① 第九屆全國電子商務運行比賽
本參賽細則根據大賽文件的總體要求、在大賽實施方案基礎上細化制定,具體包括個人賽、團體賽、新網商爭霸賽、創業創新精英賽及貧困生獎學金五項賽事細則。
第一部分、賽事概述
一、大賽報名
凡參加個人賽、團體賽、新網商爭霸賽和創業創新精英賽的選手均需在大賽官方網站www.dzswpx.cn、或www.zjzcj.com(浙江職成教網)注冊報名,首頁上點擊《報名入口》窗口,進入後提交真實的個人信息後方可報名參賽,每位參賽選手只能注冊唯一參賽ID,凡提交虛假個人信息或多次注冊者將取消選手參賽資格。
二、競賽內容
以電子商務基礎知識和基本操作技能為競賽內容,以本屆大賽指定教材《電子商務培訓教程》(浙江科學技術出版社)、《電子商務運營實務》(人民郵電出版社)及大賽官方網站《培訓中心》欄目內容為主。
三、大賽獎項設置
(一)根據2014年浙江省高職(單考單招)招生技能比賽政策加分項目規定,一等獎20分、二等獎15分、三等獎10分;
(二)個人賽、團體賽、新網商爭霸賽和創業創新精英賽四項賽事均設一、二、三等獎;另設最佳組織獎、卓越導師獎
(三)貧困生獎學金設一、二、三等獎;
(四)獲得認證證書者,可推薦獲得實訓就業機會。
第二部分 個人賽參賽細則
一、賽事概述
個人賽為資格賽,分初賽和復賽,初賽由(網上初賽+統一筆試)兩項賽事組成,復賽由[網上復賽+新網商爭霸賽(新網商爭霸賽同時也是獨立賽事)]兩項賽事組成。初賽成績合格者獲得復賽資格。網上初賽、統一筆試、網上復賽和新網商爭霸賽每輪比賽成績將在大賽官方網站上公布。
(一)初賽
由(網上初賽+統一筆試)兩項賽事組成
1、網上初賽
(1)報名方式:
選手在大賽官方網站www.dzswpx.cn首頁上點擊《報名入口》窗口,進入後提交真實准確的個人信息方可報名參賽,每位參賽選手只能注冊唯一參賽ID,凡提交虛假個人信息將取消參賽資格及成績。
(2)競賽形式
選手通過大賽官方網站進行在線答題,試卷從題庫中隨機產生。
(3)競賽時間
競賽開始後,在2014年4月30日-10月28日期間,參賽選手隨報隨賽,在大賽規定的截止日期前完成相應競賽內容即可。
網上初賽截止日期:2014年10月28日
(4)競賽內容
電子商務基礎知識和基本操作技能。
(5)競賽規則
每位選手允許答題次數為三次,取最高分為競賽最終成績。
(6)評分辦法
由競賽平台計算機系統自動評分,滿分為100分,60分及以上為合格。
(7)成績公布與查詢
選手答題結束後,通過大賽官方網站隨時查詢競賽成績。
(8)指定參考用書
《電子商務培訓教程》(浙江科學技術出版社)、《電子商務運營實務》(人民郵電出版)及大賽官網站《培訓中心》欄目內容等
2、統一筆試
(1)報名條件
網上初賽成績合格的選手,均可參加筆試。
(2)參賽形式
參賽選手在大賽組委會統一指定設置的考場參加筆試,憑本人身份證或戶口本進入考場,詳見大賽官方網站通知。
(3)統一筆試時間:2014年11月8日
