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手游策劃面試方案

發布時間:2025-03-04 20:21:20

『壹』 第五人格手游1030策劃面對面QA全面解析


第五人格手游中策劃每周都會和玩家面對面探討問題,但是小夥伴們知道1030面對面討論的問題是什麼嗎?今天小編就帶著大家了解一下策劃面對面;
【祭司的調整計劃】
可以看到玩家對我們的祭司改動不是特別滿意,確實祭司本來是能夠有很多玩法的角色的,所以我們也有計劃進行一些調整和優化。
從兩個方面入手,首先我們觀察到前期的能力偏弱,開局撞鬼,保命技能比較少,我們打算前期加一個洞,開局有兩個洞,開局有兩個的情況多一個保命技能的秒倒的概率會低很多,但是相應的洞的恢復CD會稍稍變長。
第二,祭司的明顯的特點是大洞,但是在非開黑的狀態下,大洞難以發揮它的作用,我們這邊准備新增一種大洞機制,祭司在釋放大洞的時候可以看到其他求生者相對應的位置,或是可以主動選擇誰來接這個洞,希望非開黑祭司的強度能追的上開黑的祭司,因為我們知道開黑的祭司洞接得好的話,可能會打斷監管者的節奏,希望它能夠在非開黑的情況下達到一定強度。
時間:現在已經在做了。
【高幀率問題】
正在測試,會先測試是否影響平衡。
【網路優化】
其實我們一直在查,這個東西涉及到方方面面,有可能是運營商的問題,有可能是我們的問題,也有可能是玩家網路的問題,沒有這么快解決。我們知道這個問題很重要,因為超過一定延遲我們的戰斗體驗就會比較差,我們盡量去做,並且一直在做。
【B站百萬粉絲福利】
這邊已經在准備了,後面大家可以看看B站的動態。
【小丑】
會有一個金皮,一個半月後,會有小丑的金裝,大家可以期待一下。
【角色的調整計劃】
其實我們的很多角色,包括一些早期的角色都有在規劃中調整,例如盲女、慈善家、宿傘之魂、入殮師都在規劃之中。具體時間可能要看一下,因為規劃和實際運轉是一個長期的工作。我們所說的「近期」,不是敷衍,意思是這件事情已經在做了。但是這個過程有很多,並不確保時間。
愛哭鬼的問題在於怨魂不太穩定,會進行優化。
手搓前鋒和小丑的操作優化。
【閃金礦場】
這個地圖是當時就在,這一款新地圖,多層結構的地圖,盡量爭取,測試情況不是很好,後續有進展,等待微博爆料,會加入一些新的內容在裡面
【地窖問題】
監管者在快結束的時候,點了投降,最後一個人跳地窖,因為監管者點了投降所以就沒有拿到跳地窖的分,關於這塊我們會做相應規則優化。
【郵差】
會在年前,就快了,真的快了,郵差和小丑的金皮都在年前
【牛仔新皮】
牛仔的時裝是有排期的,不會太晚。
【空軍的新皮】
年後。
【畫家】
我們沒有說會出這個角色
【黃衣的金皮】
會上的,11月中下旬。
【柴郡貓】
明年的前幾個月。就算是我們自己,也對被解包的時裝不滿意,並不能符合標准。因此做了一個比較大的調整,時間是到明年的前幾個月。
*再強調一次,請不要解包,解包也不是最終版。
【COA3】
線上的COA3活動是年前,線下是明年五一假期。
【P5聯動反抗之魂】
下周會發一則關於反抗之魂的公告,請大家關注微博。
【排期表、時間表】
這個是內部的內容,更重要的是這是機動的,會因為很多因素進行調整,因此不會外放。我們的排期是把確定的東西放給大家看。
【大副加入聯合狩獵】
11月會加入聯合狩獵
【P5第二彈的金皮】
請關注微博爆料。
【買禮包加強角色】
我們並不會因為要賣禮包所以加強,這兩者並沒有太多關聯。時裝排期和角色調整是兩塊不一樣的工作,雙方負責的工作是不一樣的。比如大家討論的死靈師,這兩個只是湊巧撞在一起。我們關注過評論,正因為不想給大家一種「加強賣禮包」的錯覺,所以把黃衣的禮包調整到11月中下旬。
【練習模式】
沒有規劃。
【蜘蛛繭刑卡位問題】
這個我們已經在做了,應該很快,這不是我們預期想要的一個打法,近期會有一個調整。
【廠長加強】
暫時會、但是時間會久點。
PS直播沒有回答的附加一個【活動商城的問題】
我們的設計初衷,是希望活動商城是一個長期的、福利性質的系統。咒術師的時裝首先作為奇珍上架,確實是排期到了這里,但是沒有考慮到這是咒術師的第一件奇珍,是我們考慮欠缺。之後商城會不斷豐富,對於窺鏡的獲取方式和其他活動開放,也會繼續完善。現在窺鏡還是按照原有的設計思路進行投放。
好了,關於第五人格手游1030策劃面對面QA全面解析的介紹就到這里了,希望對您有所幫助,我們下次再見。

『貳』 游戲策劃怎麼入行

游戲策劃入行的必備知識:

一、對市場的調研能力

1、不能忘記游戲是一個商品這一定義。一個策劃必須保證作品能賣出去能賺到錢,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個製作組走上絕路。

2、清楚游戲產品的時效性問題,策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,並對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。

二、對系統工程的操作能力:

1、一個游戲的開發並不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、製作、測試、發售、售後服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系不可省去。

2、需要去正確有組織的調配好各部分之間的關系。需要去獲得更好的銷售渠道等,這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。

三、對程序、美術、音樂的鑒賞:

1、製作一款顛覆以往游戲理念的游戲,是游戲策劃人的夢想,游戲本身就是借鑒他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。

2、作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發現普通玩家不認真發現的地方---游戲的結構如何,數據是否嚴謹,通常一款值得研究的游戲玩個十幾遍是很正常的。

四、天馬行空的思維能力:

一個發散型的思維是策劃必須的。設計一款游戲,有許多玩家在玩,相當於在和大批的玩家在鬥智,如何想到他們想不到的,如何給更多的驚喜,這是必須考慮的。

(2)手游策劃面試方案擴展閱讀:

知名游戲策劃網站:

1、飛士游戲-游戲策劃:專門的游戲論壇,從游戲資訊,游戲策劃到游戲引擎,游戲實現,完整的一條龍信息分享服務!

2、Youxihun-游戲魂:專門的游戲策劃論壇,分類細致,內容豐富,但需要一定的甄別能力。網址:

3、Gamelook-游戲大觀:研究全球游戲產業的專業網站,關注游戲業最新的創意、技術、產品等,內容更偏向運營、策劃和數據分析。

4、OGDEV-中國網游研發中心:盛大04年創辦的專門針對網路游戲研發的專業網站。有雲風、姚曉光等國內知名製作人常駐論壇。

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