導航:首頁 > 電商促銷 > itmc電子商務沙盤攻略

itmc電子商務沙盤攻略

發布時間:2020-12-08 13:32:18

⑴ itmc電子商務沙盤國賽一般是幾月份

國賽的話今年的話就應該是五月的十多號這樣,因為有些地方到四月的月底才比完。

⑵ itmc沙盤模擬經營怎麼主打一款產品

樓主你好!角色太多!你可以加我qq我把具體的word發給你
角色名稱:CEO(總裁)
崗位職責:制定企業發展戰略規劃
帶領團隊共同決定企業決策
審核財務狀況
聽取企業盈利(虧損)狀況
注意:在沙盤模擬中CEO發揮最大職能,如果所帶領的團隊在模擬對抗中意見向左,由CEO拍板決定。

角色名稱:CSO(營銷總監)
崗位職責:開拓市場:穩定企業現有市場;積極拓展新市場
預測市場制定銷售計劃;
合理投放廣告;
根據企業生產能力取得匹配的客戶訂單;
溝通生產部門按時交貨;
監督貨款的回收。
沙盤模擬中的任務及規則
1) 制定廣告方案
規則:營銷總監根據市場預測情況進行各個產品和地區的廣告投放,每個市場的訂單是有限的,並不是投放廣告就能得到訂單。
沙盤模擬中的物理沙盤操作:在廣告投放完畢後,營銷總監向財務總監申請所投放的廣告費總額放到營銷區域中。
2) 參加訂單竟單
規則:根據各個地區的廣告投入的高低情況進行選單,誰投入的廣告費高誰就有優先選單權。本課程的訂單是以訂單卡片的形式表現的。訂單卡片由市場、產品名稱、產品數量、單價、訂單價值總額、賬期、特殊要求等要素構成。
標注有「加急」字樣的訂單卡片要求在每年的第一季度交貨,延期交貨將扣除該張訂單總額的25%(取整)作為違約金;普通訂單卡片可以在當年內任一季度交貨,如果由於產能不夠或其他原因,導致本年不能交貨,交貨時扣除該張訂單總額的25%(取整)作為違約金。
訂單卡片上的賬期代表客戶收貨時貨款的交付方式,若為0賬期,則現金付款;若為4賬期,代表客戶4個季度後才能付款。
如果訂單卡片上標注了「ISO9000」或「ISO14000」,那麼要求生產單位必須取得了相應認證,並投放了認證的廣告費,兩個條件均具備才能得到這張訂單。
沙盤模擬中的物理沙盤操作:營銷總監將獲得的訂單按照貨品放到物理沙盤訂單的規定區域中。
3) 交貨給客戶
規則:營銷總監檢查各成品庫中的成品數量是否滿足客戶訂單要求,滿足則按照客戶訂單交付約定數量的產品給客戶。如果是加急訂單必須在第一季度交貨,否則將罰款25%,如果在本年獲得的訂單不能在本年沒交貨,也將進行罰款25%。
沙盤模擬中的物理沙盤操作:若為訂單(0賬期)付款,營銷總監直接將現金置於現金庫,財務總監做好現金收支記錄;若為應收賬款,營銷總監將現金置於應收賬款相應賬期處。
4) 市場開拓/ISO資格認證
規則:
市場 本地市場 區域市場 國內市場 亞洲市場 國際市場
開拓時間 開放 1年 2年 3年 4年
開拓投入 無 1M/年 1M/年 1M/年 1M/年
1. 市場開拓在每年的年末進行,每年只能進行一次,每次投入1M,不能加速開拓。
2. 市場開拓不要求每年連續投入,在資金短缺的情況下可以停止對該市場的投資,但已經付出的投入不能收回;如果在停止開拓一段時間後想繼續開拓該市場,可以在以前投入的基礎上繼續投入。
3. 所有市場可以一次性全部開拓,也可以選擇部分市場進行開拓。
4. 只有在該市場完全開拓完成後,才能在下一年度里參與該市場的競單。

ISO9000 質量 ISO14000 環境
時間 2年 時間 4年
投資 2 M 投資 4 M

沙盤模擬中的物理沙盤操作:
新市場開拓:營銷總監向財務總監申請開拓市場的現金放置在要開拓的市場區域,由財務助理配合做好現金支出記錄。
ISO認證投資:營銷總監向財務總監申請認證的現金放置在要認證的區域,由財務助理配合做好現金支出記錄。

⑶ itmc電子商務沙盤獲得國一或者省一有什麼好處,為了練習而放棄上課值不值得。

ITMC是電子商務中職、高職國賽的指定軟體。關於電子商務的教學軟體有很多,內但是總的來的ITMC對於容中職、高職的學生是比較好的
電子商務模擬軟體,都是依照淘寶後台設立,目的是幫助教師教學讓同學們能夠真實的體驗電子商務究竟是什麼。
每天各省市都會組織相應的賽制,獲得省賽第一,如果你是中職生的話,是有加分項目的,證明你對於電子商務的核心知識掌握的非常好,能夠很好的將理論與實踐相結合,並且取得非常優秀的成績,根據比賽技術文件,應該是可以免推也就是不 用參加高考上指定的高職或大專,對於聰明一點的同學來說這是非常好的機會的。
國賽第一就更加好了,如果你是專科,可以有上本科加分的機會,而且對於大學生來說這是一個很好的榮譽。能夠讓自己在就業的時候提升下質量。
如果你本來就是本科,那麼說明你電子商務學的不錯了,進行到企業面試中是有優勢的。因為國賽、省賽是由人社廳正規組織的,含金量比較高的,
有這機會好好把握,努力一回讓自己有更加多的可能。
之前指導過一批學生獲得了三等獎,都有高職學校爭著要。

