㈠ 如何定位/看待 游戲策劃中「系統策劃」
系統策劃的核心職責就是對游戲的各個系統模塊進行設計和跟進。這個分開來說是兩方面:
1、設計:
你要能透徹的理解游戲規劃書,也就是說需要設計一個什麼樣的系統,系統要滿足什麼需求,達成什麼目的,起到什麼效果。這三點想不明白,設計出來的東西創意再好也是屎;
你要能想明白並說清楚為什麼這樣設計,這樣設計的優點在哪,為什麼不用另一種設計方式,這種設計方式是否可行,成本如何,預計效果如何;
2、跟進:
你要能夠把設計從腦袋裡抽象的思維變成紙面上的東西,框架完整邏輯清楚表述簡潔,這十二個字看似簡單實則不然;
你要能跟程序、美術、主策劃、項目經理等等所有和這個系統有關或可能有關的人進行闡述,從他們能理解的角度講明白你這個系統是什麼,你需要什麼。這要求你對底層架構有大致了解,有一定美術功底,還需要有市場觀念。
純手打,望採納
㈡ 什麼是系統策劃
系統策劃是做上層系統設計的,比如:師徒系統,行會系統等等。 面試的時候一般會問你哪個游戲玩兒的時間長,比較精通。然後會讓你展開說一下這個游戲哪個系統好,哪個不好,好在哪兒,不好在哪兒,對游戲的理解怎麼樣。這個游戲成功在哪兒,失敗在哪兒等等吧。 也許會根據筆試題展開提問,或者給你命題提問,比如對XX游戲的寵物系統有什麼看法啊等等吧,這個游戲一般是他們現在做的游戲的參考游戲。 記得當初我面試的時候,就被問過喜歡個游戲。我說魔獸爭霸,然後就問有幾種護甲類型,幾種攻擊類型之類的,還有對比較常玩的地圖有什麼看法,哪個種族的優略勢分析。幸虧當時真的喜歡玩,才回答的可以吧。呵呵。