(4)考試范圍
《電子商務培訓教程》((浙江科學技術出版社)、《電子商務運營實務》(人民郵電出版社)及大賽官方網站《培訓中心》欄目內容等。
(5)評分辦法
滿分為100分。
(二)復賽
由[網上復賽+新網商爭霸賽(新網商爭霸賽同時也是獨立賽事)]兩項賽事組成
1、報名條件
初賽成績合格的選手或持有國家有關部門頒發的《中國助理電子商務師資格證書》(需經大賽組委會審核同意)的選手,均可參加復賽。
2、復賽時間
(1)網上復賽時間:2014年11月25日-12月2日
(2)新網商爭霸賽時間:2014年5月30日-12月2日
3、競賽形式和內容
(1)網上復賽:競賽形式為在大賽官方網站(www.dzswpx..cn)進行在線答題,競賽內容包括理論知識和專業操作能力兩部分。
(2)新網商爭霸賽:競賽內容為網店建設和營銷推廣,選手在指定競賽平台上建設網店,進行網店設計、製作、維護與推廣,進行商品的網上營銷、促銷服務。重點在於鍛煉參賽選手在電子商務真實環境下的網路營銷能力,提高電子商務實踐能力和創業能力。新網商爭霸賽既是復賽的項目之一,也是一項單獨的賽事,大賽評審委員將根據新網商爭霸賽實戰成績評出一、二、三獎若干名。新網商爭霸賽有銷售業績的考核,各位參賽選手應盡早參賽。
4、評分辦法
兩項賽事均通過競賽平台計算機系統自動評分,滿分為100分。新網商爭霸賽評分方法參見新網商爭霸賽賽事細則。
5、競賽評分規則
網上復賽每位選手允許答題次數為一次,考試成績為競賽最終成績。新網商爭霸賽需是以選手個人注冊的網路店鋪(在淘寶、拍拍或微信等平台設立),對中教組年齡未達到平台要求的最低限制的學員,可以協助直系親屬開設店鋪的形式參賽,但需是2014年開設的網店。
6、指定參考用書
《電子商務培訓教程》(浙江科技出版社)《電子商務運營實務》(人民郵電出版社)及大賽官方網站《培訓中心》欄目內容等。
(三)個人賽評分細則
1、分組計分
高教組(含大專、本科及其它);
中教組(含中專、中技及職高等)。
2、個人賽總成績=初賽成績+復賽成績之和。
(四)個人賽獎項設置
1、一等獎每組10名,頒發榮譽證書;
2、二等獎每組20名,頒發榮譽證書;
3、三等獎每組50名,頒發榮譽證書。
二、申請《中國助理電子商務師資格證書》和《中國電子商務師資格證書》條件
(一)選手初賽成績合格(網上初賽得分×40%+統一筆試得分×60%≥60分),可申請由中國電子商務協會頒發的《中國助理電子商務師資格證書》,同時取得復賽參賽資格;
(二)選手復賽成績合格(網上復賽得分×50%+新網商爭霸賽得分×50%≥60分),可申請由中國電子商務協會頒發的《中國電子商務師資格證書》;
(三)證書自願申請獲取,認證費380元由選手個人承擔;
《中國助理電子商務師資格證書》和《中國電子商務師資格證書》由中國電子商務協會和國家CEAC信息化認證管理辦公室聯合核發。 該證書作為電子商務行業業務技術水平評定依據,全國通用,長期有效.