⑷  ITMC電子商務沙盤個人心得

ITMC電子商務沙盤個人心得:(僅限第一年)
一.1.選址:沿海地區
原因:影響力大,適合玩強性發展
2.選址:
內陸地區
原因:比賽時候可能搶不到貨物或者利潤基本沒有,成本能省即省
辦公室:20人左右即可
二.僱傭:個人是兩高兩中兩低
原因:隨便僱傭的……資金富裕盡量多僱傭點
三。市場調研:1.所有產品均調研一次:有利於平衡發展,可以知道產品的售價是多少人們可以接受,以及為下邊倉庫選址,媒體廣告做准備
2.僅調研一種貨物:目標性強,有利於在比賽中做專一貨物買賣,比賽為10組,能壟斷一種貨物,即為前期勝利。
四,貸款:1。第一季度短期貸款1000,民間貸款600
原因:為了在第一季度做專一貨物壟斷,或者是購買到大部分貨物,以便第三季度信譽度賒賬
2.第一季度短期貸款500,民間貸款:無
原因:第一季度往往拼的你死我活,第一季度少貸款,可以避免來年第一季度因還不起貸款而倒閉,還可以將精神集中在第二季度,在第二季度全貸款,高價位壟斷貨物,可以規避第一季度的傷亡,存活時間比較長
五.選擇倉庫:一般來說選擇500的容量的倉庫,隨著時間的發展,可以擴建
六,采購招標:根據市場調研,去進行招標:
例:B1:天津,16,網路;北京,17,八卦;南京,15,網路
如上例,B1可以在天津,北京,南京出售,調研後,建立倉庫假設在天津,則可以賣到的城市為天津,北京,而南京,則要省去,因為從天津運到南京運費貴。所以,招標價格,至少在9,這樣也許可以買到貨物。
七:定價:(含促銷,運輸等環節的最終定價)還拿B1舉例,如上例,如果想賣到天津和北京,而不賣到南京,定在可以在18元,按照規則,上下浮動多少會有人買(個人不研究數學,所以不算價格,價格自己按照要求去算),浮動在16元的人可以接受的價格,而15元的人則不能接受的價格,這樣就可以保障商品不會有或者只由個別南京人去買。
八,廣告媒體招標:
將左側采購頁面關上,進入輔助選項,有個中標價格,媒體投標按照那個價格即可,網路排序除外(網路是誰給的多誰排序靠前)。
而你所選擇的廣告,一定要符合你的商品所需,B1想賣到天津和北京,而不想賣到其他地方,投標時候就投網路和八卦新聞雜志(因為調研時是這樣)。
九,訂單至出庫(自己去弄,前期沒有什麼技術,後期太麻煩,手慢時間不夠)
十,長期貸款:4年後還(比賽時是三年),每年年底全貸款,等於是不用還的錢
十一。關賬查分
由於一年沒玩了,想怎麼做自己去研究

⑸ ITMC企業經營管理沙盤模擬操作方案

樓主你好!角色太多!你可以加我qq我把具體的word發給你
角色名稱:CEO(總裁)
崗位職責:制定企業發展戰略規劃
帶領團隊共同決定企業決策
審核財務狀況
聽取企業盈利(虧損)狀況
注意:在沙盤模擬中CEO發揮最大職能,如果所帶領的團隊在模擬對抗中意見向左,由CEO拍板決定。

