Ⅰ 平面設計主要有那幾個軟體
平面設計的定義泛指具有藝術性和專業性,以「視覺」作為溝通和表現的方式。在電商行業十分火爆的今天,我們經常能夠看到的活動海報、店鋪banner、產品包裝設計等等,都屬於平面設計,在大街上,我們經常能夠見到形形色色的廣告海報和宣傳單,它們總是能夠第一時間吸引我們的目光,其實這就是平面設計所帶來的魅力。想要成為一名平面設計師,首先需要具備的就是設計技能,具備高標準的藝術眼光,只有自己的眼界上去,設計的作品才會滿足用戶的欣賞標准。還需熟練掌握ps、id、vi、ai等軟體的應用。更多課程詳情可前往網頁鏈接了解哦~!
針對於設計基礎不是很扎實的學生來說,想要快速的成為一名平面設計師,最有效的方式就是前往專業的培訓機構進行學習。
第一階段 平面設計軟體培訓數字影像合成 (Photoshop):精準商業級照片調色;商業影像合成技術;通道合成運算與特效製作等。
矢量圖形設計 (Illustrator)綜合矢量繪圖;商業標志形象製作;插圖插畫繪制等。
數位排版設計 (InDesign)印前設計製作標准;2、文字,段落,圖文混排設計等。
電子出版物合成 (Acrobat)電子出版編輯製作;電子出版合成設計;PPT多媒體演示製作等。
第二階段 平面案例實操商業產品及人像精修:商業修圖概述、市場定位以及基本流程;人像處理; 電商產品常見材質修飾方法等。
廣告後期特效合成:文字特效表現;海報合成;視覺特效合成等。
網路分類廣告設計:網路廣告傳媒設計標准;網店促銷活動廣告設計;APP 廣告引導設計等。
平面廣告傳媒設計:POP 商業展示廣告設計與製作; 戶外廣告設計與製作等。
LOGO 與字體設計:創意字體設計表現方法。
第三階段 商業項目實訓平面整合設計:平面項目版式的規范與原則;設計色彩應用與配色原則等。
品牌建設與 VI 設計:企業品牌調研分析;品牌應用方案設計方案等。
商業活動廣告策劃:企業產品市場分析;客戶需求定位分析;廣告文案創意等。
Ⅱ 動漫原畫學完好找工作嗎
1、主要 看你能力到哪一步,學的好那肯定是好就業的,我朋友在王氏動漫學,人家現在都已經是大師了。
2、我覺得學的好還是前途無限的,設計公司都是看作品。
3、動漫原畫,游戲原畫,目前來講游戲原畫比較好找工作,但兩者都需要很高的基礎
4、游戲行業近幾年發展的如火如荼,而且趨勢愈熱。不管是網游,還是手游,都離不開游戲原畫設計,可想而知游戲原畫對於游戲來說有多重要。所以游戲原畫設計師現在可是CG行業里非常熱門的崗位,每一個游戲公司都必不可缺。
5、既然需求如此之大,選擇進入這個行業也是明智的決定。那麼學習游戲原畫前途如何?好找工作嗎?據了解游戲行業入行薪資最低3000,根據個人水平和公司的情況不同,基本在3000到6000之間。而入行2到3年的游戲原畫師薪資普遍為8000到12000,如果到管理層職位,那麼薪資會在15000往上。越有名的大公司,薪資會越多。
6、國內大大小小的游戲公司加起來上千個,而且還會更多,已經問市或正在研發的項目上萬個,按一個項目需要15名原畫師算,保守估計這個行業中至少需要15萬名游戲原畫師。游戲原畫設計師如此搶手,市面上如此大的職業缺口,想要獲得一份工作絕對是相當容易的。
不過即使再容易,沒有本事也是於事無補。掌握過硬的本事才是一切崗位的敲門磚不是嗎?
7、游戲市場是一個發展潛力極大的市場,中國網民人數眾多,互聯網普及率非常高,游戲行業的前景自然很好。而游戲原畫是游戲製作公司的一個職位,所以前景也非常不錯。那麼如果想學游戲原畫需要學什麼呢?
