1. vr虛擬產品營銷存在哪些問題
一、注重沉浸式故事敘述
在今天的市場營銷中,故事敘述是呈現品牌信息的重要手段版。VR能夠以一種傳統營權銷手段所不能的方式來幫助品牌與用戶建立連接。
二、鼓勵用戶生成內容
市場已經不止一次證明了用戶生成內容(UGC)有利於內容營銷。紅牛和GoPro等品牌曾經通過UCG實現了成功的營銷推廣策略。從基礎上,內容營銷的一個核心目標是創建社區。雖然用戶生成內容仍是一種新概念,但這很有可能成為推動VR硬體進一步發展的引擎。
三、給予用戶實體感知的能力
VR其中一個最為突出的優勢在於,用戶足不出戶就能體驗到各種商業情景。如果我們能從這種革命性的購物方式中學習到任何東西,那就是AR/VR解決方案將在未來幾年中產生巨大的影響。高盛預測,VR/AR市場到2025年將達到800億美元的規模。
就拿HTC Vive設備來說,除了日常的玩游戲、看視頻以外,還可以使用在教育、汽車、房地產等行業,這個也是未來的發展趨勢。所以說,在VR 這個產業中VIVE是中國PC VR市場的領導者,所以HTC vive算是比較好的設備了
2. VR全景營銷怎麼做
VR全景最大的亮點就是沉浸式體驗,讓顧客能隨時隨地在線體驗產品。VR全景回營銷就是把企業形象通答過360VR全景形式零距離展示到大眾用戶眼前,結合營銷插件,實現在線交易、在線互動等。邦悅VR全景系統不僅是一個工具,還是品牌營銷的助手,提供各種營銷插件,可以跟用戶進行深層次的互動,提高用戶在vr全景平台上的樂趣和體驗。