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游戲pk策劃方案規則

發布時間:2021-01-18 21:27:15

1. 什麼游戲Pk靠技術

概括性的來講來 2D的游戲比如諸如夢幻、自問道之類的回合制游戲,都是靠戰術,而戰術不等同與技術!
2.5D 如天龍、蜀門等,對於個人技術要求都比較高!
3D 如 魔獸、天下貳、完美、AION等,這些都十分強調個人技術!
像那些2D橫版的,DNF 鬼吹燈這些強調PK的游戲,技術自然肯定至關重要,而且如果數十人以上作戰的話,還是需要戰術與技術相互結合的,畢竟場面已混亂起來,技術在好也不能隨意的發揮!
當然RMB戰士的強大是公認的,畢竟在好的技術,沒有裝備的支持,也會心有餘而力不足,所有游戲亦如此!

2. 什麼游戲PK最好玩..

《永恆之塔
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3. 游戲中的PK是什麼意思

1.有兩抄種解釋:

傳統游戲和網路游戲中的:
Player Kill: 去殺電腦或者其他的玩家。

運動中的
Point Kick: 足球中的點球。

超女中她們用的是Point Kick,聽起來好聽一些。

2.
PK一詞最早流行於文字MUD(又稱為泥巴)游戲
PK 含義等同於「謀殺」,唯一不同的是,謀殺是一種罪,而PK沒有褒貶色彩。在MUD游戲中,PK僅僅就是指不需要理由的殺人行為
=Player Kill

3.
問:「超級女聲」火了,「PK」一詞也火了。請問「PK」來源於哪句英文?作何解釋?如何使用?(網友:一曲難忘)

答:「PK」是英文「Play Kill」的簡稱,來源於網路游戲中「殺人」的玩法,在游戲玩家中使用較多,是「兩人對決,殺個你死我活」的意思。

隨著「超級女聲」的熱播,該節目中一個叫「PK」的環節使這個詞也家喻戶曉了。「PK」就是兩名實力相當的選手進行比拼,最後只有一人勝出,另一人淘汰出局。例如:

隨著《超級女聲》比賽的日益白熱化,每次比賽中的PK環節都讓人看得心驚肉跳。「能不能不PK」成了觀眾中的一種聲音,且越來越響亮。

現在,「PK」一詞的使用率急劇上升,甚至出現在一些比較正式的場合。

4. 經典游戲PK

個人認為要給一款RPG游戲打分 應從劇情、系統、畫面三個方面評價
滿分255分 那平均分一個方面就是85分滿分了
FF1:劇情70 系統75 畫面65(暫且以FC游戲的最高端畫面為滿分) 由於經典外加20 總分220
FF2:劇情80 系統85(非常獨特的系統) 畫面70 總分235
FF3:劇情80 系統82 畫面80 總分242(心目中的神作之一)
重裝機兵:劇情85(上升到了新的高度:人生價值的思考) 系統:85(完美的戰車系統) 畫面83(由於是FC末期的游戲,畫面接近SFC了) 可是自由度過於高,想通游戲只能隱退 減10 總分243
霸王大陸:劇情80 系統83 畫面75 總分238
吞食天地1: 劇情65(個人認為吞1劇情一般) 系統80 畫面70 總分215
吞食天地2:劇情80 系統80 畫面75 總分235

另外建議樓主加上勇者斗惡龍1、2、3、4還有FC上的封神榜
DQ1:劇情60(過於簡單) 系統60(同樣過於簡單,始終是一人作戰) 畫面65 但是DQ1是日本甚至亞洲的RPG始祖 外加30 總分215
DQ2:劇情80 系統75 畫面70 但是難度過大減10 總分215
DQ3:劇情82 系統80 畫面75 總分237(本人心目中的另一神作)
DQ4:劇情85(第一部分章節的RPG) 系統80 畫面78 總分243
封神榜:劇情85(超長劇情) 系統78 畫面82 變態秘籍大大降低了這個游戲的可玩性 減30 總分215

5. 銷售團隊pk游戲能挑畔對方的游戲

考.

解手鏈

形式:10人一組為最佳

時間:20分鍾

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程序:

1).培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

2).培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

3).告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

4).如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

瞎子走路

游戲方法:兩人一組(如A和B)

A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。

如:向前走。。。邁台階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

然後交換角色,B閉眼,A指引B

分析:

1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對夥伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

勇於承擔責任

規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向後轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動

當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:「對不起,我錯了!」

做幾個回合後,提問:這個游戲說明什麼問題?

面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。

在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由於當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年後,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過稅,於是做出了罰款決定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老闆知道這件事後,就單獨問這位主管「你當時怎麼想的,現在發生這要的事情?」這位主管說「當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,並且這些事情都是由職員一手操辦的。」老闆又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說「從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。」

傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激

我愛你VS不要臉

聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。

規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。

籮卜蹲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。

兩只小蜜蜂

念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

勝負:看反應速度,負者罰一節目。

一隻青蛙

參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。

搶椅子

台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

007

由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

大瞎話

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。

6. 傳奇游戲PK系統策劃文案怎麼寫

一個游抄戲策劃案從大范圍上講襲,就是表達游戲設計者的構思。

1、從最開始的游戲相關的信息(平台,容量等)。2、到詳細內容的完善(人物描述,物品道具,關卡,人物,界面,故事背景,對白等等)。3、如果你還沒有工作經驗的話,那就需要先去一個公司工作一下,才能深入了解。不要去想什麼類型的公司適合你,盡量去適應公司,積攢經驗,手機游戲公司可能比較適合你起步。

7. 回合制游戲PK規矩是什麼

回合制就是你打我一下,你戳我一下
強烈推薦51神曲,灰常灰常火爆

8. 游戲中的 PK是什麼意思

網路游戲中PK是指PLAYERKILL意思是玩家之間的彼此對打,一般網路游戲都支持玩家PK,而且有的游戲還有群P,就是所謂的打群架(足球里PK是指PERSONALKICK意思是點球)

9. 求20幾個人的個人pk賽游戲方案

單挑進階制啊。。。。。。。20幾人的話建議先選出16強,,,就是說一對一pk,贏得就進16,不贏的還有復活賽

10. 游戲中的pk引導指什麼,是如何為游戲增加可玩性。

你指哪方面的游戲PK啊……這個PK問題是因游戲而異的,雖然有一些本質的專普遍規律就像LS說的,但屬具體情況還是要看游戲搜索里對技能冷卻問題、使用徵兆、命中判定、PK方式的定義來解決,所以當你決定要玩一個游戲,選定了職業,才可以開始對PK方式方法的分析與解決。像場景類的就看你的反應速度和操作手法了,當然鍵盤與技能對應分布和PK經驗也有一些影響。而回合制,最常用的就是裝備硬碰硬,另外團隊PK有算出手速度來決定配合的方法。
PK這種事情還是在職業平衡的網游比較有樂趣。望采

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