8、游戲原畫是游戲公司的一個職位,很多人以為游戲原畫的工作就是畫游戲宣傳圖,這是不對的。游戲原畫的主要工作應該是在游戲策劃的前期,根據策劃人員的文案描述,繪制相應的游戲原畫,提供給建模工作人員進行物體建模的參考。也就是游戲原畫是的工作是對內不對外的。
9、游戲原畫師是一個很不錯的職業,就業范圍非常廣,並且因為美術基礎是通用的,轉行其他美術職業的門檻較低,是一個進可攻,退可守的職業。
總的來說就是只要有本事都很容易做,沒本事就算了。
Ⅲ 什麼是概念設計
概念設計是由分析用戶需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動,它表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。概念設計是完整而全面的設計過程,它通過設計概念將設計者繁復的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維從而完成整個設計。
發展狀況:
概念設計在任何人造物的設計和製作過程裡面都是不可以避免的,區別只在於顯意識和無意識。然而,隨著產品和用戶體驗日趨復雜、功能增多,新的人工物不斷涌現,給用戶造成的認知摩擦日益加劇的情況下,人們對交互設計的需求變得愈來愈顯性,從而觸發其作為單獨的設計學科在理論和實踐的呼聲變得愈發迫切。
然而,由於概念設計的研究者和實踐者來自不同領域,而且這個領域本身尚在創建階段,因此人們往往對某些問題尚未達成共識,甚至對類似和相同的問題本身的理解以及解決方式也可能有不同方案,且相互矛盾。比如交互設計的基本元素包含什麼,現在也還在討論中。
但是人們依然形成了一些不相互否認的共識,比如,概念設計是設計人和物的對話(dialog),而概念設計研究和實踐的本質可能是隱藏於這個對話中的。概念設計的目的包括,有用性,易用性和吸引性的設計和改善。
特別是進入數字時代,多媒體讓交互設計的研究顯得更加多元化,多學科各角度的剖析讓交互設計理論顯得更加豐富。現在基於概念設計的產品已經越來越多的投入市場,而很多新的產品也大量的吸收了概念設計的理論。
應用前景:
在概念設計中,如採用頭腦風暴法進行方案創意時,可以將體驗設計思想更好地融於其中,也就是更多地關注產品使用者的感受,而非產品本身。比如,針對不同用戶及愛好者的要求,在不同的虛擬環境中,讓他們親自體驗修改模型的感受;利用觸摸屏來選擇產品的造型、色彩、裝飾風格等許多可選部件。在渲染和生成十分逼真的三維模型時,充分感受了自己所喜愛的產品在虛擬環境中的「真實」情況。甚至還可根據用戶的建議,邀請部分用戶直接與設計者一起對模型提出修改意見,觀察設計和修改過程,直至大多數人滿意為止。
為了適應激烈的市場競爭,設計廠家不能坐等用戶找上門訂購產品,而應該主動把自己廠家的產品推向市場。利用虛擬現實技術做出虛擬產品的動畫廣告,再與計算機網路技術結合起來,使用戶能夠通過網路來游覽設計廠家的設計產品,並能直接在虛擬環境中對產品的功能、結構、外形、色彩等方面進行實時交互、了解、觀察;同時,還可以通過Email對產品提出意見和建議,讓廠家參照各方面的意見修改和完善所設計的產品。這樣可提高設計廠家的競爭力,為設計廠家謀得更多的市場份額。
若用戶對廠家設計的產品引起購買的慾望,通過網上游覽,將信息反饋到各商家,商家則會主動爭先與廠家聯系,網上定貨,使廠家的產品提前佔領市場。由於激烈的全球市場競爭,各國都投入了大量的資金對虛擬現實技術及其在工業設計領域中的應用進行深入地研究。將研究的成果及時轉化為生產力,這是產品迅速佔領市場的關鍵。
Ⅳ logo設計用什麼軟體
平面設計常用軟體有:CorelDRAW(簡稱CDR) 、Adobe Photoshop(簡稱PS) 、Adobe Illustrator(簡稱AI)、InstrialDesign(簡稱ID)
LOGO是需要矢量圖的,圖形可以無限放大,不變色、不模糊。。
1、Illustrator、CorelDRAW兩個軟體的特點均為可以隨意放大縮小而清晰度不變,而且標志設計、文字、排版特別出色。
2、photoshop主要是用來進行圖像處理的,把圖片通過處理使其更加具有真實感。
3、InDesign軟體是一個定位於專業排版領域的設計軟體, 是面向公司專業出版方案的新平台。
(4)插畫策劃方案擴展閱讀:
平面設計常用軟體推薦:
平面設計軟體一直是應用的熱門領域,我們可以將其劃分為圖形繪制和圖像處理兩個部分,下面簡單介紹這方面一些常用軟體的情況:
1、Adobe Photoshop
這款美國Adobe公司的軟體一直是圖像處理領域的巨無霸在出版印刷、廣告設計、美術創意、圖像編輯等領域得到了極為廣泛的應用,最新版本突破了以往Photoshop系列產品更注重平面設計的局限性,對數碼暗房的支持功能有了極大的加強和突破。
