⑴ 大家幫忙提供,關於大學動漫社活動的策劃方案
大學啊!
在學校的活動室or 各個角落聊動漫!!!
開cosplay展or手繪展噠!!!
組織去逛漫展啦!!!
嘻嘻嘻~~啾啾我是初中滴小漫迷(萌妹)哦!
⑵ 繪畫企劃是什麼
問題一:繪畫中什麼叫肝企劃 肝的意思大概就是乾的同音字,做的意思。網路用語肝什麼的有很多意思,比如熬夜傷肝什麼的,稱贊其身體好,「肝神」
企劃就是要看是什麼企劃,比如動漫企劃,就是動漫規劃,策劃。製作成動漫。人設企劃,大概是寫文畫漫畫什麼的。
問題二:什麼是企劃美工? 企劃美工:較強的VI設計製作能力、擅長場地布置和繪制各類宣傳物品:繪制海報(電腦設計製作、手繪POP海報、超大美術字、繪畫書法等)、宣傳設計(宣傳板、宣傳單、搐片)、活動策劃(節日、比賽及促銷)、造型設計(物品包裝、現場布置)、文稿編寫等圖文工作; 平面設計及美工工作,完成商場所有慶典、活動的現場氣氛營造和布置等工作;能獨立設計製作完成項目的創意、設計、組織及實施工作。
問題三:美術策劃 具體是做什麼? bbs.gameres.co骸/showthread.asp?threadid=120467
。。。。看到這個
問題四:繪畫中什麼叫「感受」 繪畫是一件精神層面的事情,感受的意思比較廣,比如你在繪畫過程中的,繪畫帶給你的樂趣,想法等都是感受。還有你在理解一個事物的時候,你也在感受這個事物。還有在外找素材的時候,環境給你的感受。繪畫來源於感受,自己在繪畫中得到感受,這是相互的,在這個過程中你的思想境界得以提升,這就是繪畫中感受的作用。
問題五:繪畫行業里的參本是什麼意思? 參本是說,有出同人本並且是招募畫師或寫手的企劃時,你去應募了就叫參本。
你們會有一個主催,一般價格也是談好了一張畫給你幾百軟妹幣或者一篇漫畫多少錢,畫完後會由發起者給你們錢
流程也不過就是看到招募→應募→畫完給錢→印刷是組織者的事了,這樣吧
問題六:美工和策劃是什麼職業 美工美術方面的工作這方面游戲 acg領養 和影視的專業人員 策劃是指的是各行業中行使策劃功能,專職做策劃工作的一類工作人員。他們通常具有豐富的想像力創造力和行業經 比如游戲ch 經濟ch
問題七:繪畫專業活動策劃 我眼裡的男娃女娃――少兒現場繪畫表演大賽 活動主題:開心六一
活動時間:2009年5月30日(星期六) 活動地點:男娃女娃兒童生活館內
活動內容:與小海螺培訓班聯合舉辦少兒現場繪畫表演 具體安排:
1. 5月31日下午2:00―4:00安排40個小朋友參加,將小朋友安排在賣場各個區域(主要在一樓的奶粉區和二樓的玩耍區),進行現場作畫表演。
2. 參加表演小朋友由小海螺培訓班選送,年齡7――12歲,要求統一佩戴紅領巾或其他統一性標識物。
3. 繪畫工具紙張由小海螺提供,男娃女娃為小朋友們准備好小板凳。 4. 在畫紙下方註明參賽者的姓名、年齡、聯系電話及家庭住址。 5. 繪畫形式:鉛筆畫、蠟筆畫、彩色鉛筆畫、水彩畫、國畫等均可。 6. 作品內容:以男娃女娃兒童生活館為素材,進行創作繪畫。 7. 活動細節:
(1) 活動前,由男娃女娃領導致開幕辭。然後由男娃女娃和小海
螺培訓班參觀男娃女娃兒童生活館;
(2) 由雙方工作人員安排參賽小朋友就坐,並開始繪畫; (3) 活動過程中,由男娃女娃為小朋友提供礦泉水;
(4) 活動過程中,安排雙方工作人員在賣場巡查,解決小朋友的
突發狀況;
(5) 小朋友繪畫結束,由工作人員將作品及時收上來,交到收銀
台。
8、現場表演結束後,在現場由男娃女娃企劃部和小海螺培訓班評選出「最佳創意獎」共5名,頒發榮譽證書並贈送價值30元禮品一份,其餘參賽小朋友均獲得「最佳繪畫獎」「最佳表現獎」「 最具潛力獎」「最佳觀察獎」的光榮稱號並贈送價值15元的紀念品和榮譽證書,榮譽證書及贈品均由男娃女娃兒童生活館提供。
