⑴ 怎麼寫網路游戲研究調查報告
利:1.必要性。這是一個知識經濟的時代,信息正在以前所未有的速度膨脹和爆炸,未來的世界是網路的世界,要讓我國在這個信息世界中跟上時代的步伐,作為21世紀主力軍的我們,必然要能更快地適應這個高科技的社會,要具有從外界迅速、及時獲取有效科學信息的能力,具有傳播科學信息的能力,這就是科學素質。而網際網路恰恰適應了這個要求。鄧小平同志不是說:"計算機要從娃娃抓起"。
2.實用性。網路世界資源共享,它就像一個聚寶盆,一座取之不盡用之不竭的"富金山",誰勤於在這座金山上耕耘勞動,誰就會有所得。你可以從中最快地查找學習資料,可以學會更多課堂外的知識,並靈活地運用課內知識,促進思維的發展,培養中學生的創造力。上網還可以超越時空和經濟的制約,在網上接受名校的教育,有什麼問題,你也盡可以隨時通過E-mail請求老師的指導。而且互聯網上的互動式學習、豐富的三維圖形展示、語言解說等多媒體內容,使得學習變得輕松、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。
3.現實性。我省的曙光工程就是為了快速推進教育信息化,在我省每所中小學建立網際網路教室,普及計算機網際網路知識,推動中學生家庭上網,實現遠程教育與知識共享為全省中小學生提供免費的網上課內外輔導培養中小學生學習和應用信息、技術的興趣與意識,培養學生獲取、分析、處理信息的能力。再看看我們身邊,學校的網站不正搞的紅紅火火,林壽樺書記、陳欣老師不也建議大家去學校的網站看一看嗎?年段、班級的網頁不也都在緊鑼密鼓的製作嗎?
的確,作為一種新生事物,網路存在著一些弊端,但中學生處在學校的教育之下,學校要加強對青少年的人生觀、價值觀教育,培養學生對是非、美醜、善惡的判斷能力,塑造學生良好的道德和行為規范。在老師的正確引導和家長的指點下,必能使我們以一個正確的心態來應用網路這種工具。
弊:1.游戲都是人設計的,肯定不容易通關。你覺得這個游戲具有挑戰性,久而久之就會沉迷於游戲。上課的時候往往會走神,腦子里回想著昨天打游戲所通的關卡,腦子楞是一個字也沒聽進去。久而久之成績就會下降。
2.你的學習受到了極大的影響,思想上不求上進,只知道玩游戲。家長禁止孩子玩游戲,可是令家長想不到的卻是孩子會偷偷地溜到網吧里繼續玩游戲,玩得沒錢了,就想法子弄錢,甚至去偷、去騙……這時候,思想已經完全駛向錯誤的方向,長大後,你會為此一生都在後悔!
3.黃色垃圾對青少年的危害,60%的青少年雖然是在無意中接觸到網上的黃色信息的,但自製力較弱的青少年往往出於好奇或沖動而進一步尋找類似信息,從而深陷其中。
網路能造就人才,也給我們快捷與方便,但更能讓自製力差的人走向萬丈深淵,不能自拔。我們有適當上網要培養自製力,才能不陷入網路這張大網,同學們,不要被網路這張大網網住手腳,束縛心靈,不要被那不健康的網站里看不見的陷阱埋葬自己的花樣年華!!!
