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動畫動畫營銷策劃方案

發布時間:2021-01-19 22:41:09

市場營銷策劃書!急用!最好是關於動漫或者電影方面的!

[市場營銷] 動漫品牌——新時代的潛在商機
[資料介紹]
隨著人們動漫觀念的改變,動漫品牌發展日益受到世界各國的普遍重視,動漫品牌整體發展呈現出良好的發展趨勢。但是,中國動漫市場整體上發展滯緩,尤其是知名的特色品牌不多。本文從分析動漫品牌及其動漫衍生品牌著手,通過對動漫在中國市場上的發展存在的問題研究,以及與國外動漫大國相比較後存在的差異研究,針對以上問題積極尋求解決對策以及政府對動漫行業的相關扶持,從而認識到動漫品牌的發展對整個中國動漫品牌會帶來怎樣的潛在商機,由此擴大中國動漫品牌的市場份額。

[目錄]
一、動漫品牌概述
二、動漫品牌的發展現狀以及發展過程中所存在問題的剖析
三、與國外動漫大國相比較,分析國內動漫品牌所存在的問題及解決方法
四、結論

[原文]
一、動漫品牌概述
所謂動漫品牌是由動畫與漫畫相結合所衍生出來的與之相關的一系列包括服飾、產品在內的品牌體系。具體來說,動漫品牌涵蓋動漫電視、動漫電影、網路游戲、手機網游以及漫畫、玩具、服飾、食品等相關行業。
而動漫衍生品品牌,也稱周邊產品,是指以動漫或游戲為載體,與動漫遊戲內容密切相關,在動漫、游戲本身之外的所有有形的、甚至是虛擬的產品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲模擬玩具、食品、飾品等實物產品。同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的衍生品,構成了一個龐大的產業鏈,時刻推動著動漫品牌的發展。
二、動漫品牌的發展現狀以及發展過程中所存在問題的剖析
(一)動漫品牌在中國市場的現狀
中國動漫品牌目前只是處於剛剛起步的階段,自主研發弱,原創能力低,基本以引進、加工、代理為主。據資料顯示,國內市場上動漫品牌發展相對較快的是浙江、湖南、北京、上海、廣東等少數省市和地區。2004年我國動漫總創收達117億元人民幣,國內動畫片生產總量只有2.9萬分鍾,但是根據廣電總局的規定,每一個城市電視台每天必須播出十分鍾以上的動畫片,60%必須是國產片,按照重播四次來算,大約是26萬分鍾的需求,實際需求缺口達23萬分鍾,電視台嚴重感到動畫資源的不足。在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫佔60%,歐美動漫佔29%,而中國原創動漫,包括港台地區的比例只有11%,明顯落後於國外動漫品牌的發展步伐,整個中國的動漫品牌僅處於初級發展階段。動漫品牌本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。目前每年文具的銷售額為人民幣600億元,兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元,玩具每年的銷售額為人民幣200億元,兒童服裝每年的銷售額達900億元,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元。①
......

[參考資料]
[1]王芳,劉磊珂.中國動漫產業存在的問題.浙江青年專修學院報,
2006.03期
[2]陳驍.」新動漫」一代的動漫品牌生活.中國期刊網全文資料庫
[3]陳培愛,覃勝南.廣告媒體教程.北京大學出版社,2005.7
[4]數據資料來源:路易斯E•布恩,大衛L•庫爾茲 著;趙銀德,張磷,周祖成等譯.當代市場營銷學(原書第11版).北京工業機械出版社,2005.5
[5]賈昌榮 著,曾朝暉主編.新品牌主張.東方出版社,2005.12
[6]黃合水 著.品牌建設精要??打造名牌之不二法門.廈門大學出版社,2004.4第一版
[7]賀川生 著.品牌命名案例及品牌戰略.湖南人們出版社,2000.5(1版)