(四)證書所需材料提交方法:
需提供一張本人一寸彩色證件照、一張身份證復印件或戶口本復印件
(五)持有國家有關部門頒發的《中國助理電子商務師資格證書》者,可直接參加復賽,其它要求同上。
第三部分 團體賽參賽細則
一、賽事概述
團體賽為榮譽賽,參賽對象為大、中專院校學生組成的學校團體和企業集團員工組成的企業團體;大賽組委會對取得一、二、三等獎的學校團體和企業團體頒發集體榮譽證書和獎牌,其中一等獎、二等獎、三等獎若干名;另設最佳組織獎、卓越導師獎等單項獎。
二、參賽對象
參賽對象為大、中專院校學生組成的學校團體和企業集團員工組成的企業團體,每個團體設一名組織委員,組織委員必須積極組織發動本院校學生或企業員工參賽。
三、評分依據
根據學校和企業組織報名參賽的人數及取得證書的人數(由中國電子商務協會和國家CEAC信息化認證管理辦公室聯合頒發的《中國助理電子商務師資格證書》或《中國電子商務師資格證書》)作為團體賽評分依據,不另行組織考試。
四、成績截止時間
團體賽成績截止時間:2014年12月2日。
五、成績計算方法
團體中取得由中國電子商務協會頒發的《中國助理電子商務師資格證書》或《中國電子商務師資格證書》的總人數作為團體賽總分計分依據。
「證書系數」確定方法:以團體中取得《中國助理電子商務師資格證書》為基準,證書系數為 1.00 ;取得《中國電子商務師資格證書》的證書系數為1.10。
「報名系數」確定方法:團體中報名人數以100人為基準,100人(含100)以內報名系數為1.00;每增加100人(含100人),報名系數增加0.01。
團體賽總成績計算公式:
A=團體中取得《中國助理電子商務師資格證書》的人數
B=團體中取得《中國電子商務師資格證書》的人數
C=團體實際報名系數
團體賽總成績=(A×1.00+B×1.10)×C
團體賽總成績計算方法舉例:
團體中320人報名參賽,其中取得《中國助理電子商務師資格證書》的人數為180人,取得《中國電子商務師資格證書》的人數為80人,團體賽總分為:(180×1.00+80×1.10)×1.02=273.36
② 山東省電子商務技能大賽到底比什麼
第一部分 競賽規則
第一節 命題規則
一、基本原則
1.大賽各階段競賽題目由評審委員會命題組專家統一命題。
2.競賽試題體現電子商務師職業所應達到的基本標准和整體要求。
3.命題側重知識和技能的綜合理解與運用,強調理論與實踐相結合。
二、命題依據
本次競賽按照《電子商務師國家職業資格標准》的要求實施,初賽和復賽分別以國家職業資格四級和三級的水平為基礎,同時根據當前電子商務發展的現狀,適當增加電子商務在實際網路環境的操作技能測試;決賽參照電子商務師(國家職業資格二級)及以上的理論知識和工作要求,結合當前電子商務的實際應用情況,以企業實際案例分析和電子商務解決方案作為命題的依據。
第二節 競賽形式
1、初賽
初賽分為理論知識與操作技能兩部分,其中理論知識部分競賽時間為90分鍾,操作技能部分競賽時間為90分鍾。參賽選手在各賽區的「國家職業資格電子商務師職業統一培訓鑒定技術平台」上進行比賽。
2、復賽
初賽分為理論知識與操作技能兩部分,其中理論知識部分競賽時間為90分鍾,操作技能部分競賽時間為120分鍾。參賽選手在各賽區的「國家職業資格電子商務師職業統一培訓鑒定技術平台」上進行比賽。
3、決賽
決賽分為知識競賽和技能競賽(含現場答辯)兩個部分,知識競賽部分時間為90分鍾,操作技能競賽部分120分鍾。考試參賽選手在「國家職業資格電子商務師職業統一培訓鑒定技術平台」上進行比賽;另外參賽選手按照競賽要求向大賽評委會提交作品並進行現場答辯,大賽評委會根據評比標准確定選手名次。
第三節 命題范圍
1、初賽