例如修復畫筆可以極為輕松地消除圖片中的塵埃、劃痕、斑點、褶皺,而且可以同時保留圖像中的陰影、光照、紋理等效果,創新功能可以讓用戶更快地進行設計、提高圖像質量,並且以專業的高效率管理文件。
不過,為了防止盜版,Photoshop CS加入了倍受爭議的類似於Windows XP的激活技術,用戶必須聯網激活後才可以正常使用,否則的話只能使用兩天時間。
2、Adobe Illustrator
AdobeIllustrator是美國ADOBE(奧多比)公司推出的專業矢量繪圖工具,是出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫軟體。
無論您是生產印刷出版線稿的設計者和專業插畫家、生產多媒體圖像的藝術家、還是互聯網頁或在線內容的製作者,都會發現Illustrator 不僅僅是一個藝術產品工具,能適合大部分小型設計到大型的復雜項目。
3、Adobe Indesign
InDesign軟體是一個定位於專業排版領域的設計軟體, 是面向公司專業出版方案的新平台。 由Adobe公司1999年9月1日發布。
它是基於一個新的開放的面向對象體系,可實現高度的擴展性,還建立了一個由第三方開發者和系統集成者可以提供自定義雜志、廣告設計、目錄、零售商設計工作室和報紙出版方案的核心。可支持插件功能。
4、CorelDraw
CorelDraw是Corel公司推出的集矢量圖形設計、印刷排版、文字編輯處理和圖形高品質輸出於一體的平面設計軟體,深受廣大平面設計人員的喜愛,主要在廣告製作、圖書出版等方面得到廣泛的應用,功能與其類似的軟體有Illustrator、Freehand。
最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以為用戶提供功能強大的工具,通過減少工作中的某些點擊、步驟的數量來節省時間,其中還集成了3個圖形程序、多個用途廣泛的工具及公用程序。
新的套件包括為插圖、頁面布局和矢量制圖而設的CorelDRAW 12,為專業數字成像成而設的Corel PHOTO-PAINT 12以及為創建運動圖形而設的Corel R.A.V.E.3。
Ⅳ 廣西藝術學院設計專業有哪些
各專業(方向)介紹 熱
作者:design3 轉貼自:本站原創 點擊數:5678 更新時間:2008-6-20 文章錄入:design3
藝術設計(環境藝術設計方向)
培養掌握室內外環境藝術設計知識及專業業務技能,能在相關藝術類院校、綜合大學藝術部門、科研單位從事教學、研究工作及城市規劃、裝飾公司從事環境藝術總體規劃、室內設計、景觀園林設計等工作。主幹課程有《建築設計》、《娛樂、商業空間設計》、《園林設計》、《傢俱設計》、《環境藝術品設計》、《陶藝設計製作 》、《景觀設計》、《公共建築室內設計》、《家居室內設計》、《環境藝術設計欣賞》、《建築裝飾材料》、《施工圖設計》、《裝修預概算》。
藝術設計(景觀藝術設計方向)
掌握景觀設計知識及專業業務技能,了解中外景觀設計的發展歷程和風格特點,了解國家有關設計法規和規范了解室外景觀環境的基本類型及其功能要求,掌握景觀設計的基本原理和典型表達方法,熟練運用理論和技術手段進行分析、研究和實施設計,能在相關藝術類院校、綜合大學藝術部門、科研單位從事教學、研究工作及城市景區規劃、現代景觀園林設計等工作,裝飾公司從事環境藝術設計工作。主幹課程有《景觀建築設計》、《測繪與制圖》、《園林規劃設計》、《市場考察》、《環境裝飾藝術品設計》、《雕塑設計》、《現代景觀設計》、《景觀模型設計製作》、《植物配置設計》、《景觀設計表現》、《裝飾材料與技術》、《施工圖設計》。
藝術設計(室內藝術設計方向)
本專業(方向)學生在校學習期間應掌握系統的專業基礎理論以及相關學科的知識,專業技術和技能、了解本學科歷史知識、基礎理論知識,通過課程的學習和訓練,培養學生進行室內空間組織、界面設計、視覺環境以及內含物設計的能力,以及具體的進行住宅、商場、辦公室、餐飲娛樂等室內環境藝術設計能力。在學習、研究中國傳統文化、借鑒國內外現代室內藝術設計精華的基礎上不斷創新的能力;具有較高的專業設計水平和文化修養;具有理論聯系實際的能力,具有團隊協作精神和具有開拓未來設計市場的精神與能力。主幹課程有:《設計素描》、《設計色彩》、《圖案設計》、《平面構成》、《色彩構成》、《立體構成》、《設計速寫》、《建築制圖》、《室內設計原理》、《專業考察》、《手繪效果圖技法》、《人體工程學》、《家居空間設計》、《室內陳設與配飾》、《裝飾材料與技術》、《主題空間設計》、《傢具設計》、《燈具設計》、《別墅空間項目設計》、《施工圖編制》、《裝飾工程概預算》。