❷ 女生上大專學什麼好在西安有什麼大專學校比較好

學會計。這個專業比較專,,其他的專業面兒都 太廣了。。學校會宣傳就業面多廣多廣。。其實出來了啥都幹不成。

❸ 有從事動畫製作和相關職業的人嗎

物流管理師
職業簡介:物流管理師指在生產與流通領域中從事與運輸、儲存、裝卸、搬運、包裝、配送、信息 服務等物流活動相關的管理人員。
職業前景:目前物流市場規模已達2400億元,而且我國物流業正以每年30%的速度快速增長。物流專業人才特別是物流高級管理人才的需求出現嚴重短缺,估計缺口達600多萬人。
含金量:到2010年我國大專以上物流人才的需求量約為30萬至40萬人。而目前各類大專院校物流專業年培養規模在5000人左右。同時,按照我國的就業准入制度,勞動者必須經過相應的培訓,經過全國統一考試,取得勞動和社會保障部頒發的職業資格證書後方可就業上崗。
營銷師(推銷員)
職業簡介:營銷師是指從事市場分析與開發研究,為企業生產經營決策提供咨詢,並進行產品宣傳促銷的人員
職業前景:隨著我國市場經濟的發展,對銷售與市場營銷人員需求量越來越大,。現今提到「營銷」二字,大家並不陌生,各個企業都有專門負責營銷的部門和人員,但在我省營銷師的提法幾乎沒有,一般都稱之為推銷員或銷售主管,現在社會對營銷從業人員的要求越來越高。
含金量:在各地人才市場的需求排行榜上,市場營銷經常排在前列。同時營銷師的平均收入也排在全國各行業的前列。
秘書
職業簡介:秘書職業主要指從事辦公室程序性工作、協助領導處理行政事務及日常事務,並為領導決策及其實施提供服務的人員,包含了從企業基礎文書、專職文秘到高級行政助理等一個完整的行政輔助人員體系。
職業前景:秘書雖然不是領導,但由於經常接近領導而受到一些人尤其是年輕人的青睞。作為勞動保障部推出的第一個全國統考職業,秘書職業資格考試受到了考生與用人單位的普遍歡迎。截止到2003年年底,參加鑒定人員近30萬人,其中獲得國家職業資格證書人數近20萬人。報考人數幾乎佔全部國家職業資格考試人數的一半。
含金量: 隨著社會的高速發展,各領域各層次的人員分工愈加細化,作為行政管理協助者性質的秘書職業在各個工作領域中起著重要的作用。許多從事秘書工作的人員由於經常在領導身邊鍛煉,實際工作能力提高很快而受到重用。因此,作為剛出校門的大學生,有一張秘書資格證書,成為領導專職秘書,可能是進入仕途的一條捷徑。
人力資源管理師
職業簡介:人力資源管理人員是指從事人力資源規劃、員工招聘選拔、績效考核、薪酬福利管理、激勵、培訓與開發、勞動關系協調等工作的專業管理人員。從業人員必須具備較強的人際溝通能力,能夠協調企業內各種關系,善於解決問題。
職業前景:我國大多數企業目前的人力資源管理工作大多還處於比較低層次的人事行政管理階段,所以,引進國際先進人力資源管理理論與技術方法,開展全國統一的人力資源管理人員職業資格認證,建立專業化、職業化的人力資源管理人員隊伍勢在必行。因此,無論是已在崗位的人力資源管理人員還是人力資源專業的大學生以及想從事這一工作的人員,擁有一張人力資源管理人員資格證書是當務之急。
含金量: 現在相當一部分企業的人力資源管理人員還沒有參加全國統一的人力資源管理人員資格考試,隨著企業對人力資源管理工作的重視,企業也會要求這部分人持證上崗。屆時,這個新興的證書就會身價看漲。
心理咨詢師
職業簡介:心理咨詢師是指運用心理學以及相關學科的專業知識,遵循心理學原則,通過心理咨詢的技術與方法,幫助求助者解除心理問題的專業人員。
職業前景:隨著社會競爭的激烈和人們工作節奏的加快,心理健康問題已經成為影響人們身心健康和增加社會不安定的因素之一。據專家介紹, 80%的人在不同的年齡階段、甚至一生,均存在不同程度的心理疾病、人格缺陷,全國平均每年有27.8萬人死於自殺,有200萬左右的人自殺未遂。在發達國家平均每千人就有一個心理咨詢師,如果以這種1:1000的比例推算,中國至少需要40萬名心理咨詢師,而目前全國取得心理咨詢資格證書的還不到3000人。目前,我國從事心理咨詢的機構主要是各大高校的心理咨詢中心和醫院的心理門診,學校的心理咨詢師是從事學生輔導工作的老師,服務對象一般是本校的學生,偶爾也會接受社會人士的咨詢;醫院的心理咨詢師則主要是精神科的大夫,面向社會開展心理醫療服務。隨著人們對心理咨詢認識的不斷深化,走進心理門診的人會越來越多,心理咨詢師就會越來越吃香。當我們看心理咨詢師像看感冒一樣的時候,心理咨詢師的身價就會倍漲了。
含金量: 由於職業的特殊性,素質不高的心理咨詢師不僅不能給求助者解除精神痛苦,反而有可能給他們帶來更大的傷害,因此,國家對心理咨詢師的考證要求也是非常嚴格的,不僅限制報名人數,而且認證過程相對復雜、時間相對較長。物以稀為貴,正因為這樣,心理咨詢師證書的含金量是非常高的。
電子商務
職業簡介:電子商務師是利用計算機技術、網路技術等現代信息技術從事商務活動或相關工作的人員。
職業前景:據權威機構預測,未來幾年內,全球電子商務還將快速發展。2006年,全球電子商務交易額最多可達12萬億美元。據美國IDC估算,如果全球電子商務營業額達到幾萬億的規模,電子商務職業崗位人才需求將增加到2000萬人。隨著現代信息技術在我國商務領域的普遍運用,電子商務師正成為我國勞動力市場需求的熱點。專家預計,未來10年,我國電子商務人才缺口為200多萬人! 難怪有人說,電子商務師資格證書是E時代的「敲門磚」。
含金量: 雖然我國有幾千萬網民,但電子商務師是融IT與商務於一身的高素質復合型人才,對從業人員的素質要求高,因而能夠通過考試的人數比例還是非常小的。而一些企業對電子商務師的需求量又非常大,目前供求比例約在1∶8左右,因而其證書的含金量非常高。未來十年中最具潛力的十大職業
一、景觀設計師
潛力指數:★★★★