9、評獎結束後在男娃女娃賣場進行頒獎典禮,由男娃女娃領導和小海螺培訓班領導為小朋友們頒獎,並合影留念。
10、活動結束後,男娃女娃將為每位小朋友贈送留念合影一張(上面統一印有男娃女娃及小海螺的標志)
11、參展作品由男娃女娃來保管展出,不再退還。
問題八:美術學專業是指什麼 如果要好就業的就,還是藝術設計和工業設計,藝術設計的話,環藝會比較好,服裝的比較難出來,平面的廣告設技也可以,主要是有創新。 在中國每年有一億間房間需要裝修 ;網路美術編輯持續看好;動漫前景大有希望 ,什麼工作實習很重要。 現在的藝術設計就業應該說比文理的要好一些,因為伴隨著中國經濟的發展,設計也日益變的重要起來,例如廣告設計,還有一些效果圖的設計,建築效果圖也是比較吃香的,如果你在設計領域博學多才,有一定的見識,加上自己的努力,努力提高自己的修養和自己的設計創新那麼就業就不成問題的,生活中的電點滴滴都 和設計密切相關如果你是一匹千里馬的話,在遇上伯樂,那就飛黃騰達了!關鍵要靠自己! 裝潢藝術設計師的薪金待遇處位於國內高收入職位的前十名之列。目前,一名優秀的裝潢藝術設計師的平均月薪在3000-4000元左右,若有能力勝任更高的職位,如設計部門主管、創意部門總監等,其平均月薪一般不會低於6000-8000元人民幣。如果你厭倦了為別人打工的生活,那麼,一旦具備了作為一位優秀裝潢藝術設計師應有的素質和技能,只需配備基本的電腦設備就可以成立自己的設計工作室,這對於嚮往自由生活空間的人來說,不但是一條個人創業的捷徑,而且是一種令人嚮往的生活方式。 就業職位: 針對廣告公司和專業設計公司的需求,培養具備綜合素質和技能的裝潢藝術設計師,使學員掌握裝潢藝術設計不同職位需求的專業設計技能,並具備獨立完成各種設計項目的能力。學員畢業後可以從事廣告公司、企劃公司、圖文設計公司、出版行業、企業宣傳策劃部門及其他需求裝潢藝術設計師領域的相關裝潢藝術設計工作。 就業職位: 設計助理、裝潢藝術設計師、資深設計師、美術指導、設計總監工作內容:裝潢藝術設計主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計製作。就業趨向:報紙、雜志、出版等大眾傳播媒體,廣告公司等相關行業。從事裝潢藝術設計工作,技術難度較低,人才需求量又比較大。 前景分析: 學習進入得比較快,應用面也比較廣,相應的人才供給和需求都比較旺。與之相關的報紙、雜志、出版、廣告等行業的發展一直呈旺盛趨勢,目前就業前景還不錯。 設計是裝飾的靈魂。裝飾設計水平低下,裝飾設計人員緊缺是擺在我國裝飾行業同仁面前一道不可迴避的難題。目前,我國的高校在培養裝飾設計人員實際工作能力方面還普遍存在差距。我國目前裝飾行業從業人員850萬,據行業專家預測2005年應達到1000萬,僅設計師就需要10萬人的增量,而目前全行業專業技術人員僅為從業人員總量的1.3%,人才的短缺已成為裝飾行業發展的瓶頸問題。 景觀設計師「一將難求」 北京申奧成功、上海申博成功、房地產業升溫等一系列好消息,讓道橋景觀、建築景觀、大地景觀的概念逐漸成熟,景觀房型、景觀住宅等居住理念也家喻戶曉,這些為景觀設計師帶來了難得的發展機遇。目前,景觀設計的需求不斷擴大,且具有高度的生命力,需求旺盛加上專業本身的含金量,景觀設計師將躋身高薪一族,且薪酬會隨著年資的增長迅速升高。據中國景觀建築人才網負責人透露,剛畢業的初級設計師月薪2000―3000元,工作3年以上的設計師,月薪升至6000元,而8―10年以上工作經驗,又有大型設計項目負責經驗的,年薪則能輕松突破30萬元。 平面設計、廣告設計 「平面設計類、電腦藝術設計類IT人才的缺口,一直都在呈持續猛增的勢頭」。隨著廣告、房地產、家居裝飾和服裝業的迅速發展,直接加劇了各種掌握電腦設計技術的電腦設計類IT人才缺口不斷擴大。廣告和包裝在商業競爭中的地位越來越被更多的人所重視,優秀的廣告和包裝設計將為企業和商家帶來巨大的......>>