初賽命題范圍以《電子商務師國家職業標准》中助理電子商務師(國家職業資格四級)的知識要求為主。
2、復賽
技能賽命題范圍以《電子商務師國家職業標准》中助理電子商務師(國家職業資格三級)的知識要求和技能要求為主。
理論知識部分的命題,主要參照《電子商務師職業資格培訓教程》第一部分「基礎知識」中的有關助理電子商務師的內容和第三部分「助理電子商務師」中的綜合知識。
操作技能部分的命題,主要參照有關網路使用與電子商務師實驗室綜合操作的技能要求。
3、決賽
決賽命題范圍以《電子商務師國家職業標准》電子商務師(國家職業資格二級)的知識要求和技能要求為主。
其中技能競賽部分會涉及到網站規劃與建設、網路采購與營銷、物流配送、電子交易及安全、網站管理、電子商務工作流程、電子商務應用案例、電子商務解決方案等內容。
第四節 題型題量
1、初賽
初賽理論知識部分共100道客觀題目,分為單選和多選兩類題型,其中單選題50道,多選題50道。
初賽試題的組卷難度分布為:低難度試題佔20%,中等難度試題佔70%,高難度試題佔10%。
操作技能部分共有題目5~8道,具體題型題量由大賽評審委員會決定。
2、復賽
理論知識部分共100道客觀題目,包括單選和多選兩類題型。其中,單選題50道,多選題50道。
試題的組卷難度分布為:低難度試題佔10%,中等難度試題佔70%,高難度試題佔20%。
操作技能部分共有題目8~10道,具體題型題量由大賽評審委員會決定。
3、決賽
理論知識部分共100道客觀題目,包括單選和多選兩類題型,內容以案例分析為主。其中,單選題50道,多選題50道。
試題的組卷難度分布為:中等難度試題佔60%,高難度試題佔40%。
操作技能部分共有題目8~10道,具體題型題量由大賽評審委員會決定。
決賽參賽作品的題目由組委會提前1個月公布。
第五節 格式樣例
一、理論知識題
1、判斷題
難度:易(A),較難(B),難(C)
SQL Server的客戶端可以運行在UNIX系統上。(T)(1-1+P57+AI)
2、單選題
有關EDI說法不正確的是()。(B)
(A)EDI交易比網際網路的B2B交易要安全
(B)EDI交易的雙方沒有必要都使用EDI系統
(C)EDI交易必須使用EDI專線
(D)EDI不適合於中小企業
3、多選題
(1)下面常見服務功能中,以BBS為基本功能的有()。(ABC)
(A)聊天
一句完整的句子,答案在最後
(B)閱讀文章
(C)討論問題
選項盡量對稱
(D)上傳文件
四個選項,至少2個答案
(2)ABC企業運營資源交易網本身並不直接參加銷售,而是提供優秀的交易平台和先進的交易模式,讓買、賣雙方自由比較和選擇。使用互聯網平台,交易更加省時、省力、省錢;採用「買方先詢價、賣方後報價」的模式,交易目標更明確,把傳統市場中只有大宗交易才可能使用的招、投標機制引入電子商務,通過網站,買、賣雙方拉拉手。
根據上述短文下列說法較為正確的有(BCD)。(3-2+CIII)
(A)「買方先詢價、賣方後報價」的交易模式一定在ABC網站上進行
(B)「買方先詢價、賣方後報價」的交易模式採用傳統方式也能進行
(C)「買方先詢價、賣方後報價」的交易模式採用電子商務的優勢是降低交易成本
(D)「買方先詢價、賣方後報價」的交易模式採用傳統方式的缺點是僅適用大宗交易
③ 電子商務三創大賽到底都是幹些什麼
賽事介紹:
電商三創賽,也叫電子商務競賽,全稱——全國大學生電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽,屬於大學生A類競賽。這是一項激發大學生興趣與潛能,培養大學生創新意識、創意思維、創業能力以及團隊協同實戰精神的學科性競賽。競賽主管單位為國家教育部,主辦單位為教育部高等學校電子商務類專業教學指導委員會。
