Ⅰ 電玩城都有什麼營銷模式
如果是輪胎被扎所引起的胎壓監測燈亮起來,其實對於這個情況通常情況下也都是慢慢的漏氣,版一般情況下權是沒有辦法,趕快的檢查到底是屬於哪一個輪胎漏氣了,這個時候我們也就可以通過胎壓表來測量,如果是前輪胎的胎壓是2.3後輪胎的胎壓是2.5,可是如果是缺氣的話,我們也就可以補足了,然後再觀察胎壓報警燈如果過幾天又亮了,起來那麼這個時候我們也是有必要把輪胎給拔掉來檢查一下,對於4s店裡邊的工作人員一般也都是這樣處理的,是直接把兩個前胎的壓力調到2.3,後輪胎的壓力調到2.4,然後再消去他家來報警,並且會繼續讓車主跑個幾天的時間,如果說不報警的話,基本上是沒有任何問題,如果說再次報警,就有可能使輪胎被扎破了。
Ⅱ 我在電玩城內投資了一家親親魚療VR體驗店,生意特別差,有沒有大神求教營銷方案
做法 製作原料 螃蟹抄4個,鹽襲、糖、油、蔥、姜、香菜、切面各少許。 製作步驟 1、把螃蟹腹部的臍蓋打開,把裡面的東西用力擠干凈,用刷子把蟹洗干凈後,用刀一開為二。切面朝上放在小盆里備用。 2、鍋里倒點油,燒熱後把薑片爆香,然後加進4碗水,放鹽和一點點糖,大火燒開後,逐塊放進切好的蟹塊,要先把蟹的切面放進湯里燙一下再整塊放進湯里(這樣可以保留多點蟹汁),加洋蔥,然後合上蓋煮15分鍾左右。起鍋前加入蔥花和香菜末就可出鍋了。
Ⅲ 電玩城開店經營實用手冊的前言
社會發展的多元化,催生出許多行業「新秀」。近年來電玩行業的發展日益強大,電玩城不知不覺穿插到我們的日常生活中,這一點我們有目共睹。城市英雄、風雲再起、世宇樂園、湯姆熊、環游嘉年華、神采飛揚、大玩家超樂場等等電玩城對我們而言並不陌生。
由於電玩城屬於新型行業,沒有一定的行業經驗積累,電玩城的管理上明顯滯後於其他行業。導致部分有意在這個行業發展的人才一直也在徘徊,電玩城管理上的困難解決、開電玩城的相關細節、讓場地迅速地火爆起來的方法成為眾多經營者最頭痛的問題。目前的中國電玩產業,欠缺的並不是資本和產品,發展的主要瓶頸問題主要集中在管理上,《電玩城開店經營實用手冊》主要針對大型場地,中型場地以及小型場地的管理,部分中小型場地中遇到的問題,在沒有完備條件下如何進行良好經營?大型場地如何減少開支,增加收入?如何進行突發事情管理?如何依據自身條件進行促銷策劃?如何合理更換設備等等問題在此進行解答,真正起到實用手冊的效果。
《電玩城開店經營實用手冊》的中心,是借用國內外品牌餐飲(肯德基,麥當勞,必勝客,華萊士等)、網吧(陽光網咖)、電器賣場(國美,蘇寧等)以及大型超市(萬佳,沃爾瑪,好又多等)的經營管理經驗,結合電玩城經營的特性,整理出傳統經營思路,供電玩城經營者參考。書中也參考了電玩城(環游嘉年華,城市英雄,神采飛揚等)的經營模式和小型電玩城的實地實踐管理經驗。
《電玩城開店經營實用手冊》自面世以來深受社會各界人士的支持和追捧。作為城市英雄董事長的孫斌,百忙中為此書作序,他在電玩行業沉澱多年,見證著電玩行業過去20年來的成長,他對於該行業的發展有著很透徹的見解。他認為,電玩行業的復雜性,多店經營的分散性,玩家對娛樂產品的挑剔,都對管理提出了更高的要求,《電玩城開店經營實用手冊》的面世可說是適逢其時。另外,此書還收集了廣州市番禺動漫遊藝行業協會郝蒙剛會長、神采飛揚動漫科技蔣先生以及眾多處於電玩城行業一線的經營管理者的指導意見。
也許有人猜想,此書的出版只不過是一位商人蓄謀已久的一門生意而已,然而,事實並非如此。人的一生並不只是為了賺錢,還有自己的理想。畢業於華中科技大學計算機軟體工程專業(工學碩士學位)的胡廣川,1998年開始接觸電玩至今,已從事過電玩設備的研發、生產、銷售、維修工作以及合作經營電玩,多方面的發展,使他對電玩充滿了濃郁的興趣,然而這種「電玩情結」使他立志於投身動漫遊戲(電玩)行業的一份子,為這個行業做點實事。他以實際行動來詮釋對該行業的熱愛,他坦言,不指望出此書能夠得到多少掌聲,只是期望對整個行業起到「拋磚引玉」的作用。我們有理由相信,《電玩城開店經營實用手冊》詳盡的場地營銷策略,會讓你的場地迅速火爆起來!真正起到實用手冊的效果。
Ⅳ 電玩城營銷是干什麼
感謝主!