藝術設計(服裝藝術設計方向)
本專業培養能在企業、學校、科研單位從事服裝服飾設計工作及教學、研究和經營管理的高級專門人才。研究學習服裝設計及服妝製作原理,系統掌握中外設計史、設計概論、設計美學、設計心理學和基礎理論知識,具有較強的印染、織造、服裝等方面的藝術設計能力,熟悉服裝製作工藝、材料和技能,善於將新科技、新材料和已掌握的專業知識綜合利用。主幹課程有《服裝面料設計》、《立體裁剪原理》、《時尚化妝》、《平面裁剪與製作工藝》、《舞台與藝術服裝設計》、《服裝材料學》、《實用服裝設計》、《禮服設計》、《服裝攝影》、《首飾(配飾)設計》、《旅遊產品設計》、《流行趨勢研究》。
藝術設計(服裝與形象設計藝術設計方向)
本專業為全國同類院校首招專業,主要學習服裝設計製作及時尚形象整體造型設計知識,系統掌握中外設計史、設計概論、設計美學、設計心理學和基礎理論知識,對傳統和現代服裝、化裝發展理論有較深的理解,具有較強的服裝與形象整體造型及設計能力,熟悉服裝材料及製作工藝,能在企業、學校、科研單位從事服裝服飾設計及時尚形象整體造型設計工作及教學、研究和經營管理工作。主幹課程《服裝面料設計》、《平面裁剪與製作工藝》、《舞台與藝術服裝設計》、《服裝材料學》、《服裝攝影》、《首飾(配飾)設計》、《發型設計》、《妝型設計》、《整體形象設計》、《流行趨勢研究》、《色彩顧問》、《美甲設計》。
藝術設計(裝潢藝術設計方向)
掌握系統的專業基礎理論,具有扎實的包裝視覺傳達設計能力和設計創意思維方法,能獨立完成全套包裝視覺傳達設計,能在企出版社、電視台、科研部門、大專院校、廣告設計公司從事教學、平面設計、網頁設計、包裝裝潢等工作。主幹課程有《設計概論》、《圖形設計》、《色彩計劃》、《字體設計》、《桌面印前系統》、《產品包裝視覺傳達設計》、《招貼》、《廣告設計》、《型錄設計》、《包裝概念設計》、《商業插圖設計》、《商業攝影》、《電腦設計軟體應用》、《商標標志設計》等。
藝術設計(視覺傳達藝術設計方向)
本專業學生在校學習期間應掌握系統的專業基礎理論以及相關學科的知識,掌握扎實的造型能力和設計創意思維方法,能獨立完成全套企業VI視覺識別系統設計作業。在學習、研究中國傳統文化、借鑒國內外現代視覺傳達設計精華的基礎上不斷創新的能力;具有較高的專業設計水平和文化修養;具有理論聯系實際的能力,具有團隊協作精神和具有開拓未來設計市場的精神與能力。為國家的企事業單位、出版社、電視台、網頁設計、科研部門、大專院校視覺傳達設計專業教學、廣告設計公司、網路設計、印刷業、工商業以及設計管理、經營等部門輸送基礎扎實、知識面寬、能力強、並具有創新能力和創新精神的視覺傳達設計通用型高素質專業設計人才。主幹課程有《設計概論》、《圖形設計》、《色彩計劃》、《字體設計》、《桌面印前系統》、《包裝視覺傳達設計》、《廣告視覺傳達設計》、《書籍裝幀設計》、《VI概念設計》、《插圖設計》、《綜合實踐》、《視覺傳達流程設計》、《電腦設計軟體應用》、《企業VI視覺識別系統設計》、《展示設計》等。
藝術設計(裝幀藝術設計方向)
本專業學生在校學習期間應掌握系統的專業基礎理論以及相關學科的知識,掌握扎實的造型能力和設計創意思維方法,能獨立完成全套設計作業。在學習、研究中國傳統文化、借鑒國內外現代書籍藝術設計精華的基礎上不斷創新的能力;具有較高的專業設計水平和文化修養;具有理論聯系實際的能力,具有團隊協作精神和具有開拓未來設計市場的精神與能力。為出版社、雜志社、設計研究所、大專院校平面設計專業教學、廣告設計公司、印刷業、工商業以及設計管理、經營等部門輸送基礎扎實、知識面寬、能力強、並具有創新能力和創新精神的裝幀藝術設計通用型高素質專業設計人才。主幹課程有《設計概論》、《圖形設計》、《色彩計劃》、《字體設計》、《概念書裝》、《書籍版式編排設計》、《綜合材料》、《民族藝術與應用》、《插圖設計》、《桌面印前系統》、《印刷工藝》、《書籍分類設計》、《書籍整體設計》、《書籍包裝裝訂》、《型錄設計》、《影像出版設計》等。
藝術設計(商業插畫設計)
本專業方向學生在校學習期間應掌握系統的專業基礎理論以及相關學科的知識,掌握扎實的造型能力和設計創意思維方法,能獨立完成全套設計作業。在學習、研究中國傳統文化、借鑒國內外現代視覺傳達設計精華的基礎上不斷創新的能力;具有較高的專業設計水平和文化修養;具有理論聯系實際的能力,具有團隊協作精神和具有開拓未來設計市場的精神與能力。主要課程有:《設計概論》、《圖形設計》、《色彩計劃》、《字體設計》、《圖文編排》、《桌面印前系統》、《標志設計》、《插圖設計》、《商業攝影》、《三維形態展示》、《電腦插圖設計與製作》、《招貼》、《商品廣告插圖設計》、《包裝插圖設計》、《書籍雜志插圖設計》等。