從2009年至2018年,「三創賽」總決賽在杭州、西安、成都、武漢等地舉辦,參賽團隊從第一屆的1500多支、第二屆的3800多支,到第三屆的4900多支,第四屆的6300多支,第五屆的14000多支,第六屆的16000多支,第七屆的20000多支,以及第八屆的40000多支團隊,影響力越來越強,規模越來越大。
在前八屆「三創賽」獲得了大量創新、創意及創業成果的基礎上,第九屆「三創賽」已開始報名。
參賽對象:
1、凡是經國家教育部批準的普通高等學校的在校大學生,每位選手經本校教務處等機構證明都有資格參賽;高校教師既可以作為指導老師(在學生隊中)也可以作為參賽選手(在混合隊中做隊長或隊員)組成師生混合隊參賽。
2、參賽選手有兩種組隊方式(分兩類競賽)。
學生隊:在校大學生作為隊長,學生作為隊員
混合隊:高校教師作為隊長,但本隊中老師人數不得多於學生人數。
3、參賽選手每人每年只能參加一個題目的競賽,一個題目最少3個人參加,最多5個人參加,其中一位為隊長,提倡合理分工,學科交叉,優勢結合,可以跨校組隊,以隊長所在學院為該隊報名學院。一個題目最多可以有兩名教師和兩名企業界導師指導。
4、大賽鼓勵參賽選手:創新思維、創意設計和創業實施。
參賽項目及要求:
1、大賽強調理論與實踐相結合,校企合作辦大賽,本屆大賽主題如下:三農電子商務、工業電子商務、跨境電子商務、電子商務物流 、互聯網金融 、移動電子商務、旅遊電子商務、校園電子商、其他類電子商務。
2、參賽隊伍圍繞大賽主題給出具體題目參加競賽。
比賽賽制:
大賽採用校賽、省級、全國總決賽賽制。
以浙江省為例,校級初賽形式為文本評審,決賽為現場評審,校賽期間組織項目路演答辯,優勝項目遴選優秀項目參加省賽,進行文本評審,評審完成後,一定比例的團隊進入省賽答辯環節,其餘團隊獲省賽三等獎或未獲獎。省賽答辯結束後,所有在省賽中獲得一等獎的作品均入圍國賽總決賽。參加國賽總決賽的團隊分為兩類:一為參加現場比賽的團隊;二為參加成果通訊評議賽的團隊(不到現場)。國賽特等獎及一二等獎均在現場比賽團隊中產生。
賽程安排:
校賽時間:2019年4月1日-2019年4月30日
省賽時間:2019年5月1日-2019年6月30日
國賽時間:2019年8月20日-2019年8月22日
介紹完這些競賽大致流程後,悄咪咪附上一份評分標准參考,希望小夥伴們能有火一般的激情去參加三創賽,沖鴨!
④ 大學生參加全國電子商務大賽要准備什麼
需要基礎扎實,全面掌握專業課:電子商務基礎 計算機硬體基礎 軟體基礎專 中級財務會計屬 國際貿易 信息經濟學 JAVA語言程序設計 網站設計 電子商務法規 網上支付與結算 網路營銷 還有看看電子商務成功案例積累素材。技能方面網上訂票、網上支付能熟練操作,最好能獨立設計製作網站,了解動態資料庫
當然堅持想要做好是很重要的
⑤ 什麼是電子商務大賽
記者從有關部門獲悉,由國家勞動保障部舉辦的「中國首屆電子商務大賽」日前開鑼,電子商務專業的學生、從業人員及感興趣的社會各界人士均可報名參賽,廣東將給選拔賽的優勝者授予「廣東省技術能手」稱號。
大賽設個人賽和團體賽兩部分。團體賽由全國組委會負責,個人賽則分資格賽、技能賽、選拔賽和決賽四個階段。資格賽在網上進行,不設任何參賽條件,截止時間為9月15日;資格賽合格者可參加技能賽,技能賽將由省統一組織,省設主賽場,廣州、深圳設分賽點,比賽時間為10月16日至17日。省選拔賽將在10月8日前接受報名,設有報名參賽條件,具體報名工作由各市鑒定指導中心負責。獲得廣東省選拔賽的前2至6名(視參賽人數而定)者,將代表廣東參加10月在北京舉行的全國總決賽。
歷屆大學生電子商務大賽比較總結!
