❶ 全國電子商務大賽的介紹
黨的十六大報告指出:信息化是我國加快實現工業化和現代化的必然選擇。國版家信息化戰略發展,電子商務權是國民經濟和社會信息化的重要組成部分,發展電子商務是以信息化帶動工業化,轉變經濟增長方式,提高國民經濟運行質量和效率,走新型工業化道路的重大舉措。國務院辦公廳《關於加快電子商務發展的若干意見》(國辦發[2005]2號)提出加強電子商務宣傳教育工作,提高企業和公民的電子商務應用意識和改造和完善現有教育培訓機構,多渠道強化電子商務繼續教育及在職培訓,提高各行業不同層次人員的電子商務應用能力的要求。中國電子商務大賽已明確作為中國政府長期舉辦的重要賽事,每兩年舉辦一屆。中國首屆電子商務大賽包括個人賽與團體賽兩部分組成。個人賽在全國社會尤其是相關領域引起廣泛影響。
❷ 電子商務專業有哪些比賽可以參加
互聯網有關的 還有創新創業的
❸ 電子商務三創賽涉及哪些技術
沒有要求具體設計那些技術,只是為鼓勵激發大學生的潛能興趣。
全國大學生專電子屬商務「創新、創意及創業」挑戰賽(以下簡稱「三創賽」)是激發大學生興趣與潛能,培養大學生創新意識、創意思維、創業能力以及團隊協同實戰精神的學科性競賽。
「三創賽」為高等學校落實教育部、財政部《關於實施高等學校本科教學質量與教學改革工程的意見》、開展創新教育和實踐教學改革、加強產學研之間聯系起到積極示範作用。
(3)電子商務比賽擴展閱讀
瀘州職業技術學院賽隊再奪全國大學生電子商務「三創賽」一等獎
由教育部全國高等學校電子商務類專業教學指導委員會主辦的第八屆全國大學生電子商務「創新、創意及創業」挑戰賽(簡稱「三創賽」)總決賽,在太原理工大學成功舉辦。
我院派出的「創藝雲坊」項目團隊,在分組賽、排位賽和終極PK賽的激烈角逐中,以優秀的項目創意、項目匯報和專家答辯,最終奪得了本次大賽的一等獎,並同時獲得「最佳創意獎」單項獎,是我院建校以來在電子商務類及創新創業類國家級競賽中的第二次獲得國家級一等獎。
❹ 什麼叫做電子商務競賽比的是什麼東西呢
由中國電子商務協會主辦的「易趣杯」全國大學生電子商務競賽,旨在挖掘大學生中電子商務人才!全國12個賽區近千所高等院校的本科在校學生激情踴躍地參賽,學生可自行登錄競賽網站,了解競賽,參與競賽!
競賽須知1. 普通高等學校本科在校生可以參加本次競賽;
2. 競賽分為團隊比賽和個人比賽兩類;
3. 登錄競賽網站進行在線報名;
4. 參加團隊比賽的代表隊由3名學生自願組成,每位選手只允許參加一支代表隊;
5. 每位參賽選手都必須注冊為易趣網站大學生創業園的用戶;
6. 參加個人競賽的選手只參加創業競賽;
7. 競賽由知識賽、模擬賽、創意賽、創業賽四部分組成。各部分所佔權重系數為1:3:2:4;
8. 登錄競賽網站,點擊「競賽登錄」可以查詢參賽隊的比賽成績。
競賽內容1. 知識競賽
參賽資格:已獲得用戶名的代表隊可以進入知識競賽區直接答題。
競賽時間:
答題時間:參賽隊在競賽時間內任意挑選連續的100分鍾通過互聯網進行在線答題。
試題類型:單選題、多選題。
2. 模擬競賽
參賽資格:已獲得知識競賽有效成績的代表隊可以進行模擬參賽。
競賽時間:
答題時間:系統計時100分鍾。參賽隊在有效比賽時間段內可以登錄、退出競賽系統。
試題類型:電子商務B2B模擬實驗。
3. 創意競賽
參賽資格:團體隊在完成知識競賽和模擬競賽,並且取得有效成績後,有資格參加創意競賽。
競賽時間:
提交時間:
試題類型:商業計劃書
4. 創業競賽
參賽資格:參賽者必須是全國(包括港、澳、台)在讀大學生,並且是易趣網站注冊用戶。
報名時間:
競賽時間:
初賽成績統計時間:
創業競賽總成績統計時間:
競賽類型:易趣網站個人創業
競賽評獎1、競賽組委會將在每個賽區內選擇總分最高的2支代表隊,共計24支代表隊參加決賽。
2、競賽設立團體金獎、銀獎、銅獎,設立個人「十大校園創業之星」獎。
3、競賽獲獎的高校和個人將免費成為本年度的中國電子商務協會的高校會員單位或個人會員。
❺ 中國電子商務大賽的主辦單位
1.主辦單位
中華人民共和國勞動和社會保障版部
2.支持單位
中華人民共權和國教育部高教司
中華人民共和國科技部高新技術發展及產業化司
中華人民共和國信息產業部信息化推進司
中華人民共和國商務部信息化司
國務院信息化工作辦公室應用推廣組
3.國際合作組織
亞太經濟合作組織(APEC)電子商務工商聯盟
4.承辦單位
國家職業技能鑒定專家委員會電子商務專業委員會
北京中鴻網茂電子商務有限公司
電子商務世界雜志社
5.企業協辦單位
北京西單友誼集團電子商務部
6.技術協辦單位
中央廣播電視大學出版社
北京中鴻網略信息技術有限公司
國富通信息技術有限公司
對外經濟貿易大學電子商務研究所
7.媒體協辦單位
中央電視台、中央人民廣播電台、新華社、中國青年報、搜狐網
❻ 電子商務創意與創新大賽是比什麼的
主要是比以下項目:
1、企業需求:來自企業實際需求的項目;
2、創回意發揮:根答據本地區或行業的社會經濟發展需求特點開展能夠產生社會或經濟效益的創意、創新、創業項目。
以參賽作品的形式展現出來,如商業策劃書、原型系統等形式。
原型系統可以是實際的產品原型或者軟體系統,能夠闡釋參賽作品的功能、功用和發展潛力的。
❼ 電子商務大賽好的點子。。
設計計劃大賽~我拿了三等獎!好開心呀~
真抱歉幫不了你哦~因為我認為~這些一定要自己用心去發揮才會有效的!