耶利米書30:5-6節:
耶和華如此說:我們聽見聲音,是戰抖懼怕而不平安的聲版音。你們且訪問看看,男人有權產難嗎?我怎麼看見人人用手掐腰,像產難的婦人,臉面都變青了呢?
聯繫上下文可知,這是神將以色列和猶大的人被別的國家虜去,是雅各遭難的時候(耶30:7) ;這是他們在顛沛流離時候的情景。他們那時是戰抖懼怕不平安,好像產難的婦人一樣。產難的婦人,就是神在伊甸園里對女人的宣判:我必多多加增你懷胎的苦楚,你生產兒女必多受苦楚(創3:16)。那些被拋在萬國中的以色列人,他們被神帶回之前,就是懼怕戰抖的,就像產難的婦人一樣痛苦。這是比喻,但耶利米書30:7節神說:但他必被救出來。
哈利路亞!
Ⅳ 作為一個電玩城設備加盟商,應該怎樣去制定一個合理的准確的銷售方法
你好 這個事情是一句兩句話說不清楚 你可以找個游戲機廠家仔細詢問 他們有專門負責加盟運營這方面的人才 或許可以幫到你
Ⅵ 電玩城如何經營才賺錢
在電玩行業,開店也有很多小的技巧,如果你對行業陌生的話,前期可能會吃很多虧,銷售方式和技巧是很重要的
針對這類消費群體可選擇以下位置:
一:選擇年輕人喜歡聚集的地方,比如:百貨商場,步行街,都市繁華地;這類地方房租較高,而且目標性很大,就了解,目前少有電玩店開在這類似地方,當然還要結合當地的實際情況來分析。
二:學校附近、大學校園城選擇學校附近還要注意不要選擇小學或者是封閉式學校附近,因為小學生不是目標消費群體,而且封閉式學校一般不允許學生出校,所以也不建議。最好是開在學校比較聚集的地方,以及中高學校附近,大學校園城。這類地方,淡旺季生意比較明顯,也是很多想要開店的創業者猶豫的地方。
Ⅶ 電玩城有什麼好的營銷策略
設置一些玩家很難得到或者很難見到的獎品,或是在本店設置一些稀奇的東西來吸引玩家前往,讓他們有超乎期待的回報。但在抽獎活動中需要注意,獎項要麼是大獎足以吸引眾人,要麼普惠率高,不能讓玩家有「很難中獎」不願參加活動,而且要讓他們感到當下利益最大,過時不候,吸引他們參與本次 設置一些玩家很難得到或者很難見到的獎品,或是在本店設置一些稀奇的東西來吸引玩家前往,讓他們有超乎期待的回報。但在抽獎活動中需要注意,獎項要麼是大獎足以吸引眾人,要麼普惠率高,不能讓玩家有「很難中獎」不願參加活動,而且要讓他們感到當下利益最大,過時不候,吸引他們參與本次活動。 促銷活動需要具備娛樂性、人氣、增加銷量三大要素。活動要好玩,既要吸引人氣,還要能夠產生實際的效益,「讓好賣的東西更好賣」。前期宣傳時口徑一致,而且要重點突出此次宣傳活動,更要注意將宣傳活動落到實處。 電玩城與普通的店面銷售有它們相似的一面,但電玩城因受政策影響大,玩家普遍以年輕人為主,又有著它特殊的一面。這使得「電玩城如何高效運營與促銷」成為終端場地一直苦苦思索又難得其解的問題。 以下是首席零售系統顧問、金牌店長培訓講師、店面業績提升訓練導師張少卿對電玩行業的分析,以及憑借其他行業的經驗提出的電玩城營銷之道,整理供業內人士參考。 電玩行業的利好 國家對游戲行業的扶持力度越來越大,政策上給予行業很大支持;隨著人們生活水平的提高,消費發展不斷升級,更多人喜歡到電玩城消費;當前電玩游戲機技術含量越來越高,科技成分讓它逐漸與高科技企業相融合;行業人士不斷改變人們認為電玩游戲廳就是博彩的印象,逐漸有更多人認可和接受電玩城;電玩游戲行業在國內是一個新興的行業,是朝陽產業,存在許多潛在的擴張機會。 