問題九:藝術是什麼?設計是什麼?藝術和設計的區別和聯系是什麼? 對藝術解釋為人類以情感和想像為特性珠把握和反映世界的一種特殊方式.即通過審美創造活動再現現實和表現情感理想,在想像中實現審美主體和審美客體的互相對象化.具體說它是人們現實生活和精神世界的形象反映,也是藝術家的知識,情感,理想,意念綜合心理活動的有機產物設計雖然超越了純藝術,存在於設計生產或製作的全過程,和技術材料,工藝,市場,消費等因素緊密的結合在一起,但是它和藝術創作不能截然分開,設計師的設計始終要考慮到具體設計對象,根據生產技術條件和製作技藝的可行性,進而進行創造性工作,這個創造性過程始終與審美發生聯系.
問題十:美術培訓班策劃書 呵呵~~請問下你是不是要當助教了呢~~恭喜呢・・・
一下是我個人的一點看法,見笑咯~
首先,要看所教的學生的層次。如果是不同水平,不同年齡的學生,當然就是不同的方案了唄。
幼兒年齡:1,想往繪畫專業培養的,就練習基本功。(線條的練習,再畫畫簡單的石膏幾何體等)只是想充實暑假生活的,就可以安排花一些對形體要求不高的兒童畫。(如用油畫棒,蠟筆,水彩筆之類的)
小學、初中年齡層次的:1,沒有升學壓力的,就可以根據各自水平安排寫生和臨摹方式的練習方式。2,有升學壓力的,當常就是學習著怎麼應考了。
最不能忽視的一部分學生,就是高三,即將參加各高校招生考試的學生了。他們就應該要根據各自水平和期望學校進行強化訓練了。例如,想考設計類的就要練習各種設計素描、設計色彩等等一些相關內容。想考造型類的就要更加加強基本功的練習,總之,這是一門很痛苦但快樂的學科。
首先說了這么多,現在簡單說說然後了・・呵呵~~~
然後就是要看看您所在畫室的情況了。信譽高,生源多的畫室,那這個策劃書還要更強大。如果只是簡單的小畫室,那麼就可以精湛的帶幾個優秀學生,策劃書就可以簡單多了~~~
當然,這只是我這個未出茅廬的小丫頭的一點看法,如有不當之處還請見諒哦~~~呵呵~~~~~~
⑶ 什麼叫動漫策劃
策劃」又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老闆(英文版:boss, excutive procer, 日文權:社長, 策劃)或有點偉大有點發言權的製作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,於是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出,如果沒有那就開始進行「有時長有時短有時痛苦有時快樂」的權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到「原作」這兩個字大都是屬於這類型。
另外一種是動畫公司旗下的導演(英文irector,日文:監督)或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然後交給老闆過目。幸運的,策劃通過的話,就由老闆或製作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來一起響應偉大的策劃。如果您在動畫的片頭看到「原案」二字大都是屬於這類型。
⑷ 動漫社拉贊助的策劃
拉贊助可分為四個階段:策劃、交涉、落實、反饋。
