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小型2d游戲策劃方案

發布時間:2024-11-05 09:33:15

Ⅰ 我想要學習關於策劃方案的專業,請問該學些什麼呢

開發游戲一般需要4種游戲開發的專業人才。
1)游戲策劃
2)2D游戲美術
3)3D游戲美術
4)游戲程序
大致上會有以上4種領域的專業人才聚在一起開發游戲。
必須首先要找到自己最喜歡的領域並做好調查之後慎重的決定。

簡單的說明一下就是:游戲策劃就相當於游戲的設計圖。游戲策劃需要檢討游戲開發的一切事項,並且做文書的工作。說游戲的成功與否取決於游戲策劃絕不誇張。
2D游戲美術首先要本人很喜歡畫畫,如果是的話2D游戲美術絕對是很好的選擇。看到策劃之後用圖像處理軟體和繪圖板將游戲角色,怪獸,NPC,背景等圖像化。
3D游戲美術領域是製作游戲中實際可看到的立體形態。如果是在2D的游戲當然是用不到的,但是現在大部分的游戲都是3D的,所以一定會用到。主要用3D MAX軟體製作立體角色,怪獸,NPC,背景等在游戲中實際活動的或需要製造的事物或形態。
最後,游戲程序將適用所有要體現在游戲中的屬性。
3D游戲美術設計師製作出形態後沒有賦予其屬性,就只不過是能看到的形態。是游戲程序師賦予具體的行為和事物的意義,然後我們才能進行操作。
現在有專門培養游戲開發專業領域的開發師的游戲學院。
在這些地方學成後用能證明自己實力的作品應聘游戲公司,並就業。
在選擇以上四種領域前先找到自己喜歡的領域並接受游戲學院的咨詢後決定是最為明智的。
雖然有很多的游戲學院但是幾乎沒有以信用運作的地方。

Ⅱ 怎麼製作一個游戲

在游戲製作之初,導演要按照出品人的要求,開始設計游戲的基本概念。這就是游戲的企劃製作階段。這個時候會召開幾次策劃會,在已經草擬的企劃基礎上,向所有的製作人員徵求意見。經過多次討論,游戲製作組將對游戲的製作方向和基本概念有一個比較明確的目標。

在大方向統一的前提下,游戲的企劃書就完成了。但是企劃書完成之後還不能直接拿去製作,必須送交上級部門審批,獲得採用之後才能開始正式製作。如果一部游戲的企劃沒做好,或者審閱者(一般來說是出品人)認為有什麼地方需要改進,那麼企劃書就會被打回重做,直到被採納為止。

實際上,在製作游戲的時候,許多點子被做成企劃書,但是由於該作與會社製作方針相違背,或者考慮到製作出來是否流行,可能受到什麼影響等客觀原因,這些完全新作最後不能被採用,只好被封存起來,直到後來才重見天日。CAPCOM最早在FC時代就製作過"Sweet Home"這樣類型的恐怖游戲,其中一些系統的設計(如開門)已經和《生化》很接近了,但是因為當時游戲機機能有限,而且FC上也不適合多出這樣的游戲,所以就被擱置下來,這個游戲的製作概念直到96年的時候才被重新啟用。

在決定製作之後,游戲的初級設計就開始了。首先是游戲內容的決定。就《生化危機》來說,首先考慮的是如何突出"生存恐懼"的特點,還要與PS主機的機能配合好。起初三上曾經考慮過把游戲做成完全3D,但是因為當時PS的機能不夠,只好退而求其次,將人物角色和道具做成3D,背景基本上採用2D。

另外每個房間的面積都不太大,比較大的空間有多個場景拼合而成,在進出這些地方的時候會有些許讀盤時間,可以用開門的動畫來掩蓋,讓玩家在玩游戲的時候感覺不到在讀盤,而且能夠增加恐怖氣氛。由於游戲的視角經常轉換。

用普通的方式來控制3D的人物難免讓玩家感覺手忙腳亂,所以人物移動採取以自身為中心,360度轉動的方式,按↑為前進,↓為後退,←→為轉動,等等。在這些游戲概念都設計完畢之後,就可以開始游戲的製作了。

游戲製作開始之後,首先製作人員要解決的是素材問題。一個恐怖游戲總不能是由一堆火柴棍一樣的模型人組成的吧,除了角色之外,還要有各種道具,四周的背景,顏色、光線的調整等......因為是3D游戲,所以角色在設計之後還要進行3D建模、貼圖、渲染處理。

這個製作在2D時代是不存在的,2D游戲只需要點繪師把游戲中設計好的角色用點陣的方式做成各種活動塊,之後套在游戲里就OK了。3D角色的製作節省了點繪的時間,但是也會消耗掉製作人員不少功夫。在游戲製作的時候,傳統美工與電子美工的合作是最重要的。

不管設計的角色形象多好,如果到了電視屏幕上就走了樣,那麼也是白搭(俗稱:作畫崩壞)。為了避免這種情況發生,雙方必須做好溝通工作。

(2)小型2d游戲策劃方案擴展閱讀:

注意事項

在進行了調整,資金到位以後,就可以建立初始團隊進行早期版本開發階段,從最開始游戲原型開始。

關注游戲核心玩法和潛在的風險,同時需要解決開發中存在的問題,並且相信團隊能夠解決這些問題,接下來是游戲要到「可以玩」的階段,游戲核心玩法應該足夠吸引人,同時需要一套合理的獎勵機制,讓這個過程成為一個循環。

隨後盡量開發出垂直切片版本,在開始Demo版本之上建立第二套游戲核心循環,此時需要證明這個游戲是非常有趣的,而且無論是玩家還是測試人員都想繼續玩,這一版本如果可行的話那麼可以擴大團隊和確定外包團隊。

因為通過Alpha版本,游戲功能和系統都已經完成,在商業上是可行的。這個時候可以開始進行游戲宣傳,在社交渠道和社區進行宣傳,同時希望能夠獲得外界的關注。

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