2004年12月2日,景觀設計師被國家勞動和社會保障部正式認定為我國的新職業之一。

景觀設計屬於現代新興的服務型行業。北京大學景觀設計學研究院院長俞孔堅這樣定義:「景觀設計師是運用專業知識及技能,以景觀的規劃設計為職業的專業人員,他的終身目標是將建築、城市和人的一切活動與生命的地球和諧相處。「

改革開放20年來,隨著中國城市化的快速發展,全國各地都出現了景觀設計的熱潮,景觀建設已經成為城鎮建設的重要內容,對景觀設計師的需求日益增多。目前已有上萬計的設計人員從事景觀設計工作。但是中國城市化的快速發展過程中,中國在人居環境的建設和管理中,遇到了前所未有的危機和挑戰,景觀設計專業人才依然奇缺。由於景觀設計專業長期包含在規劃設計、建築設計及園林設計等諸專業設計之中,從事景觀設計專業的人員水平參差不齊,影響了景觀建設的質量提升。

近年來,房地產的火爆帶動了相關的職業,景觀設計師尤為突出,高級景觀設計師的年薪可達到20萬-40萬左右。

二、游戲動畫設計師

潛力指數:★★★☆

現在國內一個普通的網路游戲設計師月薪一般在2000元左右,而高級設計師的收入平均每月能達20000多元。從經濟角度看,網路游戲製作及動畫製作在國內正成為快速崛起的產業,從事這個行業製作的人,收入十分可觀。

目前從事游戲動畫製作的人員已經成為最為搶手的人才, MAYA、3D MAX等計算機動畫工具功能日益強大,動畫游戲製作人員在游戲創作領域有了更廣闊的發展空間。然而現在國內達到專業游戲動畫工程師人才水平的只有8000人,而市場需求目前最少有15萬人的缺口。

2004年游戲設計師培訓異常火爆,各種培訓班廣告見諸於報端,甚至大學里也開始開設游戲設計專業。2005年大批接受專業培訓的學員們將步入社會,從事游戲設計,因此明年將是游戲設計人才備受關注的一年。

三、房地產估價師

潛力指數:★★★

新房、舊房,大房、小房,買房、賣房,換房、租房……房產成為一種多樣化的商品,其交易也日益頻繁。換幾個地方、搬幾次家,將成為生活中的平常事。可怎麼換房、怎麼買房,這其中大有學問。有人把房產作為一種投資,越換越增值;有人卻因為一個錯誤的決定,而損失慘重;有人不知行情,舉棋不定。請個估價師作投資顧問,估算房產價值,也許能幫你拿個主意--房地產估價師就這樣慢慢地走入我們的生活。

消費者在換房、購房過程中考慮的因素很多,價格、地段、戶型設計、房屋質量、開發商的實力和信譽、合法的手續……價格是其中最重要最敏感的因素。其實在任何一種買賣交易中,商品都需要衡量和確定其價格,但房地產更需要一種專業的估價,因為房地產具有獨一無二性和價值量大的特點。不同區位的房產價值相差很大,而且隨著市場變化、周圍交通和環境的變化還會引起房地產價值的變化。房地產作為居民支付的最大商品,價值量大,值得請人估價,也能承受得起相應的估價費用。

日前,大量二手房上市,消費者需要評估房產的機會增多,房地產估價師也將更有作為。房地產的地理位置不變,可其社會經濟位置可以改變,城市規劃、道路建設、周邊環境會賦予房地產新的價值。亞運會帶動了亞運村周邊房地產的增值,一個中關村的概念帶動了海淀區房地產市場的發展,未來奧運會也許可以成為新的房地產市場熱點……消費者希望選擇這些具有增值潛力的房產,這也是我國目前1.5萬名房地產估價師要去面對、衡量的問題。