⑵ 關於中國網路游戲市場的網路營銷調研計劃方案
1、游戲市場分析
2、游戲競爭對手分析
3、對自己的產品分析
4、明確目標客戶
5、針對性制定營銷策略
6、預算
7、實施與修正
8、總結與分析
⑶ 大學生網路游戲調查報告
網題上面有很多與大學生相關的模板,你可以來上面通過模板來設計在線問卷。
⑷ 網路游戲調查取證那些內容
如果是說侵權方面的取證的話,鑒定人員在計算機犯罪現場收集電子證據的工作包括收集系統的硬體配置信息和網路拓撲結構,備份或列印系統原始數據,以及收集關鍵的證據數據到取證設備,並詳細記錄有關的日期、時間和操作步驟等。
⑸ 求一份關於網路游戲的調查報告
我已寫好了一份。。。不知樓主是否能加點分。。。可以的話。。。留下郵箱。。。我直接發過去。。。。(原創哦~)
⑹ 關於學生沉迷網路游戲的調查報告
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⑺ 關於網路游戲的問卷調查
a b d a a a c c a d 對於網路游戲的看法抄。對於網路游戲,我們大多從中體驗了酸甜苦辣,有時候傷心時並不是放不下網路游戲,而是放不下裡面的朋友、放不下游戲中互幫互助的友誼。網游裡面的愛情讓我意識到游戲中大多感情是很不現實的,雖然在游戲中很真,但卻離現實很遠,它讓我明白這只是游戲而不是現實,每個ID代表著每個人的思想,對於我,我認為網路游戲讓我懂得很多,也讓我明白其中的真真假假。
⑻ 制定一份《關於中國網路游戲市場的網路營銷調研計劃書》
計劃書主要包含這幾個方面的內容:一、用戶需求;二、用戶畫像【用戶喜好,特徵】;三、市場趨勢;四、產品建議【針對你們,就是網路游戲】;五、推廣方式。針對其中的每一項在細分展開就可以了。
⑼ 沉迷網路游戲調查報告 300字
1.必要性。這是一個知識經濟的時代,信息正在以前所未有的速度膨脹和爆炸,未來的世界是網路的世界,要讓我國在這個信息世界中跟上時代的步伐,作為21世紀主力軍的我們,必然要能更快地適應這個高科技的社會,要具有從外界迅速、及時獲取有效科學信息的能力,具有傳播科學信息的能力,這就是科學素質。而網際網路恰恰適應了這個要求。鄧小平同志不是說:"計算機要從娃娃抓起"。
2.實用性。網路世界資源共享,它就像一個聚寶盆,一座取之不盡用之不竭的"富金山",誰勤於在這座金山上耕耘勞動,誰就會有所得。你可以從中最快地查找學習資料,可以學會更多課堂外的知識,並靈活地運用課內知識,促進思維的發展,培養中學生的創造力。上網還可以超越時空和經濟的制約,在網上接受名校的教育,有什麼問題,你也盡可以隨時通過E-mail請求老師的指導。而且互聯網上的互動式學習、豐富的三維圖形展示、語言解說等多媒體內容,使得學習變得輕松、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。
3.現實性。我省的曙光工程就是為了快速推進教育信息化,在我省每所中小學建立網際網路教室,普及計算機網際網路知識,推動中學生家庭上網,實現遠程教育與知識共享為全省中小學生提供免費的網上課內外輔導培養中小學生學習和應用信息、技術的興趣與意識,培養學生獲取、分析、處理信息的能力。再看看我們身邊,學校的網站不正搞的紅紅火火,林壽樺書記、陳欣老師不也建議大家去學校的網站看一看嗎?年段、班級的網頁不也都在緊鑼密鼓的製作嗎?
的確,作為一種新生事物,網路存在著一些弊端,但中學生處在學校的教育之下,學校要加強對青少年的人生觀、價值觀教育,培養學生對是非、美醜、善惡的判斷能力,塑造學生良好的道德和行為規范。在老師的正確引導和家長的指點下,必能使我們以一個正確的心態來應用網路這種工具。
21世紀將是計算機網路時代,今日的莘莘學子將擔任未來社會的棟梁。了解和掌握計算機網路知識,就是闖盪未來信息時代的最強有力的武器。讓我們相信,我們今天所付出的一點一滴的努力,終將會聚沙匯塔,終將站在巨人的肩膀上。所以,上網利大於弊。
網路,給信息帶來了強大而有力的傳播途徑,並且大大縮短了信息發布和接收的時間,避免了許多不必要的資源浪費。 類似的遠程教育在許多其他教學中也有應用。像我們現在大四的學習中,因為有部分同學已經出去參加工作,不能回校參加剩餘課程的學習。但是無論在校上課還是在外工作,都必須進行畢業考試。老師為了方便缺課的同學,就把筆記放在網上,讓同學們易於自學。