藝術設計(公共藝術設計方向)
本專業要求學生掌握系統的專業理論知識和技能,借鑒和發展我國優秀傳統裝飾藝術,了解現代國內外公共藝術趨向和本學科的新成就、新技術,具有較扎實的專業理論基本理論和造型基礎,具有較高的文學藝術修養,具有較強的設計能力及製作能力,具有實施方案的組織和管理和科研能力,能在藝術院校(系)、綜合大學藝術部門、科研單位和企事業部門從事公共藝術的總體規劃設計、室內公共設計、園林公共藝術的設計及公共藝術的教學、研究工作的德智體全面發展的高級專門人才。主幹課程有《工藝美術史》、《現代設計史》、《裝飾人體速寫》、《裝飾繪畫》、《壁畫設計與製作》、《壁掛設計與製作》、《浮雕泥稿製作》、《專業考察》、《漆畫設計與製作》、《旅遊產品設計》、《陶藝製作》、《環境裝飾雕塑設計》、《木雕設計與製作》、《鍛銅設計與製作》。
藝術設計(會展策劃與設計方向)
培養學生具有創造性思維及各類會展策劃和設計能力,有較強的市場分析能力及對現代會展進行策劃、執行、管理的能力,熟練運用理論和技術手段進行分析、研究和實施設計。主幹課程有《中外設計史》、《創造性思維》、《公共建築室內設計》、《現代會展聲、光、電設計》、《單項目展覽設計》、《會展標識設計》、《景觀設計》、《會展策劃》、《綜合展覽設計》、《施工圖設計》、《模型製作》、《裝修預溉算》等。
廣告學專業(廣告設計方向)
本專業方向主要學習廣告專業歷史知識、基礎理論知識,培養學生具備藝術設計知識與實踐相結合的能力;掌握各類媒介的廣告創意、設計、製作等方面的知識;具備理論研究能力;具備對國家與廣告相關政策、法規的認識、執行能力;具備一定的創造性思維能力;具備對現代廣告進行策劃、執行和管理等多重能力。主幹課程有《廣告學概論》、《創造性思維》、《形態構成》、《字體與版式設計》、《廣告創意》、《廣告攝影》、《廣告藝術設計》、《平面媒介廣告與表現》、《三維動畫》、《影視廣告製作》、《網路廣告設計與製作》、《企業形象廣告設計》、《電視攝像與編輯》等。
廣告學專業(廣告策劃方向)
本專業方向培養在廣告學領域內,全面掌握廣告學理論的基本知識,具有進行廣告策劃、市場行營銷、廣告管理及社會活動能力的高級人才。主要學習和掌握我國廣告有關法規、政策,並具有廣告學、傳播學、市場學、心理學等學科的專業知識,能為企、事業單位及各類項目進行廣告、公關等整體策劃並組織實施;能設計及製作廣告、企業品牌形象。本專業方向強調學生的能力、知識素質的綜合發展。主要課程有:《廣告學概論》、《創造性思維》、《市場營銷學》、《傳播學概論》、《廣告心理學》、《廣告策劃》、《言語應用藝術》、《廣告調查》、《廣告文化研究》、《廣告管理》、《品牌戰略》、《公共關系實務》、《網路廣告原理》等。
動畫
培養學生具有本專業的基礎理論、專業知識及了解本學科的新成就、新發展,熟練並系統掌握卡通形象手繪、電腦二維卡通動畫、電腦三維卡通動畫、等基本技能,了解數碼多媒體動畫發展的新科技,具有獨立完成創作、設計、編繪、印刷、教學的能力,能在文化、廣告、出版、影視、展覽、電腦網頁、多媒體數字化教學、企業、公司及有關單位從事設計、編輯、創作等工作。主幹課程 有《卡通形象設計》、《卡通動態設計》、《卡通服飾設計》、《電腦二維卡通動畫》、《影視動畫造型基礎》《影視動畫場景設計》、《卡通動畫廣告》、《網頁綜合設計》、《3DS MAX5三維造型(人物)》、《製版印刷與設計》、《裝幀設計》、《市場調查》 、《社會實踐》。
動畫專業(網路藝術設計方向)
本專業方向主要系統學習的本專業基礎理論以及相關學科的知識,掌握扎實的造型能力和設計創意思維方法,能獨立完成全套設計作業。在學習、研究中國傳統文化、借鑒國內外現代網路藝術設計精華的基礎上不斷創新的能力;具有較高的專業設計水平和文化修養;具有理論聯系實際的能力,具有團隊協作精神和具有開拓未來設計市場的精神與能力。主幹課程有:《造型基礎(1)(2)(3)》、《色彩基礎(1)(2)》、《動畫基礎(1)(2)》、《電腦基礎》、《電腦插畫設計》、《網路動畫設計(1)(2)》、《網頁設計(1)(2)》、《網路廣告設計與製作》、《交互設計》、《電子雜志設計》、《網路游戲設定》等。
Ⅵ 設計主要有那些分類
1.工業設計
工業設計(Instrial Design),簡稱ID。指以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行設計。工業設計分為產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理4類;包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環境規劃、室內設計。