發表於:2007-8-30 13:41:00 閱讀:116 評論:0
1推薦本文 中國大學生電子商務大賽,已經第三屆了。想當初第一屆時,我還是個躍躍欲試的學生,第一屆也是我印象中辦得最好的一屆,無論從網站支持到活動的宣傳,都做得很到位,雖然我和另外兩位同學所唯一代表的湘潭大學隊僅以1.1分無緣最後的決賽,踏上前往首都北京的路程,但從中確實感悟到了不少的東西,汗水與淚水的滋味、公平與合理性的思考。都為我們留下了相當深刻的印象。我也多次在關於電子商務人才培養的文章中提到電子商務大賽,盡管我認為這樣的大賽對於電子商務的學生在專業上獲得不了什麼幫助和提升,但是參與即有意義,因為能體會和感悟到許多不同的、特殊的東西……
第二屆辦得很臭了,當然也是天災人禍,第一屆的贊助商是易趣,當時正好是易趣如日中天的時候。而第二屆中國電子商務協會選擇了新浪和雅虎中國共同打造的一拍網,而沒有選擇當時風頭正勁的淘寶,也許是馬雲的思路決定了淘寶不用這種商業性的大賽來提升淘寶的品牌吧,我覺得也對。結果當年,淘寶吞並一拍,導致這次競賽到後來有點不了了之,連消息都沒有。可沒想到這次湘潭大學興湘學院的三位學生還進入了決賽,前往北京。只是這次競賽由於組織和剛剛提到的原因,檔次明顯降低,第一屆是在人民大會堂舉辦的頒獎典禮,而這次卻是在首都對外經貿大學的一個教室里草草收場,組委會臉上不好看啊,呵呵。
正當我以為第三屆不會再舉辦的時候,2006年10月,騰訊拍拍跑出來捧場了,作為市場份額不高的C2C平台可能正需這樣的機會來擴大它的市場份額,提升它的品牌價值。騰訊QQ作為年輕人幾乎人人都有的聊天工具,也吻和這個大賽的參賽人群。前兩屆比賽在賽制上幾乎完全相同,那樣的賽制,我在參加了第一屆比賽以後就提出了質疑,質疑的聲音包含在我的一篇文章里也發表在《電子商務世界》雜志第九期的人才專欄里。而第三屆由騰訊和工商銀行共同贊助的比賽,賽制發生了比較大的變化,並且融進了廣大企業的參與,從以前的商業策劃書到現在的企業提出問題,參賽者給出解決方案的形式,這也符合現在企業應用電子商務出現盲目、不專業等問題的現狀。很高興看到這次競賽能有一些新的競賽模式出現。
我還是堅持以前的觀點,學生們不要太過於看重競賽,參與即有益,我並不是說學生們不用努力,而是理性看待。可喜的是中國大學生電子商務競賽三年來的發展有了新的變化,在此希望母校的同學們獲得好的成績,再續第二屆的輝煌。
最後不禁有了個疑問,第四屆的時候,組委會會找誰呢?第一屆是易趣,只不過後來被收購了改成了eBay易趣;第二屆是一拍,後來被淘寶合並了,也算淘寶一次,即使不算,我估計淘寶也不會贊助吧;第三屆是騰訊拍拍。這樣一來,國內三足鼎立的C2C平台已經贊助完畢,第四屆會有新的方式嗎?也許那時候不是選擇的C2C吧?更也許某個C2C覺得這樣的競賽效果不錯願意再來嗎?呵呵,騎驢看唱本吧~~~~~~~
⑥ 什麼叫做電子商務競賽比的是什麼東西呢
由中國電子商務協會主辦的「易趣杯」全國大學生電子商務競賽,旨在挖掘大學生中電子商務人才!全國12個賽區近千所高等院校的本科在校學生激情踴躍地參賽,學生可自行登錄競賽網站,了解競賽,參與競賽!
