,爭取在運動會上取得好成績。
5.教師介紹場地。
6.幼兒熟悉場地,自由練習。
7.集中交流。
師:在剛才的練習中,你有遇到什麼困難嗎?
總結:想要站的穩,必須腳底的中心部分踩在高蹺上;想要走得快、跨的穩,必須雙手把繩子拉直。
8.幼兒再次嘗試練習。
9.運動會開始啦。
師:運動員們你們准備好了嗎?
10.規則:
①將運動員分成兩組進行比賽;
②比賽以接力賽的形式進行,先繞過樹林,在跨國柵欄,最後走過獨木橋回到起點,再由第二位幼兒出發,比賽依次進行。
③從高蹺上掉下來和從獨木橋上掉下來,則要扣去相應的分數,扣分少的為勝利隊。
④每一組請一位客人老師為自己隊幫忙--監督另一隊。
11.第一次比賽--熱身賽(分析輸贏的原因)。
12.第二次比賽--決賽。
小結:XX隊獲勝,祝賀你們。XX隊我們也不要泄氣,回去以後好好的練習,爭取在明年的運動會上去得好成績,加油!
三、結束部分
放鬆運動:拍腿,繞肩,甩手。

⑩ 設計一個符合幼兒園年齡特點的規則游戲

活動目標:

1、在觀賞、了解萬里長城之後的基礎上,嘗試用不同材料及已有建構技能建構「萬里長城」。

2、在與同伴的合作建構中,進一步激發愛國情懷和合作互助之情。
活動准備:

1、觀賞、了解過萬里長城。

2、木質積木、管狀積木、雪花片、紙磚積木等建構材料。
活動過程:

一、觀看課件,談話引入。
小朋友你們看了萬里長城的圖片後,有什麼感受呢?你覺得萬里長城的形狀是什麼樣的?
小結:萬里長城長度很長、是一節一節連接起來的……

二、建構萬里長城。

1、那今天呢,我們也來動手建構一座小型的萬里長城,大家可以先找幾個朋友一起組成一個小組,然後想想你們要去造什麼?用什麼材料、什麼方法建造?商量好之後,開始行動。

2、觀察幼兒分組建構情況:

(1)建構材料、建構方法是否合適。

(2)在遇到問題時,能否與同伴協商解決,共同合作完成「萬里長城」。

三、建構後評價。

1、很多小朋友的萬里長城都已經初步建造完成了,哪一組先來向大家介紹,你們用什麼材料、什麼方法造了什麼?

2、請大家一起來看看,自己組建構的萬里長城有沒有不合適的地方?下次需要做哪些調整?
活動反思:通過本次活動的開展,讓我了解到我們班孩子對建構游戲依然缺乏豐富的動手感知經驗,而且合作意識非常薄弱,當孩子較長時間沒有把長城拼出來老師是否及時介入共玩和幼兒們一起討論共同探索,共同尋找解決問題的途徑與方法,從而推動幼兒的成功喜悅感。

第一階段:《長城》
游戲時間:9月16日周三下午(第三周)
游戲內容:《長城》(二)
活動目標:

1、繼續學習建構教學樓,會用交錯、延長和壘高的技能表現樓房特徵。

2、在與同伴的合作建構中,進一步激發對小學生活的嚮往之情。
活動准備:

1、參觀過小學,了解小學的主要設施;

2、木質積木、彩色軟積木、大型積塑、萬象組合拼插玩具、管狀積木、雪花片、紙磚積木、拼插積木、拼裝積木等建構材料。
活動過程:

一、出示教學樓圖片及教師範例圖片,導入游戲。
教師示範講解不同建構材料的建構方法,引導幼兒重點學慣用交錯和延長的方法把教學樓搭高,並增加教學樓的陽台。

二、提出遊戲要求。

1、用協商的方式與同伴友好地合作。

2、要及時整理多餘的建構(jy135幼兒教育 www.jy135.com)材料。

三、幼兒分組建構,教師觀察指導。

1、重點指導幼兒用交錯的方法搭高教學樓,增加陽台。

2、觀察幼兒使用不同建構材料的不同方法。

四、師幼共同欣賞建構作品,針對本次游戲的不足提出下次游戲的要求。
活動反思:本次活動已是我們建構長城的第二次活動,在活動開始時第一環節我先預設了一個話題,進行引導幼兒經驗的回憶,然後重點在培養他們合作意識,當幼兒們下去活動時他們就會懂得一起合作才能把長城拼起來。結果他們在沙坑的時候真的把長城拼出來而且拼得很像,但是本次的活動孩子們已經有了一些經驗基礎所以對他們來說難度不算大。

第一階段:《長城》
游戲時間:9月23日周三下午(第四周)
游戲內容:萬里長城(三)
活動目標:

1、能建構長城上面烽火台和其他建築物。

2、能運用磊高、平鋪、鑲嵌等技能建構。

3、加強培養幼兒小組共同建構的分工、合作能力。
活動准備:

1、經驗准備:建構前讓幼兒了解烽火台的結構。

2、物質准備:積木、積塑等。
活動過程:

一、教師組織幼兒欣賞上次活動拍下的照片,引導幼兒討論別人是如何建構長城的。
師:上星期我們到沙坑裡面去搭長城,有的小組搭得很不錯,那你們有注意觀察長城上面的建築物嗎?你知道那是什麼嗎?它是什麼樣子的?
小結:長城上面的建築叫做烽火台。

二、讓幼兒談談有哪些地方需要改進的。
師:你們建的長城你們覺得哪裡建的不好?大家討論一下,怎麼建才會更好?
幼:應你該把長城建的大一點,上面有烽火台,應該建烽火台。

三、教師出示准備的新材料,組織幼兒說說怎樣使用這些材料。

四、教室參與游戲並進行指導。

(1)注意觀察各膠粒相互錯開對扣是否對准。

(2)指導幼兒相互合作,把長城連成一個整體。

五、組織幼兒參觀幼兒作品,引導幼兒能較完整的介紹自己的作品並較客觀地評價別人的作品。

六、組織幼兒認真收拾歸類擺放玩具。
活動反思:本次活動是長城的第三次活動了而且我們全班都到音體室建構,材料比較充足孩子們們開始有自由選擇材料的機會那如此般的興奮接著就開始爭先恐後地搭了起來。剛開始時他們開始迷失的方向不知道怎麼合作結果我就說你們可以自己先商量分好了任務這樣也可以算是合作當我說完時幾個就開始不約而同地拼了起來,拼了一會他們已經把長城拼起來,看來拼長城對於他們來說是小問題,當他們都拼好了在興奮之中,有一個小朋友就提出他們自己的問題沒有建構烽火台,這時他們又開始在手忙腳亂地拼烽火台,其實有時候老師的一句引導可以讓他們做出不一樣的成就。

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