電玩行業的困惑與障礙 全國各地面臨政策限制,行業標准不夠清晰明確,部分法規之間存在一定沖突;不同地區的政策有所不同,各地電玩城的經營標准不一;處於不同經濟發展水平的城市消費者觀念有所不同,導致不同城市的電玩城發展受不同程度的限制;日益增加的各種消費娛樂方式,產品多元化的侵襲;在當前房租、員工工資等只增不減的情況下,增加了電玩城的經營成本;個別營收好的機台受政策約束,限制了終端場地的利潤。 電玩行業發展的趨勢 電玩行業未來將向著品牌化、連鎖經營、管理精細化、經營新思維、技術新應用、利潤多元化的方向發展。 品牌化發展需要企業做大,而且要有自己的特色,。在同樣的大環境下,能夠比對手跑得更快一點,就可以讓自己立於不敗之地。那麼如何比對手做得好,跑得更快?這就需要差異化的競爭,形成自己的特色。連鎖經營相比一般的電玩城采購成本更低,品牌效應好,采購供應鏈完整,對機台的消化能力也更強。另外,很多場地發展到一定程度後發現場地的管理跟不上,這就需要對管理團隊進行明確分工,同時採用新思維,運用新的管理軟體,讓場地有條不紊地經營。同時,除了電玩城依靠的售幣盈利以外,盡可能尋找其他盈利方式,多元化的盈利方式可以幫助場地更大程度上盈利。 電玩城競爭力體現的四個關鍵點 游戲機的穩定與變化。保證游戲機品質的穩定,不能讓玩家在玩的過程中出故障,定期對機台進行檢測,看機台是否正常運行,機台外觀是否受損,以及是否安全等;變化則表現為場地的裝飾布局要有變化,每隔一段時間進行調整,不能讓玩家有審美疲勞。 服務標准化。服務分為四個層次,首先是基本服務,即對顧客微笑相迎,辦事效率高;其次是保證店內服務水平穩定,服務員不能因自己的喜好影響對客人的服務;再次是提供超出玩家想像的服務,讓他有驚喜;最後是感動式服務,讓玩家成為本店的忠實粉絲,不會輕易地棄你而去。 環境舒適度。從玩家的感受出發,根據他們的審美去設計和裝飾電玩城,從天花板到店內的宣傳海報,從機台的擺放風格到座椅的舒適度等都要按他們的思維來做,讓他們感覺到環境很舒適。 營銷手段。每個店都需要想方設法營銷,誰的營銷手段更強,就更容易在市場競爭中獲勝。 電玩城如何經營和管理? 開店前需要想好的七件事 門店的經營和管理 門店的經營包含門店零售、活動促銷、渠道拓展三個方面,從提高客戶數量、提升每個幣的價格、增加玩家重復消費、增加連帶消費四個方面提升電玩城的銷售。對滿足一定條件的玩家開設會員服務,並對他們的資料進行統一搜集和管理,會員享受新品通知、活動通知、積分禮品、生日禮品、專場活動、沙龍俱樂部交往圈、培訓提升、企業文化宣傳等服務,同時,向他們灌輸VIP的作用,讓他們重視自身的會員資格,培養他們對門店的品牌信任度和黏合度。 門店的管理包含:形象管理、環境管理、銷售管理、客戶管理、人員管理、現場管理、設備管理、服務控制八個方面,其中形象、環境管理是重點,要做到門店整潔,環境舒適,裝飾新穎又有變化,要能夠吸引玩家。服務人員態度好,采購玩家喜愛的機台並且及時更新機台。建議用5S指導店面形象管理,分別是Seiri (整理)、seiton(整頓)、seiso(清掃)、 seiketsu(清潔)、shitsuke(習慣)。對店內大小事件明確責任分工,隨時檢查發現和解決問題,並且長期堅持,讓它成為一種習慣。 選用適當的公關宣傳 門店公關宣傳常用的工具有新聞宣傳、公益活動、事件營銷、培訓教育、交往圈子、企業刊物等。已經有電玩城開始嘗試這些宣傳,並取得了不錯的效果。