一、策劃階段。 首先,策劃的目標要明確:說服對方,使之與你建立合作關系。如何說服?這是問題關鍵。我認為,整個說服過程是建立在雙基礎上的,即在分析雙方利弊後提出一個使雙方受益的合作方案。筆者建議這樣思考:
(一),對方需要什麼?雖然求各不相同,但是歸根到底,有一點是很明確的,即對方希望通過合作產生宣傳效益,進而帶來經濟效益;希望投入1塊錢能給他帶來10塊甚至更多的部分有復雜關系贊助活動另論。)
(二)我方優勢何在,如何發揮?這是對前一問題回答,是說服對方與你而非與他合作的依據。
(三)兩者結合,分析雙方合作的基礎,提出使對方宣傳效益有起作用的合作方案,即策劃書。
當然,做策劃書之前,首先要根據以上思考作調查研究,尋找可行的合作夥伴,盡可能做到有的放矢。
在尋找合作夥伴過程中,需特別考慮我方優勢與對方的契合點。比校學校活動具有宣傳方面的優勢;各院系也各有特點,比如計算機系去找電腦商;體育系去找體育器材專營,音樂系、外語系,因女生多,去找美容美發、時裝化妝等商家,從理論上說成功率比較高。此外,就活動本身也各有特色,譬如普通話大賽與書店合作,比起歌舞晚會來,就會覺得更為「對口」。這當然也是說服對方的重要條件。
做策劃書時,務必注意自我定位,即要強調是平等的合作夥伴關系:你提供財力,我提供人力,我們一起把活動搞好;我得到你的支持使活動順利開展,你在活動過程得到廣告宣傳,雙贏。所以,筆者建議,自我定位,固然不可過高過傲,但也不宜太低太「賤」,因為拉贊助本質上是合作。
這就要求我們在策劃書要盡可能表現得客觀嚴謹,盡可能突出宣傳方式及實施細節。此外,須坦誠以待,能做什麼,不能做什麼,有什麼優勢,可以如何發揮……一目瞭然,絕不開空頭支票,力求讓商家看完你的策劃書有這種感覺:你是負責任,你是有經驗的,你是替他著想的。
校園策劃書一般有幾個組成部分:活動簡介,活動安排,宣傳方式,宣傳效益,經費預算等等。至於如何寫策劃書,筆者認為這恰似寫作文,能闡明想法行之成文即可,而沒有一個固定的萬能的模式。筆者建議寫策劃書時這樣思考:我的目標是說服對方與我合作,那麼應該准備哪些素材、素材應該如何組織,一切圍繞著怎樣才能最有力地說服對方展開,因為衡量一份策劃書的最終標準是:是否達到說服對方的預期目標。
對於經費預算,大家要特別重視。筆者的意見是,盡可能做到明確而詳實,需要多少現金和物品,現金花在哪兒,物品有何用,一目瞭然。力求留給對方一種印象:不是漫天要價,而是為了保證活動順利進行的基本要求;每一分錢你都用到點兒上,你是有合作誠意的。
二、交涉階段。
如果策劃階段是「示愛」,那麼交涉階段應該「確定關系」了。因此,該階段的工作重心是化解對方的疑惑,商討合作細節,最終確定具體的合作模式。
首先應該注意一些禮儀上的細節問題,比如(1)衣著整潔,並盡可能穩重些,給對方暗示:我是尊重你的;我是干練的,有經驗的;(2)不遲到,向對方表明:我是守時的,我是守信的,跟我合作沒錯;(3)無不良習慣,如摳鼻子,挖耳朵,蹺二郎腿,講粗話問題務必十分注意,尤其是雙方初次見面的時候。當然,這就要求我們平時就要培養良好的習慣。
其次,要充分利用語音、語調、語氣、語速、手勢等說服對方。須知:只有事先說服自己,才有可能說服別人。當然,這里涉及一個「度」的把握,否則,過猶不及,適得其反。如何把握「度」的問題,若現對方已被調動起來,你可適當再提一提;若對方稍流露出一絲不耐煩,那麼適可而止,策劃書的書寫,或簡要列舉,或重復強調,也要因人而異。
那麼,如何觀察?筆者認為,觀察臉部神情,尤其是觀察眼睛,是最有效的。筆者曾和一位朋友吃飯時,換了VCD,朋友抬頭瞥了一眼,這個眼神被筆者捕捉。筆者揣摩:她喜歡這位歌星,至少喜歡這首歌,或者她與這首歌有個「故事」。事後證實筆者的猜想。有人說,處處留心皆學問,如果我們把人際交往當作是一門學問,那麼這門學問的治學捷徑正是:心細。當然,這里又涉及一個「度」的問題,即是「注視」而非「逼視」,否則會使對方惱火,使雙方尷尬。如何把握這個「度」,還是老方法,觀察對方的反應,靈活處理。