2.機械設計(machine design),
根據使用要求對機械的工作原理、結構、運動方式、力和能量的傳遞方式、各個零件的材料和形狀尺寸、潤滑方法等進行構思、分析和計算並將其轉化為具體的描述以作為製造依據的工作過程。
3.環境設計
環境設計(environment design)是一門復雜的交叉學科,涉及的學科包括建築學、城市規劃學、景觀設計學、人類工程學、環境心理學、設計美學、社會學、史學、考古學、宗教學、環境生態學、環境行為學等學科。
環境設計是指對於建築室內外的空間環境,通過藝術設計的方式進行設計和整合的一門實用藝術。
4.建築設計
建築設計(Architectural Design )是指建築物在建造之前,設計者按照建設任務,把施工過程和使用過程中所存在的或可能發生的問題,事先作好通盤的設想,擬定好解決這些問題的辦法、方案,用圖紙和文件表達出來。
5.室內設計
室內設計是根據建築物的使用性質、所處環境和相應標准,運用物質技術手段和建築設計原理,創造功能合理、舒適優美、滿足人們物質和精神生活需要的室內環境。這一空間環境既具有使用價值,滿足相應的功能要求,同時也反映了歷史文脈、建築風格、環境氣 氛等精神因素。
6.服裝設計
服裝設計師(Apparel Designer)直接設計的是產品,間接設計的是人品和社會。隨著科學與文明的進步,人類的藝術設計手段也在不斷發展。信息時代,人類的文化傳播方式與以前相比有了很大變化,嚴格的行業之間的界限正在淡化。
服裝設計屬於工藝美術范疇,是實用性和藝術性相結合的一種藝術形式。設計(Design)意指計劃、構思、設立方案,也含有意象、作圖、造型之意,而服裝設計的定義就是解決人們穿著生活體系中諸問題的富有創造性的計劃及創作行為。
7.網站設計
網站設計,要能充分吸引訪問者的注意力,讓訪問者產生視覺上的愉悅感。因此在網頁創作的時候就必須將網站的整體設計與網頁設計的相關原理緊密結合起來。
網站設計是將策劃案中的內容、網站的主題模式,以及結合自己的認識通過藝術的手法表現出來;而網頁製作通常就是將網頁設計師所設計出來的設計稿,按照W3C規范用html(標准通用標記語言下的一個應用)將其製作成網頁格式。
8.平面設計
平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。
平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。
9.影視動畫設計
影視動畫,顧名思義就是動畫電影。
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。
(6)插畫策劃方案擴展閱讀:
設計
隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現。
用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特徵,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。
最簡單的關於設計的定義、就是一種「有目的的創作行為」。
然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由「設計」這個詞,沿伸出來有相當多的理論和議題,以「設計」為職業的社會環境通常就叫做「設計界」。
設計界因在歐美國家理論發展歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建築設計為兩大主流。
由於設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。
在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建築來稱呼。這邊指的建築並非具體的建築學、而是一種抽象的形容。
設計目前在中國已成為一種新興發展職業。
Ⅶ 插畫師和原畫師有什麼區別我兩個好像都蠻感興趣...
現在國內游戲業,除了資深的美術設計師,其他人包括剛入行的美術設計人員,包括游戲團隊里的其他工序的製作人員,都不是很理解游戲原畫和插畫的區別,會有許多誤區和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫看起來不漂亮啊,為什麼是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細致,為什麼反而不合格呢?這張是什麼東西啊?亂七八糟的只有一團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?