公益活動是目前一些大型連鎖電玩城想要嘗試還沒有能夠取得很好效果的一個方面,而事件營銷在本行業用得並不多,它主要是針對某一件事情突出宣傳自己,比如競爭對手開業時針對可能對本店造成的影響而制定相應的措施,讓可能出現的不利影響消失甚至轉變成對本店的有利因素。企業刊物也是向客戶介紹時必不可少的工具,比如城市英雄就保存有不少這樣的宣傳冊、宣傳碟等,以便隨時向他人介紹。 找准玩家的本質需求 電玩城的客戶包含隨意消費者、普通消費者、骨灰級消費者,針對這三種不同的消費者,採取不同的策略。針對隨意性消費者想辦法增加他們的體驗次數;針對普通消費者則讓他對本店形成一定的忠誠度;而對骨灰級玩家,就需要與他建立兄弟般的關系,通過他提升店面的影響力。 玩游戲的玩家有不同的需求,為了尋找快樂而玩機台,或是勞累之餘來此舒緩放鬆心情,或是為了一些不開心的事情而宣洩情緒,亦或者是喜歡電玩城這樣一個互動交流的平台,希望與陌生人溝通交流,結識朋友的一個渠道。找准他們的這些需求以後,從他們的需求上去經營和管理。 此外,還要分析玩家的消費時段,每次消費的金額,這些玩家都是些什麼人,以學生居多還是以社會人士居多,找准目標群,有針對性地去吸引他們。還要根據這些玩家的定位,設定怎樣的幣價比較容易讓他們接受,亦或者讓他們花費同樣的錢,能夠在本店玩得更久,這也會在一定程度上吸引玩家。 電玩城的促銷活動 電玩城促銷需要從產品與服務、顧客分析、優惠方式、宣傳方式、競爭者這五個方面去分析。電玩城除了游戲機新穎、好玩且品質穩定以外,可以提供附加的食品和飲料等,除此外還可為其提供存包、培訓教練、舒適座椅等。其中優惠方式可以採用預付優惠鎖定玩家群,或是買幣送幣,最好不要打折,因為打折以後價格很難恢復。採用會員積分的方式可以增加玩家的黏性,為玩家提供更多體驗其他機台的機會。同時選擇有一定品牌知名度的企業,利用行業聯盟或者異業聯盟做一些優惠活動,互利互惠,這是當前很多連鎖店正在嘗試的。 在做電玩城促銷活動前需要思考幾個方面:是以爆發性活動為主還是以提升日常人流為主?是讓更多的玩家來還是增加現有玩家的消費頻率?促銷方式是以增加體驗感覺還是以優惠為主?增值性服務還是以實在優惠為主?以幣價盈利為主還是以玩家的消費量為主?如果突然來很多玩家,本店的機台是否夠用,服務能否跟上?這也是城市英雄長期以來不願意舉行爆發性活動的原因,擔心服務跟不上爆發性活動帶來的人流量。要想增加玩家對本店的黏性,可以通過建立玩家之間的聯系圈,讓他們彼此之間形成聯系,增加平日常態化活動,經常有驚喜和刺激送給他們,吸引他們關注本店,同時,店內外活動相結合,或者是舉辦一些有影響力的賽事,讓還未走進門店的人開始留意本店。如風雲再起舉辦的「風雲會」,廣西好特電玩協助舉辦的「斗劇」,以及協助舉辦「大中華杯」籃球賽的場地等,都在玩家心中樹立了很好的形象。此外,還可以培養、打造有影響力的玩家,他們對本店的忠實程度可以在一定程度上帶動其他玩家對本店的喜愛。 促銷活動需要完成以下八大步驟: 第一步,確定促銷主題。想好促銷活動的主題,這個主題要符合電玩城的品牌定位和市場定位,有吸引力,盡可能不與以往雷同,還要思考它能否吸引玩家,能否真正為他們帶來實惠,能否為本次促銷活動的目標服務等。 第二步,制定活動方案。根據消費者的心理確定促銷方式,可以採用加大折扣、買贈、來就送、集卡換購、積分換購贈送等提供財務利益形式,亦可是趣味競賽、技能評比、公益贊助、活動抽獎、會員服務等提供心理利益形式,還可以是免費體驗、專業論壇、人際交往、排名宣傳等提供附加利益形式活動。 