以上談的都是一些交往過程中應該注意的問題,事實上,該階段的重要任務是與對方商討合作細節問題,真正目標是確立合作關系。
當然,前提是態度要誠懇。能做什麼,准備如何去做,要求明確而詳盡。特別要注意的是,沒有把握的事項不能隨意答應下來,因為這些討價還價將是協議的條款依據,一旦簽約,白紙黑字,是要負法律責任的。
交涉過程中,應該強調的是宣傳方式,即你能做什麼,准備如何落實,而不要一味誇大宣傳效益。因為廣告就是一種投資,投資就是要承擔一定風險的。這里有兩層含義:首先,宣傳效益不等於經濟效益,利弊得失的判斷工作應該由對方去完成;其次,宣傳效益最終要通過宣傳行為來實現,因此有哪些宣傳方式准備如何落實才是我們自始自終要強調突出的,這實際上是消除對方的後顧之憂,引導對方作出有利於我方的判斷。
經費預算,是談判工作的重中之重。如果能夠作價格調整,該退讓的還是要退讓,以免因小失大。如果無法讓步,那麼要特別注意說話技巧。曾有一家商家很有合作意向,只待筆者在經費上作出讓步,而筆者所列的經費是非常實在的,沒有任何的調整空間了。筆者談了三層意思:
(1)我方價格是很實在的,而且基本上都用在宣傳方面,我方是有誠意
(2)合作雙方要有合作誠意,如果你方在價格上還堅持另有要求,那麼,就是你方缺乏合作誠意的表現(備註:大概意思就是這樣的,但話不能這么說,否則換作是你,也會受不了的;但是意思還得表達清楚,否則就達不到准確表意的目標;然而對方真正理解你的話意後,還是會覺得不舒服,那麼,一定要加上第三句話);
(3)一起把活動搞好,是我們的共同目標,必需的經費是不能「偷工減料」的;我方價格很實在,所以我們不應該把時間花在一二拾、一兩百的討價還價中,而應該商討如何保證地把活動做得最好,這才是對雙方都更有利的(事實上,合作細節已經談好了,筆者只是想很冠冕的引開話題)。結果,對方經理現場拍板同意合作,其實,整個正面交涉過程實際上就是揣摩對方心理,並有針對性地一一化解矛盾的過程。
最後強調一點,在整個交涉過程中,確確實實要站在對方利益角度考慮問題,理由很簡單:只有對方認識到你有為他著想,他能從活動中受益,他才願意投資,你才能獲得資助。這是整個過程的關鍵。
三、落實階段。
在很多同學想像中,拉贊助僅局限在前兩步,以為拿到錢就結束了。其實這是一種誤解。簽合同,拿到錢,只是合作的開始,真正的工作剛剛展開,比如還要落實協議條款,還要提供反饋資料。
在筆者看來,對於協議條款的落實問題,不僅僅是態度問題,還是性質問題,決定了雙方是合作關系還是欺詐與被欺詐關系。如果是前者,雙贏;如果是後者,看起來是一贏一輸,實際上是「雙輸」,往往是被欺詐者「一朝被蛇咬,十年怕井繩」,而欺詐者「撿個芝麻,丟了西瓜」。
舉一個例子,筆者曾給康師傅公司辦砸了一件事,對方投入近兩萬,損失五六千,按理說,對方再也不敢找我合作,但此次康師傅冰紅茶形象代言人任賢齊來福州,公司主管首先想到的是邀請我負責整個榕城高校的宣傳項目,「資金由你操控,物品由你支配,」筆者因種種原因沒有接受邀請,這是後話。問題是對方為何繼續信任甚至更加信任我,原因很簡單:活動不順利,主要是由種種客觀因素造成的(包括天公不作美),而在這整個過程中,筆者是負責的,筆者的表現是讓他們滿意的,因此並不影響下一次的合作。能把壞事辦出個好結果來,最能體現一個人的綜合素質,而這關鍵不僅在於你的處事能力,更在於你是否有責任心。
如何做好落實工作,筆者以為最佳方式即與對方經常溝通,一起探討,並付諸實施。這里還涉及到積極反饋的問題。
四、反饋階段
先回答一個問題:為什麼要反饋?