四、 汽車美容師

潛力指數:★★★★

這些年來,私家車銷售一路攀升,汽車保養的觀念也漸入人心

❹ 專門做H5活動營銷動畫頁面的人員屬於前端開發嗎

一名合格的h5開發工程師,不但要會pc端,還得要會移動端,你說屬不屬於前端開發呢
不過能做移動端的活動營銷動畫頁面,感覺挺牛的了

❺ 電子商務專業出來可以做什麼工作

我也是電子商務專業的,大一都學基礎的東西數學,經濟學,英語。大二開始學專業內課ps、網頁設計、淘寶運容營等,大三就學網路營銷等課程。總體來說電子商務學的東西很雜,比較基礎,選擇好自己的方向,深入學習才能找到好工作。比如ps可以做美工,電商運營可以做運營,網頁設計可以做偏向技術的工作,比如前端

❻ 怎麼用flash製作銷售數據增長動畫

動畫製作分為二維動畫製作、三維動畫製作和定格動畫製作,像網頁上流行的flash動畫不屬於純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫製作應用的范圍不僅僅是動畫片製作,還包括影視後期、廣告等方面。我們通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。
三維動畫是建立在以電腦上大量進行後期加工製作的動畫表現方式之一。

比如說環球數碼在2006年製作的《魔比斯環》就是純三維的動畫製作,400位動畫師的一個大製作。但前期的工作仍舊和傳統的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國內網站上很多錯誤和比較片面的概念誤導了大家對動畫的理解。
在此有必要說明一下。
二維動畫雖然已經不是當今社會上的主流,但其中的動畫製作流程仍然運動在三維動畫的製作技術上。可以說沒有二維動畫就沒有三維動畫。沒有二維動畫基礎的三維動畫師不是一個合格的動畫師。
當今世界上三維動畫最成熟的當屬美國,而日本依舊是把二維動畫作為主流。歐洲等一些國家會運用更多的動畫表現形式,包括定格等。而中國當今的動畫比較混亂,為了盡快地追求經濟效益而拋棄了傳統中國動畫的風格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動畫。它只是一個工具而已,並不能說明它是二維動畫或者是三維動畫。
右上圖是作品《全金屬狂潮》日本的動畫公司出品。
鑒於每個國傢具體的動畫製作流程不一樣,如果只是單一的把流程擺出來是極其錯誤的。
企劃草案
普通在進行所謂的動畫製作之前,常有一段為時不短(或有點痛苦)的「制前作業」(英文Pre-Proction 日文:准備段階)。制前作業是指要開始製作的准備工作.但是制前的前面呢?

制前的前面是「策劃」(日文:策劃段階)
「策劃」又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老闆(英文:boss, excutive procer, 日文:社長, 策劃)或有點偉大有點發言權的製作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺錢的,於是就打電話給代理那本被相中的漫畫或小說的代理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出,如果沒有那就開始進行「有時長有時短有時痛苦有時快樂」的權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到「原作」這兩個字大都是屬於這類型。
另外一種是動畫公司旗下的導演(英文Director,日文:監督)或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然後交給老闆過目。幸運的,策劃通過的話,就由老闆或製作人四處奔波找贊助商來一起響應策劃。如果您在動畫的片頭看到「原案」二字大都是屬於這類型。
交涉成功或策劃通過後
讓我們先談原案策劃通過的狀況下動畫公司的下一步驟。
動畫公司基本上都沒有獨立製作動畫作品(不管是TV或OVA)的經費,因此動畫公司想要作原案作品時最重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒有興趣投資。如果贊助商對動畫公司提出的新作品策劃沒興趣或認為此商品(*2)沒有市場價值,那麼此策劃100%不會再見天日。
相較於原案,原作(*3)的動畫策劃通常會比較容易通過贊助商那一關。因為原作基本上已有固定的顧客群(*4),贊助商們比較有心理上的保障而願意投資將原作改編成動畫,而後由販賣相關產品來回收投資。
那麼策劃以什麼樣的形式提出給贊助商呢?
以美國的製作公司來說,他們會先製作Pilot Film。所謂Pilot Film是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說服他們投資時的主要利器。但是在日本,動畫公司通常沒有製作Pilot Film的經費往往是以紙張形式的企劃書或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業之前可能腳本就已經完成了。因為越讓贊助商了解原案作品的"有趣之處"就越能打動贊助商的心。。。。

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