❽ 什麼是電子商務大賽
記者從有關部門獲悉,由國家勞動保障部舉辦的「中國首屆電子商務大賽」日前開鑼,電子商務專業的學生、從業人員及感興趣的社會各界人士均可報名參賽,廣東將給選拔賽的優勝者授予「廣東省技術能手」稱號。
大賽設個人賽和團體賽兩部分。團體賽由全國組委會負責,個人賽則分資格賽、技能賽、選拔賽和決賽四個階段。資格賽在網上進行,不設任何參賽條件,截止時間為9月15日;資格賽合格者可參加技能賽,技能賽將由省統一組織,省設主賽場,廣州、深圳設分賽點,比賽時間為10月16日至17日。省選拔賽將在10月8日前接受報名,設有報名參賽條件,具體報名工作由各市鑒定指導中心負責。獲得廣東省選拔賽的前2至6名(視參賽人數而定)者,將代表廣東參加10月在北京舉行的全國總決賽。
歷屆大學生電子商務大賽比較總結!
發表於:2007-8-30 13:41:00 閱讀:116 評論:0
1推薦本文 中國大學生電子商務大賽,已經第三屆了。想當初第一屆時,我還是個躍躍欲試的學生,第一屆也是我印象中辦得最好的一屆,無論從網站支持到活動的宣傳,都做得很到位,雖然我和另外兩位同學所唯一代表的湘潭大學隊僅以1.1分無緣最後的決賽,踏上前往首都北京的路程,但從中確實感悟到了不少的東西,汗水與淚水的滋味、公平與合理性的思考。都為我們留下了相當深刻的印象。我也多次在關於電子商務人才培養的文章中提到電子商務大賽,盡管我認為這樣的大賽對於電子商務的學生在專業上獲得不了什麼幫助和提升,但是參與即有意義,因為能體會和感悟到許多不同的、特殊的東西……
第二屆辦得很臭了,當然也是天災人禍,第一屆的贊助商是易趣,當時正好是易趣如日中天的時候。而第二屆中國電子商務協會選擇了新浪和雅虎中國共同打造的一拍網,而沒有選擇當時風頭正勁的淘寶,也許是馬雲的思路決定了淘寶不用這種商業性的大賽來提升淘寶的品牌吧,我覺得也對。結果當年,淘寶吞並一拍,導致這次競賽到後來有點不了了之,連消息都沒有。可沒想到這次湘潭大學興湘學院的三位學生還進入了決賽,前往北京。只是這次競賽由於組織和剛剛提到的原因,檔次明顯降低,第一屆是在人民大會堂舉辦的頒獎典禮,而這次卻是在首都對外經貿大學的一個教室里草草收場,組委會臉上不好看啊,呵呵。
正當我以為第三屆不會再舉辦的時候,2006年10月,騰訊拍拍跑出來捧場了,作為市場份額不高的C2C平台可能正需這樣的機會來擴大它的市場份額,提升它的品牌價值。騰訊QQ作為年輕人幾乎人人都有的聊天工具,也吻和這個大賽的參賽人群。前兩屆比賽在賽制上幾乎完全相同,那樣的賽制,我在參加了第一屆比賽以後就提出了質疑,質疑的聲音包含在我的一篇文章里也發表在《電子商務世界》雜志第九期的人才專欄里。而第三屆由騰訊和工商銀行共同贊助的比賽,賽制發生了比較大的變化,並且融進了廣大企業的參與,從以前的商業策劃書到現在的企業提出問題,參賽者給出解決方案的形式,這也符合現在企業應用電子商務出現盲目、不專業等問題的現狀。很高興看到這次競賽能有一些新的競賽模式出現。
我還是堅持以前的觀點,學生們不要太過於看重競賽,參與即有益,我並不是說學生們不用努力,而是理性看待。可喜的是中國大學生電子商務競賽三年來的發展有了新的變化,在此希望母校的同學們獲得好的成績,再續第二屆的輝煌。
最後不禁有了個疑問,第四屆的時候,組委會會找誰呢?第一屆是易趣,只不過後來被收購了改成了eBay易趣;第二屆是一拍,後來被淘寶合並了,也算淘寶一次,即使不算,我估計淘寶也不會贊助吧;第三屆是騰訊拍拍。這樣一來,國內三足鼎立的C2C平台已經贊助完畢,第四屆會有新的方式嗎?也許那時候不是選擇的C2C吧?更也許某個C2C覺得這樣的競賽效果不錯願意再來嗎?呵呵,騎驢看唱本吧~~~~~~~
❾ 大學生參加全國電子商務大賽要准備什麼
需要基礎扎實,全面掌握專業課:電子商務基礎 計算機硬體基礎 軟體基礎專 中級財務會計屬 國際貿易 信息經濟學 JAVA語言程序設計 網站設計 電子商務法規 網上支付與結算 網路營銷 還有看看電子商務成功案例積累素材。技能方面網上訂票、網上支付能熟練操作,最好能獨立設計製作網站,了解動態資料庫
當然堅持想要做好是很重要的