首先,要求反饋,這就鞭策你把承諾落實到位,把工作做到家;
其次,從學習和鍛煉的角度來看,只有反饋,與商家多溝通,才能總結經驗,吸取教訓,從而得到提高。
第三,廣告就是投資,投資就有風險,因主客觀原因,誰也不可能做每一次每一項都讓商家百分之百地滿意(更何況有些商家的期望值過高),那麼,在反饋過程中與商家探討問題何在,有無補救辦法……一般說來,只要你的工作確實到位甚至基本到位,商家一般是不會太為難學生的。商家最恨的是拿錢之前軟磨硬泡,拿錢之後不見蹤影;商家最怕的是被騙的感覺,特別是被「學生娃」騙的感覺,這種感覺可能比丟了幾個錢更讓他們難受。
此外,反饋也是有「工資」的。第一,好的服務方能招來「回頭客」;第二,這些「回頭客」往往樂於從中穿針引線,幫你介紹他人,大家可以想像這類合作的成功率極高;第三,如果你善於交際,你們可以探討一些其他共同感興趣的話題,往往可以建立良好的人際關系,而對方往往是有著豐富生活閱歷的長者,你可以從中學到許多為人之道,在筆者看來,這比什麼都重要。更何況,一旦對方信任你,欣賞你,他們就將全力支持你。比如,中榕眼鏡的經理幾年來一直把師大區域的宣傳預算全部劃給筆者操作,還說「經費是有限的,你小鍾有需要,我肯定支持你。」這事讓筆者很感動,可以說,中榕的廣告中多多少少融有我個人感恩的成分。
最後,作一點小結。拉贊助的要訣是「膽大、心細、臉皮厚」。
膽大——超越與陌生人打交道的心理障礙問題。
心細——處處留心皆學問。
臉皮厚——臉皮,像手繭,越磨越厚。譬如,筆者之所以能敢自不量力,班門弄斧,皆歸功於長期磨練的成果——
⑸ 動漫網站策劃書
動漫網站策劃書 (一)
一、前言
《我愛我家》是剛創刊的一本面向中小學生的動漫系列雜志,起主要內容:旨在向青少年學生中弘揚蘇州的優秀的傳統文化,人問風物等,使學生們建立對家鄉——蘇州的熱愛之情,從中繼承民族的優良傳統,激發他們的學習鬥志,為蘇州的未來而奮斗。
現在面對中小學生的雜志、刊物雖所謂名目繁多,但大多是針對於他們的文化課學習方面的輔導材料,且刊物的內容較為陳舊形式死板難以接受。所以本公司針對蘇州的地域文化底蘊出發,以他們樂於接受的動漫形式來展現與詮釋蘇州的傳統人文文化。
二、市場研究及競爭狀況
1、本雜志所介紹的內容,並不是新鮮的內容,現階段有很多介紹蘇州的人文地理的書籍。但大多是針對成年人的,而且介紹的方式多為歷史記事和人物傳記的方式記述。不適合中小學生的接受。而《我愛我家》所訴求的重點是:以簡潔易懂的語言,加以風趣幽默的漫畫形式來表述這一內容。以下是其它與本刊物類似書刊的市場情況:
(暫無調查數據故 略)
本雜志所追求的目標:
(1)主要訴求對象的年齡段——6-16歲的中小學。
(2)發行的數量——按市場定額(待定)
(3)平均消費額——依據雜志的成本而定
(4)市場總額——依據具體的計劃
2、市場競爭狀況:
(1)在我國的當前教育體制下,中小學生的書刊、雜志仍以課程輔導為主,市場份額占很大比重。
(2)其它各種類型的課外讀物也很受他們的青睞,如:漫畫故事等。
三、消費者研究
1、訴求對象
《我愛我家》所訴求的對象是中小學生。高中生由於初步走向成年,且對於本土文化了解較多,故不作為主要的訴求對象。
2、閱讀情況
中小學生的課外閱讀主要是在課外時間來完成,比如星期天節假日等。而且他們的閱讀時間呈現如下的關系:
小學生>初中生>高中生
3、訂閱狀況
(1)小學生自己訂閱雜志的能力極其有限,幾乎都要家長或學校代為訂閱。
(2)初中學生這種情況可能要稍微好些,但也要征的家長或學校的同意。