競賽須知1. 普通高等學校本科在校生可以參加本次競賽;
2. 競賽分為團隊比賽和個人比賽兩類;
3. 登錄競賽網站進行在線報名;
4. 參加團隊比賽的代表隊由3名學生自願組成,每位選手只允許參加一支代表隊;
5. 每位參賽選手都必須注冊為易趣網站大學生創業園的用戶;
6. 參加個人競賽的選手只參加創業競賽;
7. 競賽由知識賽、模擬賽、創意賽、創業賽四部分組成。各部分所佔權重系數為1:3:2:4;
8. 登錄競賽網站,點擊「競賽登錄」可以查詢參賽隊的比賽成績。
競賽內容1. 知識競賽
參賽資格:已獲得用戶名的代表隊可以進入知識競賽區直接答題。
競賽時間:
答題時間:參賽隊在競賽時間內任意挑選連續的100分鍾通過互聯網進行在線答題。
試題類型:單選題、多選題。
2. 模擬競賽
參賽資格:已獲得知識競賽有效成績的代表隊可以進行模擬參賽。
競賽時間:
答題時間:系統計時100分鍾。參賽隊在有效比賽時間段內可以登錄、退出競賽系統。
試題類型:電子商務B2B模擬實驗。
3. 創意競賽
參賽資格:團體隊在完成知識競賽和模擬競賽,並且取得有效成績後,有資格參加創意競賽。
競賽時間:
提交時間:
試題類型:商業計劃書
4. 創業競賽
參賽資格:參賽者必須是全國(包括港、澳、台)在讀大學生,並且是易趣網站注冊用戶。
報名時間:
競賽時間:
初賽成績統計時間:
創業競賽總成績統計時間:
競賽類型:易趣網站個人創業
競賽評獎1、競賽組委會將在每個賽區內選擇總分最高的2支代表隊,共計24支代表隊參加決賽。
2、競賽設立團體金獎、銀獎、銅獎,設立個人「十大校園創業之星」獎。
3、競賽獲獎的高校和個人將免費成為本年度的中國電子商務協會的高校會員單位或個人會員。
⑦ 電子商務技能大賽 網站推廣訂單怎麼生成
第一:企業在做網站時首先必須明確的目標。不漫無目的的去做一個網站,網站建設是促進企業產品或企業品牌,建立後此外還需要管理企業網站,提升網站的流量、轉換率等,在短期內實現的目標或銷售。
其次,更新和維護的網站。許多企業網站是一年前做的,上面的產品信息後基本上是做沒有添加任何。這個網站很難贏得客戶的信任,也難成訂單,也很難有一個好的排名在搜索引擎。網站做好後,需要不斷的挖掘長尾關鍵詞,並且把長尾關鍵詞編輯成文章形式,發布在網站內。
第二:企業網站建設。企業網站必須顯示企業的登記證書,營業執照,稅務證明,合作案例,等。另外還可以以圖片的形式展示企業生產車間和辦公環境,這是讓訪客知道企業實力的重要途徑。
第三:企業網站還需要在搜索引擎,B2B網站,行業論壇推廣。在搜索引擎推廣,目前來說主要就是指網路推廣,在網路上做推廣,需要選擇精準的關鍵詞,推廣地域和推廣時間,這些因素都直接影響到推廣的成功與否。
一個企業網站,如果不去推廣或推廣的不好,那就相當於印好的名片不發出去一樣,是產生不了任何作用的。
⑧ 全國大學生電子商務競賽的競賽內容
1. 知識競賽
參賽資格:已獲得用戶名的代表隊可以進入知識競賽區直接答題內。容
競賽時間:
答題時間:參賽隊在競賽時間內任意挑選連續的100分鍾通過互聯網進行在線答題。
試題類型:單選題、多選題。
2. 模擬競賽
參賽資格:已獲得知識競賽有效成績的代表隊可以進行模擬參賽。
競賽時間:
答題時間:系統計時100分鍾。參賽隊在有效比賽時間段內可以登錄、退出競賽系統。
試題類型:電子商務B2B模擬實驗。
3. 創意競賽
參賽資格:團體隊在完成知識競賽和模擬競賽,並且取得有效成績後,有資格參加創意競賽。
競賽時間:
提交時間:
試題類型:商業計劃書
4. 創業競賽
參賽資格:參賽者必須是全國(包括港、澳、台)在讀大學生,並且是易趣網站注冊用戶。
報名時間:
競賽時間:
初賽成績統計時間:
創業競賽總成績統計時間:
競賽類型:易趣網站個人創業