角色名稱:CSO(營銷總監)
崗位職責:開拓市場:穩定企業現有市場;積極拓展新市場
預測市場制定銷售計劃;
合理投放廣告;
根據企業生產能力取得匹配的客戶訂單;
溝通生產部門按時交貨;
監督貨款的回收。
沙盤模擬中的任務及規則
1) 制定廣告方案
規則:營銷總監根據市場預測情況進行各個產品和地區的廣告投放,每個市場的訂單是有限的,並不是投放廣告就能得到訂單。
沙盤模擬中的物理沙盤操作:在廣告投放完畢後,營銷總監向財務總監申請所投放的廣告費總額放到營銷區域中。
2) 參加訂單竟單
規則:根據各個地區的廣告投入的高低情況進行選單,誰投入的廣告費高誰就有優先選單權。本課程的訂單是以訂單卡片的形式表現的。訂單卡片由市場、產品名稱、產品數量、單價、訂單價值總額、賬期、特殊要求等要素構成。
標注有「加急」字樣的訂單卡片要求在每年的第一季度交貨,延期交貨將扣除該張訂單總額的25%(取整)作為違約金;普通訂單卡片可以在當年內任一季度交貨,如果由於產能不夠或其他原因,導致本年不能交貨,交貨時扣除該張訂單總額的25%(取整)作為違約金。
訂單卡片上的賬期代表客戶收貨時貨款的交付方式,若為0賬期,則現金付款;若為4賬期,代表客戶4個季度後才能付款。
如果訂單卡片上標注了「ISO9000」或「ISO14000」,那麼要求生產單位必須取得了相應認證,並投放了認證的廣告費,兩個條件均具備才能得到這張訂單。
沙盤模擬中的物理沙盤操作:營銷總監將獲得的訂單按照貨品放到物理沙盤訂單的規定區域中。
3) 交貨給客戶
規則:營銷總監檢查各成品庫中的成品數量是否滿足客戶訂單要求,滿足則按照客戶訂單交付約定數量的產品給客戶。如果是加急訂單必須在第一季度交貨,否則將罰款25%,如果在本年獲得的訂單不能在本年沒交貨,也將進行罰款25%。
沙盤模擬中的物理沙盤操作:若為訂單(0賬期)付款,營銷總監直接將現金置於現金庫,財務總監做好現金收支記錄;若為應收賬款,營銷總監將現金置於應收賬款相應賬期處。
4) 市場開拓/ISO資格認證
規則:
市場 本地市場 區域市場 國內市場 亞洲市場 國際市場
開拓時間 開放 1年 2年 3年 4年
開拓投入 無 1M/年 1M/年 1M/年 1M/年
1. 市場開拓在每年的年末進行,每年只能進行一次,每次投入1M,不能加速開拓。
2. 市場開拓不要求每年連續投入,在資金短缺的情況下可以停止對該市場的投資,但已經付出的投入不能收回;如果在停止開拓一段時間後想繼續開拓該市場,可以在以前投入的基礎上繼續投入。
3. 所有市場可以一次性全部開拓,也可以選擇部分市場進行開拓。
4. 只有在該市場完全開拓完成後,才能在下一年度里參與該市場的競單。

ISO9000 質量 ISO14000 環境
時間 2年 時間 4年
投資 2 M 投資 4 M

沙盤模擬中的物理沙盤操作:
新市場開拓:營銷總監向財務總監申請開拓市場的現金放置在要開拓的市場區域,由財務助理配合做好現金支出記錄。
ISO認證投資:營銷總監向財務總監申請認證的現金放置在要認證的區域,由財務助理配合做好現金支出記錄。

⑹ 想玩itmc電子商務沙盤,要怎麼下載,要錢嗎

itmc電子商務沙盤是屬於中教開發的一款模擬經營的系統,它是不用下載的,除非內你向中教購買該系統,但容一般不建議,因為一個itmc電子商務沙盤系統至少要幾十萬,所以你真的很喜歡itmc的話建議你到q群去找itmc群上別人的車玩。

⑺ 電子商務itmc實訓目的

ITMC企業管復理沙盤實訓是利用軟體制模擬企業經營管理,通過多組對抗的形式來鍛煉學生經營管理能力。 以電子沙盤的初始盤面看,產品主要包括四種:P1、P2、P3、P4,以P1到P4代表著產品的升級換代,其中P1是最低端的產品,P4是全新的產品,P1產品期初已經生產,不需研發,企業要想生產新產品,就必須進行產品研發,支付研發費用,研發完成才能投產。
根據市場預測,根據研發的產品,要開發一定的市場,每個市場中的每種產品的競爭力是不同的,所以研發哪種產品面臨的競爭是不一樣的,因而,產品的研發也是決定勝負的一個因素。

⑻ ITMC企業經營管理沙盤攻略

哈哈 哥研究透了 有好幾個方案 為避免比賽時相遇 我還是不告訴你了 你自己慢慢琢磨吧 提示你可以在產品研發上下功夫

閱讀全文

與itmc電子商務沙盤攻略相關的資料

熱點內容
網路水果市場營銷策劃 瀏覽:27
關於慶祝五一勞動節的策劃活動方案 瀏覽:337
大賽宣傳方案策劃書 瀏覽:350
幼兒園元旦活動系列方案策劃書 瀏覽:953
培訓機構培訓老師方案 瀏覽:226
活動的線上推廣方案ppt 瀏覽:186
市場營銷答案形考1答案 瀏覽:762
農技推廣基地建設方案 瀏覽:855
首鋼培訓中心招生方案 瀏覽:838
市場營銷學生的優勢 瀏覽:694
天津金立聯合電子商務公司 瀏覽:843
排球指導員培訓實施方案 瀏覽:257
小學生健康教育知識培訓方案 瀏覽:512
曼秀雷敦男士化妝品的市場營銷策劃過程 瀏覽:166
電子商務研究背景 瀏覽:289
酒店網路營銷營銷目標 瀏覽:992
天翌電子商務淘寶店 瀏覽:491
市場營銷案例分析雅馬哈 瀏覽:687
衛計系統技能培訓方案 瀏覽:610
生態環保知識講座培訓方案 瀏覽:367