(3)高中生雖然單獨訂閱能力較強些,但學習壓力較重及其具有的年齡結構特點,也很少訂閱。
4、訂閱方式
(1)家長代為訂閱
(2)學校集體訂閱
(3)期刊零售點
(4)學生自己訂閱
從訂閱方式來看前3種是主要的銷售方式。
四、雜志的特性探討
(1)外觀:雜志的封面設計、標題字體的應用都應該考慮到訴求對象的特點。
(2)內容:內容的表現形式的多樣性、欄目的多樣性,頁面的布局,語言的趣味性,貼近性(貼近訴求對象的生活)。漫畫風格的適應性。
(3)紙張:雜志的紙張應用應從成本上和印刷效果上綜合考慮。
(4)印刷:從成本與印刷質量上考慮。
五、雜志銷售的難點與機會點
1、銷售的難點
(1)場競爭激烈,面向學生的書刊很多。
(2)學生家長多為本土人,對蘇州文化了解教多,訂閱的難度大。
2、機會點
(1)爭取政府教育部門的認同,可使學校集體訂閱。
(2)本雜志的對傳統蘇州文化以漫畫展現形式較為新穎,比較能吸引學生興趣。
六、市場建議
1、目標:《我愛我家》是初創刊的新刊物,知名度低,因此我們的目標市場,第一是打開知名度,並讓60%的訂閱者確信本雜志,是中小學生了解自己家鄉的最好的刊物。還要進住每個學校的閱覽室。
2、主要的銷售對象為6-16歲的中小學生,當然學生家長也是不可忽略的主要對象。
3、定位
介紹和發揚蘇州人文文化的最好的權威雜志。
七、營銷建議
1、價格:
調研市場同類期刊的價格而定。
2、包裝:
主要指封面要精美,色彩要絢麗,主要字體應用幼圓體,整個封面的設計要顯得的活潑,貼近中小學生的審美。
3、銷售的重點:(略)
八、意的方向與廣告策略
1、廣告的目的:
初期——打開雜志的知名度。
中期——強化刊物的文化內涵,增加對刊物的介紹。
以後——宣傳加強本公司的形象。
(1)廣告策略
打開知名度:
1、利用新聞方式:
可以向某所學校贈受我們的'雜志,讓新聞單位來現場采訪報道,最好的媒體應該是電視媒體。
2、利用權威機構:
請教育部門的專家權威人士充當顧問,或推薦的方式,還可以開座談會等。
3、雜志廣告:
在別的中學生的雜志上刊登平面廣告。
4、開展有獎知識問答活動:
5、海報:免費贈送各個零售攤點雜志的大幅海報。
(2)傳播過程:
以蘇州市區中小學為豬,然後向其他地區蔓延。
時間:待定
方式:電視媒體、專家座談、雜志、報紙、海報廣告。
九、廣告表現
1、電視廣告
初期只為電視新聞方式發布廣告,作為主要廣告媒體。
2、平面廣告
企劃意圖:採用可愛的動漫人物和最有蘇州特色的景物為依託來突出我們的雜志。
十、媒體策略
1、時間:待定
2、廣告費用:廣告期間的一切廣告開支列入預算(待定)
3、以期刊雜志為主要的廣告媒體,報紙為次要。電視媒體由於費用高昂不與考慮。
4、媒體安排必須兼顧CPM(每千人成本)及GRP(毛感點)。
十一、預算分配
廣告期間的費用,其中包括成本費等。
(1)雜志刊登廣告的費用
報紙廣告費用
公關廣告費用
(2)刊發廣告的次數與費用
依據具體需要來定。
十二、廣告效果測定
廣告刊發後,不定期的問卷、座談會等進行廣告效果測定以隨時修正廣告企劃方案。
1、雜志、報紙廣告為半月測定一次。
2、以座談的方式來進行廣告調查。
3、以問卷的方式來進行廣告效果測定。
動漫網站策劃書 (二)
一、活動主題:
「動」力無限,「漫」無止境
二、活動內容:
1、漫畫展示走廊
2、塗鴉區
3、cosplay表演平台
4、休閑美食小區
三、活動時間:
**年4月18日(星期六)如下雨的話,改為4月25日(星期六)
四、活動地點:
桂園門口(下雨的話,改為寬字樓內)
五、活動進程安排:
1、3月11日~18日:策劃部完成策劃書。
2、3月20日~22日:外聯部開始尋找活動贊助商。
3、3月23日:會長開始活動場所、器材的申請工作。
4、3月20日:美工部開始准備動漫展的畫報、書法。
5、3月28日~29日:宣傳部粘貼海報、宣傳動漫展。
6、3月30日~4月5日:周邊部匯集模型、漫畫書;還有協助外聯尋找Cosplay的服裝。
7、4月3日~5日:外聯部尋找cosplay贊助商以及尋找cosplay的服裝。
8、4月6日:cosplay隊安排cosplay劇情和排練cosplay表演活動。
9、4月10日:策劃部開始派發嘉賓邀請函。
10、4月11日~12日:全體會員派發宣傳單,網路部設計內容網上介紹。
11、4月17日:召開全體大會。
12、4月18日:動漫展正式開始。
六、活動部分職責分配:
1、統籌組:
會長及副會長負責指揮和監督;跟學院團委的溝通聯系與器材場地的申請工作。
2、組織組:
策劃部安排及落實工作,協助會長組織人員,維護當天活動的有序進行。
3、資費組:
外聯部尋找贊助商、冠名商等。
4、宣傳組:
宣傳部、美工部互相配合負責海報、宣傳單的工作。
5、信息組:
網路部、周邊部做好網上搜查動漫信息,及動漫周邊資料。
6、演出組
COSPLAY隊負責排演,人物化裝,當天的COSPLAY表演。
7、考勤組:
秘書部負責人員的考勤工作和各收支工作。
8、攝影組:
網路部負責當天活動的攝影工作(工具可以協會名義向學校借)。
9、周邊組:
周邊部負責現場周邊模型的展覽工作。
10、後勤組:
全體成員負責器材搬運與搭建工作。
七、動漫展活動流程(4月18日):
7:30—9:00 : 搬運器材及會場布置工作
9:30—10:00 :嘉賓進場,開始開幕式,邀請老師致辭
10:00—15:00 :動漫展自由活動
15:00—16:00 :COSPLAY節目表演
16:00—17:00 :觀眾互動休閑活動
17:00—18:00 :器材歸還工作
19:30—21:30 :動漫影片播放(學術報告廳)
八、動漫展的會場布置方案一(晴天):桂園門口前
註:場地的布置需要一些裝扮的飾物,比如氣球、綵帶等等。
方案二(雨天):寬字樓內
漫畫展示走廊:二、三層的長廊
一層的大廳:模型區、塗鴉區、小食區等。
COSPLAY表演場地,觀眾互動平台:學術報告廳
九、經費預算:
1、COSPLAY服裝(1套):235元
2、飲用水(6瓶):42元
3、獎品(40份):120元
4、宣傳費用:50元
5、外聯報銷費用:30元
十、人員安排:
1、搬運器材(15):陳凱嘉、林曉明、陳真富、王永寶、詹國帆、劉光福、李衛基、江志傑、鍾韻飛、邱玉峰、譚權烽、陳嘉棋、馮毅堅、鄧偉鵬、巫漢強
2、布置現場(13):鍾廣旺、鄒國鋒、鄭從宇、孟景強、劉志丹、謝明傑、陳志華、藍宇敏、黃秀婷、瞿嘉奇、李泳、徐宛君、梁曉茵
3、維護秩序(8):梁永才、陳瑞珠、劉永昌、梁雪群、黃中敏、蘇清燕、鍾柏勤、易少冰
4、迎賓(2):邱萍、陳素仰
5、主持人:(有意者優先,會長你定啦)
6、備註:除了COSPLAY隊,空閑的人可幫忙其他人
7、漫展後出一本漫展的專刊,由編輯部負責
十一、器材:
太陽傘(2—4把)、搭建舞台、地毯若干、音響一對、桌椅若干張、繩子若干、電腦若乾颱
突發事件預案:
如果活動當天下雨,就申請學術報告廳,用來邀請嘉賓表演和Cosplay的表演,還有觀眾互動環節。全體成員一起把桌子、椅子等搬到寬字樓裡面。然後全體動員把學術報告廳簡單地布置後然後接著搞活動。
N.T動漫協會策劃部