第三步,確定宣傳方式。宣傳方式有電視廣告、廣播廣告、報紙廣告、DM單頁和夾報、簡訊、戶外廣告、網路宣傳等。按照「大城市平面為主,小城市電視為主;新開業電視為主,後期平面為主;臨時性活動電視,常規性活動平面」的原則,根據自身的經營特性、成本預算和客戶的習慣來確定媒體,同時也要考慮到媒體的影響力,及其行業裡面長期養成的習慣,盡管可能選擇在行業內影響力大且符合大家閱讀習慣的媒體。 第四步,店面生動布置。布置原則:沖動效應、焦點統一、沖擊效應、新穎感覺、熱烈效果。 第五步,活動資源准備:系統和設備、場地審批、收銀台設置、區域設置、人員分工、安全檢查、活動前巡檢、《促銷指導書》等。 第六步,活動鼓舞培訓:明確任務指標、當場宣布獎懲、軍令狀及宣誓 、團隊氣勢展示、抽查活動政策 第七步,活動執行調整。建議在活動前做市場調查,根據調查情況對活動進行及時調整,並且快速把計劃落實到行動,避免其他競爭對手搶先實行。另外第一天也有必要總結活動的執行情況,以調整活動後期的方向。 第八步,促銷活動總結。活動結束以後立即就本次活動進行總結,提出發現的問題,避免一段時間以後有所遺忘。
Ⅷ 電玩城的工作好還是銷售的工作好
那要來看您的性格了,我個人建自議,如果您想掙大錢就干銷售,而且很有挑戰性,需要你時時刻刻充滿激情,壓力就更不用說了,不是一般的大。如果您傾向於穩定的生活就別選擇銷售,因為銷售實在是費心費力。我不知道電玩城是什麼工作,可既然和銷售比較了應該不會是銷售類的吧。因為我本身是干銷售的,所以我明白銷售是什麼樣的工作,只是建議您盡量別選擇銷售......你懂的。
Ⅸ 個人經營電玩城規模少於五百平方就不能開嗎
我不知道你想干什麼。1、不投資,只經營?這很難,除非你只想要銷售人員級別的回報。2、不要投資錢,你們這些人,科技?直接和你的老闆談談你的意圖。如果你的老闆真的缺乏技能和人才,你可以利用人和技術成為技術股,合作,並根據投資比例分享利潤,簽署股票和股票協議。3,合同業務?很簡單。只要和老闆商量一下條件,簽個合同就行了。4、租賃店面和現有設施,您支付的工料、管道費、工商業稅管理費是多少?這也很簡單。你只要和老闆商量一下房租,簽個租約就行了。補充:1、出租或租賃營業場所,簽訂房屋租賃合同;無論你的經營情況如何,都要按照約定的租金和交貨期定期付款。沒有理由不去說服,雙方都同意租賃和交貨的方法,周期可以。如果你不付房租,投入設備、技術和人力,然後把70%的利潤給老闆,那就是你的合作夥伴/合資企業,但是你的非貨幣投資。在這一點上,老闆作為合夥人或合資方是很危險的,因為根據法律,當你因管理不善或市場低迷而賠錢時,老闆不僅不會得到利潤,而且會接受你同意的虧損比率。在這一點上,對老闆有說服力的是你的商業經驗,技術優勢,利潤前景。做生意就是賺錢。只要是盈利和合適的,一切都可以談論。任何合作也是可能的。對話:對話:如你所說,建議你和你的老闆說:你的利潤前景不錯。你的經驗和能力可以盈利(Xiao Zhi);當你的利潤低於××1值時,你就給你的老闆一筆固定的傭金。3、你的利潤在××1-×2值之間,你和老闆7、3分(你管理老闆有金錢圖);4、你的利潤在×2-×3值之間,你和老闆4、6分(為了保護自己的利益,雙贏);當你的利潤高於××3值時,你和老闆分成5或5;等等(為了保護自己的利益,雙贏)。