(1)原畫的作用和目的:
游戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式做出此世界的具體形象說明,為游戲製作提供美術依據和指導。
(2)原畫的呈現方式
原畫設計一詞最早源於動畫行業的,而不是游戲。現在我們了解到的原畫設計很多時候都是游戲原畫;原畫設計的核心在「原」,就是設計,也可以直接理解為源頭。設計師通過自己的創造,完成一個從無到有的過程,比如:我們在設計一個人物原畫的時候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,並通過人物的正面、四分之三側面、背面以及三視圖的方式展現出來的一種最根本的設計。
(1)插畫的作用和目的:
插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中,同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
(2)插畫的呈現方式:
一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為「商業宣傳畫」。日常我們所見的圖書、報紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業插畫;而具有針對性的,或部分無目的個人創作都統稱為插畫。插畫設計並有沒有動畫或者游戲流程的制約,可以隨心所欲創作,所以一個好的插畫師需要找到屬於自己的風格,讓大眾通過畫來認識自己。
無論原畫還是插畫,都是非常有意思的藝術課程,如果大家想每天聽這方面的課的話,可以進我做的下面這個原畫插畫每天聽課(裙),它裡面也有相關教程資料,它前邊開頭的一組數字是:239,位於中間的一組數字是:869,處於尾部的一組數字是:377。把以上三組數字組合起來,有沒有基礎無所謂,重要的是喜歡學,畫畫可以提升生活的樂趣。
那麼從這里可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;而插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對小說雜志這一產品的補充和增值。相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬於某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫師,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難易程度來獲取報酬。所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。
我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那麼如何評價原畫和插畫的好壞呢?我們最常聽到稱贊一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設計的漂亮!對於一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:
(1)設計漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質搭配)
(2)畫面漂亮(光影,環境色,構圖,透視)
一張漂亮的插畫(這里不考慮平面設計類的插畫),可以沒有獨特的造型,復雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質,但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張原畫,它可以沒有光影變化,沒有復雜多變的環境色,不做構圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。
所以對於插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮,設計漂亮是次要的,可有可無的,而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質量,這是本末倒置了。
而對於原畫來說,設計漂亮、表達清晰才是重點。什麼巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、誇張的透視、復雜的環境色、強烈的筆觸感、豐富的色彩變化、巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對於原畫,只能是錦上添花,花多了就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節准確不含糊,但是根據不同平台和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。
這么看來,插畫作為一個產品面對消費者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時我們對畫畫的評價標准。
而作為一個設計,一個製作說明,一張好的原畫判斷標準是:符合文字描述,給出漂亮、准確的結構、造型、花紋、材質和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據原畫所製作出來的產品,能夠在游戲引擎和平台等的限制下達到更好的效果。
上面說到好的原畫要准確清晰不含糊,有點一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這里有個例外,一種特殊的原畫——概念設計(前期設計、氣氛設計)。
什麼是概念設計?在影視界「概念圖」又叫「氣氛圖」,是指在影視創作領域,根據原著描寫和導演個人想像擬定的「示意效果圖」,並不一定真切,是指導美術、置景、攝像等工作的重要依據。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬於產品的製作說明。
在游戲製作領域,概念設計同樣是「示意效果圖」,它為游戲這個產品提供概念階段的風格方向說明(前期設計),製作階段的氣氛說明(氣氛設計)。
所以對概念設計來說,明確的結構和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設計和參考,反而對光影和環境色有要求。同時,藝術表現上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花、可有可無的。它本身並不是產品,只是製作說明,能很好的完成它作為製作說明的作用就可以了。
顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是「宣傳」。這一點和一般的原畫作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。
但與插畫不同的是,宣傳原畫是將游戲的美術設計而不是情景情節等向消費者展示,所以設計上也有較高的要求。同時為了達到好的宣傳作用,那麼就必須製作精良的畫面。因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設計上必須出彩,畫面上必須精美,所以對畫師的要求是最高的。
(1)原畫設計的重點是設計,它是在一個產品製作中不能缺少的環節。
(2)插畫更偏向與「畫」,它是一種藝術,自身就已經是一個產品;
(3)它們的目的不同,最終的完成質量也不同,插畫的完成度會比原畫設計的完成度高。
綜合上述,「原畫設計」是重在「設計」,是游戲的製作說明之一。、,是屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,有點「純藝術」的意思在裡面,自己本身已經是一個產品了。
它們的目的不同,造成了它們的效果質量也不同。一般來說大多數原畫設計的完成度沒有插畫設計的高,而宣傳原畫這一怪物則是完成度最高的。
Ⅷ 設計學分類
平面設計:平面構成來,色彩構成,圖案源造型,字體設計,標志設計,戶外廣告設計,POP廣告設計。
環境藝術設計:園林規劃設計,園林植物配置與造景設計,園林工程施工,室內外裝飾設計,空間設計。
室內裝潢設計:建築設計,結構設計,電氣設計,暖通設計,給排水設計
公共藝術設計:室外設計、景觀設計、陶藝和雕塑。
工業造型設計:產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理。
染織藝術設計:織物設計、圖案設計、產品造型設計。
動漫設計:原畫設計基礎,道具與場景設計,動漫角色設計,二維動畫設計,3D道具與場景設計,動漫三維角色製作,三維動畫特效設計。
服裝設計:工藝設計,結構設計,創作設計。
舞台設計:舞台繪畫、道具製作、美術工藝、舞台燈光、道具與服裝。
展示設計:展覽版面設計,展覽說明書及樣本的牌式設計,展示招貼(海報)的版式設計,展示招貼(海報)的版式設計。
工業設計:產品設計、環境設計、傳播設計、設計管理。
建築設計:室內設計,室內表現,建築表現、建築動畫、建築施工圖
Ⅸ 設計的分類有哪些
設計主要分為:工業設計、機械設計、環境設計、建築設計、室內設計、服裝設計、網站設計、平面設計、影視動畫設計等幾個大類。
1、工業設計
工業設計是指以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行設計。工業設計行業是生產性服務業的重要組成部分,其發展水平是工業競爭力的重要標志之一。主要應用於交通工具、電子產品、設備儀器、家電、生活用品、傢具、玩具、服務等行業。
2、機械設計
是指根據用戶的使用要求對專用機械的工作原理、結構、運動方式、力和能量的傳遞方式、各個零件的材料和形狀尺寸、潤滑方法等進行構思、分析和計算並將其轉化為具體的描述以作為製造依據的工作過程。
3、環境設計
環境設計又稱「環境藝術設計」,是一種新興的藝術設計門類。包含的學科相當廣泛,主要由建築設計、室內設計、公共藝術設計、景觀設計等內容組成。在內容上幾乎包含了除平面和廣告藝術設計之外其他所有的藝術設計,環境設計以建築學為基礎,有其獨特的側重點。與建築學相比,環境設計更注重建築的室內外環境藝術氣氛的營造;與城市規劃設計相比,則環境設計更注重規劃細節的落實與完善;與園林設計相比,則更注重局部與整體的關系。環境藝術設計是「藝術」與「技術」的有機結合體。環境設計應具有整體性、多元性和人文性等特徵。
4、建築設計
廣義的建築設計是指設計一個建築物或建築群所要做的全部工作。由於科學技術的發展,在建築上利用各種科學技術的成果越來越廣泛深入,設計工作常涉及建築學、結構學以及給水、排水,供暖、空氣調節、電氣、燃氣、消防、防火、自動化控制管理、建築聲學、建築光學、建築熱工學、工程估算,園林綠化等方面的知識,需要各種科學技術人員的密切協作。
5、室內設計
室內設計是指為滿足一定的建造目的(包括人們對它的使用功能的要求、對它的視覺感受的要求)而進行的准備工作,對現有的建築物內部空間進行深加工的增值准備工作。目的是為了讓具體的物質材料在技術、經濟等方面,在可行性的有限條件下形成能夠成為合格產品的准備工作。需要工程技術上的知識,也需要藝術上的理論和技能。室內設計是從建築設計中的裝飾部分演變出來的。他是對建築物內部環境的再創造。室內設計可以分為公共建築空間和居家兩大類別。當我們提到室內設計時,會提到的還有動線、空間、色彩、照明、功能等等相關的重要術語。
6、服裝設計
服裝設計是一個總稱,根據不同的工作類容及工作性質可以分為服裝造型設計,結構設計,工藝設計,設計的原意是指"針對一個特定的目標,在計劃的過程中求得一種問題的解決和策略,進而滿足人們的某種需求"。設計所涉及的范圍十分廣泛,包括社會規劃、理論模型、產品設計和工程組織方案的制定等等。
7、網站設計
網站設計(Web Design)是一個把軟體需求轉換成用軟體網站表示的過程,就是指在網際網路上,根據一定的規則,使用Dreamweaver、photoshop等工具製作的用於展示特定內容的相關網頁的集合。網頁創作的時候就必須將網站的整體設計與網頁設計的相關原理緊密結合起來。網站設計是將策劃案中的內容、網站的主題模式,以及結合自己的認識通過藝術的手法表現出來;而網頁製作通常就是將網頁設計師所設計出來的設計稿,按照W3C規范用HTML語言將其製作成網頁格式。
8、平面設計
平面設計是將作者的思想以圖片的形式表達出來。可以將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。也可以以手繪方法公創作。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而平面設計所表現的立體空間感,並非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。目前常見的平面設計項目,可以歸納為十大類:網頁設計、包裝設計、DM廣告設計、海報設計、平面媒體廣告設計、POP廣告設計、樣本設計、書籍設計、刊物設計、VI設計。
9、影視動畫設計
主要分為剪輯和合成。在現今和今後的發展趨勢,電影電視的數字後期製作將成為視覺藝術的核心,全國各大電視台制播分離後,大量的影視製作公司如雨後春筍般誕生,影視特效合成和非線性編輯人才也成為最欠缺的人才,數字影視後期製作迅速成為職場新貴。